Livre dont vous êtes le héros

Mathias dit:
Tu parles peut-être du jeu "Le Maître des Dragons", dans la série Duel ? Un jeu composé de deux livres, simulant un duel entre deux joueurs, un chevauchant le dragon blanc et l'autre le dragon noir.


Non , c'était bien la série "1 contre 1". Même présentation et même principe que "le sabre de glace" et "le duel de la forêt des druides". Et je me souviens d'un dragon rouge (non, non pas Smaug :D même si je lisais aussi Bilbo à cette époque)...

Ah autant pour moi, je ne connais pas.

Peut-être pourras tu trouver ton bonheur ici : http://planete-ldvelh.com/page/ (un site très complet, véritable mine d'infos sur les ldvelh)

Oui, Merci Mathias. Je l'ai trouvé sur le site. "La revanche du Dragon rouge"
Que de souvenirs !
Il y a même un 4ème opus à la série que je ne connaissais pas "Voleurs et Assassin".
Encore merci :pouicok:

Sebast dit:salut,
Tout ça est bien loin mais il me semble que dans la petite collection "1 contre 1", il y a un troisième opus qui se nomme "La revanche du Dragon Rouge" ou quelque chose comme ça. Un joueur joue un dragon et l'autre un chevalier. Je ne le vois pas dans Tric-Trac mais je n'ai pas encore trouvé le temps de me plonger dans les cartons du grenier. Ca dit quelque chose à quelqu'un ou c'est ma mémoire qui me joue des tours ?
Merci


C'est bien la série 1 contre 1, aux éditions SOLAR. On trouve quelques informations sur cette série sur le site planète ldvelh

http://planete-ldvelh.com/page/1contre1-1.html

Pour l'instant seuls les livres-jeux de la collection Gallimard sont référencés sur TT, parce que le référencement a été commencé il y a peu et que cette collection est de loin la plus connue et celle qui a eu le plus de succès. Patience donc...

Mais si vous êtes vraiment très impatient, contribuer au référencement en créant vous-mêmes les fiches est également permis ! :wink:

edit: cramoisi de carbonisé...

Tu as raison Mr Bilbo ! Je vais me replonger dans les cartons.... dans la machine à remonter le temps, dépoussiérer ces fameux livres et participer modestement à les immortaliser dans Tric-Trac :D

greuh dit:
Mathias dit:Loup Solitaire était une série géniale, car évolutive. On pouvait utiliser dans le volume 8 un objet trouvé dans le volume 2. Et l'univers dans lequel se déroulait cette série était fabuleux.

Je trouve l'argument faussé quand on connaît un peu. En effet, à tous les numéros à partir du 3 (Grottes de Kalte), les combats contre les morts vivants deviennent "si vous combattez, allez en xxx, si vous fuyez allez en yyy et si vous avec le Glaive de Sommer, allez en zzz."
A ma connaissance, y'a que deux objets comme ça, le Glaive de Sommer (dans la Traversée Infernale, le 2, donc) et un autre dont j'ai tout oublié. Donc, en effet, on utilise dans le tome 8 (et tous les autres), un objet trouvé dans le 2. Mais y'en a que deux, comme ça. ;)
Même si j'adore Loup Solitaire, et que je vois ce que tu veux dire, je ne souscrit pas à cet argument. Pour parler d'évolutivité, je parlerais plutôt du fait que les bouquins sont conçus pour être joués dans l'ordre, puisque les premiers sont conçus pour des "Maîtres Kaï", les suivants pour des "Grands Maîtres Kaï", etc. accumulant pouvoirs, gloire et richesses.
greuh.


Il me semble qu'il y a une histoire de lance gravée de rune qui permettait de survivre au passage d'une grotte où on recontrait des morts-vivants justement (c'était avant le glaive de Summer) et dans mon souvenir, sans cette fameuse lance, on ne passait jamais ou alors il fallait disposer de dialogue avec les animaux pour arriver à shunter ce passage.
Cette série reste parmi mes favorites mais il y avait quand même 2-3 trucs de ce genre qui gachaient un peu le plaisir.
Sinon, la voie du tigre était pas mal de même que la série de Sorcier Astral (ou un truc du genre).
Quête du Graal, j'ai jamais vraiment accroché, ni Sorcellerie mais mes camarades de l'époque portaient ces 2 séries aux nues.
Pour les nostalgiques et anglophones on peut se refaire toute la série en ligne (ou hors ligne) sur le site du projet Aon
Et pour les nostalgiques francophones, le lien suivant devrait les intéresser.

fabienM dit:(c'était avant le glaive de Summer)

Alors c'est dans le tome 1. Tu récupères le Glaive de Sommer dans le tome 2. Pourtant, ça ne me rappelle rien.

