[Les Morts Aux Trousses] Combat à distance + effondrement

[Les Morts aux Trousses]

Salut,

encore 3 points sur lesquels j'hésite

1) pour le corps à corps c'est clair: si on a l'initiative et qu'on fait rien, l'autre peut attaquer au corps à corps !

Et pour le combat à distance ???????????????? Si je ne veux ou ne peux pas attaquer à distance, est-ce que l'autre peut prendre la décision de le faire avant qu'on ne passe au corps à corps?


2) Si éffondrement :

* sur des zombies : ............................sont-ils enterrés pour toujours ?

* sur une pièce ayant un escalier qui descend au sous-sol.........l'accés au sous-sol est-il définitivement bouché ?

et voilà, ça sera tout pour aujourd'hui! :lol:

mick dit:Salut,
encore 3 points sur lesquels j'hésite

sans blague ! :wink:
mick dit:1) pour le corps à corps c'est clair: si on a l'initiative et qu'on fait rien, l'autre peut attaquer au corps à corps !
Et pour le combat à distance ???????????????? Si je ne veux ou ne peux pas attaquer à distance, est-ce que l'autre peut prendre la décision de le faire avant qu'on ne passe au corps à corps?

la question c'est plutôt : "on s'attaque ou pas"
Si on s'attaque, résolution du combat à distance puis au corps à corps
si l'assaillant n'attaque pas à distance, ca n'empêche pas l'assailli de lui lancer un couteau alors qu'il approche, d'un air menaçant !
mick dit:2) Si éffondrement :
* sur des zombies : ............................sont-ils enterrés pour toujours ?
* sur une pièce ayant un escalier qui descend au sous-sol.........l'accés au sous-sol est-il définitivement bouché ?

et voilà, ça sera tout pour aujourd'hui! :lol:

1- oui (enfin on les retire du plateau mais ils reviendront sans doute plus tard)
2- non, il n'y a pas d'effondrement sur les escaliers, non ? (de mémoire, mais pas sûr)

ok pour le combat à distance !
ok pour les zombies !

*Mais pour les pièces contenants des cages d'escaliers "plongeantes", il y en a 2 au rez-de-chaussée qui ne sont pas des "zones de déboulement" et les pièces du dessus n'en sont pas non plus !!!!!!!

*Il peut donc y avoir un effondrement du plafond à cet endroit !

Nous on l'a joué comme ça : un éboulement fait disparaitre à tout jamais
un survivant et son matériel................................................donc........
la descente d'escalier est ensevelie et du coup impraticable !!!

Ce qui est dommage c'est qu'aucun marqueur n'ai été prévu pour symbolisé cet éboulis ! En fait c'est ça qui créer le doute ! :bonnetpouic:

puisque les marqueurs n'existent pas, c'est surement que la règle non plus 8)

Quand UN SOL s'effondre :

- toutes les créatures dans la pièce tombent...jets de survie...zombies en vie....objet encore dans la piece qui arrive en DESSOUS.

- Toutes les créatures en dessous perdent un point de vie....les zombies meurent...les survivants prennent un point....s'ils meurent dans l'effondrement ils sont ensevellis avec leur matériel.... l'objet de la pièce du dessous disparait.

Comme la règle précise que l'objet du dessus peut-être récupéré en dessous....j'ai la tête à l'envers là :lol:...la pièce du dessous est praticable et non considérée comme effondrée! De plus le marqueur effondrement est bien placé dans la pièce qui a perdu son sol....

Pour le combat, si le survivant qui a l'initiative entre dans la piece d'un autre survivant. Qu'il attaque ou pas, l'autre joueur a toujours le choix de déclencher une attaque avec le même procédé 1) attaque à distance 2) corps-à-corps.

Nous avons prit comme option qu'un joueur actif qui choisit de ne pas attaquer, garde tj sont initiative en cas de décision d'agression d'un autre survivant dans la pièce.

Ah oui, mort aux morts :^:

c'est quand même un tantinet gênant !!!

:arrow: si un perso reste bloqué et meurt sous un effondrement ;
:arrow: si ses objets sont aussi perdus à tout jamais sous l'effondrement;

:!: je vois pas pourquoi, l'escalier (allant au sou sol) qui se trouve à coté du survivant enseveli serait épargné par l'effondrement venant du plafond!!!!!!!! :bonnetpouic:
En poursuivant dans cette logique, les débris s'engouffrent dans l'escalier et en interdisent donc l'accés !

Ca me semble quand même assez logique, ça serait pas le premier oubli constaté dans les règles !

:pouicgun: Autre exemple : tu as tout à fait le droit de tirer une seule cartouche dans un tour de jeu !
Et pourtant il n'existe pas de marqueur de tir, pour t'indiquer qu'il ne te restera qu'un coup à tirer plus tard.

Comme tu vois, le marqueur n'existe pas et pourtant la règle permet cette situation !

:lol: dans la règle il est précisé qu'une arme utilisée pour tirer est mise à l'envers (ou alors c'est lors de la partie test à la gen con :roll: ). pour le fusil quand il fait feu une fois, il prend un quart de tour. au second coup, il est retourné pour indiqué qu'il est vide mais peut servir en arme de contact.

Encore une fois, la logique de simulation extrème peut s'appliquer à tous les problèmes. Il est possible de trouver des raisons pour que l'escalier soit impraticable aprés l'effondrement du plafond du dessus. Il est possible de trouver autant de raisons pour le laisser libre d'accés.

Les joueurs qui se contentent de la règle permettent le passage. Il faudrait sinon bloquer 2 pièces à chaque effondrement. Mais chacun peut jouer comme il veut.

mais bon...mort aux morts 8)

remarque, j'y pense, il y a un effondrement, donc tu peux sauter (ou tomber, au choix)...

le passage reste possible... (mais faut lancer ton dé pour voir si tu te pêtes une rotule au passage)

[edit] non c'est con ce que je dis, le trou est au-dessus... :oops:
mais tu peux toujours faire un trou dans lesol à un autre endroit, non ?

ben, j'imagine qu'une fois que l'effondrement a eu lieu la pièce est remplie de débris pour toujours !

on pourras y rentrer normalement, en marchant sur les débris. Mais l'escalier qui va au sous-sol est lui aussi innaccessible pour toujours !!!

:arrow: Mais "tham" a peut etre raison, si ce n'est pas ds la règle,pourquoi s'en inquiéter, on peut jouer la partie d'une façon trés carrée et suivre les instructions à la lettre; Mais je trouve ça, moins drole !
:(
Franchement le coup de l'escalier bouché, ça donnait une petite touche de stratégie supplémentaire.

imaginons le possesseur de la clé, qui aurait esquivé l'effondrement de plafond. Il serait encore en vie, mais ne pourrait plus descendre vers le bunker par là!
:arrow: il serait donc obligé de rechercher un autre accés au sous sol, et des fois à ce stade du jeu, ça craint énormément de faire des détours !


En ce qui concerne les armes tournées d'un quart de tour pour un seul tir:
Moi aussi je fais comme ça, mais c'est pas du tout mentionné ds la règle !
J'ai juste repensé à la façon dont on engagait les cartes à "magic"
Un petit marqueur "tir" aurait été bienvenu!

mick dit:ben, j'imagine qu'une fois que l'effondrement a eu lieu la pièce est remplie de débris pour toujours !

Oui mais non. :)
Le jeu n'est pas si réaliste. L'intérêt de l'effondrement, c'est qu'une pièce (celle qui s'effrondre) deviennent un trou béant. Après la gestion des débris... qui te dit qu'il y en a assez pour complètement boucher un escalier?
En ce qui concerne les armes tournées d'un quart de tour pour un seul tir:
Moi aussi je fais comme ça, mais c'est pas du tout mentionné ds la règle !


D'un autre côté, tu as sûrement des d6 qui traînent chez toi, non? Et ton p'tit dé, tu le mets sur la carte fusil pour savoir combien de balles il reste.