[Les Sessions du Club] Le Seigneur des Anneaux JCE

Bonjour Krrro et bravo pour ce compte-rendu, encore une fois, comme souvent, très plaisant à lire.



A te lire, à nous lire, cela confirme toute l’intensité contenue dans ce jeu inépuisable.

Hier soir j’ai préparé mon deck pour jouer le scénario Voyage à Rhosgobel avec l’oiseau Wilyador à soigner.


Préparer son deck en amont, le laisser reposer, puis jouer la partie plus tard fait déjà partie du jeu.

J’ai choisi de jouer Elrond + Glorfindel en Connaissance et l’inévitable Eowyn en Tactique.
J’ai beaucoup de mal à me passer d’Eowyn…j’avoue.

Et Glorfindel + Lumière de Valinor

Je sais, je débute la partie avec 31 au compteur de menace, ça fait beaucoup mais ce scénario ne se jouera pas côté Menace.

Dans mon deck, des cartes Aigles, en veux-tu, en voilà et des cartes Soins pour jouer au vétérinaire avec Wilyador.

Ce n’est pas un scénario que j’apprécie particulièrement.

Trop de hasard pour récupérer les cartes protégées Athelas.



Je reviens plus tard vous raconter mon aventure…

« Les aigles ne sont pas des gentils petits oiseaux. Certains sont lâches et même cruels. Mais ceux de la race ancienne des montagnes du Nord étaient les plus nobles de tous les oiseaux : fiers, forts, intrépides et généreux. »
Tolkien.

En attendant, bonnes parties.


Krrro dit :Bon 3ème défaite sur le 5ème scénario de La Communauté de l’Anneau : Voyage dans l’obscurité, c’est chaud chaud chaud… frown

 

Ah le Balrog... ouais il est vraiment très très chaud. (mais moins que la fin de la campagne). Cela dit, perso quand je joue en solo c'est toujours avec deux decks. C'est pour moi la config' idéale.

Krrro dit :Tu nous quittes déjà Flugubluk ? broken heart
https://www.okkazeo.com/annonces/view/901613

(A moins que ça soit un homonyme...🤔)

Ahah, non du tout. J'ai juste acheté un lot et je revends ce que j'ai en double ! 
D'ailleurs, si ça intéresse qqun ici, je peux vous faire un prix TT. 
 

@ KibitzerCripure : Rhosgobel je ne suis pas fan non plus. En plus de la dépendance aux aléas du tirage, je le trouve beaucoup trop spécifique vu qu’il faut absolument du soin donc absolument la sphère connaissance et du coup c’est “enfermant” alors qu’un des plaisirs de ce jeu c’est de trouver des manières différentes de s’en sortir avec un même scénario je trouve. Force et courage du coup et bon courage avec certaines traîtrises bien vicieuses…

@ Fouilloux : je m’étais justement dit qu’avec cette saga ce sera peut être l’occasion de passer en “soluo” vu la réputation d’extrême difficulté de la fin (ce qui me permettra peut être enfin de retenter Dol Guldur…). Je vais persévérer en solo pour l’instant, je me dis que ça reste faisable avec un bon deck, en jouant bien et un peu de chance… Et je n’ai pas très envie pour l’instant de gérer 2 decks en même temps, à suivre…

@ Flugubluk : tu me rassures, ça m’étonnait un peu vu comme tu avais l’air de bien accrocher… ^^

Bonjour,

Je continue mon Challenge SDA JCE 2023.

Rappel : gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.

Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D

Ce soir, donc.
Un p’tit Voyage à Rhosgobel, histoire de jouer au vétérinaire.

2 défaites.

1ère partie.
Je récupère une Carte Athelas. Impeccable.
Mais qu’est-ce que je me prends comme dégâts avec tous ces effets Ombre !

Bon, je passe à la 2ème partie.
Je m’en sors pas trop mal.
Un Rejeton d’Ungoliant vient me titiller pendant quelques tours.


Il m’aura bien fait ch… celui-là.

« Aucun récit ne parle du sort d’Ungoliant. Certains disent que c’est là qu’elle termina ses jours il y a bien longtemps, quand sa faim inextinguible la poussa à se dévorer elle-même. »
Tolkien.
Ben là c’est moi qu’elle a dévoré !angry

J’avance tout de même dans les Quêtes.
J’atteins la dernière carte Quête mais…mais…pas de carte Athelas.

Tric Trac
Donc défaite !

Encore 3 essais.
En attendant je vais régler un peu ce deck.

