[Mage Knight] Traduction en VF

tcamprubi dit:
Il est en ligne, version jpeg, CMJN,300 DPI, en qualité 100%, 5 mm de débord et surtout...sans fautes ;)

Quelle efficacité :pouicbravo:
Creed dit:
Et là je regarde les vidéos de Ricky Royal.

J'ai fait pareil, lu les règles "walkthrough" et me suis fait 3 fois le scénario d'initiation.
La 2ème fois sans erreur de règles, mais en changeant de personnage et en m'en sortant très laborieusement, d'où le 3ème essai.
Comme ça je les ai assimilées facilement.
Puis lecture des "vraies" règles.

Creed dit:Et bien messieurs, j'ai craqué.
Je ne vous remercie pas.
:mrgreen:

Ayant découvert Chvatil sur le tard avec Dungeon Petz, j'ai eu la curiosité de jeter un oeil sur la liste des jeux commis par l'auteur. Space Alert me tente beaucoup ainsi que Mage Knight pour les longues soirées d'hiver en solo. Je suis à 80% décidé à l'acheter. :mrgreen:

Oh tcamprubi, j'suis content que tu reviennes. :D

fdubois dit:Ayant découvert Chvatil sur le tard avec Dungeon Petz, j'ai eu la curiosité de jeter un oeil sur la liste des jeux commis par l'auteur. Space Alert me tente beaucoup ainsi que Mage Knight pour les longues soirées d'hiver en solo. Je suis à 80% décidé à l'acheter. :mrgreen:

C'est quoi les 20% qui restent ?!! La boite de jeu est trop rectangulaire ? Le jeu coule si on le met dans l'eau ? Allez hop, plus d'excuse, on me passe tout ça à 100% et on y go ! :P
Sinon j'ai découvert Chvatil aussi avec Dungeon Petz pour jouer avec ma donzelle. Un de nos jeux phare.
Pour Space Alert, tu peux y aller aussi, mais pas pour jouer seul. Je l'ai depuis un mois ou 2, en commençant par jouer des parties solo... Puis parties à plusieurs et... je vais avoir du mal à revenir au solo. :mrgreen:
Jeu extra ! Chvatil est un grand !

sprigan dit:
fdubois dit:Ayant découvert Chvatil sur le tard avec Dungeon Petz, j'ai eu la curiosité de jeter un oeil sur la liste des jeux commis par l'auteur. Space Alert me tente beaucoup ainsi que Mage Knight pour les longues soirées d'hiver en solo. Je suis à 80% décidé à l'acheter. :mrgreen:

C'est quoi les 20% qui restent ?!! La boite de jeu est trop rectangulaire ? Le jeu coule si on le met dans l'eau ? Allez hop, plus d'excuse, on me passe tout ça à 100% et on y go ! :P

Grosso modo, le syteme de combat : les heros ont l'initiative et l'on connait les caractéristiques des 'vilains' a l'avance. Egalement, le système de progression un poil trop rapide (fin de tour = quelques heures avec le systeme jour/nuit).
sprigan dit:
Sinon j'ai découvert Chvatil aussi avec Dungeon Petz pour jouer avec ma donzelle. Un de nos jeux phare.
Pour Space Alert, tu peux y aller aussi, mais pas pour jouer seul. Je l'ai depuis un mois ou 2, en commençant par jouer des parties solo... Puis parties à plusieurs et... je vais avoir du mal à revenir au solo. :mrgreen:
Jeu extra ! Chvatil est un grand !

Ok merci. Banco.

fdubois dit:
Grosso modo, le syteme de combat : les heros ont l'initiative et l'on connait les caractéristiques des 'vilains' a l'avance. Egalement, le système de progression un poil trop rapide (fin de tour = quelques heures avec le systeme jour/nuit).

Certains ennemis en invoquent d'autres en cours de combat, et selon les circonstances, il arrive d'engager le combat avec un "jeton ennemi" sans voir ses caractéristiques. Bref, tout n'est pas totalement accessible.
Pour la progression, le jeu est déjà bien assez long comme cela, donc la progression est réglée au poil pour avoir une (petite) chance contre les cités en fin de partie.
Par contre, c'est vrai que je n'aurais pas dit non à un mode "campagne"...

Qu'entends tu par "Les héros ont l'initiative" ?
Parce que dans les combats, ce sont les ennemis attaquent en premier.
Sauf si le héros à des attaques à distances ou de sièges, ce qui n'est pas courant.

