[Mafia de Cuba]

Monroe dit:Du coup petite question concernant l'extension. Elle semble prête et prévue,pourquoi ne pas l'avoir directement intégré dès la sortie du jeu initial ? (La réponse, ça doit être pour plus de rentabilité ??)
Et avez-vous déjà une idée du prix ?

Cher Monroe,
Philippe des Pallières l'explique dans l'une des vidéos, le prix du jeu de base aurait augmenté, un peu cher alors pour un partygame, complique le jeu et s'adresse aux joueurs aguerris de Mafia et il me semble dans mon souvenir que lui-même (sans jeu de mot) préfère le jeu sans, dans sa plus parfaite épure.
C'est vrai le jeu est déjà très bien comme ça :D
P.S le prix moins de 15€

Merciiiiii

Hellooo,
premières parties jouées ce samedi soir, à 6. Dont 4 joueurs occasionnels, mais qui ont déjà tous joué à LGDT ou Resistance.
Succès mitigé :) :(
la boite/le contenu les a rendus enthousiastes,
les règles ont créé envie et doutes ("oui, mais si on fait ceci, ..", "oui mais à quoi ça sert alors de dire ça", ...) ,
les parties ont ...surtout crée de la confusion & mauvaise foi (mais aussi des rires :) et notre conclusion c'est qu'il faut qd même apprivoiser un peu + le truc avant de 'bien' jouer il nous semblait) (et donc accessibilité pr les non-jeurs est qd même nettement + complexe qu'un LGDT)
Deux questions/réflexions :
--> "le premier joueur a toujours intérêt à écarter un rôle au final, ça va tjrs l'aider" : cette idée était fort présente ; mais je suppose qu'il est possible de bluffer dans l'autre sens aussi (j'écarte rien mais je dis que j'ai écarté qqn). Ce sera pr les prochaines.

--> Le plus 'compliqué' à comprendre/jouer dans un premier temps : le fait de devoir se faire passer pr un voleur si on est enfants des rues, si on est cia, et si on est un chauffeur qui sait que son précédent est un voleur... tout en insistant pas trop non plus. Et en tant que voleur : ai-je intérêt à faire connaitre les autres voleurs, sachant que je lache alors bcp d'indices sur moi
Une question pour l'auteur:) configuration des 2 dernières parties jouées (qui ont plombé un peu le jeu) :
PREMIER JOUEUR prend le chauffeur et écarte la CIA
DEUXIEME JOUEUR voyant qu'il ne reste qu'un jeton (fidèle) , se dit qu'il peut gagner facilement en le prenant, car il sait +- qui est son voisin de droite (il suffit de pas l'accuser), et que le suivant est obligatoirement un voleur (donc on l'élimine direct et on voit combien il a pris de diamants --> s'il a pas tout pris le suivant est aussi un voleur obligatoirement et pas un enfant des rues ; et le fidèle sera qqn de confiance pr le parrain car il lui confirmera directement le nombre de diamants correct) . CCL : les 2 premiers sont 'surs de gagner'.
J'étais le 'premier voleur' -> je vois tjrs pas comment j'aurais pu me défendre:)
Bon, c'est pas le but du jeu de s'amuser à faire ça, mais ça s'est produit 2 X et amené le doute parmi les moins motivés :)

A+

Ce n'est pas parce que le joueur avant toi sait que tu es voleur que le parrain va le croire. Tout est dans l'art de s'exprimer, en tâchant de faire croire que le voleur c'est l'autre, et c'est toi qui a pris le fidèle. Tu as exactement lesmêmes infos que lui (nombre de diamants, rôles...), à toi d'anticiper ton mensonge en fonction. Après, c'est du 50/50 (et donc, le gars qui prend le dernier fidèle n'aide pas tant que ça le parrain au final...).
Et je suis bien d'accord, ce n'est pas un jeu évident à bien jouer, mais l'idée est qu'a priori on peut bien s'y amuser même en jouant mal.

Rien ne dit que le deuxième joueur est véritablement un fidèle (tu peux voler et de surcroît savoir également combien il y avait de diamants dans la boite). Tu ne sais pas non plus si le premier joueur est véritablement un chauffeur (il peut très bien se faire passer pour le chauffeur en aidant le parrain avant de peu à peu faire des fautes volontairement pour s'attirer les foudres du boss). Être parrain ce n'est pas si évident que ça si tout le monde a un mensonge crédible.

pardon je peux pas trop éplucher toutes les pages du sujet au taf mais puisqu'on le compare souvent à Loups Garous, y'a t-il l à aussi un mécanisme d'élimination de joueur? Si oui, le premier mort attend il longtemps en moyenne que la partie se termine?
C'est clairement l'énorme énorme point noir de Loups Garous pour moi donc j'aimerais savoir ça avant de m'y interesser plus avant

le Zakhan noir dit:pardon je peux pas trop éplucher toutes les pages du sujet au taf mais puisqu'on le compare souvent à Loups Garous, y'a t-il l à aussi un mécanisme d'élimination de joueur? Si oui, le premier mort attend il longtemps en moyenne que la partie se termine?

Sur le papier il y a bien élimination : si tu es voleur et que tu te fais accuser par le parrain, tu vides tes poches et tu attends la fin de la partie. Elle arrive cependant plus vite que dans les Loup-Garous (je dirais 5 minutes d'attente maximum). La grosse différence est que l'attente n'est pas systématique (si le parrain se trompe, cela met fin à la partie directement sans élimination successive) et que l'élimination n'est pas "aléatoire" : si tu te fais attraper c'est que tu n'as pas été assez convaincant !

d'accord on est plus proche du temps d'attente d'un Shadow hunters que d'un Loup Garou. Ok, merci pour l'info

le Zakhan noir dit:d'accord on est plus proche du temps d'attente d'un Shadow hunters que d'un Loup Garou. Ok, merci pour l'info

Une partie de Mafia, c'est entre 10 et 30min... C'est même plus rapide qu'un Shadow Hunters.

Ça en jette ! Bonne idée :)

classe :shock:

Très joli. Ca me fait penser que j'ai refais quelques parties week-end dernier chez un ami qui avait par hasard des panama chez lui : on s'est beaucoup plus pris au jeu :)
EDIT : encore quelques parties hier soir et ça y est, on commence à voir le parrain gagner ! Une fois qu'on a trouvé le point d'équilibre on prend un énorme plaisir à bluffer.

Bonjour!
Elle a été tournée la TTTV sur l'extension ou pas encore?

Juste au passage ... je suis le seul à avoir 16 diamants dans ma boite ^^ ?

Question : si le parrain accuse un enfant des rues, est ce qu'il perd un joker?

Oui.

Chips dit:...
EDIT : encore quelques parties hier soir et ça y est, on commence à voir le parrain gagner ! Une fois qu'on a trouvé le point d'équilibre on prend un énorme plaisir à bluffer.

Etonnant !
De par chez nous, après une vingtaine de parties, pas une victoire pour les voleurs !
2/3 parrain, 1/3 CIA.

Chaque groupe a son équilibre, ça dépend vraiment de votre façon de jouer. Chez certains, c'est la CIA qui a les meilleurs stats, chez d'autres les voleurs, d'autres encore, le parrain. Mais normalement, avec l'expérience ça tend à s'équilibrer.

Brougnouf dit:
Chips dit:...
EDIT : encore quelques parties hier soir et ça y est, on commence à voir le parrain gagner ! Une fois qu'on a trouvé le point d'équilibre on prend un énorme plaisir à bluffer.

Etonnant !
De par chez nous, après une vingtaine de parties, pas une victoire pour les voleurs !
2/3 parrain, 1/3 CIA.

Pareil chez moi. Les voleurs, peu importe qui les incarne, n'arrivent pas à remporter une partie.

Quelques erreurs typiques des tables à voleurs ne gagnant pas :
- vols trop élevés (voler 2 ou 3 est largement suffisant)
- les séries de voisins au rôle identique (plein de voleurs à la suite c'est juste suicidaire ; plein de fidèles en début de table, ça aide pas)
- mal anticiper son mensonge. Il faut prévoir dès le vol, penser en fonction du nombre de jokers du parrain : s'il n'en a pas, c'est assez simple (suffit de faire accuser son voisin, c'est du 50/50 en général), par contre, s'il a des jokers, il faut "aider" les autres voleurs à embrouiller le parrain, afin qu'il multiplie les erreurs
- négliger CIA/FBI, si vous en êtes trop proche, un mensonge mal réfléchi peut vous faire perdre, mais jouer sur la peur de ces rôles, en faisant croire à leur présence, peut être une arme terrible.
Enfin, n'oubliez pas que la répartition donnée n'est qu'une suggestion pour les premières parties, qu'on peut adapter à son groupe. Pour aider les voleurs à gagner, vous pouvez retirer un joker (surtout si vous jouez avec 2 jokers habituellement), ou remplacer un fidèle (si le parrain gagne le plus souvent) ou un flic (si c'est lui qui gagne le plus) par un chauffeur.