Bonnes parties à tous.

De mon côté, 4ème essai de “Voyage dans l’obscurité”, le 5ème scénario de la “Communauté de l’Anneau” :

Je retravaille avant un peu mon équipe :


« Désolé mon cher Ainé Longue Barbe, ça a été un plaisir de collaborer avec vous mais par ces temps de crise budgétaire nous devons un peu plus surveiller nos dépenses pour assurer la pérennité de notre petite entreprise. Nous allons donc devoir nous séparer de vous… »

Un peu trop cher (je n’ai qu’un héro commandement) et surtout une carte pas mal quand il y a beaucoup de lieux à explorer mais dans ce scénario je la trouve moyennement efficace… J’enlève donc mes 3 ainés Longue Barbe.

Je me rend compte en vérifiant mon deck qu’il n’y a que 2 Intendants du Gondor, j’en ajoute donc immédiatement un 3ème. Je suis trop juste en ressources commandement sans cette excellente carte, il faut donc que je maximise mes chances de la tirer !

Je cherche 2 alliés moins cher, je cherche dans ce qui est paru avant cette 2ème saga et je reçois un cv intéressant. Prise de contact, entretien d’embauche :
« Votre profil nous semble tout à fait intéressant : vous êtes très flexible sur les manières de vous payer ça nous plaît. Nous souhaitons vous faire travailler en étroite collaboration avec le noble Dain Pied d’Acier, vous verrez quelqu’un de très professionnel ! Bon vous n’êtes pas naine mais nous cherchons actuellement à ouvrir notre petite entreprise à un peu plus de diversité et vous verrez nous avons déjà engagé le jeune Faramir il y a quelques temps »

Et ça fait déjà plusieurs parties aussi que j’ai réembauché Bombur qui reste le nain de la situation dès qu’on s’enfonce dans les souterrains… (bon ici il n’y a QUE des lieux souterrains donc Bombur est intéressant sinon il n’est pas terrible du tout… Un vrai nain des cavernes !)


Sur cette partie il va m’être d’un grand secours en m’éliminant des menaces de lieux de 4, 5… Plutôt (très) intéressant…

Ça commence bien avec une bonne main de départ qui me permet de poser direct 2 nains, je pourrais donc piocher 2 cartes au lieu d’une dès le prochain tour, merci Ori !

Je connaît mieux le scénario et ça me permet de mieux anticiper les sales coups qui vont me tomber dessus. Je rushe la 1ère partie au maximum en laissant un orque de la Moria en zone de cheminement. Les ennemis de ce scénario n’engagent pas à moins de 34 de menaces ce qui laisse un peu le temps et d’autant plus qu’il faut absolument éliminer 3 ennemis en 2ème étape pour passer… Cet orque me rend donc presque service…

T’inquiète mon grand, on t’a vu, on va s’occuper de toi… mais après…

En 2ème étape de quête, je vois arriver rapidement un grand troll des cavernes suivi de près par un Uruk du Mordor… pas cool…


Eux ils sont un peu lourd car ils attaquent dès qu’ils arrivent… Dain va encaisser sa 1ère blessure qui va malheureusement s’infecter et le refaire souffrir dès qu’il s’inclinera à nouveau. Mais Dain n’est pas trop du genre à s’incliner…

Pour cette étape où les combats sont indispensables pour avancer, Ori est déjà une bonne machine de guerre car considéré comme un “Valeureux Guerrier”, porteur de la “Marque des Dunedain”, avec en plus “Glamdring” à la main et pour peu que Dain le motive, il cogne déjà à 7 ! J’arrive à détruire ces ennemis un par un en continuant à quêter et pour la 1ère fois j’arrive à la 3ème étape avec encore 2 marqueurs sur “Brrron brrron brrron”, il me reste un tour complet avant l’arrivée du Balrog !

La quête avance, aïe un autre Uruk du Mordor qui m’extermine un mineur des monts de fer… Et qui attaque une 2ème fois grâce au merveilleux effet d’ombre de son attaque… frown Un autre allié y passe… J’en suis à 5 marqueurs sur la quête, plus que 10 !

Tour suivant : ça y est le Balrog arrive…
J’ai beau le connaître ça me fait toujours bizarre quand je le croise… Forgeron d’Erebor

Je me paye le luxe de défendre une de ses attaques avec Dain qui entonne un chant de Durin pour se motiver et qui se croit à l’abri des effets ombre des attaques du Balrog avec son “Tison enflammé”. Je me rend compte après avoir tout planifié que non le Balrog est immunisé… Tant pis, je prend le risque… Ouuuf ça passe… Je sacrifie un nouvel allié pour sa 2ème attaque. Heureusement ma menace est à 33 et les 2 Uruks du Mordor en zone de cheminement ne m’engagent pas sinon j’étais foutu… La quête est à 10 marqueurs, ça va passer, ça va passer !

Dernier tour : ça passe ou ça casse ! J’engage un maximum d’alliés dans la quête en laissant quand même un défenseur en cas de coup dur et j’ai toujours le pouvoir de Frodon avec l’Anneau en cas de sortie trop mauvaise du deck de rencontre sans compter un “Tester sa volonté” encore en main eeeeeeeet ça passe !

Avant de se faire massacrer, les survivants de mon équipée principalement naine s’enfuient en courant poursuivis au loin par le Balrog accompagné de 2 Uruks et d’un Archer de la Moria qui les insultent et les traîtent de lâche… Encore une partie ultra serré mais cette fois ci victoiiiiiire ! :tada:

Encore un chouette scénario, par contre comme je n’ai pas éliminé le Balrog je me ramasse 4 nouveaux fardeaux assez pénibles. Oh ça m’en fera “rien” que 7 depuis le début de la campagne, glouuups… :sweat_smile: A suivre…

Bonjour,

Je continue mon Challenge SDA JCE 2023.

Rappel : gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.

Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V

Ce soir, donc.
Voyage à Rhosgobel et…et…VICTOIRE !

J’avoue que j’ai eu de la chance sur cette partie.
Je gagne au Tour 6.

Et grâce à cette carte que je joue pour la première fois.
Une belle découverte.


Début Tour 6, Eowyn sort du jeu (je n’ose même pas écrire “tuée” tellement ça m’a fait de la peine).
Elle se prend une carte Traitrise, “Grouillement d’Insectes”.

Glorfindel sur son Asfaloth se régale à partir en Quête.


Elrond et Vilya, ça le fait bien aussi.


Tour 6 donc j’ai 2 Athelas + la carte La Longue Défaite.
Wilyador a pile 15 dégâts.

Hop là, victoire.

Côté baston pas grand chose à me mettre sous la dent.
Juste un Chef Ufthar bien entamé par Gandalf.

Maintenant je vais changer complétement de deck pour aller m’ennuyer me promener dans les Collines d’Emyn Muil.


Bonnes parties à tous.

kibitzerCripure dit :Et grâce à cette carte que je joue pour la première fois.
Une belle découverte.

Bravo ! Sympa cet attachement, avec en plus le choix de piocher ou de soigner… Je ne la connais pas, elle vient de quel cycle ?

De mon côté mes nains accompagnés de quelques humains et d’un hobbit ne sont pas au bout de leurs peines… Je suis sur le dernier scénario de la Communauté de l’Anneau, « La dissolution de la communauté » et niveau dissolution on est pas mal en effet… La viande de la communauté est d’abord « attendrie » à coup de flèches d’Uruk Hai puis lentement dissolue dans l’Anduin… 3 essais, 3 défaites rapides, là tout de suite ça me paraît vraiment ingérable… (contrairement au précédent que je trouvais chaud mais gérable)

A peine embarqué sur l’Anduin, mes nains se font harceler par des Uruks Hais… Chacun sa spécialité mais tous sont particulièrement pénibles, nous avons :

- le « relou tout de suite » qui t’attaque dès qu’il arrive... (mais que tu ne peux pas attaquer en étape 1 parce que tu navigues sur l'Anduin et que tu ne sais pas faire 2 choses en même temps... Grrr...)


- le « relou tout de suite et après » qui ramène un copain, un lieu ou une traîtrise et qui t’envoie un dégât automatique à chaque début de phase de combat.

- le « très relou » qui fait comme le copain précédent mais qui ramène personne à part un mort chez tes alliés dès son arrivée…


Bon heureusement des fois on tombe sur des jolis lieux :

Ha ha ha, 2 points de dégâts automatiques à chaque début de phase combat tant que ça reste dans la zone de cheminement et sinon un ennemi en plus pour y voyager !!! no


Bon heureusement il y en a des moins pénibles :


Haaaaa je vais pouvoir profiter de l’effet de trajet pour voyager vers ce lieu ça fera le vide en zone de cheminement ! Comment ça on peut pas ? Ben non, les ennemis ne peuvent pas être engagés en étape 1, logique on navigue sur l'Anduin et on fait pigeons pour le ball trap des Uruk Hai… Donc +3 de menaces en permanence avec des très relou qui t’ont pris pour une poupée vaudou…


Niveau sensation j’avais l’impression d’être sur le 1er scénario des Héritiers de Numenor : de la bouillie de nains rapide et impitoyable… Trèèèèèès chaud… broken heartbroken heartbroken heart

Va falloir essayer de trouver des solutions mais c’est pas gagné du tout, je ne suis vraiment pas sûr que mon deck soit bien adapté à ce scénario… Déjà trouver des cartes qui peuvent cogner en zc à priori… A suivre...

Bonjour Krrro,

La carte Attachement Sphère Connaissance “La Longue Défaite” provient du paquet “La Bataille de Carn Dûm” du Cycle “Le Réveil d’Angmar”.

Je te souhaite bon courage pour ton aventure sur « La dissolution de la communauté ».
C’est un scénario trèèèèèèèèèèèèèès difficile.

J’ai toujours eu beaucoup de mal à le passer.
Pas trop évident en solo.

Peut-être Dunhere pour taper dans la ZC ?
Un deck full Tactique avec Eowyn pour la Quête ?
Avec plein d’Aigles ?

Tu as ces cartes ?



Bonnes parties.

@ Krrro,

Ou bien celles-là…
Archers contre Archers !



“L’arc long anglais (en anglais longbow), également appelé arc droit1, est une évolution de l’arc gallois. Il s’agit d’un arc médiéval très puissant, d’environ 2 mètres de long, très utilisé par les Anglais, à la fois pour la chasse et la guerre.
Son utilisation par l’armée anglaise naît de ses déconvenues lors des guerres en pays de Galles et en Écosse. Les Anglais décident alors d’y recourir massivement, ce qui permet de vaincre les piquiers gallois, puis écossais. Cette arme se révèle encore décisive pendant la plus grande partie de la guerre de Cent Ans (particulièrement lors des batailles de Crécy, de Poitiers et d’Azincourt).” (Wikipedia)

De mon côté, je recommence le scénario Angmar avec un deck quasi inchangé : objectif terminer le premier scénario sans dégât sur la quête annexe. J’avais bâclé la fin de partie la dernière fois pensant avoir gagné et un tirage malheureux de cartes rencontre m’avait obligé à faire deux tours de plus dans de mauvaises conditions. L’importance de rester concentré jusqu’au bout !

Un partie un peu longuette parce que je stall comme un sale en diminuant la menace à plusieurs reprises (-10 sur la partie), je produis facilement 12 de quête par tour. Pas de grosse difficulté, si ce n’est que comme on ne peut engager qu’un ennemi à la fois, on peut difficilement vider rapidement le cheminement. Je tombe sur deux quêtes annexes celle qui augmente la force et la menace de tous les orques et derrière celle qui impose de ne mettre que trois de quête par tour. 

J’enchaine derrière avec le deck nain préconstruit sur le premier scénario de la boite de base, scénario qui parait bien simple après Angmar !! Deck très amusant à jouer. Je finis avec une main de 10 cartes en main et des tonnes de nains en jeu. La pauvre petite araignée n’a pas fait la maline bien longtemps.

kibitzerCripure dit :Bonjour Krrro,

La carte Attachement Sphère Connaissance "La Longue Défaite" provient du paquet "La Bataille de Carn Dûm" du Cycle "Le Réveil d’Angmar".

Je te souhaite bon courage pour ton aventure sur « La dissolution de la communauté ».
C'est un scénario trèèèèèèèèèèèèèès difficile.

J'ai toujours eu beaucoup de mal à le passer.
Pas trop évident en solo.

Peut-être Dunhere pour taper dans la ZC ?
Un deck full Tactique avec Eowyn pour la Quête ?
Avec plein d'Aigles ?

Tu as ces cartes ?



Bonnes parties.

Ok merci pour l'info et les conseils, j'ai donc cet attachement mais je ne le connais pas encore vu que je joue chaque scénario à chaque fois avec les cartes déjà disponibles au moment de la parution du scénario. J'ai fait les cycles 1 et 2 + la Communauté de l'Anneau, je ferais ensuite une pause avant d'essayer de me construire un deck pour le cycle 3 avant de m'attaquer à Angmar.

J'ai certaines des cartes que tu me proposes, entre autre dans le deck préconstruit sylvain ( je m'étais d'ailleurs fait la réflexion que j' étrennerai bien ce deck sur ce scénario, ça passerait peut être mieux que les nains ).

Pour l'instant, je joue avec le même deck (deck préconstruit nain pas mal modifié), en campagne, et je fais quelques échanges de cartes en fonction des scénarios donc je vais voir ce que je peux faire avec mes nains ( 1 héro commandement et 2 connaissances) mais à priori c'est pas gagné... Work in progress ...

Et bon ennui à toi sur Emyn Muil ! ... que je trouve également pas bien passionnant ...

@Flugubluk : oui le 1er scénario paraît bien facile après avoir un peu bourlingué dans cet excellent jeu mais il peut être traître aussi... Je me souviens d'une partie où je pensais rouler sur le scénario avec un deck qui avait passé tout le cycle 2 et où j'ai quand même réussi à perdre un héro au tour 2 ou 3 car j'avais réussi à tirer 2 fois d'affilée cette traîtrise que j'avais un peu trop vite oubliée...(mon héro était déjà blessé suite à une défense...)


Je l'avais quand même passé mais beaucoup moins serein qu'au début...

Ok Krrro,

C’est surprenant mais je n’ai jamais pris plaisir à jouer le mode Campagne.
Je trouve que c’est le point faible du jeu.

Mais peut-être que cela vient de moi.
Comment t’organises-tu pour ce mode Campagne ?
Tu as commencé où ?
Avec quelles règles ?

Merci.

Le mode campagne n’a pas bonne réputation et souffre beaucoup je crois de la comparaison du mode campagne d’Horreur à Arkham (jamais testé). De mon côté j’ai bien aimé, entre autre certains fardeaux bien thématiques qui reviennent régulièrement comme celui ci :


Ou celui là après avoir exploré la Moria :

On récupère en parallèle des avantages qui peuvent être bien utile comme Frodon qui garde M.Soucolline pour chaque début de partie (là c’est moins thématique hors cavaliers noirs mais pourquoi pas… En tout cas ça dépanne bien) :


ou Ori qui est devenu un “Valeureux Guerrier”, après s’être illustré à Bree contre les cavaliers noirs :

On peut au fur et à mesure ajouter des cartes avantages dans notre deck, je n’en abuse pas pour ne pas faire trop grossir celui ci, mais il y a d’excellents avantages à récupérer…

J’ai suivi les règles qu’il faut en effet bien relire pour ne pas se planter sur ce qu’on a le droit ou non de faire mais à priori c’est bon : on ajoute des cartes à notre “réserve de campagne” quand on nous le dit. Les fardeaux sont ajoutés au deck de rencontre, les avantages à notre deck si on le souhaite, les attachements permanents “avantage” restent attachés au même héro et certain fardeaux sont ajoutés à la zone de cheminement quand c’est précisé sur la carte.

J’ai fait toute la Communauté de l’Anneau :
Ombre du passé : dv
Un Poignard dans le Noir : ddddv
Fuite vers le Gué : dv
L’Anneau prend le chemin du Sud : dv
Un Voyage dans l’Obscurité : dddv
La Dissolution de la Communauté : ddd

En tout cas niveau immersion cette campagne est vraiment excellente je trouve ! Plus qu’à passer le dernier…

Ok, merci Krrro,

Quand j’aurais fini mon cycle I je me lance dans le Cycle II en mode Campagne.

A t-on le droit de modifier son deck entre chaque partie ?
On ne change pas les Héros je crois, c’est ça ?
Peux tu m’indiquer où se trouve les règles Campagne du Cycle II ?
Dans quel livret ?
Dans la boîte Cavaliers Noirs je suppose.

Je n’ai pas rangé-classé mes livrets de SDA JCE…

Le mode campagne dont je parle est celui de la saga sda, il n’y a pas de mode campagne officiel sur les cycles 1 et 2 et oui les règles sont dans la boîte des cavaliers noirs. Par contre ils ont ajoutés ce mode campagne sur toutes les boîtes de la nouvelle édition révisée.

Par contre les scénarios de la saga ont été clairement conçus pour être jouée en campagne. Sans ce mode, certains choix à faire sont nettement moins douloureux…

On a le droit de modifier son deck mais normalement pas ses héros mais on peut quand même changer un héro en ayant la pénalité de +1 point de menace à la mise en place. Pareil si un héro meure.

Je n’ai pas joué au jeu non révisé, mais je trouve le mode campagne bien dosé pour l’instant.

