Ce jeu est sorti le 19 avr. 2011, et a été ajouté en base le 19 avr. 2011 par Docteur Mops

édition 2012

Standalone 2 éditions
50,00 €
Prix conseillé
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Par : Solipsiste | vendredi 29 avril 2011 à 21:03
palferso
palferso
el payo dit :Un "jeu vaisselle" c'est une expression que j'ai lue par-ci par-là, je la trouve géniale.
C'est un jeu où on a le temps de partir faire la vaisselle pendant le tour de jeu des autres joueurs. 

C'est souvent péjoratif, ça veut dire qu'on n'a rien d'autre à faire qu'attendre pendant que les autres jouent. Pour Lettres de Whitechapel c'est surtout vrai pour Jack, quoique c'est intéressant d'écouter la police échafauder des hypothèses.
 

 Oui, c'est assez vrai. En même temps, cela se conçoit tant il peut être tellement dur parfois pour les flics de retomber sur leurs pieds... Et évidemment, plus le jeu avance plus ils ont d'éléments à tenter de recouper.

En tant que Jack, j'aime aussi beaucoup écouter ce qui se déduit ou non. De plus, j'ai suffisamment d'expérience à ce jeu pour savoir que les flics peuvent très vite se remettre en selle et je prééchafaude dans ces moments de "creux" des plans B voire des plans C. 

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kakawette
kakawette
Jeu acheté, première partie ce soir normalement.
Après lecture de la règle, je pense directement intégré :
- variante "l'heure du crime" qui me semble plus logique
- variante "sprint"
- variante "les flics s'investissent" qui me semble aussi plus logique

Pour les doubles indices et la réduction du nombre de bonus de Jack on verra plus tard en fonction du ressenti.

Par contre est ce que vous jouez avec les options "lettres" et "faux indices" ? Je suis pas convaincu ni par l'un ni par l'autre en première lecture (ca semble rendre le jeu trop simple pour Jack), donc je pensais ne pas les intégrer. Votre avis ?

Aussi une question, juste pour être sur : si Jack réalise le meurtre sur la case III par exemple, ca signifie qu'il aura 17 déplacements pour ce tour c'est bien ca (15 normaux + la case IV et la case V) ? Ou à chaque fois on démarre de la case 1 ? (si on démarre de la case 1 alors la variante heure du crime n'apporte pas plus de logique finalement).

Aussi concernant l'utilisation d'une calèche : on est d'accord que comme on avance le pion Jack de deux cases, les flics auront donc un coup de moins à jouer dans la nuit (la case qui est sautée via la calèche) ? C'est bien comme ca qu'est représenté le double mouvement de Jack ?

Merci :)
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el payo
el payo
Je te conseille de découvrir le jeu sans la variante "les flics s'investissent".
En revanche moi j'ai tout de suite joué avec les doubles indices.

Pour "heure du crime" et "sprint" : OK
Et non, personne ici ne joue avec les lettres et les faux indices.

Quant à ta question par rapport au nombre de tour selon le moment du meurtre : oui t'as tout bon.

 
el payo
el payo
Pour les déplacements de calèche oui on peut le voir comme ça. Ca revient effectivement à ce que Jack fasse deux déplacements de suite en sautant le tour de la police.

Ce qui est très important c'est que Jack doit noter sur son calepin les deux cases qu'il emprunte, même la première sur laquelle il ne finit pas son tour.
Par exemple si au tour 7 à partir de la case 123 tu utilises une calèche pour finir en 143 après être passé par 125, hé bien tu dois marquer 125 en 8 et 143 en 9. Si la police interroge en 125 tu dois répondre que tu y es passé.




 
kakawette
kakawette
Ok merci !

Pourquoi tu ne mettrais pas "les flics s'investissent" tout de suite ? Ca me semble permettre d'éviter de gâcher un tour bêtement pour celui qui joue la police. Après n'ayant encore aucune partie dans les jambes c'est peut être de fausses impressions.
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Pamplerousse
Pamplerousse
kakawette dit :Ok merci !

Pourquoi tu ne mettrais pas "les flics s'investissent" tout de suite ? Ca me semble permettre d'éviter de gâcher un tour bêtement pour celui qui joue la police. Après n'ayant encore aucune partie dans les jambes c'est peut être de fausses impressions.

