[L'Île au Trésor] De les infos...

Hello, superbe jeu !
Acheté hier et hâte de commencer ma première partie aujourd’hui !

Quid des questions plus haut dont je n’ai point vu de réponses ?
1) Une tuile quartier a un dos un peu plus foncé que les autres. Est-ce normal ?
2) Quand les feutres commenceront à fatiguer, aura-t-on des conseils d’achat ? (Pour ne pas abîmer cette magnifique carte…)

Beau travail en tout cas, merci pour ce bijou !

Xillusionniste dit :Hello, superbe jeu !
Acheté hier et hâte de commencer ma première partie aujourd'hui !

Quid des questions plus haut dont je n'ai point vu de réponses ?
1) Une tuile quartier a un dos un peu plus foncé que les autres. Est-ce normal ?
2) Quand les feutres commenceront à fatiguer, aura-t-on des conseils d'achat ? (Pour ne pas abîmer cette magnifique carte...)

Beau travail en tout cas, merci pour ce bijou !

Hello

1) non c'est une erreur qui touche toutes les boites. Pas gênant pour jouer toutefois, les tuiles peuvent être données secrètement

2) j' en sais rien mais ma boîte a 12 parties et rien a bougé. Les feutres s'useront forcément un jour, mais je crois que la carte ne bougera pas dans le temps...

2 parties aujourd’hui à 4 joueurs dont 2 enfants.

Je confirme tous les retours positifs du jeu, avec une édition magnifique, et une mécanique très originale, rendant les rôles differents les uns des autres.

Long John Silver a perdu les 2 parties, montrant une fois de plus que son personnage est difficile à maîtriser.
Néanmoins, les discussions ayant suivies sur notamment comment on aurait jouer tel ou tel indice, ou bien les erreurs qu’on a pu faire, démontrent qu’avec quelques parties supplémentaires on va rapidement arriver à le rendre beaucoup plus retors et efficace.
Car même si les indications semblent parfois des crève -cœur à donner aux joueurs, le jeu est rapide. Et plus on se rapproche de l’évasion de L.J.S. plus c’est la course pour trouver le magot, et ce même en ayant une localisation assez précise de sa cachette !

Bref, un moment ludique très apprécié ici !

Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s’évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l’ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j’ai bien compris la règle lorsque Long John s’évade ?

tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Pour éviter ce genre de désagrément, il faut que le joueur à gauche de Long John soit le premier joueur et ça règle le problème.

tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Je pense que vous n'avez pas utilisé la bonne face du plateau calendrier, ou que vous avez sauté un tour... Normalement ca tombe juste, tout le monde joue le même nombre de coups avant l'evasion.

Merci pour le retour positif ca fait toujours plaisir ! Surtout que l expérience ludique, c'est ca qui m'intéresse!

Pikaraph dit :
tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Pour éviter ce genre de désagrément, il faut que le joueur à gauche de Long John soit le premier joueur et ça règle le problème.

C'est normalement le cas si les pions ordre du tour sont placés comme indiqué dans la mise en place.

Marcooo dit :
Pikaraph dit :
tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Pour éviter ce genre de désagrément, il faut que le joueur à gauche de Long John soit le premier joueur et ça règle le problème.

C'est normalement le cas si les pions ordre du tour sont placés comme indiqué dans la mise en place.

Je ne doute pas que tu avais prévu le coup ^^
Je dis ça parce que j'ai fait jouer les premières démos comme ça et que je me suis retrouvé dans cette situation

Pikaraph dit :
Marcooo dit :
Pikaraph dit :
tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Pour éviter ce genre de désagrément, il faut que le joueur à gauche de Long John soit le premier joueur et ça règle le problème.

C'est normalement le cas si les pions ordre du tour sont placés comme indiqué dans la mise en place.

Je ne doute pas que tu avais prévu le coup ^^
Je dis ça parce que j'ai fait jouer les premières démos comme ça et que je me suis retrouvé dans cette situation

Pikaraph dit :
Marcooo dit :
Pikaraph dit :
tonio71 dit :Je confirme également que ce jeu est excellent et apporte une expérience ludique unique.
Ma dernière partie a vu Long John Silver remporter la partie (partie à 4 joueurs donc 3 pirates). Toutefois nous avons trouvé pas très équilibré le fait que quand Long John s'évade, les joueurs jouent en sens horaire (en commençant par le premier pirate) car cela impliquait que le 3ème joueur pirate jouait un tour de moins que les autres pirates.
Nous avons préféré continuer l'ordre du tour en cours (après que Long John ait joué) car nous trouvions cela plus équitable.
Est-ce que j'ai bien compris la règle lorsque Long John s'évade ?

