Les extensions, attrape-poussières ?

Bonjour à tou·te·s,

je m’aperçois en voyant ma ludothèque que je possède plusieurs extensions pour des jeux et qu’aucune ou presque n’a été jouée.  Je ne parle pas des jeux à scénario comme Horreur à Arkham JCE, pour lequel on pourrait plutôt parler de chapitrage.  De la petite dizaine d’extensions que je possède (Splendor, Terraforming Mars, 7wonders, Pandémie, Galaxy Trucker, King of Tokyo, Takenoko, etc.), seule la figurine du panda de King of Tokyo (mais pas les règles) a été utilisée ainsi que les nouvelles cartes de corporation des extensions de Terraforming Mars qui ont été mélangées au jeu de base.

Bref, c’est désespérant, mais les extensions ne sortent pas par ici !  Il y a des raisons:

  • quand on sort un jeu que tout le monde ne connaît pas, on n’inclus pas les extensions directement pour les nouveaux joueurs
  • quand tout le monde connaît un jeu, on aime bien retrouver le goût et la saveur du jeu de base sans qu’elle soit dénaturée par l’extension
  • la flemme d’apprendre de nouvelles règles
  • on ne joue pas assez à un jeu pour l’épuiser et avoir envie de le changer
  • plutôt que d’approfondir un jeu, on a toujours envie d’aller découvrir les nouveautés
Bref, j’envisage sérieusement de me séparer de toutes mes extensions.  Et vous, quel est votre expérience, les extensions prennent-elles la poussière ou au contraire les sortez-vous régulièrement pour enrichir un jeu ?

Je suis curieux de connaître vos expériences.  :slight_smile:

Benj

Le problème, c’est que pour profiter d’une extension, il faut déjà bien avoir joué au jeu de base. C’est mieux je trouve.
Et perso, je ne suis pas dans une configuration qui me permet de sortir souvent les mêmes jeux (mes soirées jeux sont rares).

De plus, mes joueurs sont plus adeptes du “clair et efficace” que du “on rajoute des règles et des variantes à quelque chose qui fonctionnait très bien sans”.

Donc au final, pour les extensions que j’ai :

  • Imperial Settlers : Atlantes / Aztèques: aucun de joué
  • Pandémie : In Vitro / Etat d’Urgence / Au seul de la Catastrophe / Le remède : aucun de joué
  • Raiders of the North Sea : Champs de Gloire / Héros : aucun de joué
  • Explorers of the Nort Sea : Rocks of Ruin : pas joué
  • Dice Forge : Rebellion : pas joué
  • Chronicles of Crime : Noir : pas joué
  • Rise to Nobility : Beyond : pas joué
  • Five Tribes : Voleurs / Caprices / Artisans : aucun de joué
  • Unfair : Expansion : pas joué (seulement 3 decks de joués de la boite de base)
  • Robinson Crusoé : Le Voyage du Beagle : pas joué (et dernier scénario de la boite de base pas joué)
  • 7 Wonders : Cities / Leaders : pas joués
  • Tokaido : Matsuri / Crossroads : pas joués
  • Museum : Crâne de Cristal / Assistants / Exposition / Archéologues / Marché Noir / Cthulhu) : pas joués
  • Apex : decks addons pas joués
  • 7Th Continent : aucun scénario de joué à part la Déesse Vorace (et j’ai l’intégrale…)
  • Splendor : les cités : pas joué
  • Dinosaur Island : Liquid : pas joué
  • Near & Far : Amber Mines : pas joué
  • Dreamscape : Dream Creatures / Will O’ The Wisp / The Red Raven / White a Snow / Mr. Cauchemar : pas joués
  • Everdell : Pearlbrook : pas joué
  • Abyss: Kraken / Leviathan : pas joué
  • Santorini : Golden Fleece : pas joué
  • Valeria : Shadowvale / Crimson Sea / Agents / Ward Towers : pas joués
  • Valeria Village : Landmarks : pas joué
  • Islebound : Metropolis : pas joué
  • Above & Below : Desert Laburinth / Underforest Encounter Book : pas joués
  • The Big Book of Madness : le Vème Element : pas joué
  • Res Arcana : Lux et Tanebrae : pas joué


Et je ne parle même pas des différentes variantes et petits addons (Rise of Tribes, Ekö…)



Dans les joués :
  • Minivilles : Marina et Grenn Valley : pas aimé (rallonge trop le jeu)
  • Jamaïca : L’équipage : j’aime beaucoup mais pas trop mes joueurs
  • 7 Wonders Duel : Panthéon : pas trop aimé
  • Carcassonne : Auberges et Cathédrales : ma copine préfère la pureté du jeu de base


Quoi ? Il faut que j’arrête d’acheter des extensions…?
Zêtes sûr…??
yes

De mon côté ça dépends des jeux. Certains ont des extensions indispensables.

Fire&Ice pour Terra Mystica est dans ce cas, (avec au moins la piste d’initiative).
Je pense comme tu le dis que si tu joues avec des habitués, que l’extension permet un renouvellement.
Mais faire comme moi et prendre l’extension immédiatement quand tu achètes un jeu (parce que tu veux pas la manquer) n’est pas une très bonne idée.

