Mage wars. Êtes-vous un vrai magicien ?

Steack dit :Le jeu n est plus commercialisé en france ,mais nous avons traduit toutes les cartes .

Je tente de voir si la licence est disponible chez Arcane Wonders en vue de faire un KS.

Ce serait génial ! On serait déjà deux à mettre des sous pour avoir toutes les extensions en VF :)

c 'est un bon début ;p

 

Pour ce jeu, je suis également prêt à mettre des sous dans un projet participatif pour avoir les extensions en VF.
Mage Wars le mérite bien!
 

Ténébreux dit :Pour ce jeu, je suis également prêt à mettre des sous dans un projet participatif pour avoir les extensions en VF.
Mage Wars le mérite bien!
 

je suis entièrement d'accord avec vous je pense que la France est passé à coté d'un grand jeu juste à cause d'un problème de publicité et de barrière des langue ,


En Allemagne le jeu est en plein essort et fonctionne tres bien , le joueur allemand est pourtant difficile !!

a64e6d9c27a96eb27156ea272356d9376fe5.png

une autre petit échantillon de se que va donner la future extension !!!

le chevalier à l' heaume vermeille !!! ( je teste des traductions donc n'hésitez pas à donner des idées ^^)

traduction :
Immunité psychique

Le chevalier au casque rouge gagne melée +2 quand il attaque la plus forte créature ennemie.


Je vous laisse imaginer ce que peut provoquer cette créature dans l'arène .


Stronguest :  définit  la créature adverse avec le plus fort coût de lancement en point de sort , si il n'y a pas de créature , la créature la plus forte est le mage adverse .

ce terme revient sur plusieurs cartes du paladin ( même sur un de ces équipements ,o)




A très bientôt pour la suite , Vous n'avez encore rien vu ^^ ( chut Alfy, dors encore , je vais bientôt te lâcher sur la foule ;) )




 

Bonjour à tous,
Je viens vers vous me renseigner.
Je ne connais pas du tout ce jeu.
Je joue à Mage Knight et Summoner Wars...entre de nombreux autres...

J'ai vu ce jeu en méga promo (44%broken heart) sur le site marchand smiley

Pourquoi peu de retours sur ce jeu ?
Mauvais presse ?
Mauvaise ventes ?

A quoi ressemble t-il ?

Les tours de jeu restent-ils encore fluides avec tous ces pouvoirs en veux-tu en voilà sur les cartes ?
Le joueur ne se perd t-il pas entre toutes ces interactions ?

Me titille bien ce jeu...
Moi qui cherchais un jeu 2 joueurs genre "pan dans ta gue...", un jeu avec des sorts, genre Wiz War...
Merci à vous...

Salut ! 
Mauvaises ventes parce que communication pas ouf, parce que jeu qui peut faire peur (il semble trèèèès compliqué et c'est vrai qu'il est un peu long au delà de 2 joueurs).

Mais c'est une tuerie. J'y ai encore joué il y a quelques semaines et cela m'a fait un plaisir immense. C'est immersif, on prend beaucoup de plaisir a préparer ses sorts.

Au final le jeu ressemble à un Magic qui aurait fauté avec un Summoner Wars (pour l'importance du placement sur le plateau).

Il n'est pas si compliqué (très logique dans les règles, fluide dans le jeu), seuls les traits et états nécessitent un retour fréquent à la règle au début (je me suis fait un compendium pour cela).

Si tu cherches un jeu de pan dans tag pour deux joueurs, avec de la combo de cartes et un background med fan, pour un prix défiant toute concurrence, n'hésite pas, c'est du pain béni ce jeu ! 

Primesinister dit :

Il n'est pas si compliqué (très logique dans les règles, fluide dans le jeu), seuls les traits et états nécessitent un retour fréquent à la règle au début (je me suis fait un compendium pour cela).

Ouaip merci à toi pour ce retour.
Une partie 2 joueurs dure combien de temps ?

C'est ce dont tu parles ci-dessus dont j'ai peur...
On n'a pas tout le temps le nez dans le livret de règles en jouant.
L'iconographie est-elle parlante ?

merci...
 

Cripure dit :
Primesinister dit :

Il n'est pas si compliqué (très logique dans les règles, fluide dans le jeu), seuls les traits et états nécessitent un retour fréquent à la règle au début (je me suis fait un compendium pour cela).

Ouaip merci à toi pour ce retour.
Une partie 2 joueurs dure combien de temps ?

C'est ce dont tu parles ci-dessus dont j'ai peur...
On n'a pas tout le temps le nez dans le livret de règles en jouant.
L'iconographie est-elle parlante ?

merci...
 

Les parties d'iniation durent 45mins environ.
Et l'iconographie est simple; il y a pas tant d'icones que ça en fait, c'est un systeme de mots clefs.

Cripure dit :Bonjour à tous,
Je viens vers vous me renseigner.
Je ne connais pas du tout ce jeu.
Je joue à Mage Knight et Summoner Wars...entre de nombreux autres...

J'ai vu ce jeu en méga promo (44%broken heart) sur le site marchand smiley

Pourquoi peu de retours sur ce jeu ?
Mauvais presse ?
Mauvaise ventes ?