Pour éviter ce genre de désagrément, il faut que le joueur à gauche de Long John soit le premier joueur et ça règle le problème.

C'est normalement le cas si les pions ordre du tour sont placés comme indiqué dans la mise en place.

Je ne doute pas que tu avais prévu le coup ^^
Je dis ça parce que j'ai fait jouer les premières démos comme ça et que je me suis retrouvé dans cette situation

Alors après avoir fait quelques parties,
Le jeu est effectivement très bon, et même si j’ai perdu ma première partie en LJS en 4jours lors de la partie découverte.

J’ai ensuite gagné avec LJS et je confirme que ce n’est pas du tout compliqué de gagner il suffit juste de donner les indices de façon réfléchi, au bon timming et de choisir quand bleuffer.

A voir sur le long terme mais certains indices me paraissent beaucoup plus faible que d’autre, j’ai donc peur d’avoir une stratégie similaire et bien scripté pour LJS de ce coté la ?

Le gros défaut du jeu viens surtout de la carte à mon avis. En effet même si celle ci est très jolie, la lisibilité n’est vraiment pas facile. Une carte en sépia aurait été tout indiqué. Ou alors faire un plateau recto verso avec un coté sépia.

Très bon jeu, à jouer sans modération

Nicky Larson dit :
Le gros défaut du jeu viens surtout de la carte à mon avis. En effet même si celle ci est très jolie, la lisibilité n'est vraiment pas facile. Une carte en sépia aurait été tout indiqué. Ou alors faire un plateau recto verso avec un coté sépia.
 

c'est déjà le cas...retourne ton plateau, malgré tout le côté couleur est plus immerssif et aide un peu Long John qui n'a pas déjà une tache facile!

C était sérieux ?

Bonjour à tous,

Je viens de faire deux parties de ce nouveau jeu. Les deux fois j’ai joué en tant que Long John Silver et je dois avouer que ça me paraît être le rôle le plus ludique. Ce jeu est vraiment accessible avec des règles très vite intégrées, mais au potentiel “tactique” très intéressant. Je trouve que le jeu est vraiment tendu : je perd la première partie à une action près et je gagne la seconde à certainement une action près. Vraiment content de mon achat.
J’ai tout de même une question :
Il est arrivé dans ma première partie de devoir donner un indice boussole (suite à une action spéciale “Boussole” d’un pirate). Or, il ne m’en restait qu’un seul et une des directions marquée en noir (vers laquelle normalement le trésor ne se trouve pas) indiquait la direction du trésor. LJS ne peut pas mentir sur les indices Boussoles. J’ai donc décider d’indiquer ce fait au pirate en lui spécifiant quelle direction “n’était pas fausse”. Est-ce que vous avez une autre idée de comment gérer la situation ?

Ce week-end, nous avons fait notre troisième partie, toujours un plaisir, par contre étant celui qui connait le mieux le jeu, c’est moi qui suis toujours LJS et j’avoue que malgré l’expérience, c’est toujours trés tendu pour moi et je ne suis pas arrivé à encore gagner, ni même réussi à m’évader…
Soit je joue très mal ou je suis passé à côté d’un truc?

Salut Sheem,

Concernant les boussoles, tu devrais en avoir au moins trois en ta possession avant de donner la dernière. Au début de la partie, tu en prends autant que le nombre de pirates en face de toi (soit le nombre de joueurs, et non le nombre de figurines) + 3. Lorsque des joueurs jouent avec plusieurs figurines (1 ou 2 pirates), il ne peuvent pas utiliser autant d’actions boussoles que de figurines, car ils ne prennent que la carte d’actions spéciales du personnage représenté sur leur paravent. Chaque pirate (ou joueur) a donc une seule boussole, sauf celui qui a le personnage d’Anne Bonny dont l’une des capacités est de pouvoir utiliser 2 fois la boussole.

