[Les voyages de Marco Polo]de l'intérêt des personnages

[Les Voyages de Marco Polo]

Je n'ai fais que 3 parties, peut être trop peu pour vraiment comprendre le jeu. Je m'interroge cependant sur l'intérêt de mettre en jeu ces personnages qui me semblent assez déséquilibrés.
Le marchand est à mon avis trop surpuissant, rentable à coup sur ! D'autres me semblent faibles (comme par exemple celui qui dispense de payer les taxes)surtout si le nombre de joueurs l'est également.
Qu'en pensez vous ?
Avez vous essayé la variante expert Sans Les personnages ?

Je t'assure que le marchand n'est pas si fort que ça. Il l'est notamment si tes adversaires font des contrats (qui nécessitent plusieurs ressources). S'ils privilégient les voyages, tu ne récupérera que des chameaux.
Et pour moi, tous les personnages sont forts. Celui dont, par contre, j'ai du mal à voir comment le jouer, c'est el voyageur (une maison par lieu où il passe, 11 maisons au total).

je penses qu'on es obligé de faire des contrats, c'est trop lucratif !
Ne pas faire de contrat est AMHA une erreur stratégique.
Le marchand lui sera bien placé pour faire des contrats mais aussi pour voyager puisqu'il va profiter des bonus des contrats (dé noir, déplacement gratuit, pioche d'un nouveau contrat), il fera donc plus d'action que les autres et fera aussi une petite action voyage (avec 2 dés 1) pour se retrouver premier joueur par la suite. Bref il contrôle !
Si les autres joueurs évitent d'aller au marché et bien tant mieux pour le marchand qui pourra se placer gratuitement avec ses gros dés pour récupérer un max de ressources.
Bref, je n'ai jamais joué le marchand mais faudra surtout pas me le laisser

deepdelver dit:
Celui dont, par contre, j'ai du mal à voir comment le jouer, c'est el voyageur (une maison par lieu où il passe, 11 maisons au total).

Celui la va dépendre un peu de la position des tuiles revenus et des cartes actions.
Si tu arrives à chopper très tôt les emplacements qui vont bien (chameau et pièces) et éventuellement une carte action qui aide au déplacement il peut être redoutable.
Pour être efficace il faut être le premier à voyager et rafler avant tout le monde toutes les tuiles bonus.
plus difficile à jouer que le marchand il me semble mais redoutable si le plateau est favorable

Samy974 dit:
deepdelver dit:
Celui dont, par contre, j'ai du mal à voir comment le jouer, c'est el voyageur (une maison par lieu où il passe, 11 maisons au total).

Celui la va dépendre un peu de la position des tuiles revenus et des cartes actions.
Si tu arrives à chopper très tôt les emplacements qui vont bien (chameau et pièces) et éventuellement une carte action qui aide au déplacement il peut être redoutable.
Pour être efficace il faut être le premier à voyager et rafler avant tout le monde toutes les tuiles bonus.
plus difficile à jouer que le marchand il me semble mais redoutable si le plateau est favorable

C'est exactement ça: le vrai intérêt est de voyage le plus tôt possible et se créer rapidement un petit moteur de revenus de début de partie (forcément, il ne reste que 4 tours après...) et pouvoir réaliser des actions que les autres ne pourront pas faire. Je trouve que dans les action sur les cartes villes il y a pas mal de moyens d'engranger des ressources et de l'argent rapidos. J'ai déjà gagné avec ce personnage face au marchand justement, car par exemple avec un 6 je chopais 3 ors et avec 1 tissu +1 chameau je prenais 8 sous (multiplié par la valeur de mon dé). Bref, certains persos sont + compliqués que d'autres mais tous sont intéressants. ca oblige juste à adapter sa propre stratégie (et celle de l'adversaire)!

Finalement j'ai pu faire une partie "expert" SANS les personnages et je trouves le jeu parfait comme ça. Le jeu reste intéressant et suffisamment riche.
Le voyage est indispensable pour tout le monde ce qui rend plus tendu l'action voyage, la lutte pour la première place etc ...
Et chaque joueur est sur le même pied d'égalité, moi ça me convient ainsi
D'autres ont il essayé cette variante ?