[les ruines perdues de Narak ] Des premières impressions ? Et de celles d’après…

Je trouve le thème et le design intéressant, mais le jeu se démarque t il un peu ?
Est ce simplement un re assemblage de mécaniques connues ou y a t il un supplément… non pas d’âme mais au moins de sensation de jeu ou une mécanique innovante ?
Le thème est il présent ou est ce un simple habillage de salade de mécaniques ressassées comme on en voit un peu trop à mon goût ?
Quelqu’un a un retour ?

merci

Perso je viens juste de recevoir le jeu et je suis encore dans la phase déballage/rangement/lecture de règle…
Je n’hésiterai pas à venir vers un petit retour dès que j’aurai pu y jouer (ce week end normalement) 

Je recolle mon retour poste par ailleurs:

Donc hier première partie des Ruines Perdues de Narak.

Le fait de n’avoir que 2 ouvriers / aventuriers à positionner rend les choix et le timing de placement essentiel. La gestion des ressources est hyper tendue - à la fin du premier tour on se demande comment on va réussir à faire quoi que ce soit… et c’est là que le jeu est une réussite : le mix worker placement / deckbuilding fonctionne parfaitement et on n’a pas l’impression de jouer à deux jeux différents, les mécaniques sont parfaitement imbriquées. Faut aimer se faire un minimum mal à la tête (attention à l’AP) car chaque tour doit être rentabilisé au max par l’activation de combos permettant de préparer correctement le prochain tour : pour une action principale on peut avoir 4/5 actions bonus à réaliser dans le bon ordre. Bref des règles simples au service d’une belle profondeur de jeu, une grande réussite. 
Le jeu est fluide mais le dernier des 5 tours tire un peu peu en longueur car, forcément, nos cartes sont plus puissantes et les actions “temple” / recherche nous donnent des bonus plus important.
Je perds cette première partie 80-65 j’ai trop épuré mon deck sans l’avoir bien réfléchi. Hâte d’y revenir en tout cas!

Le theme est bien rendu mais la mécanique prend franchement le pas sur le reste… notamment du fait de la piste temple / recherche, les pistes ca ne marche jamais bien avec un theme.

J’ai plus l’impression d’un melange réussi et relativement elegant que d’un jeu qui innove vraiment. En tout cas ca m’a bien plu.

Heu… oui, comme je le disais dans “Hier j’ai joué à…” (j’avais pas vu ce topic), première partie pour moi dans Les ruines perdues de Narak  cet après-midi, config. 3

N’ayant pas suivi la sortie de ce jeu, c’est donc sur l’exemplaire d’un pote que nous avons découvert le jeu, config 3.  Le thème archéologique, un matériel agréable, des règles claires, à priori un jeu pour m’attirer à une table. 
Donc,  pour retrouver ces ruines, il faut jongler avec des cartes en construisant un deck et en jouant de nombreuses petites combos possibles. Je ne suis pas parvenu au temple (j’échoue parce qu’il me manque une petite pièce), ni sur la dernière étape, si bien que je termine bon dernier. les scores : 76 - 60 - 59. Cela dit, on sent quand même des possibilités de l’emporter sans pour autant être un cador partout. 
J’ai pas eu d’effet “Wahou!”, mais j’ai trouvé le  jeu intéressant,  avec un système de progression sur le plateau qui m’a fait penser, dans un tout autre genre, à Pillards de scythie auquel j’avais joué quelques jours avant. La partie aventure est un peu en retrait quand même (seuls les gardiens ont animé un peu les choses) mais ce n’est peut-être pas l’objectif principal du jeu.  En tout cas j’y reviendrai à l’occasion avec plaisir

Merci ! 
Je crois que je vais passer mon tour…

J’ai craqué. J’adore CGE. Si j’arrive à la sortir pendant le confinement, je vous ferez un premier retour

Retours plutôt mitigés … j hésite encore à franchir le pas

Je pense qu’il y a bcp d’éditeurs qui aimeraient avoir ce type de retours mitigés!

Moi quand j’hésite, ce n’est jamais bon en principe…dans le sens ou finalement le jeu ne va pas faire de vieux os à la maison

Bon sinon, première partie pour nous hier à 3 joueurs où tout le monde à vraiment bien aimé.
Les règles sont limpides comme de l’eau de roche, tout est clair et logique. Le matériel est top et ttout trouve sa place naturellement sur le plateau (à défaut d’avoir des rangements dans la boîte, juste des sachets, ce qui n’est pas pour me déplaire non plus).
Dommage par contre qu’il n’y ai pas un rappel de pouvoir payer 2 pièces, pour voyager en avion, sur le plateau. Sinon tout est rappelé sur une fiche individuelle ou au dos des règles, c’est top.

Je suis d’accord pour dire que la mécanique prend le dessus sur le thème bien que les aspects voyage, maîtrise des créatures et recherche (loupe avant carnet) soient bien rendus.
Ce qui est très plaisant c’est cette facilité à se créer des petits combos (plus gros sur la fin) tout au long du jeu, ça a vraiment été réjouissant pour tout le monde avec une bonne sensation de montée en puissance.

Je ne vais pas trop m’étaler pour le moment car je n’aime pas trop m’emballer ou me braquer sur un jeu après une unique première partie mais ce que je peux dire c’est qu’on a beaucoup aimé et qu’on a hâte de pouvoir y rejouer pour voir ce qu’il a vraiment dans le ventre.
En terme de sensation “plaisir”, je le mettrai au même niveau que Pillards de la Mer du Nord lors de notre première partie (je parle bien de plaisir ludique, je ne compare pas du tout ces 2 jeux sinon).

Voili voilou 

Je le surveille de très près et attend vos retours avec impatience.
Le jeu a souvent fini dans pas mal de top 10 l’année dernière chez nos amis outre manche/atlantique. C’est CGE ce qui promet une édition de qualité et du playtesting aux petits oignons 
Le seul truc qui me ferai hésiter, c’est sa parenté proche de Dune impérium en terme de mécanisme (deck building léger, pose d’ouvriers, poids moyen ), qui est un achat sûr pour moi, mais qui sort tardivement. Vais je pouvoir attendre ?angel

ElGrillo dit :Je le surveille de très près et attend vos retours avec impatience.
Le jeu a souvent fini dans pas mal de top 10 l’année dernière chez nos amis outre manche/atlantique. C’est CGE ce qui promet une édition de qualité et du playtesting aux petits oignons 
Le seul truc qui me ferai hésiter, c’est sa parenté proche de Dune impérium en terme de mécanisme (deck building léger, pose d’ouvriers, poids moyen ), qui est un achat sûr pour moi, mais qui sort tardivement. Vais je pouvoir attendre ?angel

Même dilemme ici. Dune Imperium est un achat quasi certain (disons à 95%), Narak du coup rentre en concurrence, et il va rester de côté je pense : d'après des retours sur BGG, gros risques de Paralysis Analysis en fin de partie, quasi aucune interaction entre joueurs et facteur chance assez présent. Dommage.

Moi c’est ce côté chance qui me dérange un peu dans un jeu euro… entre le deck building, les tuiles créature, les artéfacts et objets tirés au hasard pour alimenter le marché…j’ai un peu peur que la victoire finale ne finisse sur un gros coup de chatte

Alors le facteur chance comme vous dîtes, ne nous a pas du tout dérangé et surtout que perso je n’aime pas vraiment ça quand il y en a trop… Ici, il y a toujours matière à faire quelque chose et s’en sortir. Ce n’est pas gênant du tout dans ce jeu et dans cette catégorie de jeu, comme l’a dit ElGrillo que je placerai en poids moyen. Deuxième partie aujourd’hui en 1h30 à 3 joueurs.

