Ma dernière partie de jeux de rôle c'était...

Djez dit:
JayCarpenter dit: . En fait : on peut fritter un démon au niveau 1 et survivre, et un gobelin au niveau 10 et en chier des ronds de chapeau. La puissance des monstres est en fonction de la puissance du groupe, pas de caractéristiques fixes pour les monstres et PNJs)
Ah ça je suis pas fan par contre : je comprends l'intention, mais c'est un peu trop jeu vidéo pour moi comme façon de fonctionner.
Je préfère les jeux où les monstres faibles comprennent qu'au bout d'un moment il vaut mieux attaquer à 100 qu'à 3 plutôt que d'imaginer qu'ils prennent des stéroïdes et des cours de lutte pour rester au niveau ! ^^
Sinon en ce qui me concerne, j'ai joué hier à Marvel Super Héro, petite partie sympa mais où on aura pas fait grand chose au final (le scénario n'est pas encore fini)... j'espère que ce sera plus dense la prochaine séance !



Cela ne me choque pas. Pourquoi seuls les PJS auraient droit à la montée en niveau dans un monde de jeu :mrgreen: . Un apprenti diablotin de niveau 1 et un Roi Gobelin niveau 10 qui régente toute une région (avec un PJ capturé en guise de première Dame) c'est sympa aussi non ?
Surtout qu'au final tu peux très bien fixer des caractéristiques basses aux créatures que tu veux faibles. Fantasycraft, tu fais comme tu veux et c'est bien :D

JayCarpenter dit:
Surtout qu'au final tu peux très bien fixer des caractéristiques basses aux créatures que tu veux faibles. Fantasycraft, tu fais comme tu veux et c'est bien :D
AH, ok, j'avais pas capté : je pensais que la montée des ennemis était automatique (genre : si les joueuyrs sont niv 6, alors TOUS les ennemis le sont aussi)

Mais si au final on modèle comme on veut, ça va.

Suite et fin du scénario du Trône de Fer, au programme, un gigantesque panier de vipères/crabes à un mariage.
On a frôlé la catastrophe pour notre famille, qui n'est déjà pas en hyper grande forme, car on a failli tomber dans un complot, mais on a finalement réussi à s'en sortir.
C'était pas gagné, car même si je me suis méfié, je suis tombé dans le piège du mestre de la maison hôte :pouicboulet: , et la fatigue aidant, on a mis du temps à comprendre qui tirait les ficelles.
Enfin, on est ressortis de cette affaire blanchi, même si on aurait sans doute pu mieux tirer les marrons du feu pour notre famille en se débrouillant mieux.

En ce qui me concerne, j'ai masterisé samedi dernier une bonne grosse séance de Secrets de la 7ème Mer (de 21h à 8h du mat' !) où les joueurs ont terminé l'acte 1 de la campagne La Croix d'Erèbe.

Plus j'avance dans la campagne, plus je la trouve bancale et creuse, mais d'un autre côté, ça me permet de beaucoup bricoler autour et au final, pour le moment, ça se passe très bien !

Bref, yabon ! :)

Shadowrun ce samedi en groupe réduit de 3 joueurs (deux spécialistes des armes et un magicien hermétique) rejoint en soirée par un 4è (un street sam).

Une petite excursion sur un îlot breton: un véritable carnage pour un scénario tout en finesse qui a coûté cher à mon orc en munitions! :mrgreen:

Alendar dit: Une petite excursion sur un îlot breton: un véritable carnage pour un scénario tout en finesse qui a coûté cher à mon orc en munitions! :mrgreen:
Vu la team composé à 75% de bastonneur, ce n'est pas trop étonnant que ça ait toutné à la grosse castagne ! :)

En ce qui me concerne, j'ai profité du week-end prolongé pour faire BEAUCOUP de jeu de rôle, en tout, 5 parties en 4 jours ! :)

