Ce jeu est sorti le 19 avr. 2011, et a été ajouté en base le 19 avr. 2011 par Docteur Mops

édition 2012

Standalone 2 éditions
50,00 €
Prix conseillé
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Amazon
Par : Solipsiste | vendredi 29 avril 2011 à 21:03
Alien
Alien
La règle est en ligne :)
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vince_jeux
vince_jeux
Merci Alien, super boulot ......
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Koupo
Koupo
J'aimerai bien que quelqu'un de Iello nous en dise plus sur l'estimation de sortie.
Zorkseb
Zorkseb
Bonjour à tous
Etant bien intéressé par le jeu, j'aurais quelques questions pour celles et ceux y ayant déjà joué :mrgreen:
Pour moi, l'un des principaux défauts de Scotland Yard était que si le criminel ne prenait pas milles précautions en regardant le plateau, rien que par la direction du regard, il était possible de savoir à peu près ou il se situait. Est-ce toujours le même souci dans LFWC?
Sur la fiche TT, le jeu est d'environ 2 à 3h00. J'imagine que c'est le temps de jeu à 5 :lol:
Y a t'il du texte sur le matériel? Pouvant gêner la compréhension?
Merci à vous :pouicok:
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Mirmo
Mirmo
Zork dit:Bonjour à tous
Etant bien intéressé par le jeu, j'aurais quelques questions pour celles et ceux y ayant déjà joué :mrgreen:
Pour moi, l'un des principaux défauts de Scotland Yard était que si le criminel ne prenait pas milles précautions en regardant le plateau, rien que par la direction du regard, il était possible de savoir à peu près ou il se situait. Est-ce toujours le même souci dans LFWC?
Sur la fiche TT, le jeu est d'environ 2 à 3h00. J'imagine que c'est le temps de jeu à 5 :lol:
Y a t'il du texte sur le matériel? Pouvant gêner la compréhension?
Merci à vous :pouicok:


Pas de texte sur le plateau.
Un peu de texte sur l'aide de jeu mais le jeu est tellement simple que l'aide de jeu est vraiment anecdotique...

3H c'est plutôt à 5-6 joueurs effectivement. A 2 joueurs, ça tournerait en 1H-1H30 de ce que j'ai entendu.

Pour la direction du regard, c'est un peu le même problème mais ici Jack dispose d'un plan perso de la carte, ce qui évite qu'on voit trop où il regarde. Et puis la direction du regard moi j'aime bien, ça permet des petits coups de bluff : "Euh tu peux enlever ton coude du 123 là stp, je vois pas bien la config du quartier, merci" ^^
Axel_
Axel_
Il y a une sorte de paravent en carton pour que Jack puisse noter ses déplacements à l'insu des autres joueurs. Il y figure aussi un plan avec les différents embranchements du plateau évitant ainsi de faire trop traîner le regard sur le plateau.

J'ai fait une première partie hier soir, environ trois heures à deux joueurs (mais il est vrai qu'une partie d'initiation dure plus longtemps et puis mon adversaire prenait pas mal de temps pour bouger les policiers).

Pas de texte sur le matériel à par sur l'aide de jeu distribuée au policiers qui rappelle les différentes phases de chaque nuit.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Alors après maintenant pas mal de parties, il nous apparait, à tort ou à raison, que pour des joueurs expérimentés qui connaissent très bien le jeu sous ses 2 aspects: Jack et Flics, Jack a un avantage non négligeable, je n'ai pas envie de révèler les différentes stratégies à sa disposition pour ne pas spoiler la découverte du jeu, mais il peut faire des trucs bien mÔches et pas seulement en termes de déplacements ! :P :mrgreen:

Alors avec un bon Jack et un bon/des bons enquêteurs pour que les parties restent le plus tendues possibles des deux cotés, voilà comment on fait:

- Au lieu de dabord déplacer tous les flics, et seulement ensuite, une fois qu'ils ont tous bougés, de les faire enquêter. Chaque flic enchaine sa phase d'enquête directement après son déplacement, de cette manière les autres flics voit tout de suite le résultat et peuvent réagir en conséquence. Aussi, les flics jouent dans l'ordre qu'ils veulent (avant l'ordre n'avait pas d'importance puisqu'ils bougeaient tous avant de pouvoir enquêter)
Cette manière de faire offre une réactivité améliorée aux flics et plus de choix tactiques, ça les rend plus efficaces.
(On joue en permanence avec cette règle, on ne pourrait pas revenir en arrière maintenant qu'on s'y est habitué)

- Les flics peuvent revenir enquêter sur des traces découvertes précédemment dans la même manche, pour voir si Jack est repassé par là, si c'est le cas ils trouvent un 2eme indices.
Ca permet de se rendre compte plus vite qu'avant si Jack est revenu sur ses pas...

