Ce jeu a été ajouté en base le 11 août 2015

édition 2014

Standalone 9 éditions
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Par : el payo | lundi 11 novembre 2019 à 13:06
prunelles
prunelles
Hey mais ce post est en train de rivaliser de gentillesse avec celui du Noël Webludique :)
Morgal
Morgal
Je viens de jeter un œil à Dominion Online. Est-ce que les dernières extensions sont traduites dessus?
prunelles
prunelles
Oui tout est traduit :)
Morgal
Morgal
Merci Prunelles!

Pour l'éditer en physique, il faudrait "juste" traduire les livres de règle, et envoyer ça à l'impression...
Femto
Femto
Bon on lance une maison d'édition ?
vengil
vengil
Ça serait tellement bien...
Surtout qu'ils se sont arrêté de traduire juste avant Empire, mon extension préféré... :(
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Morgal
Morgal
Femto dit :Bon on lance une maison d'édition ?

J'y réfléchis très sérieusement...

barbi
barbi
Je suis dans le meme cas que Loic, RFTG qui sort 2/3 fois par an joué ~1100 parties et Dominion autour de 1000 mais qui sort 1 ou 2 fois par mois ... Par contre, j'ai un probleme, mon jeu est en francais (avec toutes ses extensions publiées) et j'habite en Angleterre .... bilan, je ne joue qu'avec ma femme et de temps en temps avec des collegues en déplacement (ce soir :D )

La quantité d'interractions indirectes est vraiment jubilatoire et se révele en vieillissant, comme un bon vin, le type de jeu/bouteille dont on fini une partie et on aime discuter de ses qualités, de ce qui s'est passé, de ce qui aurait pu se passer, et on en claque une autre dans la foulée pour continuer a en profiter.
loïc
loïc
vengil dit :Ça serait tellement bien...
Surtout qu'ils se sont arrêté de traduire juste avant Empire, mon extension préféré... :(

C'est vrai que ce coté, j'arrête de traduire au moment où sort la meilleure extension était assez énorme.

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booh
booh
De mon côté je me suis imprimé toutes les cartes en français depuis dominion online et ai scotché le tout sur les cartes en anglais des trois dernières extensions (Empire, Nocturne, Renaissance). Mais je suis fou, donc ça va.
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vengil
vengil
Oui, et d'ailleurs j'espère qu'il y aura de nouvelle Landmark dans la prochaine extension !
Il y a plein d'idées cools à exploiter, par exemple des Landmark qui pourraient modifier les conditions de fin de partie. Genre : la partie se fini lorsque deux piles (non malédiction et non ruine) sont vides.

 
booh dit :De mon côté je me suis imprimé toutes les cartes en français depuis dominion online et ai scotché le tout sur les cartes en anglais des trois dernières extensions (Empire, Nocturne, Renaissance). Mais je suis fou, donc ça va.

Wow !
Tu as scotché uniquement le texte, ou la carte en entier ? Un peu plus petit que la carte ou pile-poil la même taille ?
Je serais curieux de voir ce que ça donne si tu as une photo !

L'alternative au scotch aurait pu être de glisser le papier dans une protection de carte.

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Morgal
Morgal
Je suis en train de lire les livrets de règle des extensions non sorties (ce que je m'étais abstenu de faire jusque là, en me disant que je n'ai pas de joueurs pour jouer à Dominion, et que je ne veux pas mixer les langues...).

Je ne me souvenais pas qu'ils partaient en vrille autant dans les textes d'ambiance, sur les précédentes extensions :

You've always been a night person; lately you've even considered becoming a vampire. There are a lot of advantages: you don't age; you don't have to see yourself in mirrors anymore; if someone asks you to do something, you can just turn into a bat, and then say, sorry, I'm a bat.

The village blacksmith turns into a wolf whenever there's a full moon; when there's a crescent moon, he turns into a chihuahua.

Proute
Proute
C'est quelle extension ?
Ça fait envie, en tout cas.