7 Wonders doit être le seul jeu pour lequel j’ai des extensions, je les ai acquise assez au début et depuis, on a plus joué sans. Je suis même allé chercher des extensions amateur custom sur le net pour aller plus loin. 
Idem pour Celestia ou Hero Realms, les deck héros. 

Ah, Dixit aussi, je dois avoir 2 packs en plus du jeu de base. 

Mais sinon, aucune autre extension pour le moment. Mais j’avoue que l’extension de Spirit Island me démange un peu. Et le plateau jungle de Clank, car on a bien joué sur celui de base.


Mais pour mes : 
- Jamaica
- Keyflower
- Dice Forge
- Splendor
- Agricola
… ben aucun achat supplémentaire n’est prévu.

Clairement tout dépend du jeu et de l’extension…
Je ne joue plus 7W sans Leaders/Cities.
Pareil pour Jamaïca qui ne sort plus sans The Crew, ou Clash of Cultures sans Civilizations.

Le tout est de bien cibler et de ne pas tomber dans la collectionnite (plus difficile à dire qu’à faire…)

Tiens, en passant, j’dis ça j’dis rien, mais si quelqu’un se sépare de l’extension “Le Rat Cornu” pour Chaos dans le Vieux Monde, MP… 

Sinon, pour pas flood, je dirais que j’aime les extensions qui ne “défigurent” pas le jeu de base (les Dieux dans Blood Rage par exemple) mais qui offrent de nouvelles options (typiquement des clans en plus genre pour Rising Sun, Cthulhu Wars & Co).

Je partage totalement ton constat. J’ai arrêté il y a un moment la course aux extensions, pour les raisons exactes que tu mentionnes. Il m’arrive de jouer souvent au même jeu, mais pas toujours avec les mêmes personnes, donc dès qu’il y a un nouveau joueur je sors le jeu sans extension, et au final l’extension ne sort quasiment jamais.
J’ai tendance à lever les yeux au ciel quand je lis “Vivement une extension !” sur tous les forums 3 jours après la sortie d’un jeu…

Les critères pour que j’achète une extension sont donc :
 - j’ai déjà beaucoup joué au jeu de base
 - l’extension peut s’intégrer et s’expliquer facilement même en cas de nouveau joueur à table
 - l’univers du jeu me plaît particulièrement et j’aime bien avoir du contenu supplémentaire (rien que pour les illustrations, par exemple), même si je ne jouerai pas beaucoup avec.

Si je fais un petit bilan des extensions que je possède, ce n’est pas si négatif :

Jouée systématiquement :

 - Wingspan : jouée systématiquement, s’intègre facilement avec des nouveaux joueurs
 - Aeon’s End : jouées systématiquement, ne modifient pas les règles, apportent simplement de la variété
 - Contrées de l’Horreur : jouées systématiquement, ne modifient pas les règles, apportent simplement de la variété
 - Seasons : jouées systématiquement, ne modifient pas les règles, apportent simplement de la variété.
 - Minivilles : jouées systématiquement.
 - Clank : jouée systématiquement, pas difficile à intégrer.
 - Terraforming Mars : juste le plateau Hellas & Elysium, pas difficile à intégrer.
 - Res Arcana : intégrée systématiquement, ça rajoute peu de règles.

Jouées modérément :

 - 7 Wonders Leaders et Cities : jouées quasi systématiquement, la plupart des gens connaissent déjà 7 Wonders, et à moins de joueurs grands débutants elles sont assez faciles à intégrer.
 - Dames de Troyes : j’intègre systématiquement le module qui ne modifie pas les règles (nouvelles cartes). Mais j’ai quasiment toujours au moins un nouveau joueur à table donc je n’ai jamais joué les remparts.
- Tokaido : très peu jouées. En général je sors Tokaido pour initier des nouveaux joueurs, donc je ne les inonde pas tout de suite avec l’extension. Avec des joueurs aguerris, aucun problème pour intégrer Crossroads directement, mais en général je joue à autre chose que Tokaido…
 - Abyss Kraken : j’intègre systématiquement les nouveaux Seigneurs, mais pas les Nebulis. Je n’ai utilisé ce module qu’une seule fois.
 - La Quête du bonheur : cartes supplémentaires ajoutées systématiquement, mais pas les modules “Communauté” & co qui rajoutent des règles.

Peu ou pas jouées :
 - Cyclades : extension (Hades) sortie seulement deux ou trois fois, avec des joueurs qui connaissaient déjà le jeu. Ajoute pas mal de règles et de paramètres.
 - Deus Egypt : quasiment jamais joué. Mais c’est surtout que je joue trop à Deus en ligne et pas assez en live. Cette extension est pourtant relativement facile à intégrer.
 - Dungeon Lords / Dungeon Petz : jamais jouées. Là encore, il y a un aspect “j’adore l’univers”, je savais en les achetant que ces extensions ne serait pas utilisées.
 - Blood Bowl Team Manager : achetées lors du divorce Games Workshop / FFG, avant qu’elles ne deviennent introuvables. Jamais jouées, mais elles doivent s’intégrer facilement.
  - Shakespeare : jamais jouée. :frowning:
 - Harry Potter Hogwarts Battle : jamais jouée. On en a déjà bavé pour arriver à l’année 7. Je joue souvent avec des nouveaux joueurs, on commence à l’année 3-4.

On achète peu d’extensions de notre côté, et au final elle correspondent plus à une envie/un besoin, donc on a un constat inverse.

- 7 Wonders : une seule partie sans extension en … de nombreuses années, toutes sont sorties au moins une fois cette dernière année.
- Catan : on a poncé le jeu de base, on ponce actuellement barbares et marchands, et les marins, les prochaines viendront surement tant on y joue.
- 7 Wonders duel : ma femme n’a pas aimé le jeu de base, d’où l’achat de l’extension, pas encore eu le temps de la tester.
- Seasons : le jeu de base menait à des aprties se ressemblant, l’apport des extensions est dans la variété, clairement on s’en réjouit.
- Carcassonne : le jeu de base lassait mon épouse, deux extensions lui permettent de revenir sur la table
- Aventuriers du Rail : l’extension France permet un 6e joueur et ça a déjà servi.
- Dominion : J’aime beaucoup Age des ténébres, Alchimie sort moins depuis cette arrivée, mais ça reste deux extensions utiles.
- Unlock : parle-t-on vraiment d’extensions, ou de stand alone ?
- Time stories : toutes les extensions achetées ont été jouées, en même temps elles sont nécessaires.
- Fief : certaines extensions n’ont jamais servi, d’autres ont servi, le risque des KS.
- Shadow et Hunters : même avec l’extension le jeu reste mauvais et déséquilibré, ça a servi, mais à rien …
- Mysterium : sert systématiquement (nous avons celle ajoutant des cartes sans apporter les mobiles, donc utile à chaque fois)
- 7th continent : on n’a toujours pas joué au jeu de base, donc effectivement extension inutile actuellement.

J’aime les extensions qui sont simples à intégrer car elles permettent de jouer avec de nouveaux joueurs sans forcément augmenter la complexité des règles. Jesais que les extensions plus complexes ne seront probablement jamais joué car je n’ai pas assez de parties sur un jeu pour m’en donner l’envie.

Quelques exemples de jeu pour lesquels je ne jouerai pas sans extension :
- Taverne des Héros pour Pillars de la Mer du Nord
- Wingspan Europe
- Extensions pour Aeon’s End
- Shakespeare Backstage
- Evolution Climate
- Les extensions pour Western Legends (sauf la grosse Ante up que je ne possède pas et ne prévoit pas d’acheter)

Il y a des extensions que je n’ai pas testé (car je n’en ressent pas le besoin) ou parce que je n’ai pas encore eu l’opportunité de les tester :
- Clank: Gold and Silk
- Les cités de splendor (j’ai joué à chaque module 1 ou 2 fois max)
- Village of valeria: Landmarks
- 7 wonders duel: Pantheon (joué 2 fois)
- Extension inclut sans NetaTanka Deluxe Edition

J’ai aussi pas mal de jeu à scénario et je ne suis pas arrivé au bout (Sherlock Holmes, Chronicle of Crimes, 7th Continent, TIME Stories).

Il y a pourtant toujours des extensions que me font de l’oeil (Barenpark, Isle of skye, Res Arcana) et que j’obtiendrai à un moment donné.

Je possède quelques extensions et la plupart de mes extensions je les aime bien et j’y joue.
Pourtant je pourrais reprendre quelques-uns de tes arguments à mon compte.
 

  • quand on sort un jeu que tout le monde ne connaît pas, on n’inclus pas les extensions directement pour les nouveaux joueurs
  • quand tout le monde connaît un jeu, on aime bien retrouver le goût et la saveur du jeu de base sans qu’elle soit dénaturée par l’extension
  • la flemme d’apprendre de nouvelles règles
  • on ne joue pas assez à un jeu pour l’épuiser et avoir envie de le changer
  • plutôt que d’approfondir un jeu, on a toujours envie d’aller découvrir les nouveautés
Nous, nous aimons approfondir un jeu et, sans avoir l’impression de l’avoir épuisé, après 15/20 parties nous aimons ajouter des éléments d’extensions pour renouveler le jeu, la mise en place, les objectifs, avoir de nouvelles cartes, etc.
En général je n’aime pas non plus quand une extension change le jeu. En fait au bout d’un moment on aime rester en terrain connu, même en ajoutant de la diversité.


Si je passe en revue mes extensions ça donne ça :

- Dominion (Intrigue, Rivages, Abondance, Arrière-pays) : toutes énormément pratiquées. C’est typiquement le genre d’extensions qui proposent de nouveaux choix, de nouvelles cartes, de la diversité à la mise en place. Du renouvellement sans bouleversement.

- Seasons (Path of destiny, Enchanted Kingdoms) : énormément pratiquées et aucune envie de m’en séparer. Mais là encore c’est typique de mon usage des extensions parce que j’ai ajouté toutes les cartes mais je n’ai jamais essayé les modules externes (pouvoirs, dé de la destinée, etc.). Bref, malgré les extensions on a toujours joué au même jeu.

