[Lord of the Ring : JCE] Un jeu de carte évolutif coopératif

Pour ceux que l'anglais n'irrite pas, une petite vidéo de FFG expliquant les règles :

http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=2075


EDIT : y'a que l'intro pour le moment ça arrive dans la semaine.

Yop toutes les vidéos sont en ligne.

Alors moi je veux le plateau sur lequel ils jouent^^

http://www.youtube.com/watch?v=GR8Y7LJx-FU

Ah oui, moi aussi !!

Sympa cette table si il pouvait mettre à disposition le fichier ce serait top :D

Concernant le deck building et les cartes uniques il y a surement moyen de trouver des arrangements.
Perso je suis pas tenté par le deck building mais plus de vivre l'aventure à 4, et 30 cartes par joueur me suffisent, surtout avec les extensions qui sortiront après. C'est vrai qu'acheter deux boites de bases c est pas géniale :? mais en meme temps si les cartes uniques interessent quelqun'un ca feras 2 heureux :pouicbravo:

Je fais remonter le topic pour avoir quelques retours...

Alors finalement ça donne quoi?

La vidéo m'a bien tenté mais le côté deck building... :?

Difficile a dire, le jeu ne sortant que Lundi 18.

Perso je trouve un peu étrange de faire du deck building dans un jeu coopératif.

Je trouve ça moins motivant que faire du deck building dans un JCE genre Warhammer Invasion.

Après n'ayant pas encore testé le jeu, je peux me tromper...

Je pense l'acheter, pour le thème, même si je me pose des questions sur la réalité du deckbuilding.

Au vu des cartes, je ne voit pas franchement d'interaction entre elles, et donc le deckbuilding me semble limité. (maintenant peut être ont ils fait exprès de ne pas montrer les cartes présentant des interactions...)
Il y a plein de caractéristiques sur les cartes (nains/nobles/guerriers/...), mais une seule carte y fait référence (pour un minibonus...)

J'attends également de voir l'intérêt à 2 joueurs.
A Defenders of the Realms, chacun joue individuellement, et peut prendre plusieurs options variées à chaque tour, ici j'ai l'impression de quelque chose d'assez "automatique".
Bref, sans le thème ou plus cher, j'aurais attendu des retours.

Personnellement au début je n’était pas convaincu mais après avoir vu les vidéos de regles, je suis séduit et je vais me le prendre. Déjà pour le simple fait de pouvoir jouer solo, ca évitera le syndrome des autres LCG ou j'ai claqué une vraie fortune et qui ne sortent jamais faute de trouver un adversaire motivé a s'investir un minimun. Ensuite je vois le deckbuilding comme une façon d'essayer de finir des scénarios particulièrement retords (j'espere qu'il seront de difficulté bien dosée et croissante), et donc construire son deck en fonction.
Le jeu a 2 me parait intéressant dans la mesure ou les decks doivent etre complémentaires et les joueurs doivent se repartir les monstres en fonction du type de héros qu'ils possedent. Bref j'ai pas encore toutes les subtilités en tete a la simple vue des vidéos explicatives, mais j'entrevois suffisamment de possibilités pour justifier l'investissement. Encore une fois avec la garantie qu'au pire il pourra sortir solo.

boudje dit:Il y a plein de caractéristiques sur les cartes (nains/nobles/guerriers/...), mais une seule carte y fait référence (pour un minibonus...)

Pour l'instant, j'ai déjà vu trois cartes qui jouaient avec les caractéristiques (Gondor, Nain et Créature...). Maintenant construire un deck ce n'est pas forcément essayer de bourrer avec les cartes donnant le plus de bonus aux caractéristiques, on peut aussi construire des decks en jouant sur certaines combo bien que je reconnais qu'à Warhammer Invasion, j'attends la carte qui donnera des bonus à mes mages.

Sinon, l'idée ce sera aussi de construire des decks qui ont une bonne synergie entre eux si on joue à plusieurs. Et le fait d'avoir des aventures différentes à chaque sortie de packs. Moi je trouve l'idée du jeu génial mais j'adore les jeux coopératif et le deckbuilding maintenant tant que je n'aurais pas essayé le jeu, je ne saurais pas si il me plaira réellement.

Pour le côté deckbuilding, le fait de construire un deck adapté à un scénario peut être intéressant.

Pour le côté coopératif, j'ai un peu plus de doute. Après lecture des règles, je ne suis pas convaincu que le jeu évite 2 écueils:
1) syndrome du joueur qui commande (moi je prend le monstre là et toi l'autre), vu que les choix semblent limités (contrairement à defenders of the realms), ce qui me mène au second point en suspens:
2) syndrôme du jeu qui joue tout seul: une fois les decks fait, les choix "semblent" réduits: on joue ce que l'on pioche, et les choix d'actions (envoyer ou non à la quête) sont maigres.

Encore une fois, je ne me permet pas de juger à la seule lecture des règles, je dit juste que après cette dernière, je ne suis pas ultra convaincu de l'intérêt ludique (comme on peut parfoif l'être).

boudje dit:1) syndrome du joueur qui commande (moi je prend le monstre là et toi l'autre), vu que les choix semblent limités (contrairement à defenders of the realms), ce qui me mène au second point en suspens:
2) syndrôme du jeu qui joue tout seul: une fois les decks fait, les choix "semblent" réduits: on joue ce que l'on pioche, et les choix d'actions (envoyer ou non à la quête) sont maigres.

