[les sessions du club] Spirit Island

Nouvel essai ce soir pour repousser les forces de Brandebourg-Prusse niveau 3 avec une Insurrection des Dahans.

Monsieur Proute a choisi l’Éclair, j’ai tenté la Rivière.

Au départ, on était pas mal débordés, mais vers le tour 6 je satisfais à la condition de terreur 2 du scénario. Oui, mais que mon plateau. J’ai beau essayer d’aller en face pour aider l’Éclair, et d’ailleurs j’occupe une fange depuis un moment, mais je n’arrive rien à faire là-bas tant je surveille mes régions comme du lait (de riz) sur le feu.
C’est dommage, parce que Rivière a fait plein de petits dahans (mais pas grand-chose d’autre, je n’ai pas trouvé d’autre pouvoir pour bouger les dahans), mais chez l’Éclair ils se faisaient tous zigouiller, monsieur Proute ayant encore moins de moyens que moi de les déplacer.

Bref, on se fait atomiser au point qu’il n’y a plus de carte explorateur à retourner.

Je pense que le changement des conditions de victoire m’a pas mal perturbée et que je n’ai pas su prendre assez de risques quand il était temps que la Rivière aide l’Éclair, du coup, après c’était un peu chaud, et pour vraiment pas grand-chose puisqu’en plus à la fin les forces adverses sont arrivées à reprendre l’avantage dans deux de mes régions (saleté de carte événement qui a fichu mes plans en l’air – ça n’aurait pas empêché de perdre, mais avec plus de classe).

Comme ça faisait un moment qu’on n’avait pas perdu, j’imagine qu’il était temps !

Je ne sais pas qui je prendrai la prochaine fois. Soit on réessaye le couple Tonnerre-Rivière (puisqu’à la dernière partie je m’étais un peu emportée dans l’attribution des dégâts aux envahisseurs)…
Soit j’hésite entre l’Océan, les Crocs ou… je ne sais pas trop.

Faut dire aussi que ça fait un gros saut en difficulté, ce scénario, mais je l’aime bien.

De mon côté je progresse sur mon challenge solo. J’essaye de battre un niveau d’un adversaire avec tous les Esprits en solo, puis je passe au niveau suivant. Pour l’instant j’ai réussi :

France 2 (difficulté 5)
Suède 3 (difficulté 5)
Angleterre 3 (difficulté 6)
Brandebourg-Prusse 4 (difficulté 7)

Et pour les niveaux suivants, il me reste :

France 3 (difficulté 7) : Cauchemars 
Suède 4 (difficulté 6) : Force Vitale
Angleterre 4 (difficulté 7) : Force Vitale, Tonnerre, Cauchemars, Serpent, Coeur de Feu
Brandebourg-Prusse 5 (difficulté 9) : Force Vitale, Éclair, Ombre, Tonnerre, Cauchemars, Gardien, Coeur de Feu

Grâce à ce challenge, mon ressenti des différents Esprits et adversaires a changé. Je trouve que la France est vraiment l’adversaire le plus dur (en tout cas en solo). J’ai vraiment galéré à battre le niveau 3 avec Coeur de Feu et pour l’instant je ne vois pas comment je peux gagner avec Cauchemars. Alors j’imagine même pas les niveaux supérieurs avec ces deux Esprits. Un autre Esprit qui me pose pas mal de problème est Force Vitale de la Terre. Il est vraiment trop lent.

Un challenge vraiment très intéressant et attractif, que tu t’es lancé là !

Ayant fait pas mal de parties en solo avant d’attaquer les soluos, je trouve aussi que le ressenti sur les esprits est différents, même si je n’arrive pas encore à tous les faire coopérer correctement entre eux ; mais c’est déjà plus facile qu’en duo où nous ne communiquons pas assez, à mon avis.

Et en effet, j’avais trouvé Force vitale de la terre plus compliqué à jouer en solo que ses copains, même à un niveau facile.

Cependant, il me faut toujours une ou deux parties avec un esprit ou une paire d’esprits avant de (re)comprendre comment j’arrive à le(s) faire marcher au mieux.

De mon côté, j’ai gagné avec les 4 Aspects de l’Ombre contre Brandebourg-Prusse difficulté 6… difficile de faire un rapport, les vacances sont passées par là 

Avant de passer à Suède difficulté 6, il me reste à gagner avec les 3 Esprits à très haut niveau de complexité de Jagged Earth contre Brandebourg-Prusse difficulté 6.
C’est intimidant quand on voit un tel niveau de complexité, j’hésite à attendre la VF pour m’y atteler.

J’avais hésité à me faire des plateaux et cartes persos avec les nouveaux Esprits traduits, mais j’ai vite abandonné. C’est déjà assez compliqué comme ça et la moindre petite erreur peut changer beaucoup de chose. D’ailleurs, j’ai quand même traduit les Aspects pour les tester, comme je connais déjà bien les Esprits concernés, mais je trouve que c’est plus compliqué de se concentrer avec mon petit bout de papier, que si c’était une vrai carte de jeu avec les mêmes symboles et tout. Du coup, j’imagine pas tester un nouvel Esprit entier comme ça, surtout à haute complexité. Tant pis pour moi, mon petit challenge m’occupe en attendant (mais que c’est long quand même enlightened)

Oooo oui c’est long. J’ai fait Brandebourg-Prusse aux difficultés 4-5-6 soit 3x les (24 Esprits + 11 Aspects)…rien que pour ce challenge c’est 105 parties !