Nous les premières parties ont été perdues rapidement par Jack parce qu'on jouait avec cette variante (sans savoir que c'était pas la règle de base).
Le jeu est bien difficile de cette façon avec un Jack novice.

Dès que le Jack gagne en expérience, il vaut mieux l'intégrer.
Tu peux d'ailleurs l'intégrer en cours de partie si jamais. Première nuit sans la variante, si c'était chaud pour Jack, vous rester comme ça, si en revanche Jack s'est baladé avec 0 infos pour la police vous utiliser la variante dès la seconde nuit.

palferso
palferso
kakawette dit :Pourquoi tu ne mettrais pas "les flics s'investissent" tout de suite ?

"Double indice" est plus important à intégrer d'emblée que "Les flics s'investissent" selon moi sinon, la galère peut être terrible pour les flics surtout sur une première partie. Il vaut donc mieux qu'ils puissent réenquêter si ils le jugent pertinent sur une case de la même nuit où ils avaient préalablement trouvé un indice en demandant si Jack est repassé par là.

Quant à "Les flics s'investissent", si tu as lu un peu plus haut sur la page précédente, tu sais que je l'utilise systématiquement. Son intégration est peut-être moins essentielle en phase de découverte du jeu car, sur une première partie, Jack devrait de toute manière souffrir et cette variante est assez violente contre lui et lui mets une grosse pression directe et indirecte. Je l'utilise depuis très longtemps et elle est à mon sens essentielle dès que le joueur qui incarne Jack a acquis un peu d'expérience.

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kakawette
kakawette
Merci pour vos retours.

Bon donc ca sera :
Heure du Crime
Double indice
Sprint

Et on verra après une première partie pour les flics s'investissent !
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Pamplerousse
Pamplerousse
palferso dit :

Je l'utilise depuis très longtemps et elle est à mon sens essentielle dès que le joueur qui incarne Jack a acquis un peu d'expérience.

Tout est dit.
J'ai fait une partie avec variante ce week-end, j'ai joué Jack en étant assez expérimenté contre 4 personnes dont 3 qui découvraient le jeu.
Ça été difficile pour eux de me mettre la pression. Sans cette variante, un Jack avec de l'expérience se balade complètement.
Le fait de faire jouer les flics dont l'ordre de leur choix est l'étape suivante pour mettre encore plus la pression sur Jack.

palferso
palferso
(Presque) doublon avec Pamplerousse... 

Dernier petit conseil, je recommande toujours sur une première partie de laisser jouer Jack à la personne qui maîtrise le moins les règles / le jeu. De la même manière, dès que j'initie quelqu'un à Whitechapel, il incarne Jack sur sa première partie. Il est toujours amusant et ultra tendu de jouer Jack même si tu te fais choper rapidement alors que les flics peuvent dégoûter quelqu'un de Whitechapel si il n'a aucune idée, même préconçue, de ce jeu. Les quelques très rares joueurs qui ne l'ont pas aimé et n'ont plus voulu y rejouer, en ont été dégoûtés suite à une expérience en tant que flics.
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palferso
palferso
Pamplerousse dit :
Le fait de faire jouer les flics dont l'ordre de leur choix est l'étape suivante pour mettre encore plus la pression sur Jack.

Les flics chez moi jouent toujours dans l'ordre de leur choix. Peu importe la couleur, elle n'est là que pour identifier qui a joué. Les flics choisissent toujours qui bouge en premier (ceci va de pair avec "les flics s'investissent"; sans cette variante, sauf erreur de ma part, peu importe qui bouge en premier).

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el payo
el payo
Je pense qu'il voulait juste dire "un par un".
Pamplerousse
Pamplerousse
Oui sans les flics s'investissent peu importe qui bouge en premier.
Mais du coup t'as 3 niveau de difficulté pour Jack :

- sans la variante, les flics bougent puis enquetent
- variante mais avec un ordre : les flics agissent dans l'ordre du tour mais l'enquête se fait avant de jouer le flic suivant.
- variante sans ordre : les flics jouent dans l'ordre de leur choix et enquete directement après leur déplacement avant de passer au flic suivant.
palferso
palferso
Pamplerousse dit :- variante sans ordre : les flics jouent dans l'ordre de leur choix et enquete directement après leur déplacement avant de passer au flic suivant.

Oui. Voilà. Ça, c'est "les flics s'investissent" ou tout du moins la manière dont je l'ai toujours jouée.  Et Jack peut se préparer à de bonnes suées même si ça ne l'empêche pas de pouvoir l'emporter... 