A quoi ressemble t-il ?

Les tours de jeu restent-ils encore fluides avec tous ces pouvoirs en veux-tu en voilà sur les cartes ?
Le joueur ne se perd t-il pas entre toutes ces interactions ?

Me titille bien ce jeu...
Moi qui cherchais un jeu 2 joueurs genre "pan dans ta gue...", un jeu avec des sorts, genre Wiz War...
Merci à vous...

Bonjour 

effectivement  tu as la un jeu sublime ,( j'aurais quand a moi marié magic au échec ^^ )
je te cache pas que les premières partie d'initiations, peuvent être longue  tant l'on consulte les règles , 

je vous conseille au départ des partie d'init  de ne pas utiliser le pouvoir des carte et ainsi vous allez maitriser les premiere etapes l'ordre du jeu 
une fois que vous comprenez le tour de jeu, arreter et recommencer avec la partie en utilisant le pouvoir des cartes cette fois ci , 
Vous verrez le jeu est nettement plus simple de cette manière 

après le coté immerssif est plus que présent ,  le coté draft aussi prenant , c'est vraiment un jeu à avoir . 

et je vais faire le nécessaire pour les traduction des carte soit accessible rapidement a tous . 

quitte a donner sur le site une carte traduite chaque semaine ;)  mais bon je preférerai que l'on achete des carte que de vous donner des images 

Cripure dit :
Primesinister dit :

Il n'est pas si compliqué (très logique dans les règles, fluide dans le jeu), seuls les traits et états nécessitent un retour fréquent à la règle au début (je me suis fait un compendium pour cela).

Ouaip merci à toi pour ce retour.
Une partie 2 joueurs dure combien de temps ?

C'est ce dont tu parles ci-dessus dont j'ai peur...
On n'a pas tout le temps le nez dans le livret de règles en jouant.
L'iconographie est-elle parlante ?

merci...
 

Une partie à deux, de mon expérience, entre 60 et 90min. Je pense que lorsque ton metagame est au point, cela se joue en 45 min (genre quand tu connais toutes les cartes).

L'icono est inexistante pour les états et les traits, c'est vrai... Il s'agit juste de mots (comme pour magic, enfin du moins à l'époque où j'y jouais, ptet changé depuis). Pour être honnête on a un peu le nez dans les règles, enfin dans le glossaire. C'est assez bien expliqué et pas si long que cela.Et je peux t'assurer que j'ai une sainte horreur de la lecture des règles... Je pense que si videorègles.net et trictrac n'existaient pas, je ne jouerai pas aux jds. Puis si tu veux, je te passe mon index maison :)
 

Ouaip OK.
Merci à vous.
Mais quand je vois un carte comme celle là...prise au hasard...ça me fait un p'tit peu peur tout de même.

9e9991e2eab5e465d3fc12feb2c4aee4ff9d.png

Avant de la poser tranquille faut bien piger les symboles sur la carte : y'en a en 3 en haut, 4 ou 5 à droite, 3 en bas + le texte bas de cartebroken heart

Et pourtant suis rôdé à des jeux compliqués.

Donc je suppose que c'est un jeu à jouer régulièrement pour ne pas oublier tous ces pouvoirs.

Non ?

Allez donnez-moi envie d'y jouer à ce jeu.

C'est un très bon jeu (que je n'aime pas comparer à Summoner Wars car les buts et les gabarits ne luttent pas dans le même championnat). Pour ma part, je dois te donner raison. Mage Wars n'est pas un jeu à jouer une fois de temps en temps. Il faut vraiment s'y adonner pour pouvoir le savourer, c'est d'ailleurs le coeur du jeu. On fait une partie, on modifie / améliore son deck, on refait une partie, et ainsi de suite.

Il y a effectivement beaucoup d'icones, ceux-ci sont importants et apportent une grande richesse. Mais oui, il faut se les farcir, les mémoriser, les analyser, déceler des synergies. Si tu laisses ce jeu un certain temps de côté, tu auras une marche d'autant plus grande à (re)franchir pour te remettre en selle.

Et toi qui cherches un jeu très vite mis en place, avec Mage Wars, c'est relatif. La mise en place, au sens propre du terme, est vite résolue. Mais comme tu fais ton deck avant la partie, cela implique un investissement certainement chronophage, même si c'est une partie de la richesse et du plaisir. Bon jeu !

Mage Wars est un excellent jeu mais demande 2 prérequis indispensables :
- du temps et de l'investissement
- un joueur régulier prêt à y mettre du temps et de l'investissement
Si tu remplis ces 2 conditions, tu peux y aller les yeux fermés car MW est la quintessence du jeu d'affrontement tactico-stratégique, ni plus ni moins angel

Excellents points de vue que je pressentais, Docky et Guiz.

Quand je vois le mal que j'ai à sortir Mage Knight : 11 parties en 3 ans.

Merci à vous.

Donc vais bien réfléchir avant de profiter (ou pas) de la promo...

