Ce jeu est sorti le 19 avr. 2011, et a été ajouté en base le 19 avr. 2011 par Docteur Mops

édition 2012

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Par : cherycok | mardi 11 novembre 2014 à 12:17
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cherycok
cherycok
Bonjour,
Suite a 2 parties de Cet excellent jeu, des questions sur les règles nous sont venues en tête. J'ai fait des recherches mais je n'ai pas trouvé de reponses sur le forum (ou alors j'ai mal cherché).
1. Est ce que lorsque Jack utilise une calèche, il peut faire son douvle mouvement pour revenir a sa position initiale ? Genre il est sur la position 122, son premier deplacement il va sur le 121 puis son 2eme pour revenir sur le 122 ?
2. Est ce que lors de la Traque, la nuit s'arrête directement lorsque Jack arrive dans sa Taniere ? Ou est ce que les policiers peuvent finir le tour qu'il reste (leur deplacement + recherche d'indices) avant de passer a la nuit suivante ?
3. Je trouve le jeu plus dur pour les policiers, comme si j'avais raté quelque chose dans les règles. Est-ce juste une impression ou d'autres joueurs sont dans ce cas la ?
Par avance merci de vos reponses
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swat
swat
Bonjour,
Pour le déplacement en calèche, Jack peut tout à fait faire un aller-retour entre deux positions.
Ce n'est pas interdit et c'est même parfois conseillé pour embrouiller les enquêteurs.
Pour la traque, la nuit s'arrête dès que Jack entre dans sa tanière, les enquêteurs ne peuvent plus jouer ensuite. On passe alors à la nuit suivante.
Le jeu est au départ difficile pour les policiers c 'est vrai mais, avec des joueurs ayant l'habitude du jeu, il devient de plus en plus difficile pour Jack de gagner !!!
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cherycok
cherycok
Merci d'avoir répondu à toutes mes questions =)
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Jet d'Ail
Jet d'Ail
cherycok dit:
1. Est ce que lorsque Jack utilise une calèche, il peut faire son douvle mouvement pour revenir a sa position initiale ? Genre il est sur la position 122, son premier deplacement il va sur le 121 puis son 2eme pour revenir sur le 122 ?

Bonjour,
Il est interdit de revenir à sa position de départ avec une calèche. Les déplacements doivent se faire sur 2 cases différentes, et différentes de la case de départ. Revenir sur ses pas c'est effectivement efficace, mais ça doit se faire en 2 tours.
Il ya une FAQ officielle sur BGG qui répond à pas mal de questions.
EDIT: il y a quelques variantes dans les règles que tu peux utiliser si tu penses qu'il y a un déséquilibre.
cherycok
cherycok
Je suppose que cette FAQ est en anglais ?
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Jet d'Ail
Jet d'Ail
oui, rien trouvé en VF.
fantine
fantine
Bonjour,
Nous avons nous aussi une question à laquelle nous n'avons pas trouvé de réponse : lors du départ de la 3ème nuit ce sont bien les policiers qui avancent en premier?
Cela nous semble à chaque fois très périlleux pour Jack car souvent les policiers (carrés noirs... même si tous ne peuvent pas y être) ne sont pas placés très loin des points de départ des prostituées (ronds rouges) et du coup ils peuvent facilement arrêter Jack sur le lieu du meurtre au 1er coup de la traque.
En y réfléchissant c'est particulièrement génant si à chaque fois on a tué à la première heure, ce qui est souvent le cas chez nous. du coup il est facile de savoir où mettre les policiers en fonction des ronds rouges restant libres.
Est-ce que d'autres ont été gênés par ce point de règle?
Est-ce qu'il y a qqchose que nous avons mal compris?
Par avance merci pour vos réponses!
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filsif
filsif
ben le problème est qu'il ne faut pas tuer la première heure car effectivement ca limite la recherche des policiers. Même si je suis tout près, je tourne en rond ou fait en grand détour pour brouiller les pistes.
Et la 3eme nuit, il me semble qu'on a 2 meurtres à faire, et on choisit duquel partir ce qui est plus difficile pour les policiers (difficile de gérer les 2 , on favorise généralement l'un, donc ca peut être un avantage - ou pas - pour Jack de s'échapper rapidement ).
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