1ere manche: On enlève un fiacre à Jack (voir 2 si Jack veut du grÔs challenge)
2eme manche: On lui enlève une allée (et un fiacre si Jack veut du grÔs challenge)
3eme manche: On lui enlève un fiacre

Voilà vous pouvez appliquer tous ces changements/ajustements en même temps ou seulement certains, à vous de trouver le bon dosage qui vous amuse le plus.

Loin de moi l'idée de laisser penser que le jeu est déséquilibré à la base ou autre, c'est juste des trucs qu'on a fait pour essayer de rendre la vie plus difficile à Jack, pour mieux se marrer selon nos goûts qu'on a à nous :wink: Ceux là marchent bien, ce jeu est une bÔmbe ! :D
Axel_
Axel_
Je viens de lire les règles en français sur ludism et il y a une erreur de taille : il s'agit de la fin de la nuit lorsque Jack a réussi à rentrer chez lui. Il est marqué dans la traduction française qu'il faut retirer les pions des policiers et les jetons scène de crimes du plateau.

Ce sont les seuls choses qui restent sur le plateau du jeu après la fin de la nuit, d'une part pour que les pions blancs ne puissent pas finir leur mouvement sur un numéro marqué comme scène de crime lors d'une nuit précédente, d'autre part pour laisser un peu plus de latitude à Jack pour se déplacer lors du choix suivant de sa victime (ça aide si les policiers sont à l'autre bout de la carte).
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Je n'ai pas lu cette trad. mais je confirme que les pions inspecteurs et les jetons rouges scènes de crimes restent en place à la fin de chaque nuits. Seuls 2 inspecteurs maximum pourront bouger si ils le souhaitent, au début de la nuit suivante suite au placement des 7 jetons inspecteurs, dont 2 leurres. Grâce à ces 2 leurres justement...
C'est très clairement dit dans la règle originale, c'est un point important, donc, méfiez vous de cette trad. ...
Alien
Alien
Correction faite, merci.
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Le Korrigan
Le Korrigan
hello
question bêta : le jeu existe dans deux versions, français et anglais... le matos a t il du texte dessus?

quelqu'un a t il testé à deux joueurs? verdict?

merci d'avance!
Koupo
Koupo
j'ai joué vendredi soir dernier à la version anglaise, je n'ai en rien été dérangé par la version. Je t'avouerais même que je préfère voir la langue de Shakespeare sur le plateau ça rajoute au thème.

On a joué sans les indices. Le propriétaire du jeu me les a montrés, c'est à base de symbole, donc aucune implication de la langue.

J'ai testé la configuration à 4 joueurs (3 policiers/ 1 Jack), semble t'il qu'une configuration plus petite est meilleure mais je n'ai pas testé.
palferso
palferso
Merci à Kalbut pour avoir fait la promo enthousiaste de ce jeu et pour me l'avoir fait acheter (c'est pas tous les jours que Kalbut me fait acheter un jeu... :wink: ). Comme lui, je le trouve magnifique (ludiquement, thématiquement et du point de vue du matériel). Par contre, tout comme lui, je trouve que Jack avec de l'expérience a la tache "trop" facile (ce qui est thématique ceci dit mais bon, ludiquement, cela peut devenir lassant).

On utilise donc les variantes qu'il a postées (chaque flic bouge puis enquête immédiatement; 1 fiacre en moins pour la 1ère nuit, 1 allée en moins pour la 2ème, 1 fiacre en moins pour la 3ème et 1 allée en moins pour la 4ème; possibilité de détecter un double indice si Jack est repassé par un même endroit et que les flics y enquêtent à nouveau évidemment).