Je pense que ce que tu dis est vrai, mais que c'est après le Glaive de Sommer ;)
Je n'ai fait que les 1 à 16.

greuh.

greuh dit: Je n'ai fait que les 1 à 16.


Fainéant ! :lol:

Mathias dit:
greuh dit: Je n'ai fait que les 1 à 16.

Fainéant ! :lol:


On m'a dit qu'après le 12, le cycle devenait un peu n'importe quoi (trop de bourrinisme est l'une des raisons) mais que la qualité de la série restait encore très honorable.

Mathias dit:Il parait que la Saga du Prêtre Jean était une très bonne série aussi. Elle n'était pas éditée chez Gallimard. Moi, je ne la connais pas.


C'est effectivement une excellente série (5 volumes) et c'est à ce jour ma préférée.

( info ici : http://planete-ldvelh.com/page/jean1.html )

:)

greuh dit:
Mathias dit:Loup Solitaire était une série géniale, car évolutive. On pouvait utiliser dans le volume 8 un objet trouvé dans le volume 2. Et l'univers dans lequel se déroulait cette série était fabuleux.

Je trouve l'argument faussé quand on connaît un peu. En effet, à tous les numéros à partir du 3 (Grottes de Kalte), les combats contre les morts vivants deviennent "si vous combattez, allez en xxx, si vous fuyez allez en yyy et si vous avec le Glaive de Sommer, allez en zzz."
A ma connaissance, y'a que deux objets comme ça, le Glaive de Sommer (dans la Traversée Infernale, le 2, donc) et un autre dont j'ai tout oublié. Donc, en effet, on utilise dans le tome 8 (et tous les autres), un objet trouvé dans le 2. Mais y'en a que deux, comme ça. ;)
Même si j'adore Loup Solitaire, et que je vois ce que tu veux dire, je ne souscrit pas à cet argument. Pour parler d'évolutivité, je parlerais plutôt du fait que les bouquins sont conçus pour être joués dans l'ordre, puisque les premiers sont conçus pour des "Maîtres Kaï", les suivants pour des "Grands Maîtres Kaï", etc. accumulant pouvoirs, gloire et richesses.
greuh.


Oui c'est un peu le défaut de la série. Elle est très dure, et il est difficile de prendre un cycle en route. On dispose alors de très peu de compétences Kai ou magnakai, et surtout pas du glaive de Sommer, qui est un atout de poids pour les combats!

Je me souviens du passage avec la lance dont vous parlez, c'était le volume le gouffre maudit je crois, avec le convoi qui a disparu dans le ryuanon ou un truc comme ça..

AAAAAAAAAAHH!! Les loups solitaire!! C'était bien les meilleurs, y a pas de doute! 8) 8) 8)

1) Défis fantastiques
2) dragon d'or
3) Astre d'or

limp dit:1) Défis fantastiques
2) dragon d'or
3) Astre d'or


Dragon d'Or, elle n'est pas souvent citée mais j'aimais bien cette série aussi. C'était sans doute l'une des plus abordables. Règles de combats ultra simples, livres pas trop épais (300 paragraphes), et récits vivants et bien rédigés. Peut-être un peu trop facile pour les habitués mais pour ceux qui débutent c'est l'idéal.

Mon premier ldvelh c'était Le Seigneur de l'Ombre, un Dragon d'Or. J'en garde un bon souvenir. Le fait de l'avoir terminé m'avait filé le virus alors que si pour ma première aventure, je m'étais perdu dans Le Manoir de l'Enfer, j'aurais peut-être été un peu refroidi.

(Je précise que j'ai beaucoup aimé Le Manoir de l'Enfer mais il fallait quand même être assez expérimenté et persévérant pour réussir à sortir vivant de ce p... de manoir)

D'une manière générale, fallait surtout être chanceux pour se sortir vivant d'un de ces bouquins... Je me rappelle du Temple de la Terreur où une créature s'amusait à écrire les lettres du mot "fatal" (il me semble) un peu partout (genre derrière une tapisserie). Dès qu'on voyait une lettre, on obtenait un malus pas possible. Et vu qu'il fallait fouiller partout pour trouver des statuettes de dragon, fallait vraiment connaître le bouquin par coeur pour espérer s'en sortir...

Sinon quelqu'un se souvient de "la grande menace des robots" ? Y'avait deux manières de le finir : une facile, et une autre que je n'ai jamais réussi à obtenir sans tricher.