Après Dune Imperium je ne connais pas mais si vous hésitez et que vous pensez qu’il risque de faire doublon alors ne cherchez pas plus loin 

Sinon je confirme que la qualité du matos est au top (mais ça ça a déjà été maintes fois dis) 
En tout cas part chez nous le jeu tourne superbement bien et il n’y a pas d’Analysis Paralysis (mais ça ça dépend aussi beaucoup des joueurs avec lesquels on joue) bien que le cerveau puisse être bien mis a contribution sur certains tours. A noter aussi que lorsque l’on connait mieux le jeu les tours s’enchainent forcément plus vite.

Pareil j’ai déjà lu que sur la dernière manche certains joueurs regardaient le ou les autres jouer car des combos trop long ou bien qu’ils n’avaient plus rien à faire… Alors je ne vois pas trop comment car les combos sont petits et rapides (poids moyen je rappel) et on a qu’une seule action par tour. C’est même ça qui est très plaisant d’ailleurs pour tout le monde, pas que pour un joueur. Les actions gratuites supplémentaires que l’on a, pour la grande majorité, sont pour l’obtention de ressources.
Ensuite si on fini longtemps avant les autres sur la fin (plus de 2, 3 tours avant) c’est vraiment que l’on à mal géré sa partie à mon avis.

Bon après je n’ai personne à convaincre hein vous faites bien comme bon vous semble mais chez nous il a tous les ingrédients pour plaire et ça fonctionne très bien

c’est l’hésitation typique qui va ressortir tout le temps entre ce jeu et Dune Imperium. les critiques montrent un coude à coude qui penche parfois pour l’un, parfois pour l’autre et je pense que c’est le thème qui permet de les différencier. Moi Narak me parle plus et les extensions à venir vont encore re dre le jeu plus excitant. 
​​​​Et le plateau verso plus expert est aussi un vrai plus :wink:

D’après professeur Boardgame (j’écoutes son podcast que j’aime bien) il me semble que pour lui Dune est meilleurs à plus de joueurs (3 ou 4) et pour solo ou deux joueurs il préfère Narak

Pas du tout entendu parler de Dune.
Découverte de Narak à 2. Les règles sont claires, le matos au top, la prise en main est évidente, le thème fonctionne plutôt bien.
Côté hasard, ça me parait bien pour ce genre de jeu (c’est beaucoup moins qu’un Clank par exemple, qui est un peu plus court, mais pas tant que ça).
On a beaucoup aimé, on en a fait une 2° dans la foulée (enfin, presque, on a fait un Bonfire entre les deux). Sur la première, on a peu touché à tout tous les deux, mais l’expérience (c’était contre mon fils) a fait la différence à la fin.
Sur la seconde, je décide de forcer une stratégie (la recherche). Ca a très bien marché pour moi. Le fiston joue vraiment à fond l’explo, mais n’arrive pas à être aussi précis que moi, et malgré quelques jolies combos à la fin, il finit assez loin.

Clairement, grosse envie d’y revenir : le jeu est vraiment réussi à tout point de vue. Reste à voir s’il tiendra sur la durée (mais le second plateau semble pouvoir lui donner un peu plus de profondeur).
Bon, maintenant, faut que j’aille voir ce que ça dit sur Dune Imperium.

+1 Loic : tu as bcp plus de maitrise sur ton deck que dans un Clank (tu peux plus difficilement affiner ton deck dans Clank et tu n’as pas un aspect push your luck aussi marque.)
Il me semble tres difficile de faire l’impasse sur la piste de recherche - en tout cas sur le premier plateau. Les bonus et PVs sont trop importants quand u te rapproches du sommet.

Quant au débat Dune / Narak, c’est decide, ce sera les 2 meme si je pense que Dune est effectivement meilleur a partir de 3j.

driepick dit :​​​​Et le plateau verso plus expert est aussi un vrai plus 😉

Ah oui! D'ailleurs pour nous, prochaine partie direction le temple du serpent, après 3 parties faites ce week end dans le temple de l'oiseau (la dernière s'est finie très serrée : 66, 66, 64)! 

je pense meme que commencer sur le temple du serpent n’est pas une si mauvaise chose quand les joueurs ne sont pas novices dans le monde du jds.