De plus, on utilise la variante officielle qui laisse une option de plus aux flics (soit ils arrêtent, soit ils enquêtent, soit ils peuvent se déplacer de 3 croisements au lieu de 2 maximum).

Enfin, on utilise une variante qui évite par exemple, avec des flics encore un peu trop dans le flou à l'issue des 2 premières nuits, que Jack ne tue à la troisième nuit en ralliant sa planque après que la prostituée ait bougé d'une case pour retuer au même point de départ à la 4ème nuit en ralliant sa planque directement ou presque sans laisser à la police le temps d'intervenir et/ou de découvrir un indice qui pourrait s'avérer important... Pour la variante, le curseur "heure du crime" fonctionne exactement de la même manière que dans la règle mais en sens inverse en démarrant du chiffre romain V et étant déplacé de case en case vers le I au fur et à mesure que Jack décide de retarder l'échéance de son crime; dans tous les cas, qu'il tue au V, IV, III, II ou I, Jack ne pourra rallier sa planque avant le tour 1 (si il tue tôt (au V), il laisse le temps aux flics de trouver des indices; si il tue tard (au maximum au I), il se laisse la possibilité de vite rallier sa planque en laissant un minimum d'indices mais il laisse aussi la possibilité aux flics de bouger les prostituées près d'eux et/ou à des endroits peu propices à une évasion discrète et/ou loin du lieu où ils suspectent qu'il ait sa planque). Cette variante est magnifique, bien plus logique thématiquement (plus Jack tue tôt, plus il a du temps; plus il tue tard, moins il en a) et n'interdit en rien une stratégie de rush vers la planque mais la rend juste un poil plus tendue et risquée.

Après, bien entendu, chacun fait comme il veut, peut jouer avec, sans ou en partie avec ces variantes et je ne poste ici qu'à titre informatif en donnant les éléments qui nous procurent le plus de plaisir à pratiquer ce très beau jeu.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
palferso dit:Merci à Kalbut pour avoir fait la promo enthousiaste de ce jeu et pour me l'avoir fait acheter (c'est pas tous les jours que Kalbut me fait acheter un jeu... :wink: ). Comme lui, je le trouve magnifique (ludiquement, thématiquement et du point de vue du matériel). Par contre, tout comme lui, je trouve que Jack avec de l'expérience a la tache "trop" facile (ce qui est thématique ceci dit mais bon, ludiquement, cela peut devenir lassant).
On utilise donc les variantes qu'il a postées (chaque flic bouge puis enquête immédiatement; 1 fiacre en moins pour la 1ère nuit, 1 allée en moins pour la 2ème, 1 fiacre en moins pour la 3ème et 1 allée en moins pour la 4ème; possibilité de détecter un double indice si Jack est repassé par un même endroit et que les flics y enquêtent à nouveau évidemment).
De plus, on utilise la variante officielle qui laisse une option de plus aux flics (soit ils arrêtent, soit ils enquêtent, soit ils peuvent se déplacer de 3 croisements au lieu de 2 maximum).
Enfin, on utilise une variante qui évite par exemple, avec des flics encore un peu trop dans le flou à l'issue des 2 premières nuits, que Jack ne tue à la troisième nuit en ralliant sa planque après que la prostituée ait bougé d'une case pour retuer au même point de départ à la 4ème nuit en ralliant sa planque directement ou presque sans laisser à la police le temps d'intervenir et/ou de découvrir un indice qui pourrait s'avérer important... Pour la variante, le curseur "heure du crime" fonctionne exactement de la même manière que dans la règle mais en sens inverse en démarrant du chiffre romain V et étant déplacé de case en case vers le I au fur et à mesure que Jack décide de retarder l'échéance de son crime; dans tous les cas, qu'il tue au V, IV, III, II ou I, Jack ne pourra rallier sa planque avant le tour 1 (si il tue tôt (au V), il laisse le temps aux flics de trouver des indices; si il tue tard (au maximum au I), il se laisse la possibilité de vite rallier sa planque en laissant un minimum d'indices mais il laisse aussi la possibilité aux flics de bouger les prostituées près d'eux et/ou à des endroits peu propices à une évasion discrète et/ou loin du lieu où ils suspectent qu'il ait sa planque). Cette variante est magnifique, bien plus logique thématiquement (plus Jack tue tôt, plus il a du temps; plus il tue tard, moins il en a) et n'interdit en rien une stratégie de rush vers la planque mais la rend juste un poil plus tendue et risquée.
Après, bien entendu, chacun fait comme il veut, peut jouer avec, sans ou en partie avec ces variantes et je ne poste ici qu'à titre informatif en donnant les éléments qui nous procurent le plus de plaisir à pratiquer ce très beau jeu.

