[les sessions du club] Notre Dame

Une nouvelle partie hier soir à 2.

Peu de personnages potentiellement très lucratifs, il y aura notamment le maître de guilde en manche B (2 PV par bâtiment avec au moins 2 cubes) et le maire en manche C (3 PV par bâtiment avec au moins 3 cubes).

Du coup je pars dans 2 optiques :
- Essayer de scorer au mieux avec le maître de guilde et le maire.
- Faire beaucoup de points à la cathédrale

Le premier tour commence bien : ménestrel + fou + infirmière = 8 rats ! Pas très intéressant de se positionner à l’hôpital au 1er tour, on ne profite pas du bonus immédiat… Par sécurité on corrompra tout de même tous les 2 l’infirmière.
Pour ma part au premier tour je me place directement à la cathédrale en payant 3 pièces, et à la banque pour commencer à refaire mon pécule. Ma partenaire va plutôt se promener en calèche et poser un cube à l’hôpital par sécurité.

Pour la suite, de mon côté je partagerai mes placements entre hôpital / banque / séminaire (pour avoir les cubes nécessaires pour le maître de guilde et le maire). Ma partenaire visera plutôt l’auberge (je ne sais pas pourquoi elle adore ce bâtiment), calèche et hôpital.

Je la contre-draft un peu en gardant les cartes banques pour moi ce qui fait qu’elle aura du mal à gérer ses finances tout au long de la partie, se retrouvant souvent à ne pas pouvoir corrompre de personnage et me permettant de me placer seul à la cathédrale aux manche B et C, à chaque fois en payant 3 pièces.

Nous scorons tous les deux le maître de guilde pour 6 PV chacun ; en revanche j’ai l’avantage sur le maire avec 9 PV pour moi et 6 pour elle.

Lorsque j’ai suffisamment de cube, j’utilise le ménestrel pour déplacer mes cubes du séminaire vers la résidence. Par la suite j’y déplacerai mon confident pour marquer 4 PV, et au dernier tour j’utilise l’actrice pour y placer un cube supplémentaire (mon confident s’y trouvant encore) pour 5 PV de plus. Pas terrible mais c’était le personnage le plus intéressant à ce moment-là.

Le score final est violent : 67 à 36, avec un différentiel de 24 PV creusé à la cathédrale aux manches B et C (6 PV * 2 pour le placement, 6 PV * 2 pour la majorité).

Sinon on avait aussi le mendiant (1 PV par rat de ce tour) qui pour un personnage de manche C me paraît quand même bien nul, sauf dans des cas extrêmes, et encore (au maximum il peut y avoir 8 rats lors d’un tour avec le mendiant).

Je sais que dans mon premier message je vous enjoignais à ne pas parler des graphismes. Je vais malgré tout me permettre une petite parenthèse. En effet, Notre Dame est beau. Ou en tout cas il peut l’être. Si si !

En fait c’est l’éditeur espagnol Maldito Games qui a sortie une version de Notre Dame avec des graphismes retravaillés. C’est plus coloré (peut-être un peu trop pour le plateau), c’est plus moderne, moi j’aime beaucoup.
Cette version semble toutefois n’exister qu’en langue espagnole. Je me demande comment ils ont réussi à négocier ça avec Ravensburger. Malheureusement d’après les images le matériel semble rester de qualité Alea. Tout le reste est d’ailleurs identique : c’est la version 10 ans avec les nouveaux personnages, elle inclut également la mini-extension pour les Châteaux de Bourgogne.










Source et pour voir d’autres images

Je dois dire que parfois j’hésite à vendre ma version Alea pour acquérir cette version Maldito… Mais pour l’instant je n’ai pas trouvé de boutique espagnole qui expédierait à l’international.

D’un autre côté je me demande si Alea ne travaillerait pas sur une nouvelle édition pour l’adapter à leur nouveau boîtage comme ils l’ont fait pour Les Châteaux de Bourgogne / Puerto Rico / Carpe Diem ? (en même temps vu ce que ça a donné pour LCDB, il n’y a pas vraiment de quoi se réjouir )

Après y en a aussi qui su prendre le taureau par les cornes (et qui sont plus doués de leurs 10 doigts que d’autres…). Je crois que c’est un TricTracien d’ailleurs.

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Dans un autre style :

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Et tant qu’on y est, je termine par une spéciale-dédicace (on trouve de sacrés trucs sur BGG )

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Whooooooooo ce pimp de malade :open_mouth:

J’ai un peu envie de dire qu’on n’en trouve plus des jeux qui te poussent à de telles passions désormais. Il est sorti à une époque où des super jeux, il n’en sortait pas un par semaine. Où tu avais le temps de l’apprécier et tomber amoureux. Et si l’inspiration venait, de lui rendre hommage avec un tel travail. J’ai pas vu, ou bien très rarement, ce genre de travail sur des jeux sortis dans les dernières années (même avec un confinement à faire passer).

Je suis impressionné, et même un peu jaloux de ce que ce jeu doit représenter pour cette personne !!


Oh mais, je les connais ces trois-là !

NaHO dit :Whooooooooo ce pimp de malade :O

J'ai un peu envie de dire qu'on n'en trouve plus des jeux qui te poussent à de telles passions désormais. Il est sorti à une époque où des super jeux, il n'en sortait pas un par semaine. Où tu avais le temps de l'apprécier et tomber amoureux. Et si l'inspiration venait, de lui rendre hommage avec un tel travail. J'ai pas vu, ou bien très rarement, ce genre de travail sur des jeux sortis dans les dernières années (même avec un confinement à faire passer).

Je suis impressionné, et même un peu jaloux de ce que ce jeu doit représenter pour cette personne !!

C'est beau ce que tu écris enlightened

Liopotame dit :
NaHO dit :Whooooooooo ce pimp de malade :O

J'ai un peu envie de dire qu'on n'en trouve plus des jeux qui te poussent à de telles passions désormais. Il est sorti à une époque où des super jeux, il n'en sortait pas un par semaine. Où tu avais le temps de l'apprécier et tomber amoureux. Et si l'inspiration venait, de lui rendre hommage avec un tel travail. J'ai pas vu, ou bien très rarement, ce genre de travail sur des jeux sortis dans les dernières années (même avec un confinement à faire passer).

Je suis impressionné, et même un peu jaloux de ce que ce jeu doit représenter pour cette personne !!

C'est beau ce que tu écris enlightened

Mais je suis pas tout à fait d'accord avec ce qu'il semble dire, à savoir que ce genre de gros coup de coeur ne serait plus possible actuellement. cela dépend quand même avant tout de notre relation à ce loisir et la façon dont on l'aborde. 
Je pense qu'il y'a encore moyen de tomber amoureux aujourd'hui d'un jeu. 
En tout cas c'est vraiment impressionnant. J'ai projet d'en faire de même pour Everdell mais vu le travail que ça demande c'est difficile de s'y mettre par peur que le résultat ne soit pas à la hauteur. 

J’aime pas trop celle nouvelle version. C’est trop “lourd” pour moi.
Pour les nouveaux personnages, c’est une “extension” qui était incluse dans la Alea Schatzkiste (coffre au trésor), une compilation d’extensions de jeux alea (avec, entre autre, Notre Dame donc, l’année du dragon, Louis XIV,…).

C’est un jeu auquel j’ai beaucoup joué à sa sortie (une petite trentaine de parties) avant qu’il ne soit éclipsé par L’année du dragon, qui en reprend les grandes lignes (contrainte imposée par le jeu, nombre de tours fixes,…) mais en apportant un gros plus à mon goût. Cependant, le jeu reste plaisant (j’en avait fait une courte critique à l’époque).
J’y ai rejoué assez récemment avec une partie très compliquée (un vainqueur autour des 40 points broken heart) et une autre en famille pendant le confinement. Même si j’y joue très peu, dans cette partie l’expérience avait payé.
Le draft fonctionne pas mal, alors même qu’il est pris de manière assez spéciales puisqu’on drafte constamment les mêmes cartes. A deux joueurs, il y a un petit coté guessing avec la possibilité de voir revenir une carte ce qui peut permettre quelques jolis coups.
Même si je lui préfère son successeur, Notre Dame reste un jeu agréable, plutôt facile à prendre en main et assez malin.

el payo dit :

Oh mais, je les connais ces trois-là !

Et même qu’ils ont commis la mise en abyme avec Mykerinos et Palais Royal aussi. cool

eldarh dit :
Liopotame dit :
NaHO dit :Whooooooooo ce pimp de malade :O

J'ai un peu envie de dire qu'on n'en trouve plus des jeux qui te poussent à de telles passions désormais. Il est sorti à une époque où des super jeux, il n'en sortait pas un par semaine. Où tu avais le temps de l'apprécier et tomber amoureux. Et si l'inspiration venait, de lui rendre hommage avec un tel travail. J'ai pas vu, ou bien très rarement, ce genre de travail sur des jeux sortis dans les dernières années (même avec un confinement à faire passer).

Je suis impressionné, et même un peu jaloux de ce que ce jeu doit représenter pour cette personne !!

C'est beau ce que tu écris enlightened

Mais je suis pas tout à fait d'accord avec ce qu'il semble dire, à savoir que ce genre de gros coup de coeur ne serait plus possible actuellement. cela dépend quand même avant tout de notre relation à ce loisir et la façon dont on l'aborde. 
Je pense qu'il y'a encore moyen de tomber amoureux aujourd'hui d'un jeu. 
(...)

Oui, je le crois aussi. Et cela fonctionne également pour des découvertes tardives. je pense par exemple à ceux qui "améliorent " encore le matériel des Colons de Catane par exemple et qui réfléchissent à de nouvelles variantes maisons. je ne suis pas du tout bricoleur et je le regrette bien, mais je dois avoir facilement une douzaine de jeux pour lesquels j'aurais bien aimé être doué de mes dix doigts...

beri dit :
el payo dit :

Oh mais, je les connais ces trois-là !

Et même qu’ils ont commis la mise en abyme avec Mykerinos et Palais Royal aussi. cool

Un des 3 est vachement plus compliqué à faire. Enfin tout dépend d'où tu pars.
Mykerinos, j'ai un bon souvenir de ce jeu. Faudrait que je me rafraîchisse la mémoire. Je suis sûr que c'est le genre de vieille croute qu'on peut trouver à 10 balles.

Au rang des bizarreries, il y a un fan qui avait créé sa version de Notre Dame : The Dice Game baptisé Notre Dame Express (cocasse si on considère que Notre Dame n’est déjà pas un jeu très long en soi).

Les fichiers sont dispo sur BGG (règles en français, matériel pour PnP…) : ici

Je serais curieux de savoir si quelqu’un l’avait essayé ?

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Une nouvelle partie à 2 joueurs hier soir.
Pas de personnages très intéressants en jeu.
En manche A : soldat (1 PV par cube placé), prêtre (poser un cube sur la cathédrale) et procureur (activer un bâtiment).
En manche B : avocat (3 PV par 2 lettres de change), mécène (payer des PV pour réduire la peste) et marchand (1 pièce par place de marché vide de notre quartier)
En manche C : maire (3 PV par quartier avec au moins 3 cubes), garde (3 PV par 2 de nos cubes dans la réserve) et conseiller (peut corrompre les 2 autres personnages en payant 1 pièce à chaque fois)

Donc pas trop de combos intéressants…
Je me dis malgré tout que je vais récupérer des lettres de change pour essayer de valoriser à la fois l’avocat et le marchand. Dans la pratique je me suis rendu compte que même avec 3 place de marché vide (en comptant celle centrale), ce qui n’est déjà pas facile à réaliser dans une partie à 2 joueurs si l’autre ne joue pas la calèche, et bien ce marchand ne rapportera jamais que 3 pièces. Bof bof. Il doit être plus intéressant dans une partie à 3 joueurs.

Lors de la première manche la peste monte dangereusement, au point que nous nous retrouvons au 4ème tour tous les 2 au niveau 9 de peste, et il y a encore 6 rats qui doivent arriver. Nous prenons tous les 2 la même décision de ne pas chercher à lutter et de laisser la peste se propager dans notre quartier. Les tours suivants seront plus cléments et nous permettront de retrouver la maîtrise de la maladie.

Pendant cette première manche je parviens à corrompre le soldat qui me rapporte 8 PV, ma partenaire a préféré prendre le médecin pour limiter la propagation de la peste (elle n’avait qu’un cube sur l’hôpital contre 2 pour moi). Elle parvient à se placer sur la cathédrale en payant 3 pièces, j’avais préféré ne pas conserver ma carte cathédrale donc lorsqu’elle l’a eu en main elle l’a conservée afin que je ne m’y place pas. Néanmoins je corromps le prêtre pour ne pas lui laisser tous les points de majorité, elle fera de même, mais je pense que ce n’était pas forcément un bon choix de sa part. On termine donc la manche avec 2 cubes pour elle et 1 pour moi à Notre Dame.

Lors de la deuxième manche, elle me refait le coup de corrompre le mécène et de payer 7 PV pour redescendre à 0 sur la piste de peste. Pour ma part je corromps l’avocat et le marchand avec un succès mitigé comme je l’expliquais en introduction. À nouveau je laisse échapper la cathédrale, elle s’y retrouve seule en fin de manche. Je me suis rendu compte qu’il fallait bien que je commence à réfléchir à un moyen de faire des points et je commence à placer des cubes sur le parc et la résidence.

Pendant la manche C, je joue mon va-tout et utilise le fou pour déplacer 3 cubes de ma calèche vers la résidence. À partir de ce moment-là, je vais essayer d’activer la résidence le plus souvent possible, que ce soit avec mon confident ou l’action associée. Ma partenaire parviendra à marquer 13 PV grâce au garde (12 PV + 1 du parc). Au tout dernier tour, je corromps le conseiller, qui me permet de corrompre le fou pour déplacer un cube sur la résidence et l’activer, ainsi que la serveuse (erreur de règle, je croyais qu’il fallait corrompre des personnages différents, or j’avais le droit de corrompre 2 fois le même personnage, il aurait donc été plus rentable pour moi de corrompre 2 fois le fou). Mine de rien, petit à petit grâce à la résidence, aidée par le parc, les points s’accumulent. C’est la première fois que je développe cet axe à ce point. Cette fois-ci je ne laisse pas échapper la cathédrale. Mes finances sur lesquelles j’ai principalement travaillé en début de partie me suffiront tout juste à faire l’ensemble des actions que je souhaitais et c’est avec satisfaction que je termine la partie sans pièce résiduelle, en ayant corrompu des personnages à chaque tour (mais en ayant peu fait l’aumône à la cathédrale). C’est l’inverse pour ma partenaire qui en fin de partie s’est retrouvée sur la paille à ne pas pouvoir corrompre de personnage dans les 2 derniers tours.

Nous terminons sur les scores de 58 à 42.

Vue en fin de partie :


Tiré d’une histoire vraie

Merci pour le sujet en tout cas. J’essaye de récupérer Notre Dame à l’échange depuis un moment, mais je n’ai jamais eu l’opportunité de mettre la main dessus. Un de ces 4 sûrement !

Une nouvelle partie à 2 avec des personnages pas franchement excitants.

Manche A :
- érudit qui permet de jouer sa 3ème carte. En début de partie je vois peu d’actions qui seraient plus intéressantes à faire plutôt que de corrompre un des autres personnages…
- Procureur :​​​​ activer un bâtiment. Je pourrais faire le même commentaire que pour l’érudit.
- Sonneur de cloche : 3 PV par cube à la cathédrale. Dans une partie à 2, on voit passer au mieux 2 cartes cathédrale, et de préférence on va pas laisser les 2 au même joueur. Donc dur de faire plus de 3 PV, ce qui limite l’intérêt du personnage. Je pense qu’il est plus intéressant dans une partie à plus nombreux car si plusieurs joueurs se disputent la cathédrale peut-être d’autres vont laisser tomber au premier tour et donc faire tourner leurs cartes.

Manche B :
- le mécène (à nouveau) qui permet de reculer sur la piste de rats contre des points de victoire.
- le boucher : placer 1 cube de la réserve sur chaque quartier vide. Potentiellement intéressant, malheureusement il est arrivé en toute fin de manche B, donc à force on a été obligé d’utiliser nos différents bâtiments ce qui a limité son intérêt.
- maître de guilde : 2 PV par bâtiment avec au moins 2 cubes.

Manche C :
- Charpentier : 1 PV par bâtiment avec au moins 1 cube. Aurait pu bien se combiner avec le boucher dans d’autres circonstances.
- Conseiller : peut corrompre 2 autres personnages en payant des pièces.
- Amante : placer un cube de la réserve là où se trouve notre confident.

Vu le peu de personnages qui peuvent vraiment guider notre stratégie, j’essaie de partir tôt sur un combo parc / résidence.

Sauf que si la peste commence tranquillement (4 puis 2 rats), d’un coup c’est la Bérézina : 6 rats puis 7 rats. Au point que je décide, 2 tours de suite, de ne même pas chercher à lutter et de la subir, tout en assurant mes arrières en prévoyant de nouveaux cubes à placer. La peste me tuant mes cubes sur les bâtiments les plus peuplés (parc et résidence donc), j’ai du mal à déployer la stratégie que j’avais prévue et j’essaie tant bien que mal de sauver les meubles jusqu’à gagner un semblant de maîtrise sur la peste.

L’essentiel est assuré : j’arrive à me placer systématiquement sur la cathédrale et j’arrive à faire des points en corrompant des personnages (avec le parc actif pendant plus de la moitié de la partie).

Ma compagne gère mieux ses malades, même si elle est contrainte également de subir la peste à un moment donné, mais cela se fait au détriment de ses points de victoires. Et comme toujours elle utilise la taverne, je ne sais pas pourquoi, elle est fan de ce bâtiment. laugh

Bref une partie où rien ne s’est vraiment passé comme prévu, mais doit-on préciser que Notre Dame est un jeu avant tout opportuniste ? Grosse différence de PV en fin de partie, nous avons été assez étonnés : 54 à 28. Il faudrait un jour que je compte à part les points rapportés par le parc, j’ai l’impression que celui-ci peut être bien plus rentable qu’il n’y paraît au premier abord.

Bon ben alors personne d’autre pour y jouer ? 

La session touche tout doucement à sa fin, j’avais encore envie de partager quelques réflexions en vrac sur certains personnages qui me sont venues en jouant.

Globalement je n’ai pas grand chose à dire sur les personnages gris du jeu de base. Ils semblent mûrement réfléchis et je vois une utilité à chacun selon les cas. C’est plutôt certains personnages des extensions qui me font me poser des questions, certains donnent l’impression d’avoir été inventés pour des cas hyper-spécifiques, d’autres je dois dire que je vois mal leur intérêt (mais c’est peut-être moi). J’ai quand même le sentiment que les nouveaux personnages ont plutôt été inventés dans l’idée d’ajouter du fun dans le jeu et que leur équilibrage réel a été moins travaillé.

Mais comme ces personnages sont partagés entre tout le monde, ce n’est pas très grave, si un personnage gris est nul, on se rabat sur un personnage brun.

Personnages de la manche A

Tric TracL’érudit : il permet d’activer la troisième carte qu’on avait en main.

Je vois peu de cas où cette action est plus intéressante que ce que proposent les personnages bruns, surtout au cours de la manche A où on a peu de cubes dans notre quartier. Pourquoi pas si on a déjà réussi à poser 3 ou 4 cubes/confident sur un bâtiment… Mais si j’ai déjà 4 cubes sur la banque, je n’ai certainement pas besoin de pièces à ce moment ; idem si j’ai 4 cubes sur le séminaire.

Je vois éventuellement un cas précis : on garde une carte cathédrale sous le coude, on joue nos 2 autres cartes pour gagner des pièces d’or, et on utilise l’érudit pour poser un cube sur la cathédrale, de préférence en payant 3 pièces.

Tric TracLe procureur : permet d’activer un bâtiment.

En fait je pourrais en dire un peu la même chose que l’érudit. En manche A, les occasions pour qu’activer un bâtiment soit plus intéressant qu’utiliser le pouvoir d’un personnage brun me paraissent assez rares…

L’usurier sera certainement plus intéressant que d’activer la banque ; le moine plus intéressant que le séminaire ; pour les autres bâtiments, la serveuse sera certainement plus efficace.



Tric TracLe prêtre : il permet de poser un cube de la réserve sur la cathédrale.

Lui je l’aime bien car surtout dans une partie à 2, on se retrouve souvent à devoir jouer l’action Notre Dame juste pour ne pas laisser les 6 PV à l’adversaire en fin de manche. Mais pour s’y placer il faut dépenser de l’argent qui pourrait nous être tellement utile par la suite…

Ce personnage règle le problème du décompte de fin de manche. Certes si l’adversaire à un cube, ça ne nous rapportera que 3 PV, mais c’est toujours mieux que de laisser les 6 PV à l’adversaire. En plus cela nous permet de conserver notre argent pour nous y placer, peut-être seul également, lors d’une future manche…

Tric TracLe sonneur de cloches : 3 PV par cube à la cathédrale.

J’en ai déjà parlé plus haut, je pense que c’est un personnage dont l’intérêt grandira en fonction du nombre de joueurs.

Dans une partie à 2, au premier tour, chacun se place à la cathédrale, ou éventuellement 1 seul, mais on ne va logiquement pas laisser filer sa carte Notre Dame (surtout si le sonneur de cloches est en jeu).

Même dans une partie à 5, je pense qu’il faut avoir au moins 3 cubes à la cathédrale pour que ce personnage soit vraiment intéressant. Mais 3 cubes à la cathédrale, ça veut dire conserver 3 cartes cathédrales, dépenser 3 pièces au minimum, et pendant ce temps on ne développe pas notre quartier pour faire autre chose.

Cela dit il doit être amusant dans une partie avec le prêtre ci-dessus.


Personnages de la manche B

Tric TracLe marchand : gagner 1 pièce par emplacement vide de lettre de change de notre quartier.

J’en ai également déjà parlé mais je voulais revenir dessus.
Dans une partie à 2, c’est assez difficile de libérer suffisamment d’emplacements de notre quartier pour qu’il devienne rentable. Je pense que c’est dans cette configuration qu’il est le moins bon.

Plus il y aura de joueurs, plus il pourra être efficace, car on aura plus de chance que les adversaires jouent la calèche et libèrent des emplacements de notre quartier.

Je pense que c’est dans une partie à 3 qu’il sera le plus facile de se débrouiller soi-même pour libérer nos propres emplacements, mais par la même occasion on va en libérer chez les adversaires qui pourront du coup également profiter du personnage…

Tric TracLe cocher : réactiver les bonus de toutes les lettres de change d’un type.

Oui lui aussi j’ai déjà écrit dessus, je radote. Mais je me faisais la réflexion que dans une partie à 5 joueurs, si on arrive à récupérer 5 fois le même type de lettre, il pourrait potentiellement être très fort (imaginez réactiver 5 fois les 4 PV, ou 1 PV + 1 pièce).

Evidemment, les adversaires ne vont pas nous laisser faire, par volonté de nous bloquer ou simplement parce qu’eux-mêmes visaient le même type de lettre.

La configuration particulière des parties à 2 joueurs fait qu’en fait c’est dans les parties à 3 que ce personnage sera potentiellement le moins utile puisqu’on ne pourra jamais avoir plus de 3 lettres du même type.


Personnages de la manche C

Tric TracLe conseiller : permet de corrompre jusqu’à 2 personnages supplémentaires en payant à chaque fois une pièce (ça peut être 2 fois le même).

En fait c’est bête mais quand on y pense il n’a aucun intérêt si on ne parvient pas à payer 2 personnages supplémentaires. Donc idéalement il faut avoir 3 pièces avant de le corrompre (sauf si on corrompt un personnage qui rapporte des pièces). Les 2 personnages supplémentaires seront forcément des personnages bruns.

Souvent, si déjà on a de l’argent, c’est plus intéressant de faire l’aumône à Notre Dame. Il y a peu de personnages bruns qui seraient intéressant à corrompre 2 fois. Corrompre 2 fois l’usurier rapporte 4 pièces + 2 PV pour le coût de 3 pièces ; le corrompre 1 seule fois rapporte 2 pièces + 1 PV. La différence est donc d’1 PV.

Corrompre 2 fois la serveuse peut être un choix par défaut car elle rapporterait 6 PV + 2 bonus.

Mais il y a un cas que je trouverais assez génial à mettre en pratique : dans une stratégie basée sur la résidence, utiliser le conseiller pour activer 2 fois le fou et déplacer 2 cubes vers la résidence et l’activer 2 fois. Le potentiel de PV est assez sympa si on avait assez de cubes sur ce bâtiment.

Tric TracLe fossoyeur : gagner autant de PV que de rats lors de ce tour.

Tous les personnages gris du jeu demandent à faire des choix ou à préparer notre coup pour qu’ils soient efficaces, c’est ce qui le rend intéressants.
Tous sauf le fossoyeur. Il y a 4 rats lorsque le fossoyeur est de sortie ? Il y a certainement mieux à faire. Il y en a 8 ? Pourquoi pas corrompre le fossoyeur. La façon dont on a joué n’a absolument aucune incidence sur les PV qu’il peut nous rapporter. Certainement le personnage le moins intéressant du jeu…




Tric TracL’actrice permet de déplacer tous les cubes d’un bâtiment vers un autre et de l’activer.

Si elle sort en début de manche C, je me vois bien placer beaucoup de cubes à la banque ou au séminaire, puis utiliser l’actrice pour déplacer les cubes de l’un vers l’autre. Ainsi jusqu’à la fin de la partie je n’ai plus à me préoccuper de ma réserve de cubes d’influence et d’argent.

Sinon globalement je pense qu’elle a principalement pour intérêt de déplacer des cubes sur la résidence, de préférence si on a déjà plusieurs cubes dessus.



Tric Trac
​​​​​​​L’amante : placer un cube de la réserve sur le bâtiment où se trouve notre confident.​​​​​​​

Elle demande quand même une sacrée planification pour être vraiment efficace (il faut réussir à placer le confident dans le bâtiment où l’actrice nous permettra d’être le plus rentable).

À nouveau, en manche C, ce sera certainement la résidence le plus intéressant.

Mais thématiquement le personnage est amusant !

Après une présentation aussi alléchante & des jours, des mois, que dis-je !? des années de résistance au chant des sirènes, je m'apprête à franchir le pas ... à l'aveugle.

Toutefois ! Pour être sûr de ne pas commettre d'impair, est-ce que vous pourriez me confirmer que ma belle-famille, ne jurant que par Un monde sans fin, s'aurait trouver dans ce jeu autant de plaisir qu'elle peut en trouver dans la perle qu'est Un monde sans fin ?
Je ne demande pas à savoir si les jeux sont proches, mais plus à savoir si ce que ma belle-famille apprécie dans Un monde sans fin se retrouve également, comme je le suppose -à raison j'espère-, dans Notre-dame ?
A savoir : Le thème, le sentiment de raconter une histoire, de la tension sur les ressources, des choix cornéliens, légèrement interactifs & avec divers angles d'attaques, sans forcément être brise-neurones.

Le sentiment de raconter une histoire, pas trop.