La question est : vais attendre la sortie des éditions Morgal, ou vais-je craquer dans les mois à venir pour une vo... ça dépendra de la vitesse d'avancement des projets des éditions Morgal.
Morgal
Morgal
C'est sur Nocturne ça. Il y en a un peu sur Empire aussi :p


Moi je dirai qu'il faut attendre, parce que si une extension ne rembourse pas ses frais, les éditions "Morgal" (nom temporaire) risquent de ne pas faire les extensions suivantes...
vengil
vengil
Imprimer les cartes en dur sans avoir les droits est litigieux. Je sais que des services en ligne comme Printstudio refuse de faire certaines impressions pour des cas comme ça. Personnellement je serais le premier à acheter une version traduite de Dominion, mais j'ai peur que ça soit beaucoup de travail pour un projet qui risque de ne pas aboutir.
Ou alors il faut trouver des gens compétant dans le domaine, lancer une campagne Ulule, racheter les droits, et proposer une extension ! ^^

Sinon mixer les langues n'est pas si terrible que ça. Je joue avec des joueurs assez nul en anglais, et ça ce passe bien. Il faut parfois expliquer une ou deux cartes avant la partie, mais les mots utilisées sont simples et redondants.
La solution de Booh est peut-être un compromis satisfaisant. Ça me parait plus simple de faire un PDF avec les cartes à découper puis à glisser dans la sleeve sur une carte VO.
 
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Morgal
Morgal
Personne ne parle de faire une impression pirate ;)

Si les éditions "Morgal" nom temporaire publient les extensions, ça sera avec tous les droits et les contrats qui vont bien, dans les règles de l'art.
Faut juste que Morgal étudie le sujet sérieusement, contacte les bonnes personnes, calcule les coûts et les prix, et tout ça...

Mixer les langues n'est pas forcément un problème, c'est juste que j'aime pas :p
Comme personne ne veut jouer avec moi à Dominion, ça donne une excuse de plus pour pas dépenser de l'argent pour rien, et calmer la collectionnite...
prunelles
prunelles
Et une autre est annoncée pour le premier trismestre 2020 :)
Morgal
Morgal
prunelles dit :Et une autre est annoncée pour le premier trismestre 2020 :)

Du travail, encore du travail...

Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Morgal dit :Personne ne parle de faire une impression pirate ;)

Si les éditions "Morgal" nom temporaire publient les extensions, ça sera avec tous les droits et les contrats qui vont bien, dans les règles de l'art.
Faut juste que Morgal étudie le sujet sérieusement, contacte les bonnes personnes, calcule les coûts et les prix, et tout ça...

[...]

Si tu te lances sérieusement dedans, je suis prêt à participer à un financement participatif/précommande participative/précommande pour te filer les sous en avance et t'aider dans la tache.
Je veux des extensions et suis prêt à payer pour.

EDIT : Prêt à travailler ! (prêt à filer un coup de main si besoin).

booh
booh
Ca donne ça.Tric Trac
A partir des fichiers suivants si ça vous intéresse (https://drive.google.com/drive/folders/1oX1znZb4rfH5S8snwtJTH5uSEDSTDinw?usp=sharing), créés via copies d'écran depuis dominion online, découpage, scotchage, j'ai prévenu que c'était de la folie.
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Morgal
Morgal
Otto von Gruggen dit :
Morgal dit :Personne ne parle de faire une impression pirate ;)

Si les éditions "Morgal" nom temporaire publient les extensions, ça sera avec tous les droits et les contrats qui vont bien, dans les règles de l'art.
Faut juste que Morgal étudie le sujet sérieusement, contacte les bonnes personnes, calcule les coûts et les prix, et tout ça...

[...]

Si tu te lances sérieusement dedans, je suis prêt à participer à un financement participatif/précommande participative/précommande pour te filer les sous en avance et t'aider dans la tache.
Je veux des extensions et suis prêt à payer pour.

EDIT : Prêt à travailler ! (prêt à filer un coup de main si besoin).

Un KS est une des options, mais ça sera à voir avec Rio Grande, si je me lance...

Je note ton soutien en tous cas ;)

Je ne manquerai pas de faire savoir si le projet se concrétise, et comment ça avance par la suite ;)

Morgal
Morgal
Doublon...
vengil
vengil
C'est effectivement de la folie. °_°
Pas loin de 800 cartes à découper ! Je n'ose pas imaginer le nombre d'heures qu'il t'as fallut...
En plus le résultat est super : pas une trace blanche sur le tour de carte ! Tu as mis du scotche double-face ?

Merci pour le partage du fichier. :)

Après j'imagine que si on met un cadre noir derrière les cartes avant de les imprimer, le découpage pourrait être accéléré... Et si je glisse seulement le papier sans le scotcher, je gagnerais encore du temps... RHHHHAAAA je sens que mon weekend est foutu !!! ... :(

Édit : en fait sans scotch avec le brassage ça bouge trop... Je ne sais pas si j'aurais le coeur de faire ça à mes cartes. À voir. :D

 
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el payo
el payo
Voilà je tourne le dos 5 minutes et ça discute sleeves et extensions inédites, futures et hypothétiquement à  paraître. 
Tout sauf le Putsch, quoi.... 😤😡😭

Allez, je lance une idée :
Qui peut nous parler d'un combo sympa ou nous proposer un set de cartes interessant ?
Et si possible pas avec des cartes que personne ne connaît. M'obligez pas à sortir le gourdin 🤛👊


 
barbi
barbi
Pas de combos magiques a proposer mais juste partager mon expérience d'hier. J'ai expliqué le jeu a un novice des jeux de plateaux mais qui maitrise bien Magic.
Mise en place: aucune attaque, de la pioche et des actions, je me suis interdit d'acheter la chapelle et j'ai commencé avec 6 cuivres/4domaines...
Bah c'était dur mais il a adoré, il a vite compris l'intéret d'épurer le deck et la plus value de l'or, j'ai perdu 36-41. Je ne regrette pas ce choix.
el payo
el payo
Allez une combo rigolote : l'association Mascarade et Bourreau.
(sous-titre : ce qui peut se produire si on met ces 2 cartes dans le même set)

Tric TracTric Trac



























Ce que tout le monde a déjà compris (mascarade en réaction):

Si j'ai une mascarade dans la main et que je me fais attaquer par un bourreau, je vais évidemment choisir de prendre une malédiction plutôt que défausser 2 cartes de ma main, même si elles sont pourries. Comme ça au prochain tour je vais refiler la malédiction à un adversaire.
Si on joue à 2 joueurs c'est encore plus direct, car c'est l'agresseur agressé.


Et la combo des deux alors ?

Si à mon tour de jeu j'ai dans ma main une mascarade et un bourreau... On pourrait commencer par la mascarade et ensuite le bourreau. Voilà. Bon, c'est sympa mais il ne se produit rien de plus que la somme des 2 effets de ces cartes. Pas d'effet combo.

Le truc vraiment vraiment sympa et marrant (dans le genre vache) que je n'ai personnellement découvert (à mes frais) qu'après des dizaines de parties avec ces cartes dans le set, et alors que j'avais déjà ajouté plein d'extensions et avais moins l'habitude de mettre le bourreau en jeu, je vous l'explique. De rien.

Il faut une convergence de 2 choses :
- il faut avoir dans sa main donc une mascarade et un bourreau, mais aussi un village ou une carte du même type qui fournit 2 actions après l'avoir posée. A cette condition seulement on pourra jouer à la suite le bourreau et la mascarade.
- serrer les fesses pour que l'adversaire à ma droite (à 2 joueurs c'est plus simple - j'ai tellement joué à 2 joueurs à ce jeu, tous mes réflexes sont à 2 joueurs) n'ait pas de mascarade en main. Sinon (cf. plus haut) il va utiliser sa mascarade en réaction et choisir de prendre une malédiction quand on va jouer notre bourreau et on va la récupérer direct.

Vous suivez ? Mais oui, c'est simple. Faites un effort de représentation (et pour surmonter toutes mes parenthèses...), sinon jouez plus à Dominion bordel ! C'est les bases des jeux de base.

Si les astres sont bien alignés voilà ce qui va se passer sous vos yeux ébahis et dans une totale jouissance sadique :
1) Vous jouez un village, vous avez donc maintenant de quoi poser 2 actions
2) Vous jouez le bourreau et donc, pendant que vous piochez 3 cartes en croisant les doigts pour piocher une mascarade si vous n'en aviez pas encore, votre adversaire s'il n'a pas de mascarade en main va choisir de défausser ses 2 cartes les plus mauvaises (domaine, cuivre, cartes action inutiles, etc.) pour ne garder que les meilleures cartes nécessaires à son prochain tour (or, cartes action qui redonnent des action, qui font piocher, bref des cartes puissantes)
3) Vous jouez une mascarade et votre adversaire se voit contraint de vous faire passer une des cartes qu'il a gardé en main. Hé oui ! C'est beau ! Jouée normalement la carte mascarade ne donne généralement lieu qu'à un plat échange de mauvaises cartes où le plus content est celui qui a réussi à se débarrasser d'une malédiction.
Mais là, oui là, c'est pas vraiment plat ce qui va se passer, il y en a un qui va couiner et s'en rappeler longtemps de ce coup-là (et un jour il fera un post sur le forum TT...)


Quelques mises en garde :
- entre l'étape 2) et l'étape 3) c'est une très mauvaise idée de vouloir jouer un 2ème bourreau (même à condition qu'on le puisse, parce qu'on aurait joué plusieurs village par exemple) : la victime s'il ne lui restait que de bonnes cartes en main choisirait à coup sûr de prendre une malédiction. Et alors notre tour pendable s'effondrerait et pire on récupérerait la malédiction à l'étape 3).
- d'ailleurs si l'adversaire prend une malédiction à l'étape 2), hé bien il faut savoir renoncer à un plan, aussi beau soit-il.