Content que le jeu t'plaise :wink: :P

Ha wouais, très très bien vu le coup d'inverser le curseur heure du crime pour les deux dernières manches, merci !
J'étais arrivé à une solution similaire mais beaucoup moins souple, thématique et élégante:
Aux deux dernières manches Jack ne pouvait pas retourner se planquer avant qu'au moins 4 tours soient joués, il pouvait rentrer au 5eme ou plus tard.
palferso
palferso
Lord Kalbut dit:
Content que le jeu t'plaise :wink: :P
Ha wouais, très très bien vu le coup d'inverser le curseur heure du crime pour les deux dernières manches, merci !
J'étais arrivé à une solution similaire mais beaucoup moins souple, thématique et élégante:
Aux deux dernières manches Jack ne pouvait pas retourner se planquer avant qu'au moins 4 tours soient joués, il pouvait rentrer au 5eme ou plus tard.


C'est pour tout le jeu, pas seulement pour les deux dernières manches qu'elle s'applique (plus simple et conserve une unité au jeu). Mais bon, chacun peut l'arranger à sa sauce évidemment.

Oui, la variante est effectivement très élégante et il se dit d'ailleurs qu'elle serait très prochainement reconnue comme variante officielle par les auteurs ce qui laisserait deux manières de jouer l'heure du crime (de I vers le V comme dans les règles officielles ou du V vers le I avec cette variante encore officieuse mais reconnue et adoptée par de nombreux joueurs (dont moi) notamment sur BGG).
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Mathias412
Mathias412
Ce jeu a l'air vraiment bien... J'ai lu différents avis et présentations et je me pose une question : c'est une réédition adaptée du fameux Scotland Yard de notre enfance avec des mécanismes revus ? Ou un vrai nouveau jeu sur le même thème, plus ou moins inspiré de ce jeu ancien ?
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Un vrai nouveau jeu très inspiré de Scotland Yard


Merci Palf. je vais également l'adopter sans hésiter.
Giludo
Giludo
Comment avez-vous fait pour noter la version française du jeu alors qu'elle n'est pas sortie (3 avis) ? :)
En tout cas bravo à Kalbut qui s'est montré très enthousiaste et dont le prosélytisme fait mouche en ce qui me concerne...
Mais j'attendrais la VF pour des raisons de confort des joueurs (groupe pas trop anglophile).
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
- Merci.

- Parce que c'est exactement le même jeu.
Ca aide ceux qui vont directement sur la fiche de la VF à se faire une idée.
Il n'y a pas de texte sur le matos, à part sur les fiches des persos Jack/Flics où il y a un récapitulatif des phases du tour, inutile d'ailleurs, allez, au bout de 2 tours pour être gentil.
palferso
palferso
Lord Kalbut dit:Merci Palf. je vais également l'adopter sans hésiter.


