[Mage Wars] - Topic de les gens qui l'aiment

j'ai moi aussi achété ce jeu et lu les règles plusieurs fois. Je suis déjà conquis . Je ne cache pas que faire une partie au Meisia avec quelqu'un qui connaît déjà me plairait bien :)

Effectivement, il n'existe pas encore d'extension au sens premier du terme mais un add-on composé d'une sélection de cartes utiles qu'on peut apprécier trouver en plus grand nombre lors de la composition de son livre de sorts.
Achat pas forcément obligatoire pour apprécier le jeu cela dit !
Même s'il est vrai que jouer avec un partenaire le connaissant déjà est un plus, les phases ne sont pas très compliquées et on comprend très vite le fonctionnement. Il existe un index à la fin des règles qui permet d'aller vérifier certaines caractéristiques. Je recommande néanmoins de disposer de deux manuels, un par joueur...

C'est quoi la durée des parties en moyenne ?

Le jeu à l'air super intéressant mais y a vraiment un max (trop) d'icone et symbole sur les cartes. on s'y perd je trouve.

Pour ce qui est de icônes, je trouve au contraire que c'est un exemple de design et d'ergonomie. Certain jeu comme race for the Galaxy devraient en prendre de la graine.

Tout à fait d'accord.
une fois le système compris, c'est vraiment limpide ! D'autant que le jeu semble avoir été éprouvé de telle sorte que je n'ai jamais eu la moindre interrogation sur l'issue d'un combat ou la résolution d'un sort.
Encore une fois, le plus difficile est de trouver des adversaires.
Je pense que pour ceux qui aiment Summoner Wars, c'est le Graal ! (nonobstant la compréhension de l'anglais).

tcamprubi dit:Tout à fait d'accord.
une fois le système compris, c'est vraiment limpide ! D'autant que le jeu semble avoir été éprouvé de telle sorte que je n'ai jamais eu la moindre interrogation sur l'issue d'un combat ou la résolution d'un sort.
Encore une fois, le plus difficile est de trouver des adversaires.
Je pense que pour ceux qui aiment Summoner Wars, c'est le Graal ! (nonobstant la compréhension de l'anglais).


tcamprubi tu es dans quel coin de la Moselle ?

Je plussoie ce qui vient d'être dit : le système iconographique, certes très complet, est parfaitement pensé et se révèle au final d'une fluidité limpide. Le plus chaud (pour les premières parties) demeure la quantité importante de traits spéciaux, d'où la nécessité du précieux codex, mais au final, ces spécifités obéissent à une logique plutôt stricte et on se surprend à lâcher petit à petit ledit codex :D
Pour ce qui est de la durée, c'est azzez variable selon les mages choisis pour l'affrontement et selon les choix plus ou moins agressifs de sorts. Warlock vs Beastmaster, ça peut basculer très vite d'un côté ou de l'autre, et ça peut être plié en moins d'une heure si on se fait rusher par une meute de sales bestioles blindées d'enchantements alors qu'on avait prévu d'invoquer des gros démons qui coûtent cher... (Non, je ne suis pas aigri, mais ça énerve un peu :)

Après 2 parties supplémentaires ce week end, je suis encore plus sous le charme de ce jeu : beaucoup de choix cruciaux, gestion capitale du mana, ambiance excellente et très immersive, bref c'est excellentissime.
2 petits points sur lesquels nous avons eu un doute :
1. le trait mêlée+1 semble, d'après le codex, n'être utilisable que pour une première attaque, donc, si le warlock est par exemple équipé d'un anneau de feu, du fouet et des gantelets de force, lance-t-il bien 7 dés (6+1 pour sa capacité spéciale), puis éventuellement 6 pour une seconde attaque? Et ce bonus affecte-t-il ou non le dé 12? (Je pense que non, mais dans les règles il est dit que trait +1 de Samandriel contre les non-living et darks s'ajoute aux deux types de dés, d'où ma question).
2. Le sort invoqué par un familier compte-t-il dans la limite des 2 sorts, ou s'ajoute-t-il, comme pour les spawnpoints? (Je pense qu'il s'ajoute, mais je crois que ce n'est pas précisé explicitement dans la règle, alors que c'est spécifié pour les spawnpoints, d'où l'hésitation...)
Voilà, j'espère avoir été clair... :)

Hello, alors pour le familier c'est indiqué dans l'encadré...Familiars 2eme paragraphe, comme pour les spawnpoints, tu places un sort à côté de ton familier pendant la planning phase...et il pourra lancer ou pas ce sort durant son action. Par contre si tu perds le familier, tu perds le sort également.