Oui, c'est d'autant plus vrai que Mage Knight peut se jouer en solo. Là, ce n'est pas le cas. Mais si les prérequis sont présents (temps, partenaire, etc...), tu peux te lacher, tu ne le regretteras pas.

je ne suis pas d'accord, tu peux t'éclater à Mage Wars en y jouant qu'en dilettante. J'y joue "régulièrement" avec 3 amis et on s'éclate avec les decks préconstruits sans "perdre" de temps à builder ou peaufiner son grimoire (puis comme mes adversaires tournent, ça ne s'y prêterait pas trop). Bon d'un autre côté, j'ai les extensions donc ça assure une bonne rejouabilité sans mettre la main à la pâte.

Les règles ont le mérite d'être logiques ce qui, malgré sa taille, permet de les ingérer facilement. Et le rythme d'un tour en lui même est très simple, tu te creuseras plus la tête à savoir ce que tu vas faire comme vilaine combo plutôt que tourner des pages pour savoir si tu peux la faire.

Au niveau de l'iconographie ça peut paraitre chargé mais ça passe crème. Si je reprend ta carte:
en haut : 4 = la mana à payer , le sablier = action longue pour la jouer(l'un des 2 types d'action), 0-0 zone = la portée et la cible (en gros la zone ou se trouve ton mage). Toutes les info à ce niveau ne concerne que le moment ou tu lances le sort, une fois invoqué et en jeu ça ne t'intéresse plus

en haut à droite: l'arbre, nature et 1 ne sont que des infos pour construire son deck, ça ne sert pas pendant une partie (sauf à savoir que la carte est de type nature)

sur le bandeau de droite : esquive à 5 (infini car tu peux esquiver autant de fois que tu veux par tour), armure , pv

au milieu: le faerie zap est l'attaque de la créature : éclair = action rapide , portée mélée, 1 dé d'attaque avec le trait éthéré

le bas de la carte : les traits (pest, unique, etc) et sa capacité spéciale.

Si je devais faire un résumé rapide (parce que j'ai la flemme :D): le jeu est vraiment bon et riche. Tu peux l'approcher à ta convenance (comme moi un peu à l'arrache ou plus sérieusement dans la continuité), il aura toujours une grande profondeur tactique. Une partie tourne autour des 90minutes par chez moi (une fois que l'adversaire a déjà pratiqué une fois ou deux). Imprime le résumé des capacités et les allers retours dans les points de règles seront quasi transparents (vu que les activations de créatures se font en alternance, t'as toujours 1 minute pendant le tour de l'enfoiros qui veut te tuer pour vérifier un point qui t'échappe).

C'est vrai aussi qu'on n'est pas obligé de tout de suite passer au deckbuilding (avant partie). Il y a déjà de quoi s'amuser avec les decks préconstruits. Mais ce deckbuilding est pour moi une conséquence logique et naturelle si on accroche à Mage Wars. Sinon, on s'ampute à terme d'une partie du jeu.

Allez, je vais y aller de mon point de vue...

Soit tu joues en dilettante en te servant des decks pré-construits et là, tu gagnes un temps fou, tu ne te perds pas dans le triturage de cerveau du deck building, soit tu joues en mode "sérieux" et là, tu peux passer des heures et des heures à construire ton grimoire et là, forcément, il y a une courbe d'apprentissage énorme qui demande un réel investissement.

Les compétences sur les cartes sont très intuitives, ce sont juste les compétences spéciales qui parfois demandent de vérifier leur mode de fonctionnement.
Le jeu est fluide, les règles de base s'assimilent vite.

Après, ce jeu palie à tout ce que je reproche à Magic et autres jeux de cartes de ce genre : l'aléatoire de la pioche qui décide de quasi tout le jeu.
Eh bien ici, c'est toi qui choisit les cartes que tu vas jouer, donc c'est beaucoup plus stratégique, pas besoin d'attendre 15 tours de voir arriver la carte dont tu as besoin.
Et avoir son grimoire en main pour décider de ce que tu vas jouer, t'adapter à la situation, c'est juste énorme !
Certes, il y a les lancés de dés mais c'est moins rageant que des cartes qui n'arrivent jamais ! (mode poisseux de la carte on). 

Par contre, je ne suis pas du tout d'accord avec le temps de jeu donné plus haut de 45 voire 60 minutes : je joue avec le même adversaire, nous connaissons les règles, hormis les petites compétences qui demandent des retours au livre de règles de temps en temps et une partie dure en moyenne deux bonnes heures.
En dessous, c'est si vraiment il y en a un qui fait une méga bourde d'entrée.
C'est pour cela qu'il ne sort pas très souvent, le temps de jeu pour un jeu de ce type, mais ce n'est que mon point de vue hein...

Je pense d'ailleurs que c'est pour cette raison - entre autres -que Mage Wars Academy est sorti, permettant un mode de jeu sans plateau qui va beaucoup plus vite avec des parties de 45 minutes.

Mais c'est vraiment un bon jeu et le prix vaut largement le coup.
Il y a un paquet d'extensions, la plupart traduites en français par des fans car aucun aucun aucun suivi de la part de l'éditeur français qui a tout raté sur ce jeu, avec une communication pourrie, une commercialisation pourrie et un suivi...ben pourri ^^