[Les voyages de Marco Polo] Et un, et deux !!!!

Oui c’est bien ca

Ça me paraît infaisable !!!:smiling_face:

Effectivement, mais sur ma seule partie avec l’extension, un joueur a réussi (il avait la race qui permet d’avoir 2 pions au lieu d’un je crois). 
bon il s’est focalisé la dessus et ca ne lui a pas réussi au score final

noisettes dit :Ça me paraît infaisable !!!☺

Ma fiancée l'a fait hier, victoire 104-85. 

Dispensable ou pas par rapport à mes goûts et à ce que je possède déjà (Lorenzo, Troyes, Yspahan, Bora Bora…) ?
Je crois avoir lu que l’on pouvait gagner sans voyager ce qui, si c’est le cas, ne plaide pas pour une possible acquisition…

C’est quand même un jeu très différent de Lorenzo et Troyes (je n’ai jamais joué aux deux autres).
C’est un jeu plus léger aussi, moins brise neurones. C’est la catégorie du dessous en terme complexité.
Mais assurément un très bon jeu ! On a du jouer une trentaine de parties… (bon à l’époque on avait une ludo moins garnie aussi !)

Gagner sans voyager ca peut peut être arriver, mais face à un joueur qui connait le jeu je ne donne pas cher de cette stratégie. Ca voudrait dire jouer full contrats ? C’est quand même bien aléatoire, et tu prends le risque :
- de pas avoir les bons contrats qui sortent, ou justement qu’ils sortent tous ensemble au même tour…
- de ne pas profiter des ressources que tu gagnes en t’arrêtant le premier dans une ville. Et pour faire beaucoup de contrats tu vas avoir besoin de beaucoup de ressources…
- de voir ton adversaire venir sur les contrats en premier lors d’un tour, et de te retrouver à devoir payer ton dé (et à avoir un choix limité).
- de ne pas profiter des actions supplémentaires offertes par les comptoirs pour pouvoir justement remplir des contrats efficacement…
- de faire certes 7 points à la fin car tu as le plus de contrats, mais ton adversaire lui fera 10 points à Pékin + 5/10 points de comptoirs éventuellement + 10/14 points d’objectifs + l’utilisation des actions de comptoirs permettant de convertir de la ressources en PV…

Jouer en voyageant n’empêche absolument pas d’être compétitif sur les contrats, loin de là. Donc tu marques quand même facile 3/5 contrats mini, et couplé à tout ce que tu gagnes en plus, tu es forcément meilleur qu’un full contrat.

Par contre attention, si il y a plein de manières de contrecarrer des mauvais lancers (achat de dé noir, utilisation des chameaux pour modifier/relancer les dés, et utilisation différentes des dés en fonction des action), ca n’empêche pas qu’il y a potentiellement une part de chance induite par ces maudits dés. Je dis potentiellement car globalement on a toujours moyen de s’en sortir et la stratégie utilisée sera plus importante que la chance aux dés. Mais il m’est arrivé une ou deux fois d’être particulièrement poissard lors des 5 tours de jeu, et là bon ben… c’est frustrant :slight_smile:

Pour rajouter a ce que dit kakawette, Marco Polo a vraiment ce coté “j’ai envie de faire plein de chose mais je suis très limité dans mes actions”.
Et les pouvoirs des joueurs sont vraiment très différents, entraînant des façons de jouer totalement différentes, encore plus que dans Gaia Project par exemple.

Ce qui donne vraiment envie de rejouer pour tenter autre chose !

fdubois dit :Dispensable ou pas par rapport à mes goûts et à ce que je possède déjà (Lorenzo, Troyes, Yspahan, Bora Bora...) ?
Je crois avoir lu que l'on pouvait gagner sans voyager ce qui, si c'est le cas, ne plaide pas pour une possible acquisition...

Je ne l'ai jamais vu en plus de 30 parties. Si c'est le cas, ce sera avec que des débutants à la table. Le record sans voyager que j'ai vu c'est 66 ou 67, sachant que je score mini 80 quand j'y joue (mon record est 122 et ma fiancée a gagné hier avec 104). Vu les auteurs et l'éditeur  je ne vois même pas pourquoi tu doutes, pour une acquisition ça ... je peux te le prête la prochaine fois qu'on se voit, je viens à votre asos bientôt en plus (16 of 23 je sais plus)

Je viens confirmer ce qui a été dit ci-dessus.

Le gros de la stratégie vient de l’analyse du plateau en début de partie et de la gestion du pouvoir de notre personnage.
En cours de partie, la multiplicité des choix dans un contexte tendu (argent, chameaux, prix du placement) apporte un côte tactique/adaptation vachement intéressant selon moi. Après, c’est pile dans mon type de jeux.

Vu qu’il y a un nombre plutôt limité d’actions (et qu’à l’instar d’un Shakespeare, jouer plus d’actions n’est pas toujours rentable avec le potentiel prix du dé à payer en plus des 3 chameaux qui sont toujours très utiles), prendre des bonus permanents/one shot et s’offrir de nouveaux emplacements d’actions grâce aux voyages apporte un matelas bienvenu, pour ne pas dire indispensable. Je ne vois pas non plus comment on peut se passer des voyages.