Krrro dit :On a le droit de modifier son deck mais normalement pas ses héros mais on peut quand même changer un héro en ayant la pénalité de +1 point de menace à la mise en place. Pareil si un héro meure.

Petite précision : sur ce dernier point, autant je trouve logique de s'en tenir au même groupe de héros sur une campagne, autant je trouve punitif la pénalité de +1 point de menace permanent si un héro meurt sur un scénario réussi... J'avoue ne m'en être absolument pas soucié, le jeu propose déjà suffisamment de challenge comme ça.

Je continue la campagne Angmar. 

Deuxième scénario passé en deux essais. Le premier, je prends volontairement mon temps sur la première étape, mais je laisse trop s’accumuler les lieux et le passage à la deuxième étape m’est fatal avec l’ajout de nouveaux lieux. Sur le second essai, j’ajoute un 3eme Traqueurs du Nord dans le paquet je retente. Et comme voulu, le traqueur fait un taff de malade. Petit coup de chaud pour partir à l’assaut de la forteresse, mais j’arrive à vite y entrer. Malheureusement, Therodred se fait one-shot un peu bêtement (je choisi de lui assigner un dégât sur une carte ombre alors qu’il doit défendre derrière)… Je réussis le scénario en ne laissant aucun marqueur dommages sur la quête annexe. 

Boromir prend la suite de Theodred et je procède à pas mal d’ajustements dans le deck pour sortir les Garde de la Citadelle et les Touque Aventureux. Je mets des alliés bon marché du deck préco Gondor : soldat du Gondor, écuyer de la citadelle, émissaire de Pemargir. Ca rend le violet plus prépondérant et le bleu garde les gros sorts forts. 

Troisième scénario avec les fantômes dans lequel notre deck se fait meuler. Premier constat, Boromir+Aragorn en héros, c’est moins dans la subtilité ! Deuxième constat, les nouveaux alliés font bien le taf. Ils ne sont pas trop chers et servent bien de chaire à canon avec des petits effets cools. Je passe le scénario sans encombre en mettant un grosse tape sur Thaurin à coup de Gandalf deux tours d’affiliée grâce à Attaque furtive.

Quatrième scénario où l’on passe au jour où les ennemis n’engagent pas au combat à la nuit où l’on ne peut pas avancer sur les quêtes, le tout mâtiné de gros toutous qui jouent avec nos jarrets. Variation très amusante, je sens qu’il ne faut pas trop resté sur le rythme imposé par le scénario. J’hésite à engager deux toutous d’un coup, mais je fais le timide et n’en prend qu’un et forcément trois tours plus tard je suis submergé… J’ai passé un peu vite la première étape avec une phase de quête à 22 points de quête ! Mais, bon, le cheminement n’était pas clean, donc sanction derrière.

Bonjour,

Je continue mon Challenge SDA JCE 2023.

Rappel : gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.

Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V
Les Collines d’Emyn Muil D-V


Défaite au premier essai sur Les Collines d’Emyn Muil, le scénario…épuisant…un vrai trail !

Je pars en balade avec un trio de Héros inédit pour moi.
Cirdan et Lothiriel en Energie et le brave Sam Gamegie en Commandement.
Le bon Sam, mon personnage préféré de la saga Tolkien. Le véritable héros ?

Ce scénario peut vraiment traîner en longueur.
Rien de bien difficile mais faut de l’endurance et de la patience.

Victoire au deuxième essai.
Avec le même deck et les mêmes héros.

Fin de partie, mes cartes posées.
Arwen Undomiel
Traqueur du Nord
Guide la Lorien
Bofur

Cirdan avec Pierre de Celebrian part en Quête à 6 et sans s’incliner grâce à sa Lumière de Valinor.

Dernier tour je me débarrasse du dernier lieu actif Emyn Muil et, et, et, Zorro est arrivé arrivent des Voleurs de chevaux orques…un grand OUF de soulagement de ne plus avoir à randonner dans Emyn Muil.

La marche forcée c’est pas vraiment le truc de Cirdan, charpentier des navires.
Lothiriel n’avait pas envie de tâcher sa belle robe blanche dans les boues des collines.
Et Sam, après un bon repas, avait plutôt envie d’une bonne sieste.

Je finis à 30 PV sur les 20 PV demandés pour gagner.

Dans ce deck de Rencontre Emyn Muil, sur les 31 cartes, 18 sont des Lieux Emyn Muil.

Tric Trac

Bonnes parties à tous.