[Mage Knight] Schéma fléché

[Mage Knight]

Salut les mèdjnaïte.
J'ai découvert ce jeu récemment et vraiment, je l'aime beaucoup. Pour m'aider à rentrer dans les règles, je me suis un peu inspiré du travail fait par l'asso jps pour Fortunes de Mer (ici) qui permet d'aborder ce jeu assez facilement : j'ai fait un schéma fléché (enfin, 6...).
Mon but est de faire jouer ma femme qui a peur de ce très très très gros jeu, elle qui m'a fait revendre Agricola quand elle a découvert Caverna...
J'ai fait le schéma, je l'ai utilisé pour deux parties solo (et je pense que ça aide vraiment - par contre je suis une vraie bille, je perds beaucoup de temps car j'ai peur de prendre des coups). Maintenant, j'ai très peu de parties au compteur et aucune avec un autre joueur (en attendant ma chère et tendre...), il y a probablement beaucoup d'erreurs et quelques horreurs qui se cachent dans mes schémas...
Bref, puis-je me permettre de solliciter votre avis, à vous qui maîtrisez ?
La chose est !
Attention, il n'ont pas la clarté et la légèreté de ceux qui ont été faits pour FdM, soit parce que le jeu est vraiment plus lourd, soit parce que je n'ai pas eu le talent de leur auteur.

bon sang, je me mets à confondre citer et éditer !

fausse manip : oups.

Excellente initiative !!!
J'ai voulu le faire également mais je n'ai jamais terminé ce projet. Trop complexe ;)
Chapeau en tout cas de l'avoir fait.
Je vais tester cela !!!
Merci de l'avoir partagé :mrgreen: :pouicok:

Merci ! Dis-moi ce que je peux améliorer et je le proposerai sur la fiche du jeu.

Flubuh2 dit:Merci ! Dis-moi ce que je peux améliorer et je le proposerai sur la fiche du jeu.

Pour l'instant j'ai lu que les 2 premières pages, c'est du bon, bravo ! Vu que ça devient plus complexe à la 3e page, je vais pas continuer ce soir (ni demain, pas le temps), je posterai quelques propositions d'amélioration plus tard. Juste un truc pour l'instant : le mana noir n'est pas un joker, ça sert seulement à lancer des sorts améliorés (et seulement la nuit, effectivement).

fafa dit:
Flubuh2 dit:Merci ! Dis-moi ce que je peux améliorer et je le proposerai sur la fiche du jeu.

Pour l'instant j'ai lu que les 2 premières pages, c'est du bon, bravo ! Vu que ça devient plus complexe à la 3e page, je vais pas continuer ce soir (ni demain, pas le temps), je posterai quelques propositions d'amélioration plus tard. Juste un truc pour l'instant : le mana noir n'est pas un joker, ça sert seulement à lancer des sorts améliorés (et seulement la nuit, effectivement).

Merci ! C'est corrigé.

(Ah euh tant que j'y suis, je ne mets pas de -s à blessure au pluriel car c'est pour abréger les "cartes de type blessure". Ne me caftez pas dans le sujet sur l'ortographe.)

pas encore tout regardé, mais c'est pas mal comme pense bête

un peut tristounet le N&B ? Ca reste une aide, mais j'aurais bien vu des couleurs :)

Expectral dit:pas encore tout regardé, mais c'est pas mal comme pense bête

un peut tristounet le N&B ? Ca reste une aide, mais j'aurais bien vu des couleurs :)


Si j'ai de la place quand tout sera corrigé, je mettrai des étoiles et des licornes promis ;)
Plus sérieusement, oui je mettrai des couleurs. Mais ce ne sera pas aussi artistique que les autres aides de jeu que j'ai vues !

tu pourrais voir avec les gars qui ont traduit Lost Legion, pour faire une belle pagination (superlud ?)
c'est pas indispensable, mais c'est moins austère.

c'est "user-friendly" comme y disent les autres :mrgreen:

Bon, en attendant, j'ai un peu amélioré la déco.