J'y ai rejoué hier soir avec évidemment l'application comme à chaque fois à présent des variantes énoncées plus haut. Ce fut épique et très très chaud. Au niveau de la tension, des sensations, du thème et de l'atmosphère, ce jeu frise la perfection. Fais-nous part à l'occasion de tes retours sur la variante "heure du crime" que je juge tellement plus naturelle, intuitive et thématique que la règle originale tout en étant indispensable pour éviter les rushs éclairs que je ne me vois vraiment plus jouer sans. Ce sera intéressant d'avoir ton avis vu que tu es sûrement un de ceux ici qui a le plus d'expérience à ce jeu.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Ca y est, j'ai joué une partie avec ta variante de V vers I.
Franchement, bravo ! C'est nickel chrÔme.
Comme tu le dis, c'est bien plus logique comme ça en collant encore mieux au thème, c'est ultra clean et ça empèche le rush final de Jack aux manches 3 et 4 (pour ceux qui ne connaissent pas, ça consiste à tuer à un ou deux move de chez lui...)
Ca tend le jeu à mort jusqu'au bout, c'est parfait !
Ca mériterait largement effectivement de devenir officiel, tu devrais la mettre sur la fiche TT et contacter Iello pour qu'ils incluent ça dans la VF également.
Merci, comme toi, je ne jouerai plus que comme ça :pouicok:
Maintenant, ce jeu est une mégÂbÔmbÂtÔmÎk ! :D
Giludo
Giludo
Je propose que palferso, ainsi que l'a déjà fait Lord Kalbut, fasse état de sa variante sur la fiche du jeu, de telle sorte de les futurs pourfendeurs de Jack, dont j'espère faire partie, aient tout regroupé sous les yeux.
Messieurs merci pour votre contribution à ce jeu... :china:
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Axel_
Axel_
Autre variante (tirée du site de Nexus Games) :


"I Know Your Address"
During "The Hell - Phase 3. Police: Patrolling the Streets", when the Head of the Investigation is Swanson (brown) or Abberline (red), the Head of the Investigations may immediately issue a warrant to arrest Jack in a specific location, anywhere on the board. If the named location is Jack's Hideout, Jack is arrested and he loses the game. Only one warrant may be issued per game.

Durant la phase 3 de la police "Patrouille dans les rues", quand l'enquêteur en chef est Swanson (marron) ou Abberline (rouge), l'enquêteur en chef peut immédiatement émettre un mandat d'arrêt sur un emplacement précis, n'importe où sur le plateau. Si l'emplacement est la cachette de Jack, ce dernier est arrêté et perds la partie. Seul un mandat peut être émis pendant la partie.

Ça peut être utile quand arrive le dernier tour et que la police a une idée précise de la cachette de Jack mais que les pions sont trop loin pour le cerner ou l'arrêter.
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palferso
palferso
Axel_ dit:Autre variante (tirée du site de Nexus Games) :

"I Know Your Address"
During "The Hell - Phase 3. Police: Patrolling the Streets", when the Head of the Investigation is Swanson (brown) or Abberline (red), the Head of the Investigations may immediately issue a warrant to arrest Jack in a specific location, anywhere on the board. If the named location is Jack's Hideout, Jack is arrested and he loses the game. Only one warrant may be issued per game.


Je ne l'utilise pas car je la trouve un peu artificielle. Mais oui, elle a son intérêt.

Par contre, comme précisé plus haut, j'utilise la variante (également sur le site de Nexus) et qui autorise les flics à sprinter (3 cases contre 2 max normallement) au lieu d'enquêter ou de tenter une arrestation.

D'ailleurs, en parlant d'arrestation, quelqu'un utilise la variante "coup de filet" de la règle et qui autorise, comme les enquêtes, à mener des arrestations sur tous les numéros adjacents? Moi non, un peu pour les mêmes raisons que "I know your address" et aussi parce que le contraste en terme de mécanique de jeu avec l'enquête s'estompe et je n'aime pas ce qui lisse les contrastes en général.

PS: j'ai posté la variante de l'heure du crime sur les deux fiches; il n'y a plus qu'à attendre qu'elle soit mise en ligne.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Je n'utilise ni coup de filet, ni "I know your address".
- Coup de filet ne me convient pas, trop radical, surtout quand on joue avec mes variantes en fait.
Je ne connaissais pas "I know..." mais je ne l'utiliserai pas non pour les même raisons.

Surtout que maintenant je joue avec ta variante "heure du crime" Palf, qui redonne aux manches 3 et 4 un vrai challenge de déplacements à Jack.

Je n'utilisais pas "Sprint" non plus car je ne la connaissais pas. Là en revanche, c'est bien dans le thème, ça donne un vrai choix aux flics, je l'ai utilisé hier soir et l'ai adopté directement.