- jouer, si on en a suffisamment d'actions, plusieurs mascarade à la suite après l'étape 3)  si on en a pioché une 2ème en piochant 3 cartes à l'étape 2), n'est pas si intéressant que ça pourrait sembler au premier abord. En tout cas à 2 joueurs, on ne risque pas vraiment de choper une 2ème bonne carte du jeu adverse puisque pendant la 1ère mascarade on aura passé une de nos cartes à l'adversaire (une mauvaise carte a priori), c'est celle-ci qu'on devrait récupérer en cas de 2ème mascarade.
Sur le papier à 3 joueurs ça peut fonctionner, à condition qu'à l'étape 2) aucun des adversaires n'ait choisi de prendre une malédiction. Whoa, ça doit être vraiment le pied ! broken heart



Et le corollaire dans tout ça ?
Pas de corollaire.








 
el payo
el payo
Spoiler : si en fait il y a un corollaire. Mais c'était plus drôle d'écrire ça.



Et donc le corollaire c'est le résultat de l'intelligence humaine : une bonne grosse dose de bluff entre en jeu !

Dans une partie avec bourreau et mascarade (mais aussi un village ou assimilé - je recommande quand même généralement de mettre une telle carte en jeu pour la plupart des sets), quand l'adversaire aura déjà commencé à avoir tout ça dans son deck, on va craindre d'être victime de ce fameux coup infernal...

Vous le voyez sourire et commencer à jouer un village... puis un bourreau... oh la la... qu'est-ce que je fais ? Non allez je me fais pas avoir 2 fois, je pioche une malédiction. Na !
Evidemment il ne jouera pas de mascarade derrière... mais on ne saura jamais s'il en avait même la possibilité.
Bluff ou pas bluff ?

Qui a dit qu'il n'y avait pas d'interaction à Dominion ?
Sûrement ceux qui n'y ont pas assez joué.
MasterMindM
MasterMindM
el payo dit :Qui peut (...) nous proposer un set de cartes interessant ?

Chez nous, joueurs assez occasionnels de Dominion, il existe un mythe : le mythe du Duc !

Il ne s'agit pas d'une légende parlant d'un rappeur du 92, mais bien de l'histoire de la carte maudite ci-dessous :

Tric Trac
Peut-être est-ce parce qu'on est mauvais, mais on a toujours trouvé cette carte un peu faible... Du coup c'est devenu un running gag, "allez, on joue avec la carte Duc !" et finalement, personne n'en prend...

Du coup, sur une partie à deux joueurs, on a mis en place une stratégie Duc optimisée ! Avec notamment :

- Fonderie : permet de récupérer plein de carte action coutant 4 (la fonderie prend la fonderie qui prend...).

- Renouvellement : la base de la stratégie : permet de transformer les cartes coutant 4 en duchés et ducs.

- Village ou équivalent permettant de multiplier les pains... heu les actions !

- Une carte augmentant la pioche, type chasseur par exemple.


Pour le reste, je suppose que vous avez tout compris : on gonfle le deck avec la fonderie, on prend notre équivalent village pour dupliquer nos actions, notre moteur de pioche pour jouer toujours plus de fonderie ! Les renouvellements servent en premier lieu à écarter cuivre et domaine, puis une fois qu'on juge le deck assez gros ou le timing assez bon on vise de récupérer a minima 2 duchés ou 2 ducs par tour !

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vengil
vengil
el payo dit :- d'ailleurs si l'adversaire prend une malédiction à l'étape 2), hé bien il faut savoir renoncer à un plan, aussi beau soit-il.
[...]
Evidemment il ne jouera pas de mascarade derrière... mais on ne saura jamais s'il en avait même la possibilité
Bluff ou pas bluff ?
Pourquoi ne pas jouer la mascarade derrière le bourreau ?
Dans un jeu avec Bourreau et mascarade, il a fort à parier que les malédictions vont fréquemment changer de main. L'objectif ici n'est pas d'en avoir 0 (peu réaliste), mais de les garder répartie entre les joueurs.
Si je joue un bourreau : mon adversaire sait que j'ai des mascarades. La décision la plus sage et de prendre directement une malédiction (soit pour me la rendre si je joue une mascarade, soit pour garder 4 bonnes cartes en main pour un nouveau bourreau).
La pioche de mon adversaire finira par être parsemé de malédiction. Tôt ou tard il me les rendra quand je jouerais ma mascarade même sans bourreau avant. Donc pourquoi se priver de piocher deux cartes pour faire un meilleur achat ? (et écarter la malédiction d'il me rendra).
 
MasterMindM dit : on a toujours trouvé cette carte un peu faible... Du coup c'est devenu un running gag, "allez, on joue avec la carte Duc !" et finalement, personne n'en prend...

 

Le Duc est une très bonne carte.
Un Duché vos 5 pièces, il sera donc plus facile à acheter qu'une Province. Si tu commences à acheter des Duchés tôt dans la partie, tu en auras peut-être 5 ou 6 avant que ton adversaire achète sa première Province. À ce moment là tu as déjà une avance en points. Commence à acheter des Duc : il rapporteront presque autant qu'une province pour seulement 5 pièces !

Clairement il n'y a pas besoin de réunir un set spécialement pour les Duc. Cette carte n'est pas toujours utilisé, mais il est impératif de surveiller son adversaire s'il commence une stratégie Duc/Duché. Si je suis le seul à acheter des Provinces, la partie durera plus longtemps, et il aura le temps pour acheter un maximum de Duché/Duc et donc m'exploser au score.
Pour contrer une stratégie Duc/Ducher : soit il faut que je sois très rapide à acheter les Provinces, soit il faut que j'achète des Duché moi aussi (et donc peut-être des Duc par la suite).
Ne les sous estime pas, c'est une stratégie gagnante !
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Morgal
Morgal
La répartition rentable, c'est nombre de duchés = nombre de duc +3. Il faut commencer par 3 duchés, puis alterner duc/duché.
  duc              
duché 1 2 3 4 5 6 7 8
1 4 5 6 7 8 9 10 11
2 8 10 12 14 16 18 20 22
3 12 15 18 21 24 27 30 33
4 16 20 24 28 32 36 40 44
5 20 25 30 35 40 45 50 55
6 24 30 36 42 48 54 60 66
7 28 35 42 49 56 63 70 77
8 32 40 48 56 64 72 80 88
MasterMindM
MasterMindM
@vengil : tu parles en configuration spécifique 2 joueurs (comme je vois écrit "ton adversaire") ou tu penses que la remarque vaut même à 3 ou 4 joueurs, cette dernière étant la configuration la plus fréquente de nos parties occasionnelles (oui les termes font un peu contradictoire :p ) ?

Je précise que ma remarque sur le Duc est uniquement notre perception et c'est nos comportements en tant que joueurs qui font qu'elle n'est généralement pas utilisée... C'est une barrière "psychologique", pas le résultat d'analyses poussées :)

Je prends note toutefois et si l'occasion se présente, j'essayerai de me forcer à jouer comme tu le décris, pour mourir moins bête. Tôt dans une partie, ça voudrait dire tour combien selon toi ?

Ca fait quand même un peu peur de "blinder" son deck assez vite de duché dès le départ sur une configuration 4 joueurs, car pour peu que les adversaires envoient quelques attaques bien senties, on a vite l'impression de se retrouver avec de tristes mains très régulièrement...
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vengil dit :
el payo dit :- d'ailleurs si l'adversaire prend une malédiction à l'étape 2), hé bien il faut savoir renoncer à un plan, aussi beau soit-il.
[...]
Evidemment il ne jouera pas de mascarade derrière... mais on ne saura jamais s'il en avait même la possibilité
Bluff ou pas bluff ?
Pourquoi ne pas jouer la mascarade derrière le bourreau ?
Dans un jeu avec Bourreau et mascarade, il a fort à parier que les malédictions vont fréquemment changer de main. L'objectif ici n'est pas d'en avoir 0 (peu réaliste), mais de les garder répartie entre les joueurs.
Si je joue un bourreau : mon adversaire sait que j'ai des mascarades. La décision la plus sage et de prendre directement une malédiction (soit pour me la rendre si je joue une mascarade, soit pour garder 4 bonnes cartes en main pour un nouveau bourreau).
La pioche de mon adversaire finira par être parsemé de malédiction. Tôt ou tard il me les rendra quand je jouerais ma mascarade même sans bourreau avant. Donc pourquoi se priver de piocher deux cartes pour faire un meilleur achat ? (et écarter la malédiction d'il me rendra).
Oui tu as raison. Joue quand même une mascarade (surtout si tu n'as pas d'autres cartes action).
Mais ce n'est plus du tout le coup que je décrivais. Qui je le rappelle était de contraire l'adversaire à te filer une de ses bonnes cartes.


EDIT : Pour moi c'est autrement plus marrant comme coup d'éclat que juste s'échanger de mauvaises cartes. J'aime de toute façon assez bien mascarade. A part ça est-ce que c'est performant ? Ça je laisse les sites spécialisés et les algorithmes le décider pendant que je m'amuse.