Dernier point, je ne conçois Whitechapel qu'à 2 joueurs et tous mes commentaires sont fait dans le cadre de ce contexte de jeu. A plus de joueurs, je joue à autre chose.

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kakawette
kakawette
Je viens de me faire la TTTV par curiosité, en survolant.
C'est moi où ils font n'importe quoi ?

1) Ils déplacent les flics un à un en demandant les indices à la fin du déplacement de chaque flic (donc en gros ils jouent avec la variante "les flics s'investissent" mais bon c'est surprenant d'utiliser une variante non officielle pour présenter un jeu...)

2) Le meurtre a lieu lors du deuxième tour (IV), et pourtant ils démarrent quand même sur la case 1 pour la traque. De ce que j'avais compris, et fait confirmer ici, c'est qu'on démarre la traque depuis la case ou on a tué. Donc la case IV ici, laissant donc 17 tours à jouer cette nuit au lieu de 15.
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el payo
el payo
Je ne me rappelle plus très bien et n'ai pas la possibilité de regarder la vidéo là maintenant mais de mémoire il y avait effectivement pas mal de flottement de la part de M. Nico dans l'explication et la maîtrise des règles.

 
palferso
palferso
kakawette dit :
Ils déplacent les flics un à un en demandant les indices à la fin du déplacement de chaque flic (donc en gros ils jouent avec la variante "les flics s'investissent" mais bon c'est surprenant d'utiliser une variante non officielle pour présenter un jeu...)

Cet exemple démontre bien qu'au-delà de ses qualités et défauts, "Les flics s'investissent" est une "variante" bien plus naturelle et logique comme tu le soulignais plus haut.

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kakawette
kakawette
Hello.

Bon alors mon interrogation matinale du jour : la variante "heure du crime" est elle une bonne idée telle qu'elle est présentée ?

Les + :
- c'est logique/plus thématique : plus tu attends et moins tu auras de temps...
- ca évite le problème du "je tue et je me sauve en 1 tour" lors de la 4ème nuit

Les - :
- quel est l'intérêt d'attendre pour tuer avec cette variante... ?? Plus on attend moins on a de temps, et en plus les flics auront rapproché les misérables donc autant aller vite (ok on peut révéler un pion flic mais ca me parait pas contrebalancer l'impact négatif de la perte de temps et du déplacement du pion blanc). Du coup j'imagine mal quelqu'un attendre le 5ème tour pour tuer, ou alors c'est juste pour la déconne mais en aucun cas stratégique.

Sans la variante, avec le système de base :

Les + :
- attendre ou tuer est un vrai choix : si j'attends je suis pénalisé car les misérables sont déplacées, mais en contre partie j'ai maintenant plus de temps pour m'échapper

Les - :
--> tout l'inverse des + de la variantes (à pondérer par la fuite en 2 tours au lieu de 1 si variante officielle "arrêtes moi si tu peux")

Bref je suis embêté... 
N'y aurait il pas une modification à faire sur la variante "heure du crime" pour la rendre meilleure ? Ou alors simplement jouer en mode normal mais avec une variante "arrêtes moi si tu peux" renforcée (distance de la planque de 2,3,4... cases au choix) ne serait il pas plus interessant ?

Je veux bien vos retours là dessus, basé sur votre experience.
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el payo
el payo
Tu y as joué ?

Si tu as un doute, privilégie la règle de base.
Si tu y as joué avec telle règle et qu'elle te convient et bien garde-la, sinon essaye l'autre.

Quelques commentaires :
- retourner un jeton flic parfois c'est hyper tentant. Quand tu hésites entre deux prostituées misérables par exemple.
- Attendre une nuit c'est aussi créer une scène de crime ailleurs que sur les pastilles rouges du plateau, et donc s'offrir la possibilité de tuer de commettre un vol de sac à main de nouveau à un endroit potentiellement intéressant pour toi.
- Je trouve les 15 tours "blancs" généralement largement suffisant. Une fois seulement j'ai eu chaud aux fesses et je suis rentré au tour n°14, mais la police avait joué redoutablement et j'ai dû rentrer dans ma planque alors qu'elle était sur mes talons. Ca lui a donné une grosse indication mais elle avait bien joué, donc c'était mérité. N'oublions pas que nous trouvons tous que c'est très difficile de jouer la police, alors quand elle joue bien elle mérite de récolter de grosses informations. Voire de nous choper, voire de nous empêcher de rentrer dans la planque à temps.



 
palferso
palferso
kakawette dit :N'y aurait il pas une modification à faire sur la variante "heure du crime" pour la rendre meilleure ?