Jeudi soir, Aquelarre
Pour ceux qui ne connaissent pas, Aquelarre c'est un jeu historico-fantastique qui se déroule dans l'espagne médiévale/renaissance et qui propose un univers où le folklore/le mystique religieux existe vraiment mais est "caché" par l'Eglise.
Suite des aventures que je mastersie ponctuellement où mes joueurs sont engagés par Satan himself pour rétablir l'ordre du monde !
Une chouette séance avec en point d'orgue l'abordage d'un navire de la Sainte Inquisition !
Vendredi soir, Eden
Eden, c'est le jeu féérico-med-fan en cours de création d'un pote.
La partie était sympa, j'ai pu y jouer une sorte d'elfe "nostradameus" qui prédisait la fin de l'Arbre de Vie, et nos joyeux héros (un homme araignée, une panthère-garou, un homme arbre et une fée en plus de moi !) sont partis voir ce qu'on pouvait faire pour empêcher cela... Une partie sympatoche !
Samedi soir, Marvel Super Héro
On s'est fait capturé par des super vilains qui cherchent à obtenir de nous des informations qu'on n'a pas ! A part quelque scène de coup de style (mon perso, le prince des Nains, venu d'Asgard comme Thor, a réussit à briser ses chaines qui le retenait et à assomer deux super méchants avant d'être à nouveau capturé par les vilains !), on aura eu pas mal la lose... j'espère qu'à la prochaine séance on réussira à se venger !
Dimanche après m', Street Fighter
Début de la campagne que j'ai préparé pour mes joueurs, et ça s'annonce bien : des dialogues digne d'un film de van damme, des bastons à la Rocky, du too much spirit à la Chuck Norris... j'aime ! :)
Niveau musique pour sonoriser la partie, j'ai mis des groupes de hard rock FM des années 80 (Survivor, Bon Jovi, Journey) et aussi une touche de rap-rock old school (Run DMC), et ça marche nickel !
Dimanche soir, Cthulhu
Tout petit scénario histoire de mettre en jambe mes joueurs qui doivent jouer la campagne des Ombres de Yog Sothoth. On a jouer "Le Peuple du Monolithe" version remaniée:dynamisée (comprendre : il y a plus d'action que dans la version de base), et ça a très bien tourné !

Bref, super gros week-end de jeu de rôle (une trentaine d'heures de jeu au total), c'était cool ! :)

Je ne connais que Chtuhlu dans les jeux que tu évoques dans ton message, mais certains me donnent envie d'essayer, au moins le temps d'un oneshot (Marvel notamment). Par contre Street Fighter ça se joue comment ?

Et bien, c'est ce qu'on appelle un weekend roliste. Moi j'ai loupé la convention de Colommiers qui se déroulait ce weekend, mais j'ai tout de même joué vendredi (jour férié powaaa) : on a continué notre campagne à Pavillon Noir, où nous avons surtout placé des billes pour le futur (début de négociations avec des Indiens, pareil avec des boucaniers français installés à Saint-Domingue (enfin côté actuelle Haïti), nous visons un raid sur une colonie d'ici peu, quand nous aurons repéré une cible prenable :D

Merci à toi d'animer ce post au fait, Djez, c'est toujours un vrai plaisir quand je vois que ce post est illuminé d'orange et qu'il est remonté dans le torrent furieux que constitue la partie Discutons jeux !

Pour ma part, jeudi et vendredi dernier j ai pu maîtriser pendant 30h (avec une pause au milieu) le dernier scénario du premier tiers de ma campagne dans l'univers d'Eberron.

Fidèle à l esprit du jeu, mes joueurs interprêtaient un groupe de 5 détectives privés. Leur enquête, partie d un simple vol dans le coffre de l un de leur client, les a fait remonter jusqu'à un complot visant le consul de Sharn. Le mieux étant qu il leur a fallu tremper dans ce complot pour le comprendre. Les voilà donc face à un choix moral: abattre le consul, qui s est conduit en sanguinaire lors de la Grande Guerre et a obtenu sa place de façon douteuse, ou le protéger pour éviter que l éviction du consul ne débouche sur des affrontements civils entre ses partisans et ses opposants. Bien sûr d autres voies moins radicales sont empruntables, mais encore faut-il que les joueurs y pensent. Parallèlement, une des joueuses commence à comprendre que tout cela pourrait être en rapport avec la prophécie des Dragons...

Bref cette longue campagne (8 mois de jeu à raison d une partie tous les 15 jours d habitude) se passe bien. C est la première fois que je fais de la high fantasy, et c est plutôt une bonne expérience. C est aussi l occasion de se coltiner pour de vrai à DD4, et de vérifier si ce qu on en a dit était vrai. Pour l instant je trouve le système simple, les règles de combat très claires, la synergie entre les membres du groupe bien foutu. Par contre c est vrai que le role play n est régi par aucune régle, et prévu par aucune compétence. Au mj domc de trouver des solutions. Pas rédhibitoire dans la mesure oú j ai l habitude de composer avec les règles et de tourner le tout à ma sauce, mais peut-être problématique pour un mj débutant. Sinon, les défis de compétences donnent l impression que les joueurs sont pris dans une cinématique de jeux vidéos. L intention est discutable, mais si on utilise ces défis avec parcimonie ça peut être un vrai plus. D après mes joueurs cela rend certaines scènes, comme les courses poursuites, très haletantes. A utikiser à bonne escient donc.

Nous devons jouer la fin du scénario jeudi, et connaissant mes joueurs, je m attends à un dénouement épique!

Shoum dit:Je ne connais que Chtuhlu dans les jeux que tu évoques dans ton message, mais certains me donnent envie d'essayer, au moins le temps d'un oneshot (Marvel notamment). Par contre Street Fighter ça se joue comment ?
Alors Cthulhu c'est du contemporain fantastique basé sur les écrits de HP Lovecraft : on y joue (généralement) des investigateurs américains des années 20-30, des "dilletantes de l'occulte" qui se retrouve bon gré malgré confronté à des évènements surnaturels et horrifiques qu'ils tentent de résoudre ! Pour moi, c'est tout simplement ZE jeu de rôle culte ! :)
Marvel c'est un "vieux vieux" jeu plein de bon sentiments et de couleur kitsch, mais perso j'accroche bien, en effet, et et je trouve que ça vaut vraiment le coup d'être testé !
Pour ce qui concerne Street Fighter, c'est un vrai jeu de rôle malgré ce qu'on pourrait croire ! ^^ Il ajoute quelques possibilités ludiques facultatives (joué avec un plateau et des pions, avec des cartes pour les combats, etc), mais il tourne très très bien même sans ! Perso je suis assez fana de l'univers caricatural et des règles qui sont bien foutues, simples, et qui reflète vraiment le côté baston de jeu vidéo ! :)

Suite de la campagne La Croix d'Erebe pour Secrets de la 7ème Mer samedi soir ! Une très bonne séance, ambiance "dîner mondain dans un nid de vipère" avec pleins de PNJ hauts en couleur, des dialogues efficaces, des situations pour le moins explosives, et un finish en apocalypse avec flammes, sang et fuite éperdue !
Je sent les joueurs de plus en plus dedans, commence à y avoir une vraie cohésion de groupe, l'intrigue prend du rythme... yabon ! :D

Alors alors, tout plein de parties de jdr en ce qui me concerne...

ça commence vendredi soir avec un one shot de Légendes de la Table Ronde... l'ambiance était plus Kaamelot que Camelot, mais c'était sympa quand même ! :)

Samedi soir, partie de Marvel Super Hero où on aura un peu galéré : on aura passé toute la séance à s'échapper des griffes des super vilains qui nous avait fait prisonnier !

Dimanche après m', je menais une partie de Street Fighter RPG, et c'était vraiment coolos ! Partie hyper fun où les joueurs ont dû partir récupérer un de leur compagnon retenu sur une "île bagne" où les gens survivent et s'organisent façon m"ad max". ça a donné une ambiance située quelque part entre Ken le Survivant, New York 1997 et Mad Max 3, mais en forcément bien plus léger, fun, et second degré ! Une très bonne partie !

Dimanche soir, masterisation de Aquelarre, suite des aventures des héros de satan qui ce coup ci ont dû croisé le fer avec un des descendant de Judas dans un duel de cape et d'épée digne de Capitan Alatriste, Les 3 Mousquetaires mais aussi le manga Berserk réunit !

Bref, un chouette week-end jdr ! :)

Ma dernière partie de JdR, c'était probablement du Star Wars D6, en tant que MJ, vers le milieu des années 90... :holdpouic:
D'ailleurs, ces jours-ci, j'ai exhumé tout mon matos et depuis, ma fille de 10 ans me tanne pour que je la fasse jouer avec ses copains. J'avoue que j'hésite un peu, pour plusieurs raisons :
- même si c'est SW et que si un JdR peut fonctionner avec les djeuns, c'est certainement celui-là, est-ce que 10 ans, c'est pas un peu trop tôt ?
- à l'époque de la DS et des Pokémons, est-ce que le bon vieux roleplay a vraiment ses chances auprès des gamins (sur la durée, en tout cas) ?
- est-ce que j'ai vraiment envie/le courage de me lancer dans un tel revival (je crains d'être déçu et de gâcher un peu mes bons souvenirs de jeunesse) ?

tu serai surpris par le sérieux et le cœurs que peuvent mettre les gamins dans le JDR.

Maintenant prévois des sessions courtes de 2h max parce que les enfants se lassent vite et attend toi à la fois a des perso très convenu et des truc complètement Nawak qui s'ils sont bien géré peuvent donner des choses super intéressante.