Bien sûr, tout ceci s'adresse à un Jack expérimenté, (qui a découvert le rush, et d'autres trucs aussi... :mrgreen: ) Je pense que pour la ou les toutes premières parties, si vous souhaitez d'entrée de jeu compliquer la tâche de Jack, seules ces 2 variantes me paraissent indispensables:
- Celle de Palf: "Heure du crime"
- La mienne qui consiste à faire se déplacer ET enquêter chacun des flics dans la foulée et dans l'ordre qu'ils souhaitent. Qu'on pourrait appeler: "Les flics s'investissent à fond"

- Eventuellement le Sprint qui peut se révéler très utile.

Pour les autres, les doser peu à peu en voyant comment ça se passe.
Axel_
Axel_
qui a découvert le rush

C'est à dire ?

Pour la variante de pouvoir enquêter dans le désordre et juste après avoir déplacé le policier je l'utilise dans un jeu à 3 joueurs ou plus. En deux contre deux c'est un peu trop tendu et souvent à l'avantage des policiers.
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Ornifan
Ornifan
Un grand merci pour toutes ces suggestions de présentation de votre part, Messieurs ; déjà que j'avais hâte de recevoir ma boîte estampillée iello mais alors avec tout ça... :pouiclove:

Petite requête, par ailleurs : le Seigneur du Slip daignerait-il éditer son tout premier billet du sujet pour y lister les modif' qu'il conseille dès les premières parties, celles réservées à des joueurs un peu plus exprimentées, puis enfin celles qui existent mais qu'il n'utilise pas ? :mrgreen: Ce serait tip-top pour les joueurs désireux de ne pas relire toutes les pages à chaque fois que nous sommes... :pouicboulet:

D'avance, merci, et à plus tard, ici ou ailleurs,
Amicalement,

Emmanuel
Lord Kalbut
Lord Kalbut
Ornifan dit:Petite requête, par ailleurs : le Seigneur du Slip daignerait-il éditer son tout premier billet du sujet pour y lister les modif' qu'il conseille dès les premières parties, celles réservées à des joueurs un peu plus exprimentées, puis enfin celles qui existent mais qu'il n'utilise pas ? :mrgreen: Ce serait tip-top pour les joueurs désireux de ne pas relire toutes les pages à chaque fois que nous sommes... :pouicboulet:

Je vais plûtôt mettre ça ici avec en référence la section "Variantes" de la fiche du jeu ou sera bientôt également la variante de Palf.

C'est vraiment difficile, voir impossible ce genre de conseil, ça dépend vraiment trop des joueurs et de leurs "compétences".

Ce que je conseillerais, c'est de découvrir le jeu en faisant une ou deux parties sans RIEN modifier, le jeu marche tel quel. Et après, si le besoin s'en fait sentir de commencer par rajouter:

1/ La variante de Palf: "Heure du crime" et la mienne: "Les flics s'investissent". Qui sont toutes 2 sur la fiche TT.

2/ Le "Sprint", qui est très efficace et thématique (fiche TT)

3/ Le "Double indice" (fiche TT)

On peut aussi doser avec ces variantes le nombre de fiacres et de lampadaires (Alleys) par manche comme je l'ai indiqué. (fiche TT)

J'ai modifié le texte de mes variantes sur la fiche du jeu et j'ai également inclus la variante officielle du sprint qui est très très bien.

Je n'utilise pas les autres variantes présentes dans le livre de règles ou sur le site de Nexus car je les trouves incompatibles avec celles que j'utilise. Et bien sûr je n'utilise pas les variantes qui consistent à avantager Jack.
palferso
palferso
Lord Kalbut dit:
1/ La variante de Palf: "Heure du crime" et la mienne: "Les flics s'investissent". Qui sont toutes 2 sur la fiche TT.
2/ Le "Sprint", qui est très efficace et thématique (fiche TT)
3/ Le "Double indice" (fiche TT)


Hormis leur intérêt ludique que chacun découvrira au fil des parties, ces variantes sont tellement logiques et thématiques que je recommanderais de les utiliser d'emblée.

"L'heure du crime": plus Jack tue tôt, plus il a du temps; plus il tue tard moins il en a.

"Les flics s'investissent": un flic se déplace, il enquête ou fait une arrestation au lieu de rester les mains dans les poches en attendant que ses petits camarades aient bougé.

"Le sprint": les flics peuvent enquêter, arrêter ou courir pour parer au plus vite aux exigences de l'enquête.