Je dois avoir plus de 20 parties avec cette variante et c'est de loin celle qui marche le mieux en n'entrant pas dans un truc alambiqué qui ne cadrerait pas avec l'épure et le coeur du jeu. Tout ajustement peut toujours se justifier mais ici, je n'en vois depuis mon point de vue et mon expérience vraiment pas l'intérêt. Les Jack expérimentés le savent: un Jack qui traîne parce qu'il y est contraint est un Jack quasi mort. Jack doit trouver l'équilibre et le tempo entre laisser juste les bons indices dans la bonne proportion aux flics tout en se laissant la possibilité de se couvrir et en se couvrant au bon moment (ni trop tôt, ni trop tard). Les bonnes déductions et intuitions des flics devront faire fluctuer cet équilibre et déstabiliser ce tempo. Si Jack a le contrôle, c'est lui qui va décider du moment où rallier sa planque et il n'attendra jamais 15 tours pour le faire... Si ce sont les flics qui ont le contrôle et s'ils poussent Jack à fuir et/ou à rallier sa planque en catastrophe, Jack sera souvent un mort en sursis qui tombera tôt ou tard sur une des prochaines nuits. Pour moi, l'intérêt de laisser les flics bouger les prostituées ne se justifie qu'à la 1ère nuit (libérer les cases de départ établies des prostituées quand les flics n'ont strictement aucune idée de l'endroit de la planque de Jack) ou dans le cadre d'un éventuel rush avec la règle originale dans les dernières nuits. Sinon, que Jack ait 1, 2, 3 ou 4 tours en plus des 15 pour rallier sa planque n'a aucune importance entre joueurs expérimentés pour les raisons que j'ai exposées plus haut.

Sinon, ta ou tes premières parties t'ont plues?

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palferso
palferso
el payo dit :- Attendre une nuit c'est aussi créer une scène de crime ailleurs que sur les pastilles rouges du plateau, et donc s'offrir la possibilité de tuer de commettre un vol de sac à main de nouveau à un endroit potentiellement intéressant pour toi.
- Je trouve les 15 tours "blancs" généralement largement suffisant. Une fois seulement j'ai eu chaud aux fesses et je suis rentré au tour n°14, mais la police avait joué redoutablement et j'ai dû rentrer dans ma planque alors qu'elle était sur mes talons. Ca lui a donné une grosse indication mais elle avait bien joué, donc c'était mérité. N'oublions pas que nous trouvons tous que c'est très difficile de jouer la police, alors quand elle joue bien elle mérite de récolter de grosses informations. Voire de nous choper, voire de nous empêcher de rentrer dans la planque à temps.

Ma réponse ci-dessus fait (quasi) doublon avec le Payo. Trop rapide pour moi muchacho! 

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kakawette
kakawette
Merci pour vos retours :)

On a fait deux parties, en inversant les rôles, et en jouant les variantes que j'avais dit (heure du crime, double indice, sprint mais pas les flics s'investissent).
Clairement la police c'est chaud, ca demande de l'entrainement ! 

J'ai aussi bien vu pourquoi "les flics s'investissent" était déconseillée sur une première partie. La première je jouais Jack, et j'ai été assez surpris par la rapidité de déplacement des flics. Du coup si on avait mis la variante tout de suite, je pense que je me serais fait arrêter rapidement. Maintenant qu'on perçoit mieux la vitesse de déplacement de chacun des deux rôles, je pense qu'on va intégrer cette variante qui aidera la tâche bien compliquée des flics.

Dans tous les cas on a beaucoup aimé, et j'ai hâte de remettre le couvert ! Le tension des derniers tours est vraiment sympa, et c'est vraiment sympa de pouvoir débrieffer après coup avec l'autre car on vit vraiment deux aventures "différentes". Aucun regrêt sur cette acquisition !

Après pour mon questionnement sur la variante heure du crime, c'est pas que j'ai pas aimé, c'est juste que j'aime me poser des questions métaphysiques
Et comme je manque de recul sur le jeu car seulement deux parties au compteur...
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palferso
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kakawette dit :
Après pour mon questionnement sur la variante heure du crime, c'est pas que j'ai pas aimé, c'est juste que j'aime me poser des questions métaphysiques
Et comme je manque de recul sur le jeu car seulement deux parties au compteur...