On a pas du tout le même ressenti à la lecture des règles, je ressens tout le contraire, j'ai trouvé Defenders of the Realms plutôt limité est plutôt évidant à jouer. Ici, on a pas le droit de dire ce qu'on a en main. Comment peux-tu dire que le jeu à l'air limité quand chaque scénario a des cartes différentes et qu'il se joue tout seul ?

Quand au joueur qui dirige les autres, tu peux faire le reproche à tous les jeux coopératifs. C'est un faux problème à mon sens.

silentjmc dit:Difficile a dire, le jeu ne sortant que Lundi 18.


Ah oui effectivement on est que le 15... Désolé je suis un peu décalé :oops:



J'avoue que j'ai un peu peur aussi du "on joue dans son coin" ou de la nécessité d'acheter X extensions pour vraiment "prendre son pied" à jouer...

J'dis ça j'dis rien ...

Mais mon petit doigt m'a dit qu'il avait de grande chance d'être en démonstration (attention: pas en vente .. en démo! La vente est interdite avant le 18, date de sortie, mondiale à priori, décidée par Edge) au festival "Place au jeu" de Grenoble ce WE grâce à Edge qui aurait donné son accord à la boutique partenaire du festival ...

Pour les infos:
http://www.placeauxjeux-grenoble.org/

Bon jeu!
:pouicok:

La vente est interdite avant le 18, date de sortie, mondiale à priori, décidée par Edge


Pas sur qu'EDGE y soit pour quelque chose au niveau "mondial" ;)

Oups désolé ... c'était les ricains pour le global bien sûr ... mais en tout cas ... c'est Edge qu'a donné l'autorisation dans la France mondiale à la boutique grenobloise de faire jouer le jeu ce WE en démo ... :mrgreen:

Lilian dit:
On a pas du tout le même ressenti à la lecture des règles, je ressens tout le contraire, j'ai trouvé Defenders of the Realms plutôt limité est plutôt évidant à jouer. Ici, on a pas le droit de dire ce qu'on a en main. Comment peux-tu dire que le jeu à l'air limité quand chaque scénario a des cartes différentes et qu'il se joue tout seul ?
Quand au joueur qui dirige les autres, tu peux faire le reproche à tous les jeux coopératifs. C'est un faux problème à mon sens.


J'ai apprécié Defenders, car à son tour, un joueur a tout un tas de possibilités: tenter de faire ses missions, partir sur des combats plus ou moins risqués, aller dans différentes régions en épuisant ou pas ses cartes, bref, un mécanisme riche en choix, sans qu'il y ait un choix "évident ou unique".
Là j'ai plus l'impression que le seul choix est de choisir si on envoi 2 personnages faire la quète. (sans compter évidemment le deckbuilding, je parle uniquement des options pendant le jeu), le reste étant plus ou moins automatique.
Mais ça ne regroupe que ce que j'ai aperçu du jeu, et il est très probable qu'ils aient planqués pas mal de choses. (quand j'entend parler de deck "nain" dans les règles, je pense qu'il faudra beaucoup plus qu'un pauvre bonus de +1 sur l'un des nains pour que ce soit intéressant, et que les cartes révélées actuellement ne sont peut être pas du tout exaustives)

boudje dit:J'ai apprécié Defenders, car à son tour, un joueur a tout un tas de possibilités: tenter de faire ses missions, partir sur des combats plus ou moins risqués, aller dans différentes régions en épuisant ou pas ses cartes, bref, un mécanisme riche en choix, sans qu'il y ait un choix "évident ou unique".

Comme je te le dis, dans ma partie de Derfenders, les choix mon paru évident, les quêtes rendant d'autant plus qu'il se rapproche trop de Pandémie pour que je l'apprécie et d'autres choses ne m'ont pas plus dans le jeu.
Le meilleur jeu coopératif à mon goût est Ghost Stories, mais c'est une autre histoire et je ne vois pas en quoi ces deux jeux se rapporte à SdA JCE. S'il fallait le comparer, je pense qu'il serait plus comparable à Space Hulk : Death Angel dont il reprend des mécanisme
boudje dit:Là j'ai plus l'impression que le seul choix est de choisir si on envoi 2 personnages faire la quète. (sans compter évidemment le deckbuilding, je parle uniquement des options pendant le jeu), le reste étant plus ou moins automatique.

Tu vas aussi sortir des alliés qui peuvent aussi aller sur les quêtes, les cartes actions de ta main de plus les conditions et les objectifs de scénarios ne vont pas toujours être les même. Sans compter ce que la construction de deck va te permettre. Alors je n'ai pas jouer au jeu mais pour l'instant, il me parait avoir beaucoup plus de potentiel que certains jeu coopératifs sortie dernièrement.

Marrant la différence de ressenti à la lecture des règles/première partie. :)

De toute manière le thème du jeu, son prix et son suivi font que même non convaincu par les mécanismes je signe.
C'est là ou on se rend compte qu'une licence c'est un gros plus.