Au pire, il te restera 3 boussoles, dont 2 avec la direction du trésor, et tu seras obligé de donner la troisième.

J’espère que cela t’aidera.

Sheem dit :
Il est arrivé dans ma première partie de devoir donner un indice boussole (suite à une action spéciale "Boussole" d'un pirate). Or, il ne m'en restait qu'un seul et une des directions marquée en noir (vers laquelle normalement le trésor ne se trouve pas) indiquait la direction du trésor. LJS ne peut pas mentir sur les indices Boussoles. J'ai donc décider d'indiquer ce fait au pirate en lui spécifiant quelle direction "n'était pas fausse". Est-ce que vous avez une autre idée de comment gérer la situation ?

Salut Sheem,

Concernant les boussoles, tu devrais en avoir au moins trois en ta possession avant de donner la dernière. Au début de la partie, tu en prends autant que le nombre de pirates en face de toi (soit le nombre de joueurs, et non le nombre de figurines) + 3. Lorsque des joueurs jouent avec plusieurs figurines (1 ou 2 pirates), il ne peuvent pas utiliser autant d'actions boussoles que de figurines, car ils ne prennent que la carte d'actions spéciales du personnage représenté sur leur paravent. Chaque pirate (ou joueur) a donc une seule boussole, sauf celui qui a le personnage d'Anne Bonny dont l'une des capacités est de pouvoir utiliser 2 fois la boussole.

Au pire, il te restera 3 boussoles, dont 2 avec la direction du trésor, et tu seras obligé de donner la troisième.

J'espère que cela t'aidera.

studiordl dit :Ce week-end, nous avons fait notre troisième partie, toujours un plaisir, par contre étant celui qui connait le mieux le jeu, c'est moi qui suis toujours LJS et j'avoue que malgré l'expérience, c'est toujours trés tendu pour moi et je ne suis pas arrivé à encore gagner, ni même réussi à m'évader...
Soit je joue très mal ou je suis passé à côté d'un truc?

J'en suis à quelque parties maintenant (plus de dix), toujours en tant que LJS. J'ai gagné trois fois, deux fois en utilisant les jetons bluff (parties avec 3 pirates en face), mais en disant la vérité tout de même (ça embrouille tout le monde), et l'autre fois hier avec mon mari et ma fille (la seconde fille aillant fait équipage commun avec mon mari), alors qu'avec elle je n'utilise pas les jetons bluff (donc que des indices vrais, et pas d'actions interrogatoire pour eux)...

J'étais persuadée d'avoir très mal caché mon trésor. C'est donc tout à fait jouable, il faut juste jouer les indices en sachant ce que tu as déjà dévoilé à chaque pirate avant, pour ne pas éliminer trop de territoire. Après, je dois avouer qu'il y a une part de chance en plus du fait de jouer le rôle à fond (je fais une mine inquiète alors qu'ils sont loin, et me réjouis quand ils sont tout près par exemple), car les deux fois les pirates sont passés tout près sans le trouver. C'est assez frustrant pour eux, mais très plaisant pour moi.

Persévère, ça va venir... C'est un rôle à apprivoiser, il faut un peu de temps...

Petite indication si vous êtes à plus de 5 joueurs autour de la table, c’est un jeu qui se joue aussi très bien en équipes. Je m’explique : 1 joueur pour LJS et des équipes de 2 joueurs pour les pirates. Nous avons joué ainsi à 7 joueurs autour de la table (1 LJS + 3 pirates). Cela dure un peu plus de temps car ça discute beaucoup plus, mais les joueurs qui ont fait les pirates ont apparemment beaucoup apprécié ce format, ils se sentaient moins seuls pour prendre les décisions. Et j’ai gagné 2 fois en tant que LJS, donc pas plus embêtant que cela pour ce rôle là…

Merci pour vos réponses. En effet, je me suis fait “avoir” et les joueurs avaient pris tous les paravents et fiches de personnages, alors qu’ils auraient dû n’en prendre qu’un chacun. Du coup, ils ont fait trop d’actions spéciales (y compris la boussole). Même comme ça, j’ai réussi à retrouver mon trésor, c’est que je ne suis pas si mauvais que ça :slight_smile: