Les plus belles bourdes de règles !

desanlis dit:
Tagadajones dit:Ghost stories!
J'ai juste oublié un tout petit point dans nos parties à moins de 4 joueurs....
Le plateau neutre NE TIRE PAS de cartes fantôme en début de son tour!
oups!
Quand j'ai annoncé la bourde après plus de 6 mois de parties (et autant de défaites! on a gagné de mémoire qu'une fois dans cette configuration), j'ai failli me faire lyncher par mes camarades... :lol:

Ben c'est peut être de ma faute puisque moi aussi j'y ai joué très longtemps comme cela (en fait cela fait 15 jours grâce à l'extension que j'ai corrigé le tir). Je confirme que cela complique bien le truc :clownpouic: !!!.
Sinon dans le genre à RFTG, lors de la phase de consommation/vente on pouvait vendre PLUSIEURS ressources pour piocher des cartes. Forcément cela aidait!! (Bon c'était au début, depuis on a corrigé!!! :D )


ça venait de toi?!
Ah bah bravo! :pouicboulet:

à zombies (la blonde, la brute et le truand) les personnages pouvaient bloquer les zombies dans le parking.
Si bien que celui-ci était rempli et ça bastonnait grave pour entrer dans le camion. Des joueurs complotant ensemble arrivait à avoir plus de 5 cartes, pratiquement invincibles.
Depuis l'application de la vraie règle, le parking est nettement moins fréquenté. :)

Dans nos premières parties de Arkham Horror, on ne faisait rien avec les monstres quand on arrivait sur une case avec monstre(s) + portail, on partait directement par le portail. Pas de combat sauf au retour, et éventuellement pas si le symbole du monstre correspondait à un des portails fermés depuis 1-2 tour...
Du coup on trouvait le jeu assez facile.

A Korsar, je joue (toujours) avec la règle suivante : soit je prends une carte, soit je pose une carte, soit je ramasse un galion sur lequel je suis majoritaire….

Dans la règles on fait 1/ ou 2/ puis on ramasse de toutes façons ses galions…*

Je ne sais toujours pas ce que ca change…

DIABOLO : A la 1ère partie on ne piochait pas de nouvelle carte à son tour.Vite rectifié....

DICE TOWN : à la première partie pas de distribution des 8 dollars.Vite rectifié également (la règle bien sûr)

Les LOUPS GAROUS : Lors de la phase nuit, on allait tous se coucher et on continuait le lendemain matin....

scalpa dit:DIABOLOLes LOUPS GAROUS : Lors de la phase nuit, on allait tous se coucher et on continuait le lendemain matin....

:D la partie qui dure 2 semaines :D :D

paul moud ubid dit:A Korsar, je joue (toujours) avec la règle suivante : soit je prends une carte, soit je pose une carte, soit je ramasse un galion sur lequel je suis majoritaire….
Dans la règles on fait 1/ ou 2/ puis on ramasse de toutes façons ses galions…*
Je ne sais toujours pas ce que ca change…


la règle c'est : tu ramasses au début de ton tour là où tu es majoritaire puis tu pioches une carte ou tu en poses une.

SuperDéfi dit:
Sherinford dit:Pendant plus d'un an, j'ai joué aux Colons de Catane avec une règle de commerce buggée: au lieu d'échanger 2 ressources contre un bois dans les ports, j'échangeais 2 bois contre une ressource...
Bizarrement, ça n'a jamais vraiment posé de gros problème lors de nos parties.
:roll:

Ben peut-être est-ce parce que tu avais la bonne règle :pouicintello: ; un port à bois c'est bien 2 bois pour 1 ressource. Ce sont des ports pour l'export.


Ma fourche a langué: je voulais bien évidemment écrire l'inverse.

Désolé. :lol:

Pandémie au début j'étais persuadé que pour gagner il fallait éradiquer toutes les maladies... Ca a duré une bonne quinzaine de parties pendant plusieurs mois.

A 2 joueurs un jour on a éradiqué trois maladies, et il ne restait qu'un cube de la dernière (remède trouvé) lorsque la pioche s'est épuisée avec le médecin à une case...
Ce jour là on a rangé le jeu et je l'ai plus ressorti avant de relire la règle :D

Bizarrement on était devenu super forts et même à 4 à 6 épidémies on gagnait. Ca nous a fait un de cesz chocs... Heureusement l'extension est ensuite arrivé et on a retrouvé notre bonne vieille habitude de défaite :wink:

Agricola, première partie, avec ma compagne.

Lors des tours qui se terminent par une phase récolte+nourrir sa famille, nous n'avons pas joué le tour, nous sommes directement passés à la phase "nourriture". Sur le coup on a trouvé le jeu super pas terrible...
:oops:

A Mykerinos, la petite bourde c'est que le pion de premier joueur tournait en sens horaire à chaque nouvelle saison; la grosse bourde c'est qu'on additionnait les points des salles du musée où on se trouvait au lieu de ne compter que la plus prestigieuse ! Des scores pharaomineux !

GHOST STORIES :

Faire avancer les hanteurs et jouer les tourmenteurs à chaque tour de joueur et pas seulement au tour du joueur dont le plateau est concerné.
:skullpouic:

Toujours marrant ce genre de mésaventure :D

Un topic sur ce sujet
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 22&start=0

Un autre
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... e&start=45

Sur Ghost Stories : oublie que le cercle de prière réduit de 1 tous les fantomes de la couleur concernée et non pas un seul (pour les exorcismes multiples dans les angles)

Sur Dice Town : pas vu qu'on pouvait corrompre le Sheriff (on le croyait incorruptible ) du coup c'est nettement plus animé pour avoir ses faveurs :lol:

CORWYN59 dit:
paul moud ubid dit:A Korsar, je joue (toujours) avec la règle suivante : soit je prends une carte, soit je pose une carte, soit je ramasse un galion sur lequel je suis majoritaire….
Dans la règles on fait 1/ ou 2/ puis on ramasse de toutes façons ses galions…*
Je ne sais toujours pas ce que ca change…

la règle c'est : tu ramasses au début de ton tour là où tu es majoritaire puis tu pioches une carte ou tu en poses une.


encore pire !!! :D

Ce qui est encore pire je pense, c'est lorsque les erreurs se trouvent non pas dans l'interprétation ou la compréhension des règles, mais dans le livret de règles lui-même... (i.e. tous ces jeux qui doivent être complétés par une FAQ pour être jouables...)

Lors de ma première partie de Brass on plaçait nos canaux sans aucune contrainte de pose, où on voulait, donc... On a vu que quelque chose clochait à la fin de la période des canaux. On a reprit au début, et la partie s'est terminée au petit jour, le soleil commençant à éclairer nos faciès démolis de sommeils.

Khelz dit:(i.e. tous ces jeux qui doivent être complétés par une FAQ pour être jouables...)


Si la FAQ apporte des corrections je suis d'accord, mais bien souvent la FAQ comporte juste des éclaircissements sur des points soumissibles à interprétation. les règles de plusieurs pages ne peuvent pas tout illustrer d'exemples.

Bonjour
Ma première partie de RFTG, la personne qui avait le jeu, nous a fait gagner les points de victoires aussi sur les cartes posées. Inutile de dire que personne n'a réussi à avoir un tableau de 12 cartes :lol: .
Heureusement ca ne m'a pas empéché d'acheter le jeu et de lire les vraies règles.
A+

Aux aventuriers du rail, un bon copain jouait ainsi à chaque tour :
1) je pioche des objectifs
ET
2) je pioche des cartes wagons
ET
3) je construis un trajet entre 2 gares

Partie relevée, mais vite débordé !