Donc, comme te le conseillait el payo, si ça vous a plu, ne changez rien: vous continuerez à progresser dans un contexte qui vous a donné satisfaction et auquel vous viendrez éventuellement greffer des éléments susceptible de conserver un équilibre à vos confrontations en fonction de la tournure qu'elles prendront (intégration des flic s'investissent comme tu le soulignais, réduction ou augmentation des éléments type calèches ou lanternes, etc.). Whitechapel est un jeu qui se prête parfaitement aux parties à Handicap et/ou aux défis du type: je vais jouer les flics sans utiliser la variante du double indice ou je vais jouer Jack sans lanternes, etc., etc., etc., etc., etc.

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palferso
palferso
Pitpipo dit :Et voilà c'est malin ! Vous m'avez moubourré et j'ai commandé le jeu !
Je ne vous félicite pas...

N'hésite pas à nous faire part de tes retours. Cela animera ce post, les nouveaux intervenants (comme récemment el payo, Pamplerousse et kakawette) étant plus que les bienvenus pour continuer à faire vivre sur le forum ce jeu formidable via ressentis, réflexions et autres compte-rendus de parties...

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Pitpipo
Pitpipo
palferso dit :
 

N'hésite pas à nous faire part de tes retours. Cela animera ce post, les nouveaux intervenants (comme récemment el payo, Pamplerousse et kakawette) étant plus que les bienvenus pour continuer à faire vivre sur le forum ce jeu formidable via ressentis, réflexions et autres compte-rendus de parties...

Promis ! le jeu m'attend à la Poste (donc moi j'attends d'avoir du temps pour aller à la Poste)

kakawette
kakawette
Et après faudra que tu attendes d'avoir du temps pour y jouer !!! Pas simple tout ca 
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el payo
el payo
Alors la semaine dernière on a fait deux parties.

La première partie j'étais la flicaille. 
La première nuit a duré genre une heure et demi. Je n'ai quasiment pas perdu sa trace. Jack a tué assez loin de mes forces en position et le temps que je rejoigne son secteur il pouvait être déjà à quelques cases du lieu du crime. J'ai envoyé un ou deux inspecteurs déterminer son point de départ en essayant de garder les autres à une distance raisonnable pour patrouiller le secteur. J'ai fonctionné ainsi en tenaille  en prenant surtout garde que mes policiers ne se retrouvent jamais à se suivre d'une ou deux cases sur la même ligne.
A la fin de la première nuit j'avais identifié sur quelle case se trouvait Jack deux tours avant qu'il ne rallie sa planque.

La deuxième nuit s'est déroulée comme la première. Jack n'a pas réussi à me semer.
Comme j'avais une bonne idée du secteur de sa planque, mes déductions ont été encore plus rapide quant aux pistes à privilégier. A la fin de la deuxième nuit, je savais que j'avais réussi à le contenir dans le pentagone formé par mes agents. J'en ai réduit progressivement la surface et commencé à procéder à des arrestations. Ca a pris quelques tours comme ça puis il est tombé dans mes filets.

La partie s'est donc arrêtée après la deuxième nuit.
Elle a duré un peu moins longtemps que d'habitude (seulement 2h30 ).

Je n'ai pas utilisé "les flics s'investissent". J'adore le dilemme posé quant au positionnement des policiers, tous à la fois en essayant de couvrir un maximum de possibilité, quitte à ne laisser qu'une ou deux voies sans indices mais avec un policier prêt à se rabattre au cas où. J'ai formé des pentagones encadrant des secteurs plus ou moins larges, au fil de mes déductions.
Sur ma carte de Whitechapel imprimée (aide de jeu bgg) j'ai tracé des cercles où Jack était passé, des points aux endroits susceptibles d'être passés en revue, des barres pour exclure les chemins où il n'était pas passé. Comme ça j'ai écarté des pistes pour en valider.
C'était véritablement passionnant. J'ai adoré.
Ma compagne a aussi passé un moment très agréable et a bien aimé me regarder me démener et tracer des plans sur ma carte. Je l'ai impressionnée, m'a-t-elle dit.