A priori pour melee +1, tu gagnes 1 dé à la première attaque, et le D12 n'est pas modifié.

Oki, merci à toi pour ces confirmations précises! J'avoue que j'avais lu un peu vite les règles et regardé les tutoriels, puis il a fallu présenter et expliquer les mécanismes à 2 petits nouveaux (heureusement ex joueurs de magic, ça a un peu aidé :) ), et du coup, il y a eu ces petits détails en cours de partie où ils ont un peu chipoté!
En tout cas, ce jeu est vraiment excellent, clamons-le haut et fort! :mrgreen:

Enfin j'ai eu mon exemplaire: pas super simple à trouver à un prix normal.

Alors j'aime bien même si je trouve le jeu quand même très complexe à appréhender. Heureusement que j'avais jouer à Magic avant et que j'aime bien les RPG...

Mais on sent que c'est un jeu avec lequel il faudra du temps pour vraiment le maîtriser.

Je le déconseille à ceux qui veulent du fun direct et des tours très court. La préparation demande aussi du temps.

Et vraiment certaines classes sont très avantagées par rapport à d'autres quand vous jouez avec les decks recommandés... Essayez Pretresse contre beast...

qqn a t il une traduction en fr des règles?

canardcache dit:qqn a t il une traduction en fr des règles?


Il n'y pas de règles en français pour l'instant que je sache... D'ailleurs si quelqu'un se sent d'attaque, je peux filer un coup de main pour la mise en page.

Pas tout à fait d'accord sur le soi-disant "gros" avantage de certaines classes par rapport à d'autres. Je pense surtout que tout dépend de la manière dont les joueurs vont planifier leur stratégie, et de leur capacité à réagir tactiquement, et qu'avec un peu d'expérience, on peut gagner avec les 4 mages. Alors, bien sûr, on aura des préférences et des styles de jeu plus ou moins offensifs, et certains perso peuvent sembler plus difficiles à jouer que d'autres au début, mais il faut persévérer et tenter des techniques différentes tout en s'adaptant à l'adversaire. Cela en vaut la peine, car c'est vraiment un excellent jeu :pouiclove:

d'après un bon informateur il se pourrait qu'Intrafin assure la traduction de cet excellent jeu! affaire à suivre.

Je relance un peu le sujet pour plusieurs raisons :

1 - Des news de la VF ?

2 - Si des parisiens sont dispos pour faire une demo, je suis plus que super tres partant :)

Merci bien :)

Perso je kiffe les graph de ce jeu. Les plus sympathiquement fantasy que je connaisse.

Je kiff tout: c'est ma baffe de cette année! (avec netrunner) ça claque!

Petit doute niveau règles :

Dans le livret de règle, il est dit que la plupart des enchantement se défaussent après utilisation.
Cependant, sur de nombreux enchantements, il y a indiqué les conditions de défausse.

Du coup, que se passe t il avec celui qui donne "mêlée +2" ?
Il est défaussé après utilisation ?
Il reste attaché et donné +2 des permanents ?

Merci d'avance :)

Chazammmmmmmm
bon apres avoir utilisé mon livre de sort pour faire revivre ce topic ^^
je me permet de le reveiller vu l'arrivée prochaine de la version française ,

j'aimerai savoir après ces quelques années de jeux dans la langue de shreckpeare ( mélange de shreck et de britney spear,pas beau a voir !!!! ) ce que pense les joueurs bien rodé de Mage wars ?
Si des apprentis sorcier ont quelques questions sur le jeu, sur les extension ou l'histoire du Zombie happé en plein combat de mêlée avec une plante géante carnivore !!!!
n'hésitez pas !!!!

De plus au personne de Nancy est ce que d'autre mage habiterai la région ? -( same chose pour paris ^^ ou je me rend régulièrement )

:^: