listing des jeux a la frontiere Wargame/boardgame

Mémoire 44
Battlelore
Battle Cry
Mythic Battle
1812
1775
d autres idées?

Moi je rajouterai
Maria
Sekigahara
Twilight Struggle
Je pense qu'il faut un minimum d'historique pour que ca colle avec la categorie wargame.

Here i stand
Blackbeard

command and colors ancient.

Labyrinth War on Terror
Full Metal Planete

Friedrich

L'aube d'acier

Magestorm
Battle for Armageddon, un vieux Games workshop précurseur des wargames à zones

Arthmac dit:Here i stand

Et, du coup, Virgin Queen.

Warriors of God.
Excellent au demeurant...
Par contre pas d'accord pour Command&Colors Ancients.
Pour moi c'est un wargame sans aucun doute.

Elle passe où la frontière ?
Pour moi WoG est un wargame.
CC:A comme M44 pas. ;)
Twilight struggle clairement pas. Peut-être un polgame, plus probablement un boardgame. Il manque clairement de cadrage historique.
Dans la liste je mettrais la Guerre de l'Anneau ;)

El comandante dit:Elle passe où la frontière ?

Question qui est à l'origine de nombreux wargames. :mrgreen:

Commands and Colors n'est pas un wargame ni un boardgame, un peu des deux je dirais : il est à la frontière et elle passe juste au milieu :-)
wargame : il a des hexagones, il a des unités, il a des cartes d'activation, contexte historique, des dés, une table de résolution, des leaders qui influent sur les résultats.
non wargame : manque de contrôle du aux hasard des cartes, manque de réalisme des unités qui valent la même force malgré qu'elles aient perdus plus de 50% de leurs forces, manque de réalisme car on n'est pas maitre des unités on dépend de cartes. Le niveau de simulation est faible.
Je le situe donc à la frontière...

Amha ( parce que hein... c'est que mon point de vue)
Le manque de controle du au hasard des cartes est, en ce qui concerne C&CA, un atout de realisme simulant le chaos du champ de bataille de l'epoque. Voir avec les specialiste des guerriers en jupettes, mais de ce que j'ai pu lire et comprendre il n'etait pas rare de voir des unitées faire portenawak car pas de liaison correcte avec la hierarchie et/ou gros anars et/ou gros trouillards, etc...
A noter que justement ce manque de controle et pour moi un avantage pour C&CA et une connerie pour M44...
Idem pour les activations "par ailes".
Bref, systeme adapté aux batailles antiques/medievales/napo ( a voir pour ce dernier) et completement hors jeu pour le moderne...
Apres pour les unités qui font les memes degats malgré les pertes, bé oui, ca peut paraitre dingue, mais les gars combattaient en formation rangée, et, pour resumer, la profondeur ( les rangs au dela des 3 ou 4 premiers) servait à encaisser et tenir le choc, pas à cogner ( enfin tant que les copains de devant etaient là). Pas illogique dans le contexte.
Pour le reste, OK, les regles sont tres simples donc le rendu est au niveau.
Je discute pas :wink:
Mais c'est un wargame... :wink: :wink: :wink:
Alors que M44 est un jeu de plateau... :wink:

Fencig dit:Apres pour les unités qui font les memes degats malgré les pertes, bé oui, ca peut paraitre dingue, mais les gars combattaient en formation rangée, et, pour resumer, la profondeur ( les rangs au dela des 3 ou 4 premiers) servait à encaisser et tenir le choc, pas à cogner ( enfin tant que les copains de devant etaient là). Pas illogique dans le contexte.

Oui mais les batailles se jouaient quand même plus à celui qui cassait au moral le premier. Donc j'imagine que sur la dizaine de rangées d'une unité lourde, quand l motiié ou les trois quarts d'entre elles avaient déjà servi de renforts, la motivation pour aller tatanner les types en face ne devait pas être au beau fixe...
Mais bon, je ne suis pas un spécialiste...

Enpassant dit:Magestorm
Battle for Armageddon, un vieux Games workshop précurseur des wargames à zones

La rééditon Horus Heresy par FGG/Edge pour ce wargame de la même époque que Battle for Armageddon.

Je crois que les "pertes" à CCA représentent principalement la perte de moral plutôt que les blessés ou morts.

Fencig dit:Amha ( parce que hein... c'est que mon point de vue)
Le manque de controle du au hasard des cartes est, en ce qui concerne C&CA, un atout de realisme simulant le chaos du champ de bataille de l'epoque. Voir avec les specialiste des guerriers en jupettes, mais de ce que j'ai pu lire et comprendre il n'etait pas rare de voir des unitées faire portenawak car pas de liaison correcte avec la hierarchie et/ou gros anars et/ou gros trouillards, etc...
A noter que justement ce manque de controle et pour moi un avantage pour C&CA et une connerie pour M44...
Idem pour les activations "par ailes".
Bref, systeme adapté aux batailles antiques/medievales/napo ( a voir pour ce dernier) et completement hors jeu pour le moderne...
Apres pour les unités qui font les memes degats malgré les pertes, bé oui, ca peut paraitre dingue, mais les gars combattaient en formation rangée, et, pour resumer, la profondeur ( les rangs au dela des 3 ou 4 premiers) servait à encaisser et tenir le choc, pas à cogner ( enfin tant que les copains de devant etaient là). Pas illogique dans le contexte.
Pour le reste, OK, les regles sont tres simples donc le rendu est au niveau.
Je discute pas :wink:
Mais c'est un wargame... :wink: :wink: :wink:

bon on est globalement d'accord, j'ai moi même rajouté ma petite règle maison, une formation qui a plus de 50% de dégâts perd un dé : on va appeler cela le facteur moral, qui manque à ce jeu. C'est pour cela que je le situe à la frontière : son niveau de réalisme et son gameplay limite jeu de plateau...


Alors que M44 est un jeu de plateau... :wink:

on est d'accord M44 ce n'est même plus du light c'est du succédané :)

Enpassant dit:Magestorm
Battle for Armageddon, un vieux Games workshop précurseur des wargames à zones

Celui-là c'est un wargame sur la guerre germano-soviétique déguisé, et en plus un bon!

Je vois que monsieur est connaisseur. :mrgreen: