boudje dit:Tu joues avec des decks construits de 50 cartes?
parce que le premier tour, le troll te tappe ( sauf si tu as une feinte)
Il y a en outre 5 cartes dans la zone de cheminement au moment de la quète. Donc une menace d'au moins 6, t'obligeant à envoyer pas mal de monde à la quète. (mettons 3 personnes) minimum
oui je joue en construit. Le troll ne te tape que si tu as 30 en menace, c'est une erreur énorme de commencer à ce niveau. (28 et 29 pour mes decks) ça te permet d'ignorer le troll au premier tour. et de te concentrer sur l'évacuation du reste. Au tour deux, puis trois il y a de nombreux moyens de gérer le troll (feinte, retourne dans la zone de cheminement, piège (c'est le meilleur moyen), faire baisser sa menace etc...)
La situtation que tu décris, c'est ce que j'appelle ne pas gérer les deux premiers tours (alliés morts, héros morts ou agonisant, menace non contenue). Pour pouvoir le gérer parfaitement, il est évident qu'il faut avoir une main correcte (et pas forcément parfaite), mais les mulligans sont là.
boudje dit:
On est loin de la promenade de santé et du mode facile je trouve.
oui, le début est compliqué
boudje dit:
Les 3 cartes par tour, pour les virer, faut que tu gardes du monde pour défendre...donc moins de monde à la quête...si tu tires des cartes traitrises un peu chiantes t'as vite des points de dégats un peu partout...Y a un ou deux monstres costauds...
Bref c'est loin d'être infaisable hein, mais il peut se passer quelque chose à tout moment.
Bein justement, une fois que t'es en mode gestion (seulement 3 cartes par tourà gérer) que peut-il t'arriver ? tu gères ta menace pour être en dessous de 35 ce qui élimine une bonne partie des évènements, tu as du bleu pour gérer le reste
boudje dit:Tu joues avec des decks construits de 50 cartes?
parce que le premier tour, le troll te tappe ( sauf si tu as une feinte)
Il y a en outre 5 cartes dans la zone de cheminement au moment de la quète. Donc une menace d'au moins 6, t'obligeant à envoyer pas mal de monde à la quète. (mettons 3 personnes) minimum
oui je joue en construit. Le troll ne te tape que si tu as 30 en menace, c'est une erreur énorme de commencer à ce niveau. (28 et 29 pour mes decks) ça te permet d'ignorer le troll au premier tour. et de te concentrer sur l'évacuation du reste. Au tour deux, puis trois il y a de nombreux moyens de gérer le troll (feinte, retourne dans la zone de cheminement, piège (c'est le meilleur moyen), faire baisser sa menace etc...)
La situtation que tu décris, c'est ce que j'appelle ne pas gérer les deux premiers tours (alliés morts, héros morts ou agonisant, menace non contenue). Pour pouvoir le gérer parfaitement, il est évident qu'il faut avoir une main correcte, mais les mulligans sont là.
boudje dit:
On est loin de la promenade de santé et du mode facile je trouve.
oui, le début est compliqué.
boudje dit:
Les parties les moins intéressantes sont évidemment celles ou tu tires en main de départ une feinte, un piège, un Gandalf et son attaque surprise, les attachements combos d'Aragorn, etc.
Mais quand ça ne commence pas avec ce scénario idéal, les parties sont très tendues je trouve.
La probabilité de ne pas avoir piège dans sa main au tour trois (le meilleur moment pour le poser) est de moins de 40% et je ne parle que de piège ! Dans les fait faut pas avoir de bols pour pas pouvoir gérer correctement le troll. (et dans cas là c'est la catastrophe on est d'accord)
boudje dit:
Edit: limiter la menace en dessous de 35?
Sachant que tu pars aux alentours de 30, que le Troll et d'autres évènements te font facilement monter, t'es à 35 en 3 tours en moyenne.
Bein oui rester en dessous de 35 c'est clair que c'est un objectif prioritaire, un deck violet bleu devrait pouvoir y parvenir normalement : salutations des galadrims 6 fois (avec la tombe de nains), gandalf 9 fois (3 attaques surprises, 3 gandalfs, 3 tenir et combattre) ça gère bien la menace (mêmes les touques peuvent servir). Si tu montes au dessus des 35 c'est que tu commences à subir la partie.
edit, quoi qu'il en soit, d'après mon expérience une fois que la situation de départ est gérée proprement (ce qui arrive dans plus d'une partie sur deux) je ne vois pas ce qui peux te menacer. Pour moi c'est un défaut de conception des scénarios qui j'espère sera résolu. La courbe de progression de tension devrait être inversée, là c'est compliqué au début et après ça va (ou alors t'es mort). Je préfèrerai que ce soit plus simple au début mais que les étapes suivantes de quêtes apportent une réelle difficulté supplémentaire (avec des resets sur ton installation) pour la suite.