- Kingdom builder (Crossroads) : nouveaux plateaux, nouveaux effets, nouveaux objectifs. Le jeu reste le même. Juste de nouvelles mises en place.

- Troyes (les dames de Troyes) : nouveaux personnages (objectifs), nouvelles cartes activités (effets). Le module des remparts apporte un nouvel axe, donc peut potentiellement diluer ou déporter l’attention des joueurs habituellement concentrée sur les cartes activités. Donc ce module change le jeu, les habitudes de jeu. J’ai essayé une fois et j’ai bien aimé mais comme toi, à chaque fois qu’on revient à Troyes nous avons envie de retrouver nos sensations familières. En toute honnêteté je pourrais me passer de cette extension, mais je n’en ai pas envie, j’aime bien la diversité qu’apporte le renouvellement des cartes.

- Shakespeare (Backstage) : je n’ai jamais essayé les coulisses et malgré l’insistance d’à peu près tous les amateurs de ce jeu autour de moi je n’en ai toujours pas la moindre envie. En revanche j’ai intégré les nouveaux acteurs. Comme d’hab… on tient un truc, j’ai l’impression. Bon les coulisses c’est quand même l’essentiel de cette extension donc on peut dire que je passe un peu à côté pour celle-ci.

- Puerto Rico (Nouveaux bâtiments et Les nobles) : je n’ai pas acheté ces extensions, elles sont incluses dans la dernière édition du jeu. La première m’est indispensable, elle permet de changer de mise en place à chaque partie et donc ajouter une phase de lecture du jeu en début de partie (“qu’est-ce qui est dispo pour cette partie ? vers quelle stratégie vais-je m’orienter ?”). La seconde je la trouve mal foutue, et je n’ai pas aimé la dynamique des nobles qui modifie vraiment l’équilibre du jeu.

- Les piliers de la terre (extension 5/6 joueurs) : ça ajoute un nouveau plateau avec plus d’emplacement où poser nos ouvriers. Je n’y ai jamais joué. Parce que je n’ai jamais joué à ce jeu à plus de 4 joueurs. Bon, dispensable pour le coup. Mais je l’ai eue incluse dans la boîte de base quand je l’ai achetée d’occasion.

- 7 wonders duel (Panthéon) : voilà mon contre-exemple. Cette extension change beaucoup le jeu. Bon là personnellement c’est tant mieux parce que je n’avais pas trop accroché au jeu sans l’extension.

- Flamme rouge (Peloton) : pour jouer à 5 ou 6 joueurs. Nous jouons beaucoup en famille avec enfants et grands-parents, donc pour 6 joueurs c’est justifié. Jamais même regardé les règles du mode peloton, avec les musclés ou je ne sais pas quoi… 

- Haspelknecht (The Ruhr valley) : l’extension a 3 modules. Un qui ajoute des tuiles pour renouveler les mises en place (j’aime), un qui ajoute une 4ème manche et une ressource un peu anecdotique (nous aimons jouer plus longtemps), et un qui ajoute une rangée de tuiles genre objectifs. Le jeu n’est pas bouleversé par aucun de ces modules mais encore une fois ils apportent surtout du renouvellement (et une demie-heure de jeu de plus… miam !)

- Les Charlatans de Belcastel (Les sorcières s’en mêlent) : le module sorcière n’est pas ce qu’on affectionne le plus (bon c’est bien quand même), et la plupart du temps je n’utilise que les nouveaux pouvoirs d’ingrédients, pour faire de nouveaux sets de mise en place. Plus de créativité, de combos à essayer, etc. 

- Dice Forge (Rebellion) : vive les nouvelles cartes ! Mais les modules externes Labyrinthe et Titans ne nous amusent pas. En fait je suis indécrottable…

- Terraforming Mars (Prélude et Hellas/Elysium) : ces extensions ne changent en rien la manière de jouer. L’une accentue l’asymétrie dès le départ du jeu, l’autre offre de nouveaux plateaux (donc mises en place différentes), et de nouveaux objectifs. De ce que j’ai vu et lu, pour l’instant je n’éprouve aucun intérêt pour les autres extensions du jeu (Colonies, Venus Next, Turmoil), qui elles modifient ou “diluent” les mécanismes habituels du jeu.

- Marco Polo (nouveaux personnages) : ce sont juste de nouveaux personnages (sans blague ?) et ils offrent donc de nouvelles voies asymétriques à essayer. Pas encore essayé ces persos parce que je viens d’acheter le jeu, mais l’extension était incluse dans la boîte que j’ai achetée d’occasion.



Voilà, je me rends compte que j’ai un point de vue sur ce que doit proposer une extension pour m’intéresser.
Enfin je m’en doutais et je l’avais déjà exprimé à droite et à gauche, mais là à l’écrire et à constater ce qui me plaît et ce qui ne me plaît pas, je trouve ça encore plus frappant.


Cela dit il n’y a pas beaucoup d’autres jeux en ma possession auxquels je n’ai pas ajouté d’extension (quand il y en a) :
- Jamaïca, je n’exclus pas d’acheter bientôt l’extension. Elle m’intéresse pour le côté “je rends intéressant le fait de s’arrêter sur un port qui coûte des pièces d’or” mais je suis méfiant parce qu’elle va beaucoup modifier le jeu.
- Takenoko : je ne vois pas l’intérêt de l’extension, je te rejoins là-dessus. Parfois c’est pas le principe d’extension le problème mais certaines extensions en particulier.
- L’âge de pierre : de nouvelles ressources, de quoi jouer à 5 joueurs… mouais.
- Lettres de Whitechapel : l’extension a l’air inintéressante, voire déséquilibrée.
- Les châteaux de Bourgogne : le jeu est parfait comme ça. Les diverses petites extensions ne sont pas passionnantes. Ah si, l’extension pour jouer à 4 joueurs en 2 équipes est excellente !
- Great Western Trail : voilà une extension qui n’apporte quasi aucun élément pour renouveler ce qui existe déjà dans le jeu de base (plus de diversité dans les bâtiments neutres ou perso, par exemple). En revanche elle propose une surcouche qui détourne l’attention des joueurs des pratiques habituelles. Je n’ai pas envie de ça. Enfin il faut dire que le jeu de base propose déjà bien du grain à moudre.

Pit0780 dit :Le problème, c'est que pour profiter d'une extension, il faut déjà bien avoir joué au jeu de base. C'est mieux je trouve.
Et perso, je ne suis pas dans une configuration qui me permet de sortir souvent les mêmes jeux (mes soirées jeux sont rares).

De plus, mes joueurs sont plus adeptes du "clair et efficace" que du "on rajoute des règles et des variantes à quelque chose qui fonctionnait très bien sans".

Donc au final, pour les extensions que j'ai :
  • Imperial Settlers : Atlantes / Aztèques: aucun de joué
  • Pandémie : In Vitro / Etat d'Urgence / Au seul de la Catastrophe / Le remède : aucun de joué
  • Raiders of the North Sea : Champs de Gloire / Héros : aucun de joué
  • Explorers of the Nort Sea : Rocks of Ruin : pas joué
  • Dice Forge : Rebellion : pas joué
  • Chronicles of Crime : Noir : pas joué
  • Rise to Nobility : Beyond : pas joué
  • Five Tribes : Voleurs / Caprices / Artisans : aucun de joué
  • Unfair : Expansion : pas joué (seulement 3 decks de joués de la boite de base)
  • Robinson Crusoé : Le Voyage du Beagle : pas joué (et dernier scénario de la boite de base pas joué)
  • 7 Wonders : Cities / Leaders : pas joués
  • Tokaido : Matsuri / Crossroads : pas joués
  • Museum : Crâne de Cristal / Assistants / Exposition / Archéologues / Marché Noir / Cthulhu) : pas joués
  • Apex : decks addons pas joués
  • 7Th Continent : aucun scénario de joué à part la Déesse Vorace (et j'ai l'intégrale...)
  • Splendor : les cités : pas joué
  • Dinosaur Island : Liquid : pas joué
  • Near & Far : Amber Mines : pas joué
  • Dreamscape : Dream Creatures / Will O' The Wisp / The Red Raven / White a Snow / Mr. Cauchemar : pas joués
  • Everdell : Pearlbrook : pas joué
  • Abyss: Kraken / Leviathan : pas joué
  • Santorini : Golden Fleece : pas joué
  • Valeria : Shadowvale / Crimson Sea / Agents / Ward Towers : pas joués
  • Valeria Village : Landmarks : pas joué
  • Islebound : Metropolis : pas joué
  • Above & Below : Desert Laburinth / Underforest Encounter Book : pas joués
  • The Big Book of Madness : le Vème Element : pas joué
  • Res Arcana : Lux et Tanebrae : pas joué


Et je ne parle même pas des différentes variantes et petits addons (Rise of Tribes, Ekö...)



Dans les joués :
  • Minivilles : Marina et Grenn Valley : pas aimé (rallonge trop le jeu)
  • Jamaïca : L'équipage : j'aime beaucoup mais pas trop mes joueurs
  • 7 Wonders Duel : Panthéon : pas trop aimé
  • Carcassonne : Auberges et Cathédrales : ma copine préfère la pureté du jeu de base


Quoi ? Il faut que j'arrête d'acheter des extensions...?
Zêtes sûr...??
yes

Il faut que tu arrêtes d'acheter tout court à mon avis... Tu as acheté ces extensions en même temps que le jeu de base je suppose ("au cas où..."), sinon je ne comprends vraiment pas comment on peut acheter une boîte et ne pas l'essayer dans la foulée le soir-même.

Pit0780 dit :Le problème, c'est que pour profiter d'une extension, il faut déjà bien avoir joué au jeu de base. C'est mieux je trouve.
Et perso, je ne suis pas dans une configuration qui me permet de sortir souvent les mêmes jeux (mes soirées jeux sont rares).

De plus, mes joueurs sont plus adeptes du "clair et efficace" que du "on rajoute des règles et des variantes à quelque chose qui fonctionnait très bien sans".

Donc au final, pour les extensions que j'ai :
  • Imperial Settlers : Atlantes / Aztèques: aucun de joué
  • Pandémie : In Vitro / Etat d'Urgence / Au seul de la Catastrophe / Le remède : aucun de joué
  • Raiders of the North Sea : Champs de Gloire / Héros : aucun de joué
  • Explorers of the Nort Sea : Rocks of Ruin : pas joué
  • Dice Forge : Rebellion : pas joué
  • Chronicles of Crime : Noir : pas joué
  • Rise to Nobility : Beyond : pas joué
  • Five Tribes : Voleurs / Caprices / Artisans : aucun de joué
  • Unfair : Expansion : pas joué (seulement 3 decks de joués de la boite de base)
  • Robinson Crusoé : Le Voyage du Beagle : pas joué (et dernier scénario de la boite de base pas joué)
  • 7 Wonders : Cities / Leaders : pas joués
  • Tokaido : Matsuri / Crossroads : pas joués
  • Museum : Crâne de Cristal / Assistants / Exposition / Archéologues / Marché Noir / Cthulhu) : pas joués
  • Apex : decks addons pas joués
  • 7Th Continent : aucun scénario de joué à part la Déesse Vorace (et j'ai l'intégrale...)
  • Splendor : les cités : pas joué
  • Dinosaur Island : Liquid : pas joué
  • Near & Far : Amber Mines : pas joué
  • Dreamscape : Dream Creatures / Will O' The Wisp / The Red Raven / White a Snow / Mr. Cauchemar : pas joués
  • Everdell : Pearlbrook : pas joué
  • Abyss: Kraken / Leviathan : pas joué
  • Santorini : Golden Fleece : pas joué
  • Valeria : Shadowvale / Crimson Sea / Agents / Ward Towers : pas joués
  • Valeria Village : Landmarks : pas joué
  • Islebound : Metropolis : pas joué
  • Above & Below : Desert Laburinth / Underforest Encounter Book : pas joués
  • The Big Book of Madness : le Vème Element : pas joué
  • Res Arcana : Lux et Tanebrae : pas joué


Et je ne parle même pas des différentes variantes et petits addons (Rise of Tribes, Ekö...)



Dans les joués :
  • Minivilles : Marina et Grenn Valley : pas aimé (rallonge trop le jeu)
  • Jamaïca : L'équipage : j'aime beaucoup mais pas trop mes joueurs
  • 7 Wonders Duel : Panthéon : pas trop aimé
  • Carcassonne : Auberges et Cathédrales : ma copine préfère la pureté du jeu de base


Quoi ? Il faut que j'arrête d'acheter des extensions...?
Zêtes sûr...??
yes

Pit il faut qu'on discute....

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Maintenant que j’y pense, c’est vrai qu’au début où je me suis mis aux JDS, j’achetais quasi systématiquement les extensions des jeux qui me plaisaient (Orléans, Les Poilus, L’auberge sanglante, …). Mais c’est de moins en moins le cas…

Pourtant en fonction de mon groupe de joueurs, on est pas farouche du tout. Typiquement je ne sors plus Terraforming Mars sans sa floppée d’extensions (map, prélude, colonies, turmoil… mais c’est p’tet aussi qu’une fois les cartes mélangées, ça me fatiguerait d’avance de les trier ! ^^ ), ni Orléans sans Commerce/Intrigue, …
En général j’intègre une extension après plusieurs parties d’un jeu qui nous plait bien. On a du faire 20-30 partie de TFM avant d’acheter notre première extension, mais si j’achète les extensions en même temps que le jeu (comme Museum par exemple), j’ai tendance à ne faire que 4-5 parties de base avant d’intégrer peu à peu certaines extensions. Mais effectivement j’ai des joueurs dans mon groupe qui sont tout le contraire : une extension peut trainer des années sur la kallax, tant qu’ils n’ont pas le sentiment d’avoir poncé le jeu de base de haut en bas, l’extension ne sortira pas (je te regarde toi là, qui me lis peut être, et qui retiens en otage l’extension de Paper Tales et Shakespeare !).

Par contre maintenant que j’achète de plus en plus de “classiques”, trouver leurs extensions peut être un peu plus calvaire… mais en général, c’est un classique parce qu’il est bon de base, donc je cherche pas trop non plus. Mais je pense à Deus, Chateaux de Bourgognes, Troyes, El Grande, …

Et puis il y a les jeux que je ne voudrais vraiment plus sortir, si ce n’est joueur très débutant, sans son extension, comme Splendor par exemple.

On rejoint le débat habituel sur les extensions :slight_smile:
J’ai parfois des tendances completistes, à acheter l’extension dès que j’ai joué au jeu deux ou trois fois, “pour l’avoir”…
Si je regarde ma petite ludo :

J’aime le jeu comme ça, pas attiré par l’extension 

  • Colt Express
  • Western Legends
  • Rising Sun
  • L’Age de Pierre
  • Keyflower
J’ai résisté à la tentation, pour l’instant, mais l’extension m’appelle
  • 7 wonders DUEL
  • Jamaica
  • Mr Jack
J’ai l’extension mais elle ne sort pas tout le temps, ou de manière incomplète
  • Troyes (les cartes supplémentaires ont été intégrées)
  • Ganymède
J’ai l’extension et elle indissociable du jeu de base
  • Las Vegas
  • Worldwide Football
  • Smallworld
Finalement, aucune extension qui prenne la poussière… Bon, il faut mentionner quand même celles de Carcassonne et Princes de Catane qui étaient restées sous cello…

Pour ma part je n’ai pas de credo en la matière, même si je suis assez peu consommateur d’extensions. C’est au cas par cas, parfois en fonction d’une simple envie, plus souvent de la volonté de renouveler un jeu qui sort beaucoup et généralement en considération des appréciations de la communauté sur l’intérêt de la chose. J’ai l’impression d’avoir rencontré un peu tous les cas de figure :

- FFG, quasiment une catégorie à lui seul. Entre extension qui sauve littéralement le jeu de base (Rune Age avec ou sans c’est le jour et la nuit de mon point de vue), corrige des défauts significatifs (Battlerstar Galactica avec Pegasus, voir Exodus), ou ajoute de la variété bienvenue pour les jeux narratifs dans la veine Arkham Files. Et malheureusement il me semble que c’est devenu la politique de l’éditeur que de vendre des boites de base avec un ticket d’entrée plus abordable mais notoirement plus pauvres en contenu. La première extension est souvent la bienvenue pour ne pas avoir l’impression de vite répéter les mêmes séquences d’événements. Commercialement c’est sans doute une bonne manière d’hameçonner les joueurs.

- les jeux dont une extension bouleverse le principe de base en lui ajoutant une dimension supplémentaire inédite, comme König & Intrigant pour El Grande ou Elfengold pour Elfenland. Ou l’idée assez géniale je trouve de Timeline Challenge. En général ce sont mes préférées mais elles peuvent changer la nature - et donc l’appréciation que l’on a - du jeu (moi qui n’aime guère 7 Wonders j’aime assez Babel - qui déplaît souvent aux fans du jeu).

- ceux dont l’extension ajoute plus de la même chose - sans doute les plus fréquentes. Nouveaux peuples et pouvoirs pour Smallworld, nouvelles cartes pour Mysterium, etc. Certains jeux s’y prêtent plus que d’autres. Je suis généralement réservé car l’équilibrage s’en ressent souvent et il faut vraiment que je joue beaucoup à un jeu pour en éprouver le besoin. Ou alors c’est qu’il était chiche dès le départ.

- ceux dont l’extension ajoute de nouveaux mécanismes, souvent sous forme de modules, dans le genre Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe ou Colt Express. Là aussi je suis réservé pour les mêmes raisons que le format précédent (d’ailleurs de nombreuses extensions conjuguent souvent ces deux aspects).

Mais je juge toujours au cas par cas. C’est rarement objectivement mauvais / inutile ou indispensable - ça dépend pas mal des joueurs et des attentes.

Après il y a aussi la volonté qui préside aux extensions qui, je suppose, impacte la qualité… prolonger un succès commercial, fournir des palliers pour les KS (une vraie malédiction à mon sens), corriger des faiblesses apparues à l’usage, une idée venue a posteriori chez l’auteur ou chez les joueurs, etc.

Ce qui est certain de mon côté c’est que si j’achète peu d’extensions je joue généralement avec celles que j’achète, sauf exception (genre König & Intrigant que je préfère proposer quand tout le monde connaît déjà un minimum El Grande).

Je ne suis pas un grand fan des extensions en général. Parfois j’en ai acheté et c’est a ce moment là que j’ai arrêté d’y jouer… Mais il y a des cas particuliers.
TM je préfère uniquement prélude, pas un grand fan de Vénus et colonies.
inversement j’aime beaucoup jouer avec l’extension Europe à Wingspan. Faut dire que ça ne change en rien le jeu de base.
El grande : ne trouvant pas le jeu sans les extensions, j’ai fini par prendre la big box il y a peu. Pas convaincu que je sorte beaucoup les extensions.
J’ai rejoué à Minivilles sans extension Marina et franchement c’est moins bien je trouve.

Pour les jeux familliaux c’est quand meme très bien: j’ai la big box d’alhambra, de kingdombuilder et c’est cool d’ajouter quelques modules (ça ne change pas vraiment le jeu mais change les habitudes (cela dit j’avoue ne pas y jouer assez pour que cela soit indispensable, mais c’est quand même sympa).

En un poil plus lourd mais avec les mêmes avantages, glenn more 2.

Pour des jeux plus lourds, je suis moins enthousiasmé car ce n’est déjà pas simple de sortir le jeu, ce sont des jeux avec des courbes d’apprentissages importantes du coup il faut régulièrement sortir les jeux  avec les mêmes personnes.
Pour cette raison je n’ai pas pris l’extension de barrage, de great western, d’inis…même si très tenté.