salut
J'ai pris un peu plus de temps, j'ai bien regardé les 4 1res pages, mais là j'ai plus trop le temps, donc j'ai juste fait la 5e page pas trop attentivement et j'ai pas regardé la 6e page, pour poster tout de suite des trucs. Je sais pas quelle qualité tu vises, dans mes remarques il y a des trucs importants que j'ai mis au début de ce post, et d'autres ensuite qui sont plus des questions de forme. (et si tu veux un doc vraiment peaufiné, j'ai 5-6 remarques en plus, qui seraient plus ou moins considérées comme du pinaillage par certain-e-s :mrgreen: )
feuille a, dernier cadre : "dans l'ordre des jetons" : peut-être que c'est implicite pour toi, mais au cas où, c'est du plus bas au plus haut
fin du tour : 1 carte blessure pour chaque case quand on recule après un combat : en fait c'est pas tout à fait ça. Je m'explique : si on n'a pas éliminé tous les défenseurs d'un site fortifié, dès la fin du combat on revient sur la case par laquelle on est arrivé-e, ça ne s'appelle pas retraite forcée et ça ne nous inflige pas de blessure (cf règles partie conclusion du combat, et FAQ officielle). Mais, si cette case n'est pas "sécurisée" (une case occupée par un héros, ou un lac, par exemple), au début de la phase de fin de tour les règles de retraite forcée s'appliquent, et là on prend une blessure par case. Ces règles s'appliquent dans tous les cas où on termine son tour sur une case non sécurisée, donc aussi dans certains cas où on n'a pas combattu (mouvement supplémentaire impossible alors qu'on est sur une case non sécurisée).
feuille e :
- résistance des ennemis qui divise par 2 les points d'attaque : pas que feu et glace, aussi pour la résistance physique contre les attaques physiques (non élémentaires) (d'ailleurs j'aurais mis "ennemis" plutôt que "unités", pour ne pas confondre avec nos unités)
- +1 blessure dans défausse si poison : c'est plutôt + même nombre de blessures dans défausse
Les remarques moins importantes :
feuile a
- 3e cadre : "prépare" : coquille, j'imagine, le reste étant à l'infinitif
- peut-être placer la ligne sur le joueur fantôme avant la ligne sur l'ordre ? (puisque la carte prise par le joueur fantôme détermine sa place dans l'ordre de jeu)
feuille b
- vocab : "retirer les unités du choix" -> de l'offre ?
- Retirer s'il y en a de la même pioche les actions avancées : formulation douteuse selon mes goûts :mrgreen:
- Comme tu as mis toutes les règles du joueur fantôme, tu pourrais rajouter que la dernière carte action avancée de l'offre va dans son deck, et qu'on lui ajoute un cristal de la couleur du sort enlevé de l'offre.
retourne face visible l'artefact -> les artefacts (il peut y en avoir plusieurs)
feuille c
- Eventuellement, préciser explicitement dans chaque cas si on fait une fin de tour ou pas : repos -> oui, annonce de la fin de la manche -> non, jeton ordre de jeu face cachée retourné face visible -> non. C'est peut-être pour ça que tu as mis "Passer son tour qui se termine immédiatement", je sais pas si ça sera clair pour tout le monde, je trouve que "passer son tour sans faire la phase de fin de tour" est plus explicite.
- Soin : éventuellement, préciser explicitement "retirer du jeu une blessure de sa main" (pour éviter les confusions avec "défausser")

Super, merci beaucoup ! :D J'ai copié-collé ta réponse sur un fichier texte et je vais corriger le schéma grâce à cela. Je reviendrai ici quand ce sera fait !

Voilà, j'ai utilisé ta relecture pour améliorer la fiche (le lien sur le premier message est mis à jour au fur et à mesure).

Après, pour le côté visuel, c'est vrai que j'aimerais bien utiliser un joli fond qui rappelle celui de la règle (mais en gardant une présentation assez sobre, le but est d'être très clair). Je me pencherai dessus un peu plus tard.

Quelques petits points ont été complétés, un nouveau fond ajouté (merci Expectral pour le tuyau et Superlud pour le fond et la réactivité :D ). Encore une partie solo aujourd'hui, ça m'a bien aidé (mais pas à prendre toutes les cités malheureusement).

En tous cas merci beaucoup à toi pour ce travail, qui m'est bien utile.

Bon, alors, par où commencer ?
J'ai commencé les jeux "nouvelles générations" (je sais pas dire ça autrement) en septembre 2015. Jusque là, je connaissais Trivial Pursuit, Risk, les échecs, le go, les dames. Point.

Des amis m'ont fait joué à Carcassonne, puis Catane, et m'ont parlé de Caylus. Je suis par ailleurs gros joueur de jeux vidéos de gestion, je me suis dit que ça pouvait pas être pire qu'un Distant Universe. Beeeeeeen... c'était quand même pas mal ! Et pis surtout, ça m'a fait découvrir l'univers des jeux de société ! Je me suis fait une petite ludothèque sur mesure, dont Mage Knight + extensions. Grosse claque avec ce jeu : je me raconte les histoires que je veux !!! Et je fantasme déjà sur les histoires qu'on pourra se raconter avec mon gamin.

Pour terminer ma petite histoire, je tiens à dire que j'aimerais également faire jouer ma femme, que je n'ai pas encore entendu parler de Caverna (mais j'irai jeter un oeil), et que le travail de Flubuh me semble tout bonnement énorme.

Ce moyen post donc juste pour dire un gros GROS ENORME MERCI à toi pour le travail effectuer. Ca me semble tellement pas mal que je vais probablement l'emmener au collège où je bosse, pour faire découvrir Mage Knight aux gosses, si cela ne te pose pas de problèmes.

Encore merci pour le taf

Je déterre ce topic car j’aimerais bien avoir ce fameux document. Est-ce encore possible? Le lien ne fonctionne plus :sob: