[Lewis & Clark]

Ca c'est clair, arrêtez de vous tâter et foncez, car c'est pas quand il y aura rupture qu'il faudra regretter :lol: :lol: :lol: :lol:

:D :lol:
Oui je crois que je vais craquer!
Mais j'ai un peu peur que le jeu soit très costaud, et donc que finalement je ne le sorte quasi jamais... (c'est le cas de Megawatts ou de Keyflower chez moi).

Pas d'inquiétudes à avoir, un tour de jeu est vraiment simple à effectuer, de plus les règles sont très claires est explicatives. Le jeu se prend très rapidement en main, il n'y a pas besoin de mettre le nez dans la règle (sauf pour voir le pouvoir de certaines cartes).
Ce qui est énorme, c'est la profondeur de jeu et la multitude de choix par rapport a la prise en main plutôt rapide.

Je voudrais tempérer un peu les propos de certains. Oui, le jeu est très bon, mais c'est pas du familial pour moi. Il faut bien calculer pour pouvoir finir son tour sans avoir à reculer. (nombre de cartes en main et ressources présentes sur les bateaux (matériaux et indiens). Optimiser le jeu n'est pas si facile.

je n'ai jamais dit que c'était facile, j'ai dis qu'il se prenait rapidement en main pour effectuer un tour de jeu.
desol de pas avoir été plus clair dans mes propos. :wink:

petit retour "en vrac" suite à ma 1ère partie à 2 joueurs.
Très bonnes sensations de partie de découverte.
La règle est assez simple, et facilement transmissible. Il faut qd mm être un peu habitué aux transformations de ressources.
Le jeu est très, très beau. Chaque carte est unique, c'est top ça. Le plateau est magnifique, la rivière aurait pu être + grande.
C'est sympa d'avoir des ressources polygonenbois plutôt que kukenbois. Les meeples indiens et voyageurs sont cool.
Par contre, les cartes sont de faible qualité je trouve. Oui oui elles sont "toilées" (enfin gaufrées quoi), mais bon la qualité du carton n'est pas là. C'est genre celles de Mice & Mystics. Il y en a qui trouve que c'est suffisant. Moi pas, surtout qu'on les a souvent en main.
Sinon, le jeu en lui même est sacrément bien fichu. Beaucoup de "coups" à faire, et un bon brise-neurone. Entre optimiser sa main de cartes, les ressources qu'on récupère et qu'on doit dépenser, les indiens à prendre et utiliser... il y a de quoi faire.
Les cartes ne sortent pas toutes, loin de là, donc il y a un bon renouvellement des parties je pense.
Bémol : c'est un jeu de course, avec son inconvénient majeur : on peut connaitre le gagnant 2 ou 3 tours avant la fin. Ce n'est pas toujours le cas je pense (j'ai qu'une partie dans les pattes hein).
Donc voilà, à réessayer !

DodoDO dit:
Oui je crois que je vais craquer!
Mais j'ai un peu peur que le jeu soit très costaud, et donc que finalement je ne le sorte quasi jamais... (c'est le cas de Megawatts ou de Keyflower chez moi).

Je suis exactement dans la même situation que toi.
En fait, le thème ne m'attirait pas du tout, mais alors paaaaaaas du tout ... j'ai tenté de regarder l'explication des règles sur tttv ... et là ... :shock: ... s.c.o.t.c.h.é ... j'ai enchaîné avec 2 fois la partie :lol: :lol: :lol:
Un tas de choses m'attirent dans ce jeu, mais j'ai peur également de ne pas pouvoir le sortir souvent ... entre ma femme qui n'est pas fan des prises de têtes ludiques et les gosses qui courent dans les pattes quand on a des invités à la maison la majeure partie du temps ...
Je vais chez mon dealer demain, chercher armadora ... et ... M'EN FOUT JE CRAQUE, RIEN A F***** ... ME LE FAUT ME LE FAUT ME LE FAUT ... A MOI A MOI A MOI !!!
:mrgreen:

Une seule partie pour ma part... pour l'instant. Le jeu a fait craquer les 4 joueurs autour de la table. Et on parle tous de s'en refaire une rapidement.
Un de mes potes a décrit le jeu comme un deckbuilding caché, et clairement il a raison. Mais nous ne sommes pas du tout dans la même sensation, le découpage action par action y faisant beaucoup. Pour ma part, je le décris plutôt comme un jeu de gestion de ressources et d'optimisation où la piste de score a été remplacée par une piste de course. Mais les 2 types de terrain, les campements qui font reculer, les activations sont autant de petites touches très sympas et très cohérentes.
Les règles sont en fait très simples. Et je pense que la deuxième partie va être beaucoup plus rapide que la première (près de 2 heures en découverte). A essayer vraiment, parce que c'est un super jeu. :D

Pogné hier.
Il était temps, il n'y en avait plus que 3 chez mon crémier.
Vivement ce week-end :clownpouic:

Pour répondre sur les cartes fines, j'ai lu, dans le dernier plato mag il me semble, q'un éditeur disait que plus les cartes étaient fines, moins elles s'abimaient quand on les pliaient. Et quand je vois certains joueurs à ma table parfois j'ai vraiment très peur pour mes cartes. Donc, oui, je les trouve fines moi aussi mais si c'est pour la bonne cause...

pour répondre à ce joueur qui a peur de ne pas pouvoir le jouer à la maison, je répondrai que c'est pour cela que les clubs sont faits : pour trouver des partenaires aussi passionnés et un local dédié et calme. :^:
Non, ce jeu n'est pas un deck building, c'est un hand building. on part avec une main, on l'étoffe, on l'a réduit, on l'adapte en jouant sur les deux faces des cartes, en jouant en exploitant les cartes déjà posées par les autres, en priorisant les actions pour optimiser le rendement (en plus ou en moins) et en plus en s'arrangeant pour que la main soit vide au moment ou le camp va bouger. :mrgreen:
En en plus, il faut gérer l'accessibilité au plateau, le nombre des indiens, les montagnes, son stock personnel et si possible couper l'herbe sous le pied des voisins.
Enorme brainstorming et ce jeu m'a séduit et pourtant le thème ne me parlait pas trop au départ. Oui, car je trouve une qualité supplémentaire à ce jeu c'est que l'option de la course vers le poteau d'arrivée rajoute à la thématique et à l'immersion bien plus que ne l'aurait fait une piste de score. :)

Kenran dit:Pour répondre sur les cartes fines, j'ai lu, dans le dernier plato mag il me semble, q'un éditeur disait que plus les cartes étaient fines, moins elles s'abimaient quand on les pliaient.

Ca, c'est pas vrai. Perso, j'ai eu une boite de L&C dans les mains, et c'était catastrophique. Les cartes n'avaient aucune consistance et nécessitait un sleevage pour na pas être détruite rapidement. Depuis, j'ai lu qu'il s'agissait d'une erreur et que les boites avaient été reconditionnés pour avoir des cartes de qualité acceptable.
Mais une carte fine, ça s'abime, plus qu'une carte pas fine.

ayant eu une boite ramener d'essen avec sticker et paquet de carte. je possède deux paquet de carte, l'un avec un grammage trop faible et qui est présent dans les premièeres boite fabriqués et l'autre le bon avec des cartes beaucoup plus solides.
il s'agit donc d'une erreur d'impression.

tiens, en reparlant des stikers je sais pas si je vais me les prendre car dans la TiTiVi les hexagones ressemblent à des sushis avec les stikers.

bokomeme dit:tiens, en reparlant des stikers je sais pas si je vais me les prendre car dans la TiTiVi les hexagones ressemblent à des sushis avec les stikers.

Perso je préfère presque sans :P
Et pour revenir aux cartes, je vais faire une parenthèse HS mais tant pis : j'ai surtout l'impression qu'il existe un réel mythe du "toilé" et que clairement c'est loin de tout faire et d'être une solution parfaite, j'ai même l'impression que ce traitement rend les cartes très sensible à l'usure via mélange sur l'un des côté.
L'une des meilleure qualité de carte que je possède, c'est celles du jeu Plato3000 qui était offert avec la Black Box Edition de Glory to Rome.
Mais en tout cas, les cartes de L&C avec lesquelles j'ai joué m'ont paru d'une qualité tout à fait honnête et si ce jeu doit devenir mien à terme, je ne le protègerai pas.

pour les cartes, je ne comprend pas pourquoi ils ne font pas comme pour les cartes de poker ? (peut etre le prix)
Au poker les cartes sont en PVC, si tu les plis à l'equerre, elles reprennent leur forme innitiale immediatement. Et un autre avantage, elles sont lavables.
Alors pourquoi nous n'avons pas ca pour les jds ?

je me suis aussi poser la question plusieurs fois, pourquoi les cartes de jeux de société n'ont pas la qualité des jeux de cartes traditionnelle. après je pense également qu'il s'agit d'une question de coût.
après il y à carte & carte, il y à des cartes de jds d'une qualité tout à fait acceptable style koryo ou 7 wonders et d'autres moins.

Tiens à propos, c'est du format Magic les cartes ? J'ai pas trouvé l'info… Merci^^

Phinks dit:je me suis aussi poser la question plusieurs fois, pourquoi les cartes de jeux de société n'ont pas la qualité des jeux de cartes traditionnelle.
Parce qu'un paquet de cartes tradi est joué, rejoué et re-rejoué et que les joueurs de JDS n'ont qu'à jouer plus souvent aux mêmes jeux, ce qui userait les cartes et justifierait le choix. Bien fait. Bim. Dans vos faces.

Acheté à Essen, mon exemplaire à donc été fournis avec deux paquets de cartes. L'un est en effet injouable, car bcp trop fin, mais l'autre n'est pas hyper épais non plus ! En tout cas, c'est le jeu que je possède, qui a les cartes les plus fines.