"Le double indice": si l'on trouve des indices quand Jack passe par un endroit, pourquoi n'en trouverait-on pas à nouveau si il y est repassé?

Ces variantes me semblent fondamentales et favoriseront au contraire l'immersion dans le jeu (en plus de renforcer son intérêt). Après, comme le souligne Kalbut, le dosage des calèches et des lanternes est accessoire au moins pour les premières parties et pourra être ajusté par chacun en fonction de son vécu et de son ressenti sur le jeu (de ce point de vue aussi, je procède exactement comme Kalbut (2 calèches, 2 lanternes pour la 1ère nuit; 2 calèches, 1 lanterne pour la 2ème nuit; 1 calèche, 1 lanterne pour la 3ème nuit) sauf que je vire également une lanterne au dernier tour ne laissant à Jack qu'une calèche pour rallier sa planque au cours de la dernière nuit). L'essentiel est que chacun arrive à un équilibre où le défi constitué par la traque sera toujours passionnant pour les flics et la tension permanente pour Jack. Ces variantes y contribuent grandement à mon sens.
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TheCaribou855Tmp
TheCaribou855Tmp
Ah ben de mon coté, c'est l'inverse... je suis plutot de l'avis de Lord Kalbut.
Pour les premières parties, jouer vraiment avec les regles normales. Elles fonctionnent deja très bien tel quel, et ensuite, d'opter pour l'une ou l'autre des variantes selon le besoin des joueurs.
Toutes les variantes présentées ci-dessus favorisent grandement le travail des investigateurs. Alors soit, si Jack a tendance a gagner facilement, elles sont vraiment sympathique et thématiques.
Mais franchement, cela depend des joueurs ; Dans notre groupe, avec 1 douzaine de partie communes a notre actif, pour le moment, lorsque les inspecteurs jouent bien, Jack a des grosses sueurs froides. Et je dirais, au pifometre, qu'on semblent pour le moment etre a 50% de victoires de part et d'autres. Je pense donc pour ma part que vraiment, le jeu est équilibré d'emblé pour notre groupe de joueurs.
Certes, la 4eme nuit facilite la tache a Jack... mais en contrepartie, il est facilement possible de coincer Jack lors de la troisieme nuit si on anticipe un peu. Sans doute la nuit la plus dure pour Jack.

Dans tous les cas... C'est un excellent jeu que nous avons la ! Et qui plus est, facilement modulable pour s'adapter et favoriser certains joueurs selon les envies. Du grand beau jeu quoi :)
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palferso
palferso
TheCaribou dit:Toutes les variantes présentées ci-dessus favorisent grandement le travail des investigateurs.

Oui. A cette nuance près que "l'heure du crime" octroie d'emblée plus de tours à Jack pour rallier sa planque et travailler à brouiller les pistes.
TheCaribou dit:C'est un excellent jeu que nous avons la ! Et qui plus est, facilement modulable pour s'adapter et favoriser certains joueurs selon les envies.


Tout à fait. C'est une des nombreuses forces du jeu, l'épure de son mécanisme permettant à chaque groupe de joueur de l'adapter souplement à leurs envies et manières de jouer. Loin de moi l'idée d'imposer quoi que ce soit. Je ne donne que mon ressenti personnel et ma manière de jouer Whitechapel aujourd'hui à partir de l'expérience que j'ai de ce jeu.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Oui, je crois vraiment qu'il faut décider d'appliquer ces variantes peu à peu si le besoin s'en fait sentir, c'est le meilleur moyen de trouver le bon dosage pour chacun.

Je pense que ce que Palf veut dire, c'est que pour des joueurs comme nous, très aguerris qui jouent beaucoup, à des tas de jeux différents, dont du lourd, ceux là peuvent très certainement appliquer d'entrée de jeu ces 4 variantes. Moi je ne jouerai plus sans c'est sûr. Mais pour d'autres, ça peut paraitre trop compliqué de jouer Jack dans ces conditions. C'est pour ça que c'est très difficile de donner ce genre de conseils, faut essayer quoi. Mais je pense tout de même que la grande majorité des joueurs peuvent très rapidement appliquer les 2 premières au moins.