[les sessions du club] Puerto Rico

Le petit blanc j’ai pris ,ça j’en suis sûr.

Proute dit :D'autant que, là aussi bug de règle, nous remplissions le bateau de colons en comptant tous les cercles vides sur les bâtiments et les plantations, alors qu'après ma nouvelle lecture de la règle, on ne doit tenir compte que des bâtiments pour cela. Notre partie n'était donc de toute façon pas tendue en colons (elle s'est d'ailleurs finie par pénurie de ceux-ci) et j'avais trouvé effectivement très pratique que mes bâtiments s'activent sitôt posés.

Ho purée on fait la même erreur depuis le début. Heureusement que tu en parles sinon nous ne nous en serions jamais rendu compte. C'est pour ça que le grand bâtiment qui permet de marquer 1 PV par 3 colons me paraissait fort en toutes circonstances...

 

Ah, j’étais sûre que je ne devais pas être la seule à avoir confondu tout ça !
Sinon, deuxième partie ce midi, d’où je comprends que l’Hacienda est surtout à prendre au tout début de la partie quitte à organiser sa production en fonction du hasard des tuiles tirées, ou alors on la prend uniquement dans le but de poser ses 12 tuiles pour marquer un beau score en achetant la Résidence dès que possible. Si on arrive à associer tous ces joyeux champs pêle-mêle avec la Guilde (vu qu’on aura essayé de suivre avec les bâtiments de production), c’est monstrueux.
Personnellement je n’en ai pas eu le temps (je n’ai acheté aucun grand bâtiment), d’autant que j’ai acheté d’abord le Petit marché (bien avant l’Hacienda), mais ayant démarré fort avec un cycle paysan-bâtisseur-maire couplé à une belle production de maïs, je me suis dès que possible procuré le port et là, là, ça a fait très mal avec le Capitaine !
Je suis aussi arrivée à faire mes deux actions Marchand sans que monsieur Proute ne puisse vendre les deux fois, j’espérais en faire une troisième mais là aussi pas le temps.

Bref, j’ai écrasé monsieur Proute qui était aux fraises (et comme y en a pas dans le jeu, ben…), espérons qu’il voudra bien aller au-delà de la troisième partie (va déjà être difficile de le convaincre pour celle-là).

el payo dit :@léo : je suis sûr pour la correspondance Ystari Deluxe -> Filosofia ou Ravensburger

Mais t'as raison pour Tilsit c'est encore différent apparemment....


Tilsit -> Ystari Deluxe -> Filosofia ou Ravensburger 

Intendant -> Planteur -> Paysan
Maire -> Intendant -> Maire
Bâtisseur -> Maçon -> Bâtisseur
Contremaître -> Artisan -> Producteur
Armateur -> Capitaine -> Capitaine
Marchand -> Marchand -> Marchand
Chercheur d'or -> Chercheur d'or -> Chercheur d'or

Dispensaire -> Hospice -> Refuge


le coup de l'intendant qui ne désigne pas le même rôle selon la version, c'est fort.

Il était pas question aussi de changer le nom de « colon »?

Les immigrés ?

sinon le rechargement des boat people  c’est une erreur récurrente…

le truc marrant dans cette phase d’action « maire» c’ est l’alzeimer du maire…
Si t’as pas envie de charger le bateau à fond ,ça en arrangerait trop certains dans les prochains tours, et toi t’as tout ce qu’il te faut pour bien poursuivre,t’oublies de le faire…

la phase suivante commencée tu t’aperçois plein d’innocence que le bateau est vide «  Oh j’ ai oublié de recharger le bateau , bon…j’ en mets que 3 alors!»

trop marrant ce point de règles je trouve dans ce contexte de calculs millimètrés…

Quand je vois ce topic, je me dis que ca va etre cool lorsque le Putsch proposera des sessions sur de bons jeux.

C’est pas spécialement prévu. Mais pourquoi pas.

Hier j’ai pu faire ma première partie à 4 avec 2 personnes qui découvrent et qui ne sont pas forcément habitués aux jeux de ce calibre. Malgré les craintes à l’explication des règles (la variété des bâtiments peut impressionner) la partie est vite devenue fluide, en ce sens PR est bluffant.