Tenté par celle de à la gloire d’odin car j’aime beaucoup son solo mais d’un point de vue éthique, la moitié de l’extension remplace le jeu de base pour l’équilibrer…

J’ai quand même pris l’extension du beagle de robinson, mais c’est différent (jeu coop) car j’y joue toujours avec la même personne et je peux y jouer en solo. idem pour le 7th continent (les extensions avec les malédictions sont indispensables, celles rajoutant du gameplay pas forcément).

Je possède de nombreuses extensions et j’estime avoir pu jouer à environ 80% d’entre elles. Certaines en effet, ont pris un peu la poussière le plus souvent pour des raisons simples déjà évoquées plus haut : un découvreur du jeu de base à la table ou l’envie de certains de ne pas se casser la tête avec des règles supplémentaires. Alors quand il s’agit d’extensions qui n’alourdissent pas spécialement le jeu et les explications de règles (je pense à l’extension de Wingspan par exemple ou un plateau alternatif à Terraforming Mars), il y a pas de soucis. Par contre, avec Backstage pour Shakespeare ou Maison de la Renaissance pour Lorenzo, c’est une autre affaire.  
Après il y a des extensions “modules”, plus simples à sortir, comme celles de Fresco ou Carson City. 

Je connais peu d’extensions vraiment “indispensables” : On peut jouer à El Grande, Olympos ou Amyitis en ignorant complètement les extensions. Par contre Descendance sans “Le Port”,  Orléans sans “Commerce et intrigue”, ou encore Outlive sans “Underwater”,  je tiquerais un peu maintenant…

Là, c’est pour faire plaisir à Beri, je l’ai souvent taquiné avec “Le palais”. 

Je suis plutôt bon public avec les extensions.

J’apprécie particulièrement celles qui ajoutent de la variété sans dénaturer le jeu d’origine. J’ai tendance à les acheter systématiquement et à les intégrer au plus tôt pour me lasser moins vite du jeu de base. En général ce genre d’extensions (les personnages de Marco Polo, les bâtiments pour Orléans…) ne renouvellent pas suffisamment le jeu de base pour rallumer la flamme si je devais être lassé, du coup en les intégrant au plus tôt pour moi c’est comme si le jeu de base était plus consistant et ça repousse d’autant plus l’instant où j’aurai envie de passer à autre chose.
En plus ce type d’extension a l’avantage de pouvoir être joué systématiquement même avec des joueurs qui découvrent le jeu de base.

Plus rarement j’achète des extensions justement pour me réintéresser à un jeu que je ne sortais plus trop.

Quelques jeux auxquels je joue systématiquement avec des extensions (même en présence de débutants) :
- Terraforming Mars : Prélude et Hellas/Elysium. J’ai déjà essayé toutes les autres mais elles ne m’intéressent pas pour mon usage personnel car je trouve qu’elles ajoutent trop de surcouches qui dénataurent le jeu de base (le jeu s’appelle Terraforming Mars qu’est-ce que vous venez me gonfler avec Venus ?)
- Orléans : Commerce et Intrigue (éventuellement sans le module des contrats) et tous les bâtiments supplémentaires
- Troyes : au moins les nouvelles cartes activités et les 3 nouveaux personnages
- Pillards de la Mer du Nord : la Taverne
- Puerto Rico : les nouveaux bâtiments (totalement en accord avec le message d’el payo)
- Kingdom Builder
- Small World
- LADR USA 1910
- Paper Tales : les nouveaux bâtiments permettent de devoir adapter sa stratégie
- Encore ! : les différentes feuilles de marque pour varier les parties
- Kingdomino Age of Giants

Quelques jeux dont les extensions existantes ne m’intéressent pas :
- Keyflower
- Isle of Skye
- Decrypto
- El Grande
- Deus

Quelques exceptions :
- Shakespeare : je ne sors pas Backstage seulement si c’est la toute première partie d’un joueur, sinon je joue systématiquement avec. C’est tellement mieux !
- Abyss : je joue déjà trop peu au jeu de base que j’aime beaucoup, j’avais acquis Leviathan pour remplacer la piste de monstres pas très intéressantes, et j’ai récemment kraké pour Kraken mais je n’y joue pas beaucoup plus pour autant.

Et j’aimerais des extensions pour :
- Fertility : ici une extension qui ajoute une surcouche ne me gênerais pas car le jeu est très (trop) familial en l’état, mais si je l’apprécie beaucoup malgré cela
- Majesty : pour plus de variété (même si je n’ai malgré tout pas encore beaucoup pratiqué la face B des cartes…)

D’ailleurs dans le même registre, quand un jeu propose d’origine plusieurs variantes, jouez-vous souvent avec les variantes avancées ? Je trouve que souvent, c’est une fausse bonne idée. J’ai fait plus de 50 parties d’Azul avant d’essayer le plateau alternatif et par curiosité j’étais tombé sur un sondage sur BGG qui indiquait qu’environ 90% des joueurs jouaient uniquement avec le plateau de base. Je pense que c’est la même avec Majesty, Solenia… Je pense qu’il y a un risque que les joueurs s’arrêtent à une première impression qui pourrait évoluer s’ils essayaient les règles avancées.