Gray_Mouser dit:D'une manière générale, fallait surtout être chanceux pour se sortir vivant d'un de ces bouquins... Je me rappelle du Temple de la Terreur où une créature s'amusait à écrire les lettres du mot "fatal" (il me semble) un peu partout (genre derrière une tapisserie). Dès qu'on voyait une lettre, on obtenait un malus pas possible. Et vu qu'il fallait fouiller partout pour trouver des statuettes de dragon, fallait vraiment connaître le bouquin par coeur pour espérer s'en sortir...
Sinon quelqu'un se souvient de "la grande menace des robots" ? Y'avait deux manières de le finir : une facile, et une autre que je n'ai jamais réussi à obtenir sans tricher.


Je les ai ces 2 là ! :D
Le Temple de la Terreur n'est effectivement pas facile. Comme d'habitude, t'es toujours tenté de fouiller partout et à la 1ère partie, c'est le game over assuré avec le mot FATAL... :?

J'avais bien aimé la menace des robots. Les combats étaient vraiment originaux et y avaient plusieurs classes de robots.
Je me souviens avoir fini cette aventure en déversant un antidote dans un nuage. Je sais pas si c'était cette méthode que tu trouvais facile ?

Yep, c'est bien cette méthode que je trouvais facile. Je suis presque sûr qu'il y en avait une autre où y'avait déjà plus de baston...

Pour le Temple de la Terreur (dont je me souviens bien mieux), tu pouvais sceller ton destin dès le premier chapitre : si tu ne prenais pas le bateau, tu n'allais pas dans le port. Et si tu n'allais pas dans le port, tu n'avais aucune chance d'avoir un télescope. Et sans télescope, tu n'avais rien à troquer contre le dragon de cristal avec le gnome (si tu avais la chance de le rencontrer en prenant le bon couloir). Et bien sûr, s'il te manquait ne serait-ce qu'une statuette, c'était game over.

En fait, le plus dur était qu'on ne pouvait pas rebrousser chemin.

Le dernier que j'ai lu, il y a de nombreuses années, c'est la Tour de la Destruction. Il était bien chaud aussi. Y'a une suite logique que je n'ai jamais réussi à résoudre... Pas même aujourd'hui ! Et pourtant j'ai reçu une formation scientifique avec beaucoup de maths.

Franchement les gars, est-ce qu'il y en a un seul parmi vous qui ne trichait pas ? Par exemple pour tirer les stats de départ, pendant les combats, ou pour dire que finalement non, on allait pas voir ce que c'était que ces étranges lueurs :lol:

Gray_Mouser dit:
Le dernier que j'ai lu, il y a de nombreuses années, c'est la Tour de la Destruction. Il était bien chaud aussi. Y'a une suite logique que je n'ai jamais réussi à résoudre... Pas même aujourd'hui ! Et pourtant j'ai reçu une formation scientifique avec beaucoup de maths.


Tiens, content que quelqu'un mette ce livre sous les projecteurs, c'était aussi un de mes tout préférés des DF ! Une ambiance extraordinaire, une histoire belle comme tout, bref une vraie petite merveille... :pouiclove:

L'énigme, elle était posée dans la cité de glace, c'est bien ça ? De mémoire je suis quasiment certain de l'avoir résolue, mais bon, comme c'était il y a un paquet d'années... je vais essayer de retrouver le bouquin sous les couches de poussière pour voir si je suis encore capable de retrouver la solution.. :wink:

Oui c'était bien l'énigme posée dans la cité des elfes de glace.

Le pire c'est que je la connais la solution ! C'était 200 ou 300 je crois bien. En fait, la solution était le numéro d'un chapitre auquel on pouvait se rendre... si on trouvait la solution !

Je me suis toujours dis que ça devait être un truc très simple... J'avais bien trouvé un lien entre tous les chiffres, mais si n est l'indice du dernier chiffre de la suite proposé, alors la solution a l'indice n+2. Donc ça doit pas être ça :x

Gray_Mouser dit:Franchement les gars, est-ce qu'il y en a un seul parmi vous qui ne trichait pas ? Par exemple pour tirer les stats de départ, pendant les combats, ou pour dire que finalement non, on allait pas voir ce que c'était que ces étranges lueurs :lol:


Ouais, moi je trichais comme tout le monde. Quand il y avait le choix entre plusieurs paragraphes, j'allais les lire successivement pour voir lequel me semblait le meilleur. Ou je notais les numéros des paragraphes importants pour y retourner et reprendre un autre chemin en cas de mauvais choix. Et puis, quand je faisais 2 avec deux dés, j'avais tendance à relancer. Mais chut... :pouicsilence:

De toute façon, je crois que les auteurs intégraient ce facteur triche en concevant leurs scénarios. Ils concevaient des aventures très dures, quasiment impossibles à réaliser sans tricher, et qui restaient intéressantes et relevées même en trichant un peu.

Par exemple, dans le Manoir de l'Enfer, si tu n'as pas trouvé le numéro de paragraphe correspondant au passage secret, et le moyen d'y accéder, impossible de sortir, même en trichant !