Suède ce sera difficultés 5-6 et certains Aspects sont pas top en solo donc ça sera 2x(24+6) soit 60 parties à venir.

Je galère bien avec Force Vitale de la Terre contre Suède niveaux 3-4 (difficultés 5-6). 
Je crois que cet Esprit n’est pas fait pour le solo pur…

Je vais le remplacer par son aspect Might !

Justement, ce week-end on a fait une partie avec Voix du Tonnerre et Force Vitale de la Terre Might.

Pour changer un peu, on a ajouté un 3ème plateau en suivant les règles de Jagged Earth pour la mise en place. On a joué avec le scénario Protéction du Coeur de l’Ile et contre Brandebourg-Prusse niveau 2.

C’est vraiment sympa d’avoir un 3ème plateau. Ça oblige à bien se répartir et à coopérer pour gérer ce bout d’île en plus. Et puis, avoir une île toute ronde, c’est chouette laugh

ptitepeluche05 dit :Justement, ce week-end on a fait une partie avec Voix du Tonnerre et Force Vitale de la Terre Might.

Pour changer un peu, on a ajouté un 3ème plateau en suivant les règles de Jagged Earth pour la mise en place. On a joué avec le scénario Protéction du Coeur de l'Ile et contre Brandebourg-Prusse niveau 2.

C'est vraiment sympa d'avoir un 3ème plateau. Ça oblige à bien se répartir et à coopérer pour gérer ce bout d'île en plus. Et puis, avoir une île toute ronde, c'est chouette laugh

Ça augmente la difficulté d'ajouter un plateau j'imagine ?
 

Dans le bout de règle que j’ai c’est marqué +2-3 (note : ce chiffre est toujours en cours de test). Je n’ai pas la règle complète donc je ne sais pas si c’est la version finale de la règle ou celle en cours de KS.

Bonjour,

Çà c’est fait, je vais pouvoir lire les règles !

Hop !

Waouw, super !!!
Il faut vraiment que je me remette à la peinture de ces figurines.

J’espère que le jeu va te plaire.

Pour info, Spirit Island et son extension Terre Fracturées sont disponibles en précommande et prévus pour début Décembre.

ptitepeluche05 dit :Pour info, Spirit Island et son extension Terre Fracturées sont disponibles en précommande et prévus pour début Décembre.

Toi qui a l'air de bcp joué à ce jeu, l'extension Terre Fracturées est elle utile ? Indispensable ? Merci.

Alors indispensable, pas du tout : je ne l’ai pas et n’y ai pas joué non plus en virtuel, mais avec la boîte de base et la première extension pour environ la moitié d’entre elles, j’ai fait plus de 100 parties, en solo et en duo, toutes avec beaucoup d’intérêt et de plaisir.

Par contre, je vais quand même me jeter dessus, le jeu étant un des plus joués de ma ludo et si on est loin d’en avoir déjà fait le tour comme ça, je vais la prendre comme une friandise.

ptitepeluche05 dit :Pour info, Spirit Island et son extension Terre Fracturées sont disponibles en précommande et prévus pour début Décembre.

Oui début décembre je rejoins le clan, j'ai tellement hâte 

Ymokal dit :
ptitepeluche05 dit :Pour info, Spirit Island et son extension Terre Fracturées sont disponibles en précommande et prévus pour début Décembre.

Toi qui a l'air de bcp joué à ce jeu, l'extension Terre Fracturées est elle utile ? Indispensable ? Merci.

Comme dit Proute,  elle n'est pas indispensable car le jeu de base est très bien et apporte déjà une tonne de rejouabilité. Mais comme j'y ai beaucoup joué (presque 400 parties), j'attend avec grande impatience cette extension qui double le nombre d'Esprits, rajoute des adversaires, des scénarios et des nouvelles cartes. 

Totalement en phase, Terre Fracturée n’est vraiment pas indispensable !

Pour avoir essayé tous les nouveaux Esprits hormis les 3 de très très grande complexité (je préfère attendre le français pour ça), il y a du très bon qui arrive (mais à partir de la complexité moyenne).

C’est clairement une extension à destination des mordus !

Bon, évidemment, Ptitepeluche (et Proute) sont des cas à part, vu le nombre de parties qu’elles ont déjà jouées à Spirit Island. Pour ma part, il serait irrationnel de m’attaquer à cette seconde extension alors que je n’ai pas encore assez poncé le jeu (et sa première extension). Ce qui m’aide aussi à être raisonnable, c’est aussi le prix de vente annoncé pour cette seconde extension, même si j’ai bien compris qu’il y a de la matière en son sein.

J’ai toujours un petit dilemme qui me triture les entrailles quand une extension dépasse un certain ordre de prix. D’un côté, je me dis que je peux avoir un tout autre jeu et de nouvelles sensations pour ce pécule. De l’autre côté, je “sais” dans quoi je m’engage et c’est chouette de prolonger / approfondir le plaisir (sans grand risque de déception) si le jeu de base a déjà beaucoup plu. J’ai eu ça aussi avec l’extension de Food Chain Magnate…

Merci pour vos retours. Je vais donc partir sagement sur le jeu de base .