La partie était assez étrange car les joueurs n’osaient pas expédier donc assez peu de PV engrangés. Avec mon petit et grand marché, je vends plusieurs fois du café pour 8 doublons me permettant d’acquérir une trésorerie confortable, puis je déroule jusqu’à la fin de partie avec le bâtisseur pour acheter les bâtiments les plus rentables. 

Je commence à prendre conscience du timing, il est toujours possible d’améliorer son moteur (je voulais le comptoir, la manufacture…) mais au bout d’un moment il faut décider quand il est opportun de favoriser les points de victoire.

Parfois quand je ne connais certains jeux qu’à 2, j’ai peur d’y jouer à plus car j’ai ensuite du mal à y rejouer à 2. Ici ce n’est clairement pas le cas, j’ai trouvé les sensations très différentes. Et c’est tant mieux.

Ah super !
Merci de ton retour.

Moi ma première partie à 4 joueurs, après moultes parties à 2 joueurs, je me suis fait défoncer.

Je note donc la possibilité de lancer une partie avec toi Proute. J’attends encore un peu pour voir s’il n’y aurait pas au moins un autre joueur motivé pour pouvoir jouer à 3… sinon, on peut tenter le coup…
… ou bien je me joindrais à une session “en direct” mais c’est plus compliqué à organiser pour moi…
… ou alors faut que je lance une partie à l’asso vendredi prochain. Je vais tenter !

el payo dit :C'est pas spécialement prévu. Mais pourquoi pas.

Monsieur le President, je vous aime beaucoup.

Une partie sympa et bien serrée entre putschistes sur BGA !
Je confirme la nullité de l’université : elle est bien entendu la cause principale de ma défaite



:wink:
et moi j’aurais pas dû jouer comme ça…

mais c’etait bien sympa.
Vive le POUCH!

Très sympa, on s’est bien amusés ! laugh

T-Bow dit :
el payo dit :C'est pas spécialement prévu. Mais pourquoi pas.

Monsieur le President, je vous aime beaucoup.

Allez, j'ai décidé de prendre ça au premier degré. Merci !

Liopotame dit :Une partie sympa et bien serrée entre putschistes sur BGA !
Oui. Même si les vrais putschistes préfèrent jouer à 6 qui prend...


Liopotame dit :

Une victoire de Proute sans grand bâtiment, bravo !
Et sans carrière d'ailleurs. Elle a mis en pratique la stratégie port+quai qu'elle avait repéré la veille.
C'est fort.

Vous en avez pensé quoi alors par rapport au jeu à 2 joueurs ? (surtout Liopotame et Proute, Léo n'y a jamais joué à 2)


Donc, aujourd’hui, Puerto Rico avec monsieur Proute. (variante C, pas d’extension)

Cette fois-ci nous contrôlons mieux le rythme de la partie et elle ne nous file pas entre les doigts.

J’axe ma stratégie sur les rôles Producteur-Marchand-Capitaine, soutenue par le Petit marché et le Port. J’aurais bien pris une Manufacture aussi, mais mon adversaire l’achète juste sous mon nez ! J’économise donc en vue de m’acheter la Douane, et me dis qu’on verrait plus tard pour poser un colon dessus, le Maire attendra pendant qu’on joue tranquillement. Entretemps, monsieur Proute prend le Bâtisseur encore 2 fois (vu qu’il se fait des sous avec la Manufacture à chaque fois que je prends le Producteur), j’en profite pour construire des petits bâtiments violets qui ne me servent à rien, dans l’optique de les compléter avec l’Hôtel de ville que j’arriverai à acheter après une grosse vente de café grâce à l’action Marchand de mon adversaire.
J’ai encore le temps de faire un cycle de Producteur-Capitaine, mais au suivant monsieur Proute sent qu’il ne fera plus rien et me court-circuite en mettant fin à la partie à l’aide du Maire, me laissant heureusement le tout dernier colon à poser sur mon Hôtel de ville !

De son côté, il avait l’Hacienda, le Refuge, a pris moins de Carrières qu’à la dernière partie où cela ne lui avait pas fait du bien, et la Forteresse. Étant seul producteur de sucre, il m’a pas mal embêtée à la capitainerie, mais pas tant que ça puisque c’est presque toujours moi qui ai choisi d’y aller, donc un Quai ne lui aurait pas fait de mal (à moi non plus, mais ça m’aurait fait la méga combo !!! Faute d’argent ou simplement en visant autre chose, le Quai est resté sur le plateau jusqu’à la fin).

Bref, je suis contente d’avoir acheté 2 grands bâtiments, chacun m’ayant rapporté 7 points en bonus. J’arrive ainsi à 65 points contre 47 pour monsieur Proute. Ce qui me fait plaisir, c’est ce sentiment d’être arrivés à contrôler le temps de la partie, comparé aux deux autres où d’un coup, en plein milieu de nos plans, pouf !, plus de colons.

Ce qui me fait plaisir aussi, c’est de voir que monsieur Proute ne déteste pas le jeu et a plutôt envie d’y rejouer…



Par contre, je ne saurais pas expliquer comment on a “ralenti” la partie, car nous n’avons pas du tout ressenti un manque de colons…

Honnêtement je n’ai pas remarqué énormément de différence entre le mode 3 joueurs et 4 joueurs (que j’avais découvert la veille). En revanche c’est sûr que ça change du 2 joueurs où on joue plusieurs rôles par tour. Je ne saurais pas dire si je préfère ou pas, c’est juste différent. Pour l’instant toutes les configurations m’ont plu !

el payo dit :

Vous en avez pensé quoi alors par rapport au jeu à 2 joueurs ? (surtout Liopotame et Proute, Léo n'y a jamais joué à 2)


 

Eh bien justement, je ne comprends pas toutes les hésitations vues çà et là sur la version 2 joueurs, parce que franchement, je n'ai pas trouvé ça si différent à 3 qu'à 2, d'autant que dans les deux cas on n'a pas les Chercheurs d'or. Et les bateaux sont les mêmes.
Après, avec trois parties à 2 et une partie à 3, on ne peut pas dire que j'aie beaucoup de recul, peut-être que des finesses m'ont échappé, mais rien qui justifie de dire que Puerto Rico à 2 n'est pas intéressant comparé à 3.
J'ai juste trouvé que le changement était dans l'ambiance, bien sûr, mais rien de plus.


edit : quand je vois ma différence de ressenti avec Liopotame sur le jeu à 2, je précise que nous jouons donc trois rôles en tout à chaque tour ; peut-être que Liopotame joue avec la variante où on joue 6 rôles à chaque tour ?

Liopotame dit :Honnêtement je n'ai pas remarqué énormément de différence entre le mode 3 joueurs et 4 joueurs (que j'avais découvert la veille). En revanche c'est sûr que ça change du 2 joueurs où on joue plusieurs rôles par tour. Je ne saurais pas dire si je préfère ou pas, c'est juste différent. Pour l'instant toutes les configurations m'ont plu ! 

De mémoire (comme c'est vieux...), ce qui change à 4 joueurs c'est la disponibilité du Chercheur d'or, seule action unique du jeu (sans bénéfice pour les autres) et occasion de "temporiser" sans risque d'avantager un tiers.

Dans la partie récente que j'ai faite à 3, j'ai eu trop souvent l'impression de devoir choisir entre la peste et le choléra (avantager l'un ou l'autre de mes adversaires). Alors, OK, c'éatit peut-être le signe que j'avais foiré mon propre jeu quelque part avant, mais quand même.
Dans cette partie, tout s'est déroulé comme si la configuration à 3 était plus "rigide", comme si elle incitait à s'inscrire dès que possible dans une filière et ne plus en sortir. Les souvenirs que j'avais du jeu à 4 était qu'il était possible de contrer un joueur parti trop vite.

Cela étant dit, c'est juste une différence de sensation. Je suis à peu près sûr que 3 joueurs ne sera pas ma configuration préférée, mais elle fonctionne très bien, pas de souci là-dessus.