Une partie géniale !
Encore une belle soirée sur ce jeu. On se met chaque fois dans l'ambiance et on sait prendre le temps de savourer dans les bonnes conditions.

 
el payo
el payo
La seconde partie, deux jours après, j'étais Jack.

La première nuit, elle m'a donné autant de mal que je lui en avais donné deux jours plus tôt.
Elle me suivait à une distance de deux cases maximum. Elle a très bien utilisé les policiers. A plusieurs reprises quand elle a trouvé des indices de mon passage, elle savait que je m'y trouvais en fait actuellement... Chaud !
J'ai eu la chance de repérer une position depuis laquelle je pouvais rallier ma planque assez loin en deux coups. Et je savais, vu son avancée, qu'elle découvrirait ma trace sur cette case juste avant que je rentre.
Le dernier indice qu'elle a obtenu était donc à deux cases de ma planque mais se trouvait dans la partie Sud du plateau (au sud de l'avenue principale qui traverse Whitechapel d'Est en Ouest), alors que ma planque était dans la partie Nord.
Je ne sais pas si elle avait vu ce tracé qui monte très rapidement en deux déplacements mais j'avais espéré qu'elle oriente ses suspicions vers ce secteur Sud.

La deuxième nuit, elle a complètement déconné. Elle n'a pourtant pas perdu ma trace tout de suite mais par excès de confiance, alors que ma dernière position connue était dans le même secteur Sud que la nuit précédente, elle a commencé à procéder à des arrestations et donc perdre des indices et donc arrêter de reconstituer mon parcours. Je me suis d'abord éloigné plus à l'Ouest et dès que j'ai été hors de portée de ses policiers j'ai pris mon temps pour remonter dans ma planque. Finalement à la fin de cette nuit elle n'avait pas plus d'informations qu'à la fin de la première.

Qu'à cela ne tienne. On commence la troisième nuit : celle du double meurtre. Je tue une misérable à l'Est du secteur qu'elle suspectait, et une autre très au Nord de la carte. Mon idée c'est qu'elle commencerait par chercher vers l'Est tout en maintenant quelques policiers en place dans le secteur supposé. Pendant que moi je descendrais tranquille en 5/6 tours du Nord vers ma planque (qui était je le rappelle à quelque distance au Nord du secteur qu'elle quadrillait).
Ca a en partie fonctionné. Elle a envoyé la majorité de ses inspecteurs vers la mauvaise scène de crime mais elle en a envoyé un quand même vers le Nord. Et elle a eu une sacrée chance !
Elle a fait deux tours de suite chou blanc avec tous ses inspecteurs à l'Est. Elle ne comprenait plus. Et quelle surprise quand je lui ai répondu "Oui" à une de ses investigations "pour la forme" près du crime au Nord.
- "Bon à tout hasard est-ce que t'es passé en 46 ?"
- "Oui..."
- "Hein ??!"


Là elle a rappratrié fissa les bobbies plantés plus bas et elle m'a mené la vie dure. J'ai bien failli ne pas réussir à rallier ma planque. Pour info nous jouons en plus de la variante "heure du crime", "sprint" et "double indice", avec un handicap pour Jack qui consiste à lui enlever un fiacre dès le début de la partie. A cette 3ème nuit je n'avais donc plus qu'une lanterne et un fiacre.
Quand j'ai finalement décidé de filer me planquer avant de me faire serrer, la dernière trace qu'elle avait de moi était à 2 cases de ma planque. En reconstituant mon parcours elle en a déduit que j'étais bien parti me planquer 2 tours après cette dernière position connue.
C'est là que la fatigue m'a aidé.
Ca faisait bien presque 3 heures que la partie durait, il était 0h30.
Je ne sais pas pourquoi elle s'est perdue comme ça. J'explique : la dernière trace de mon passage, cette 3ème nuit, se trouvait bien plus au Nord que le secteur prétendument suspect jusqu'ici. Elle aurait du recouper les infos. En regardant les cases possibles qui se trouvaient à 2 coups de la dernière trace (au Sud) de la première nuit, et à 2 coups de la dernière trace (au Nord) de la troisième nuit, elle aurait pu en déduire genre 3 ou 4 planques possibles et toutes dans le même secteur.
Au lieu de ça elle avait juste un vague périmètre.

