Ce jeu est sorti le 15 juin 2014, et a été ajouté en base le 27 mai 2014 par Monsieur Phal

édition 2014

Standalone 3 extensions 3 éditions
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Par : Donatien25 | samedi 17 mars 2018 à 16:16
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Intrafin France
Intrafin France
bonjour, 

il s'agit de l'ultimate édition donc nous ferons TOUTES les extensions dasnla boite. 

Et pour en revenir à la qualité de traduction de terraforming mars, mise à part les 3 petites erreurs corrigées depuis sur les cartes, nous n'avons reçu que des compliments. 
 
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Halfly
Halfly
D'ailleurs, et désolé pour la dérive du sujet, est ce qu'il est possible d'avoir les versions corrigées des cartes quelque part s'il vous plaît? (pdf ?) 
Robbenblues
Robbenblues
Halfly dit :D'ailleurs, et désolé pour la dérive du sujet, est ce qu'il est possible d'avoir les versions corrigées des cartes quelque part s'il vous plaît? (pdf ?) 

+1 ! je suis intéressé surtout pour des cartes corrigées plutôt qu'un pdf...


 

Robbenblues
Robbenblues
Sinon vivement l'intégrale de Mage Knight en Vf
Sebastopol74
Sebastopol74
Bonjour intrafin, est-ce que vous proposerez les extensions séparément? Ça serait sympa pour ceux qui vous ont acheté le jeu de base...
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Syr99
Syr99
Très bonne nouvelle que je viens de lire.
Je prends note pour Cannes 2019 
cirdec0774
cirdec0774
A t on Une idée du prix de cette version ?
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expectral
expectral
cirdec0774 dit :A t on Une idée du prix de cette version ?

Intrafin a parlé d'un prix "autour de 120 euros" sur leur page FB

Ce qui me parait très très raisonnable :)

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Intrafin France
Intrafin France
malheureusement non. Wizkid nous autorise l'ultimate édition. c'est soit la complète soit rien. 
 
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Lami
Lami
Au pire pour ceux qui ont déjà la boite de base en Vf(ce qui est mon cas) ça fera plus de matos à utiliser. Plus de tuiles, plus de cartes et plus de jetons monstres. Franchement je ne sais pas vraiment si je vais revendre ma boite avant de prendre cette Ultimate.
Par contre je sais que je l'a prendrais, çà c'est sur.
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Iskander
Iskander
L'annonce de Mage Knight Ultimate m'a amené à m'intéresser à ce jeu, mais je suis indécis...

Le jeu semble très lourd et long. Il est sorti en 2011, est-ce qu'il n'est pas dépassé?

Si on le compare à des jeux plus récents comme Gloomhaven, qui fait aussi de la gestion de main dans un genre similaire, et Capitaine Némo, qui est aussi un autre jeu solo relativement long, est-ce que Mage Knight garde sa pertinence? Si oui, qu'est-ce qu'il apporte par rapport à des jeux qui sont sortis depuis?

MKU est un sérieux investissement, j'aimerais en savoir plus avant de prendre une décision. En tout cas je suis heureux que cette occasion se présente!
Lebesgue21
Lebesgue21
J'ai joué quelques parties de Gloomhaven, mais sans vraiment suivre la campagne. En terme de partie one shot, MK est pour moi bien supérieur à GH, notamment grâce à la carte aléatoire, la progression au sein de la partie (inexistante dans GH, dans lequel la progression est entre les parties), et la partie Deck Building que personnellement j'apprécie beaucoup. Le temps de mise en place de GH est aussi bien trop élevé !

Après, si tu cherchez à jouer en campagne ou à plus de 3, je pense qu'effectivement GH sera mieux.
Iskander
Iskander
Merci de tes commentaires Lebesgue21, je parle d'une comparaison de l'expérience solo, car je ne pense pas jouer MK à plus.

Est-ce que la carte apporte réellement beaucoup de variabilité au cours des parties? Heureux d'apprendre que la mise en place de MK n'est pas aussi longue que GH!
expectral
expectral
Iskander dit :Merci de tes commentaires Lebesgue21, je parle d'une comparaison de l'expérience solo, car je ne pense pas jouer MK à plus.

Est-ce que la carte apporte réellement beaucoup de variabilité au cours des parties? Heureux d'apprendre que la mise en place de MK n'est pas aussi longue que GH!

Tout dépend aussi de l'investissement ou non d'un box organiser pour GH (valable pour MK !)

Pour avoir jouer les 2, c'est aussi long a jouer et a mettre en place (2.5 tonnes de matos)

Les nombreuses tuiles (différentes) de GH permettent une plus grande variété. J'avais revendu MK pour ce côté "one-shot", et de la map qui ne changeait pas vraiment entre 2 parties. Et elles n'ont qu'un seul sens de pose.

Ce que j'aime bien avec GH, c'est la pression constante que le joueur subit. Par exemple, ramasser un trésor te coute cher.

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Skinner
Skinner
Je trouve la mise en place de MK bien plus rapide que celle de GH, mais c'est à force d'y avoir joué des dizaines et des dizaines de fois.

L'avantage de MK en solo, c'est que tu peux jouer un seul personnage et que le jeu n'en souffre pas d'un poil. C'est un solide argument pour pas mal de joueurs solos qui n'aiment pas gérer une équipe.

Sinon, je ne suis pas vraiment d'accord avec Expectral pour la map de MK qui ne change pas beaucoup. La configuration des tuiles est extrêmement déterminante dans le parcours et l'évolution de ton personnage. Et puis tu peux jouer avec la variante officielle qui consiste à ignorer le sens de pose des tuiles, ce qui crée des configurations de terrain bien surprenantes.

Bref, je trouve que GH est davantage "one shot" que MK, ce qui est paradoxale puisque son immense quantité de matériel offre une durée de vie quasi infinie.
johangel
johangel
Lorsqu'on est habitué, le scénario long de MK (6 rounds), c'est 2h30 à 3h la partie y compris mise en place (15-20 minutes je dirais).
Et ce temps de jeu correspond à une campagne complète d'exploration, de leveling et finit sur un combat épique.
Le tout agrémenté de mécaniques bien foutues à base de deckbuilding/gestion de main.
Bref, c'est le G.O.A.T !
expectral
expectral
Skinner dit :Sinon, je ne suis pas vraiment d'accord avec Expectral pour la map de MK qui ne change pas beaucoup. La configuration des tuiles est extrêmement déterminante dans le parcours et l'évolution de ton personnage. Et puis tu peux jouer avec la variante officielle qui consiste à ignorer le sens de pose des tuiles, ce qui crée des configurations de terrain bien surprenantes.
 

Ah oui, si tu ne suis pas le sens de pose, les possibilités (et les surprises) sont grandes.

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Lebesgue21
Lebesgue21
expectral dit :
Iskander dit :Merci de tes commentaires Lebesgue21, je parle d'une comparaison de l'expérience solo, car je ne pense pas jouer MK à plus.

Est-ce que la carte apporte réellement beaucoup de variabilité au cours des parties? Heureux d'apprendre que la mise en place de MK n'est pas aussi longue que GH!

Tout dépend aussi de l'investissement ou non d'un box organiser pour GH (valable pour MK !)

Pour avoir jouer les 2, c'est aussi long a jouer et a mettre en place (2.5 tonnes de matos)

Les nombreuses tuiles (différentes) de GH permettent une plus grande variété. J'avais revendu MK pour ce côté "one-shot", et de la map qui ne changeait pas vraiment entre 2 parties. Et elles n'ont qu'un seul sens de pose.

Ce que j'aime bien avec GH, c'est la pression constante que le joueur subit. Par exemple, ramasser un trésor te coute cher.

C'est marrant, j'ai exactement le ressenti inverse sur la variabilité due à la map. Dans GH, certes la disposition des salles change, mais une partie c'est globalement tuer tous les monstres, changer de pièces, répéter. Alors que la scène soit en T, en S ou en L, ça change pas fondamentalement.

Sur MK, bah si ta tour de mage est à l'opposé de toi, bah tu vas pas en profiter beaucoup dans la partie, surtout vu le coût de déplacement qui peut être bien élevé en fonction des terrains. Parfois faut faire des détours, parce que t'as pas trop envie d'aller voir le méchant dragon. Parfois, les 2 citées sont à coté, etc. Et bien sur, tu ne peux pas planifier ton chemin à l'avance vu que la carte n'est pas découverte en début de partie.

Je pense que GH prend tout son sens quand on joue la campagne. Je n'ai pas la chance de l'avoir (donc je ne le jouerais jamais vraiment en campagne), du coup si demain tu me proposes de ne faire qu'une partie, je choisit MK sans hésiter.

Skinner
Skinner
johangel dit :Lorsqu'on est habitué, le scénario long de MK (6 rounds), c'est 2h30 à 3h la partie y compris mise en place (15-20 minutes je dirais).

Et quand tu deviens très habitué, ton temps de jeu passe à 1:30 environ pour environ 7 minutes de mise en place (tiens, faudra que je me chronomètre en train d'installer le jeu, à l'occasion).
Bien entendu, plus tu joues en difficile, plus longues seront tes réflexions, ce qui rallongera le temps de partie.

Pour certains, trois heures de jeu ça fait peur, mais il ne faut pas oublier qu'une fois les règles maîtrisées, ces trois heures seront aussi magiques qu'épiques.
Et sinon, je pense qu'on est d'accord pour dire que Gloomhaven est vraiment destiné à être joué en campagne. Ca me fait penser que des fans avaient créé un mode campagne solo pour MK sur BGG. Je suis sûr qu'on doit pouvoir y retrouver facilement si on est intéressé.

johangel
johangel
Ouais 2h30 sans pression et en prenant du temps de réflexion .
Et sur Vassal, c'est beaucoup plus rapide, pas de mélange à faire etc...