C’est un jeu qui s’explique en à peine 15 minutes et qui offre un rapport règles/profondeur très satisfaisant, à rapprocher d’un Shakespeare, d’un Concordia ou d’un Orléans sur ce registre.
S’il n’est pas, en effet, brise-neurones niveau règles, il faut tout de même optimiser chaque action à fond.

Sinon, je le trouve également très différent de Troyes, Lorenzo et Yspahan. Je n’ai jamais connu de frustrations particulières concernant le lancer de dés, du moins pas plus qu’à un autre jeu de ce type.

Si tu veux te faire une idée, tu peux également jouer sur Yucata.


Étant à l’origine de ce sujet ( sur le compte de madame ) et après plus de 100 parties, je manque d’objectivité mais sincèrement tu peux y aller les yeux fermés sur Marco Polo … Et les gus qui te racontent que le voyage n’est pas utile sont juste complètement à la ramasse … C’est juste révélateur d’un manque total de recul sur le jeu ou bien le signe d’une incompétence hilarante. Ce jeu demande une optimisation très poussée pour dépassé les 100 PV et gagner avec moins de 80 PV est impossible contre des joueurs décents. Je le préfère à Lorenzo personnellement mais je possède les deux … Pas doublons du tout.

Izi dit :Étant à l'origine de ce sujet ( sur le compte de madame ) et après plus de 100 parties, je manque d'objectivité mais sincèrement tu peux y aller les yeux fermés sur Marco Polo ... Et les gus qui te racontent que le voyage n'est pas utile sont juste complètement à la ramasse ... C'est juste révélateur d'un manque total de recul sur le jeu ou bien le signe d'une incompétence hilarante. Ce jeu demande une optimisation très poussée pour dépassé les 100 PV et gagner avec moins de 80 PV est impossible contre des joueurs décents. Je le préfère à Lorenzo personnellement mais je possède les deux ... Pas doublons du tout.

Je n'ai pas 100 parties sous le bras mais je confirme : lors de mes premières parties, on avait tous l'impression que les contrats étaient beaucoup trop puissants et que les voyages étaient à la fois trop compliqués, trop chers et pas intéressants. Depuis je peux te dire qu'on a bien changé d'avis...

Moi, du haut de mes 4 parties, je trouve les contrats un peu nuls sauf ceux qui donnent +1 contrat ou +1 déplacement car ça équivaut à une action gratuite et je trouve les voyages très très très forts donc bon les goûts et les ressentis hein… :wink:

Merci à tous pour vos retours.

Je vais essayer d’y jouer mais pas sur Yucata : ce genre de jeu, j’aime y jouer en live et pas au tour par tour.
@stfrantic : merci pour ta proposition, c’est gentil, mais je vais bien trouver une boîte par chez moi :wink:

Des news sur la disponibilité de l’extension Venise ?


Par contre je l ai vue a 42 euros sur les sites de vente je trouve ca un peut abusé pour une extension sachant que le jeu est a 40 euros



Le jeu est une tuerie! avec la mini extension 4 personnage, il est parfait: renouvellement, interactivité, suspens avec les dés, mecanique


Par contre, après avoir lu les regles de l’extension Venise sur le net, je ne suis pas du tout convaincu, surtout à 2 joueurs. Elle a l’air taillé pour 4 ou 5 joueurs

Je rejoins ton avis sur l’extension, je fais l’impasse. D’autant plus qu’on a pas encore touché à la mini-extension qui fera très bien le job.

Moi j’aimerais bien acquérir cette extension, mais visiblement elle ne sort pas en VF, et n’est pas dispo en version anglaise T_T)

Je viens de lire les règles de l’extension aussi (sur le site Z-Man), effectivement ça n’apporte pas grand-chose.

Le module Venise est clairement destiné uniquement à la configuration 5 joueurs, il n’ajoute rien d’autre que des “villes” supplémentaires sur la carte. C’est un peu décevant, il y avait sans doute mieux à faire sur ce thème.

Le module Compagnons me semble plus intéressant, il donne accès à des pouvoirs très puissants mais à usage unique. Après, c’est loin d’être indispensable tellement le jeu de base est bon, et surtout l’extension est déjà chère, si en plus c’est pour n’en utiliser que la moitié…

Il reste les nouveaux personnages, mais comme pour Venise ça sent un peu le manque d’inspiration :

- Donata Badoer est presque un copier-coller de Matteo Polo ;
- Piedro Tartarino est presque un copier-coller de Berke Khan (oui il y a des nuances, mais dans la plupart des cas c’est la même chose) ;
- Le pape, les 3 sœurs et Rusticiano fonctionnent sur le même principe : un pouvoir qui change à chaque tour ;

Bref, pas très emballant tout ça. Heureusement que le jeu n’a pas besoin de ça, il est déjà excellent, avec ou sans sa mini-extension !

@Iskander : le site de Z-Man est aussi une boutique.


L’extension m’attire uniquement pour le coté 5 joueurs. Est-on sur de la non dispo en VF ? Si oui j’irai l’acheter en VO mais comme j’ai le jeu de base en VF…