Enfin suffisamment précis pour que j'aie du mal quand même.
La quatrième nuit, avec un seul fiacre comme jeton spécial et donc une seule possibilité de "forcer un barrage", ça ne s'est joué à pas grand chose pour que je réussisse à rallier ma planque. Notamment un moment elle aurait pu m'attraper avec le flic vert. Elle a obtenu un indice à une case de ma planque et le tour suivant j'étais rentré.
Le même tour, elle avait hésité à plutôt faire un troisième déplacement avec ce flic vert. Si elle avait pris cette décision il m'aurait barré la route (en fait il aurait été sur ma planque...) et je ne sais pas comment aurait tourné la partie.
EDIT : ah oui, cette nuit-là j'ai eu la possibilité de tuer dans le secteur où se trouvait ma planque. Si je n'avais pas joué avec la variante "heure du crime", je serai rentré en 2 tours sans que ma compagne n'ait pu y faire quoi que ce soit. Variante indispensable.


Encore une grande partie. Elle était déçue de ne pas avoir réussi à me capturer mais lors du débrief elle a réalisé que ça avait été très tendu pour moi à plusieurs occasions et donc elle a été rassurée d'avoir fait le taf quand même.



Nous aimons beaucoup ce jeu tel que nous le jouons. Il est diablement tendu des deux côtés pour l'instant avec les variantes et handicaps utilisés. Nous ne sommes pas prêts à introduire "les flics s'investissent" et pour être franc je n'en ai pas envie du tout tant j'adore jouer les flics comme ça pour l'instant. C'est plus difficile mais c'est tant mieux et c'est un régal de tension et de choix tactiques. Peut-être un jour si on progresse avec Jack.

Perso je préfère pour l'instant jouer les policiers. Et elle Jack je crois.
On devrait remettre ça peut-être ce soir.






 
mumut
mumut
palferso dit :Dernier petit conseil, je recommande toujours sur une première partie de laisser jouer Jack à la personne qui maîtrise le moins les règles / le jeu.

Du coup, quand quelqu'un découvre le jeu pour la première fois et joue Jack, est-il pertinent à votre avis de jouer la variante "les flic s'investissent" ?

el payo
el payo
mumut dit :
palferso dit :Dernier petit conseil, je recommande toujours sur une première partie de laisser jouer Jack à la personne qui maîtrise le moins les règles / le jeu.

Du coup, quand quelqu'un découvre le jeu pour la première fois et joue Jack, est-il pertinent à votre avis de jouer la variante "les flic s'investissent" ?

Clairement selon moi non.
cf. les deux comptes rendus que je viens de poster ci-dessus.

"Double indice" oui. C'est logique, ça peut être une vraie aide pour les policiers mais dans les faits ce n'est pas si souvent utilisé, il n'y a aucune chance que ça change les équilibrages du jeu.
"Heure du crime" tout pareil. C'est logique, ça évite les rushs à la quatrième nuit, mais ça ne change pas de manière si conséquente le nombre de tours qui seront effectivement utilisés par Jack pour rentrer se planquer. Donc ça ne change en rien l'équilibrage non plus.
"Sprint" change l'équilibrage mais clairement sans ça la police va être à la rue. C'est une variante officielle indispensable. Sans cette variante le joueur qui joue les policiers risque d'avoir quelques pions sur le carreau et en tirer moins de plaisir. Et moins de tension pour Jack donc moins de plaisir pour lui aussi.

Je te conseille de commencer comme ça. Vous verrez ensuite pour enlever des jetons spéciaux à Jack s'il a besoin de handicaps.

kakawette
kakawette
Pour moi qui vient de débuter sur le jeu, comme je l'explique sur mon retour un peu plus haut clairement je ne recommande pas de jouer "les flics s'investissent" sur la première partie.
Pour Jack ca peut rapidement tourner au vinaigre car il n'est pas si évident de mesurer la vitesse de déplacement des policiers et les trajets optimaux. Je pense qu'une partie sans est un minimum pour équilibrer les forces.
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mumut
mumut
el payo dit :Et moins de tension pour Jack donc moins de plaisir pour lui aussi.

C'est clair. Ma première partie était avec «les flic s'investissent», et il y en a eu de la tension le jack. Au moins 17/11 au tensiomètre  (chopé en fin de deuxième nuit). On avait tous adoré.
Je vais en refaire une ce week-end avec un ami qui n'y a jamais joué. Je suivrais tes recommandations et testerait l'option sprint à la place des flics s'investissent. N'étant pas très expérimenté non plus, ça ne devrait pas être trop déséquilibré
Merci pour ta réponse.