Enfin moi à ta place j'hésiterai pas ! J'attends même ça avec impatience (mon gamin a 6 ans, se qui est clairement encore un peu short)

Mat +1

Franchement, 10 ans pour débuter le jeu de rôle, c'est un bel âge : juste ne soit pas trop exigeant envers eux ni envers toi même : n'hésite pas à faire dans la grosse ficelle, avec plein de cliché et de caricatures, et tu verras, y a vraiment de quoi se marrer, et je suis certain que les enfants y trouveront leur compte ! :)

"Forcer" les enfants à faire du jdr, c'est pas bon, mais puisque c'est à leur demande... j'ai envie de dire : " Fonce ! "

Hésite pas à préparer des photos/dessins à montrer pour illustrer ta narration (un peu à la façon d'un conte qu'on lis à un enfant en s'appuyant sur les images)

Ma dernière partie de jdr, étai aussi ma première en tant que MJ, et ma seconde en général. Aucun habitué dans les PJ. Il s'agissait, pour y aller en douceur, du jeu d'initiation MangaBoy, auquel j'ai complètement enlevé le côté Manga pour n'en garder que l'aspect guerre du futur, avec un max d'ambiance série B SF comme mes joueurs les aime. Malgré mes et leurs tatonnements, nos 7 heures de jeux nous ont préocurés beaucoup de plaisir. Je crois que j'ai petit à petit compris comment je devais réagir en tant qu'MJ, d'autant que plus la partie avancait, plus mes joueurs prenaient de liberté. Ils sont fini par tenter de leurrer une tourelle de garde en se glissant à plusieurs sous la peau de sanglier géant, ce qui, après des tests de coordinations foirés, nous a valu un peu n'importe quoi, d'autant que les tourelles ont tout de même réagi. QUelle idée stupide de la part des PJ non ? En tout cas on s'est bien marré et je commence avec plus de sérieux une table de Warhammer (j'y vais doucement) très bientôt. Possédant le pdf de la V.1 j'ai été déçu d'apprendre que des changements de règles avec la V.2 et notament une meillleure gestion de la mgie ne me permettait pas de faire jouer avec cette édition de manière optimum, d'autant que les scénarios et campganes actuellement trouvables partent de la V.2. dommage pour un mec qui aime le charme des "vieux trucs". j'attends donc mon livre de base de pieds ferme pour commencer l'aventure, et vous en donnerais des nouvelles.

@The Resident : tu ne regretteras pas l'achat de la V2 de Warhammer, elle apporte d'excellente améliorations de règles par rapport à la première édition (plus claire, plus fun...). Par contre, la première édition est plus complète niveau éléments de background, bestaire, etc... donc même si elle n'est pas compatible niveau règle, je te conseille de la garder pour pouvoir y piocher des idées ! ;)

Mon initiation a commencé par la série "Terres de Légendes" pour débutants il y a plus de 20 ans (j'ai commencé très jeune hein)



Ensuite les classiques: D&D, AD&D, Warhammer (que j'ai mastérisé), Hawkmoon, Shadowrun, L5R... malgré une tentative il y a 3 ans je n'ai plus suivit de campagne depuis plus de 10 ans... comme tout le monde je suis passé par d'autres passions, plus vraiment le temps ni spécialement l'envie même si je ne désespère pas un jour à initier la jeune génération.

@ Arioch : avec ton pseudo, ça m'étonne que tu ne cites pas Stormbringer/Elric dans la liste des jdr auxquels tu as joué ! :)

Djez dit:@ Arioch : avec ton pseudo, ça m'étonne que tu ne cites pas Stormbringer/Elric dans la liste des jdr auxquels tu as joué ! :)


Bien vu :wink:

Effectivement ça m'aurait bien plu mais pas eu l'occasion! Mais j'ai pu me rabattre sur un autre monde du million de sphères...
Très bon le cycle d'Hawkmoon et son jdr! En plus j'ai joué un Granbreton déserteur pilote d'Ornithoptère...la classe!

Arioch dit:Très bon le cycle d'Hawkmoon et son jdr! En plus j'ai joué un Granbreton déserteur pilote d'Ornithoptère...la classe!
Effectivement, Hawkmoon est un très bon jeu, avec un univers vraiment taillé pour du jdr (un univers foisonnant, avec des super méchants très très méchants, des inventions folles, de la magie, des combats épiques, etc...)

Quand à ton concept de perso... j'avoue, il est très sympa ! :)

Moi je jouais le fils soufreteux et rebel d'un noble Francien sans scrupule qui avait décidé de collaborer avec les Granbretons ! Grosso modo, j'étais un peu un croisement entre Robin des Bois pour le côté révolutionnaire, D'artagnan pour la fierté et le "style" et Doc Holliday pour l'aspect "je suis malade mais je profiterais de la vie jusqu'au bout" ! :)