Ah OK merci. Dans les vidéos que j'ai regardé, j'ai du zappé cette histoire d'attaques à distances ou de sièges.
Ce que je trouve brillant dans ce jeu, c'est la façon dont sont résolus les combats : les dès sont remplacés par le deck (c'est un générateur de nombres aléatoires après tout) et, par conséquent, on connait en début de tour les nombres disponibles (la main de cartes). Il suffit d'ajouter les nombres pour savoir si l'on a des chances de réussite ou non. En fonction des priorités et de l'état actuel du jeu, ceci permet de modifier ou non ses plans sur la base des nombres générés.
Et comme, malgré tout, il y a des surprises dans le jeu (ex : la nuit dans les donjons ou dans les tours de mages, dans les cités, y compris en journée), on peut avoir une très bonne main et décider d'engager le combat sans avoir l'assurance de l'emporter, pratiquement comme avec des dés en fait sauf que c'est le joueur qui décide et prend le risque. Et non le hasard.

Le deck crée une part d'aléatoire "calculable" car quand on prépare une action pour le tour suivant (se déplacer vers un site pour une attaque ou une interaction) on ne sait pas si on aura une main correcte pour la réaliser, mais en connaissant les cartes déjà jouées on sait celles qui restent donc potentiellement si l'action sera possible!
Malgré cela il arrive souvent que l'on se retrouve à ne pas pouvoir faire cette action (surtout dans les premiers tours). c'est l'incertitude liée à l'inexpérience du personnage. Cet aléatoire peut être frustrant s'il se répète.
L'extension Lost Legion a atténué cet effet en permettant une utilisation plus souple des points de mouvement et d’interaction pour d'autres actions comme points de parade par exemple lors d'un combat. moins d'incertitude (c'est vrai et peut être dommage), mais moins de blocage, moins de frustration.
Du tout bon avec cette extension!

Je viens de finir une première partie avec mon frère. On a joué le scénario d'introduction.
En ayant regardé des vidéos sur le net et en ayant bien lut le livret d'introduction, ça ne c'est pas trop mal déroulé, même si il y a eu quelques retours aux règles.
Je n'ai pas surveillé l'heure exactement, mais je pense que l'on à joué entre 2h30 et 3h, installation et explications comprises.
A la fin, mon frère me dit "bah, une heure pour la partie, ça va, c'est pas très long" :shock:
C'est pour vous dire si il était dans la partie!
C'était vraiment très agréable comme initiation, le jeu tourne bien, et on ne s’ennuie pas à attendre l'autre, car on peut vraiment préparer son tour pendant qu'il joue...
J'aime vraiment l'utilisation des cartes, et le tempo qu'elles impliquent. C'est un système très élégant, là où je pensais que c'était un bon améritrash avec ses brouettes de dés (c'est vous dire si j'étais bien renseigné :oops: )
Juste un peu déçu sur le matériel, les cartes sont extrêmement fines, j'ai un plateau au recto avec plein de saloperies collées dessus, et je trouve les figurines un peu "cheap".
J'ai hâte de tester du solo, et normalement demain on remet ça avec le frangin. :coolpouic:

J'utilisais le playmat cité plus haut (celui trouvé sur BGG) mais sur 3 feuilles ça prend de la place. Donc j'ai fini par en faire 1 / héros, chacun sur 2 feuilles A4.
J'ai aussi fait 2 colonnes pour les compétences apprises en cours de partie, 1 pour celles qui sont utilisables 1 fois par tour, l'autre pour celles que l'on ne peut utiliser qu'une fois par manche pour éviter de reprendre la carte d'info et vérifier à chaque fois.
Donc je vous les mets à disposition si certains veulent les utiliser ..
Le fichier des 4 héros est dispo ici : (26Mo) Playmat des 4 heros en PDF

J'ai fais mon choix au niveau des protèges-cartes.
Vue d'ensemble :

Ultra Pro 2 5/8" x 3 5/8"

KMC 64x89mm Standard Perfect size

Le léger bombé disparait rapidement.
Sans hésitation j'ai tout resleevé en KMC

perso j'ai pris des ultra pro fit standard et c'est impeccable, le bombé s'en vas direct et la carte rentre nickel. J'ai juste pris une boite de dragon shield pour 240 cartes environ pour ranger tout ça :D

Quant au tapis de jeu, (merci encore tcamprubi !)
Commande passée le 29 à 18:30
Reçue le 1er août !
Rapide !
Il a été redimensionné pat le fabricant, de sorte que les bords perdus disparaissent et que les emplacements pour les cartes conservent leur taille d'origine.
Résultat : 73 x 35,5 cm
Voici la bête, à côté de la boîte de jeu pour avoir un repère pour les couleurs :

Plus de détails avec l'image d'origine suivie de plans rapprochés sur le tapis, pour réaliser l'impact sur les couleurs, le contraste... De l'impression sur le tissu.
L'image :

Le tapis en 2 parties :


Et un aperçu de l'épaisseur, environ 4 mm :

Il faut absolument qu'il passe l'épreuve du feu aujourd'hui !

Super !
Tu me diras ce que tu en penses...

Wouaahhhh on peut avoir le lien où l'acheter svp? Il me fait trop envie! je le veux!

ça donne sacrément envie quand même :p

tcamprubi dit:Super !
Tu me diras ce que tu en penses...

Il est très pratique, impec :pouicbravo:
La disposition me correspond parfaitement.
Les couleurs sont un peu moins vives du fait de l'impression sur tissu, mais ce n'est pas gênant surtout qu'on l'a sous les yeux pendant la partie.
L'emplacement pour la carte tactique fait terne, mais comme on met la carte dessus, ce n'est pas grave. Les zones de cartes sont exactement à la bonne taille : l'encadré est visible et fait précisément le tour de la carte.
On ne peut pas profiter vraiment des jetons imprimés sur la zone de jeu car avec le tissu ce n'est pas vraiment lisible, tout comme la 2ème ligne de texte, celle qui commence par :
Les jetons de compétence...
Mais en même temps j'ai des yeux de m....
Pour la peine une photo en pleine action :

Avec léger zoom sur la partie qui vous intéresse le plus petits coquins :

Pour le commander, lancez une recherche de :
tapis de "jeu de cartes que l'on associe à Patrick Bruel"
et normalement vous tombez sur le site éponyme, situé au Mans.
Envoyez l'œuvre de Thierry (au passage, il faudrait que tu remplaces celle sur BGG avec ta dernière mouture, tu sais celle où il n'y a pas le truc qui t'énerves au plus haut point) :P
Sinon envoyez moi un MP pour le lien vers le fabricant.
Vraiment je ne suis pas déçu, c'est un excellent complément pour jouer.
J'en suis à me demander si un équivalent pour la zone de jeu commune ne serait pas indispensable :clownpouic:
Au fait, j'en profite : sur ton plateau rond jour/nuit et dans les guides sur le plateau, tu évoques le jeton de round. J'imagine facilement ce que c'est, mais en revanche ça ne me dit rien du tout par rapport aux règles. C'est une option dans un supplément ? Il est vrai qu'en solo, avec le joueur fantôme, il suffit de suivre les cartes tactiques dépensées. Mais j'imagine qu'à plusieurs ce n'est pas la même limonade !

Je viens de voir sur BeuGeuGeu que certains joueurs ont créer une série de quêtes, sous forme de cartes, que l'on peut obtenir dans certains lieux (village, monastère ...)
Je trouve le boulot incroyable et que cela donne un intérêt supplémentaire au jeu.
Seul problème tout est en Anglish et si j'ai attendu la VF du jeu c'est justement pour éviter les mauvaises traductions des différentes cartes durant les parties.
Si jamais quelqu'un se lançait dans une trad, merci de le signaler dans le coin, je ne vais pas souvent sur le site susnommé et je ne voudrais pas rater ça.
http://boardgamegeek.com/filepage/10072 ... rds-pabula

stef_décube dit:Je viens de voir sur BeuGeuGeu que certains joueurs ont créer une série de quêtes, sous forme de cartes, que l'on peut obtenir dans certains lieux (village, monastère ...)
Je trouve le boulot incroyable et que cela donne un intérêt supplémentaire au jeu.
Seul problème tout est en Anglish et si j'ai attendu la VF du jeu c'est justement pour éviter les mauvaises traductions des différentes cartes durant les parties.
Si jamais quelqu'un se lançait dans une trad, merci de le signaler dans le coin, je ne vais pas souvent sur le site susnommé et je ne voudrais pas rater ça.
http://boardgamegeek.com/filepage/10072 ... rds-pabula

Personnellement je ne sais pas modifier ces pdf mais si tu as une méthode je veux bien m'y attaquer

Tous les logiciels d'édition de PDF peuvent t'aider (Acrobat par exemple).
En gratuit, tu peux tenter LibreOffice et son module Draw (mais c'est de l'édition ligne par ligne par contre).