Je possède quelques extensions et la plupart de mes extensions je les aime bien et j’y joue.
Pourtant je pourrais reprendre quelques-uns de tes arguments à mon compte.
- quand on sort un jeu que tout le monde ne connaît pas, on n’inclus pas les extensions directement pour les nouveaux joueurs
- quand tout le monde connaît un jeu, on aime bien retrouver le goût et la saveur du jeu de base sans qu’elle soit dénaturée par l’extension
- la flemme d’apprendre de nouvelles règles
- on ne joue pas assez à un jeu pour l’épuiser et avoir envie de le changer
- plutôt que d’approfondir un jeu, on a toujours envie d’aller découvrir les nouveautés
Nous, nous aimons approfondir un jeu et, sans avoir l’impression de l’avoir épuisé, après 15/20 parties nous aimons ajouter des éléments d’extensions pour renouveler le jeu, la mise en place, les objectifs, avoir de nouvelles cartes, etc.
En général je n’aime pas non plus quand une extension change le jeu. En fait au bout d’un moment on aime rester en terrain connu, même en ajoutant de la diversité.
Si je passe en revue mes extensions ça donne ça :
- Dominion (
Intrigue,
Rivages,
Abondance,
Arrière-pays) : toutes énormément pratiquées. C’est typiquement le genre d’extensions qui proposent de nouveaux choix, de nouvelles cartes, de la diversité à la mise en place. Du renouvellement sans bouleversement.
-
Seasons (
Path of destiny,
Enchanted Kingdoms) : énormément pratiquées et aucune envie de m’en séparer. Mais là encore c’est typique de mon usage des extensions parce que j’ai ajouté toutes les cartes mais je n’ai jamais essayé les modules externes (pouvoirs, dé de la destinée, etc.). Bref, malgré les extensions on a toujours joué au même jeu.
- Kingdom builder (
Crossroads) : nouveaux plateaux, nouveaux effets, nouveaux objectifs. Le jeu reste le même. Juste de nouvelles mises en place.
- Troyes (
les dames de Troyes) : nouveaux personnages (objectifs), nouvelles cartes activités (effets). Le module des remparts apporte un nouvel axe, donc peut potentiellement diluer ou déporter l’attention des joueurs habituellement concentrée sur les cartes activités. Donc ce module change le jeu, les habitudes de jeu. J’ai essayé une fois et j’ai bien aimé mais comme toi, à chaque fois qu’on revient à Troyes nous avons envie de retrouver nos sensations familières. En toute honnêteté je pourrais me passer de cette extension, mais je n’en ai pas envie, j’aime bien la diversité qu’apporte le renouvellement des cartes.
- Shakespeare (
Backstage) : je n’ai jamais essayé les coulisses et malgré l’insistance d’à peu près tous les amateurs de ce jeu autour de moi je n’en ai toujours pas la moindre envie. En revanche j’ai intégré les nouveaux acteurs. Comme d’hab… on tient un truc, j’ai l’impression. Bon les coulisses c’est quand même l’essentiel de cette extension donc on peut dire que je passe un peu à côté pour celle-ci.
- Puerto Rico (
Nouveaux bâtiments et
Les nobles) : je n’ai pas acheté ces extensions, elles sont incluses dans la dernière édition du jeu. La première m’est indispensable, elle permet de changer de mise en place à chaque partie et donc ajouter une phase de lecture du jeu en début de partie (“qu’est-ce qui est dispo pour cette partie ? vers quelle stratégie vais-je m’orienter ?”). La seconde je la trouve mal foutue, et je n’ai pas aimé la dynamique des nobles qui modifie vraiment l’équilibre du jeu.
- Les piliers de la terre (
extension 5/6 joueurs) : ça ajoute un nouveau plateau avec plus d’emplacement où poser nos ouvriers. Je n’y ai jamais joué. Parce que je n’ai jamais joué à ce jeu à plus de 4 joueurs. Bon, dispensable pour le coup. Mais je l’ai eue incluse dans la boîte de base quand je l’ai achetée d’occasion.
- 7 wonders duel (
Panthéon) : voilà mon contre-exemple. Cette extension change beaucoup le jeu. Bon là personnellement c’est tant mieux parce que je n’avais pas trop accroché au jeu sans l’extension.
- Flamme rouge (
Peloton) : pour jouer à 5 ou 6 joueurs. Nous jouons beaucoup en famille avec enfants et grands-parents, donc pour 6 joueurs c’est justifié. Jamais même regardé les règles du mode peloton, avec les musclés ou je ne sais pas quoi…
- Haspelknecht (
The Ruhr valley) : l’extension a 3 modules. Un qui ajoute des tuiles pour renouveler les mises en place (j’aime), un qui ajoute une 4ème manche et une ressource un peu anecdotique (nous aimons jouer plus longtemps), et un qui ajoute une rangée de tuiles genre objectifs. Le jeu n’est pas bouleversé par aucun de ces modules mais encore une fois ils apportent surtout du renouvellement (et une demie-heure de jeu de plus… miam !)
- Les Charlatans de Belcastel (
Les sorcières s’en mêlent) : le module sorcière n’est pas ce qu’on affectionne le plus (bon c’est bien quand même), et la plupart du temps je n’utilise que les nouveaux pouvoirs d’ingrédients, pour faire de nouveaux sets de mise en place. Plus de créativité, de combos à essayer, etc.
- Dice Forge (
Rebellion) : vive les nouvelles cartes ! Mais les modules externes Labyrinthe et Titans ne nous amusent pas. En fait je suis indécrottable…
- Terraforming Mars (
Prélude et
Hellas/Elysium) : ces extensions ne changent en rien la manière de jouer. L’une accentue l’asymétrie dès le départ du jeu, l’autre offre de nouveaux plateaux (donc mises en place différentes), et de nouveaux objectifs. De ce que j’ai vu et lu, pour l’instant je n’éprouve aucun intérêt pour les autres extensions du jeu (Colonies, Venus Next, Turmoil), qui elles modifient ou “diluent” les mécanismes habituels du jeu.
- Marco Polo (
nouveaux personnages) : ce sont juste de nouveaux personnages (sans blague ?) et ils offrent donc de nouvelles voies asymétriques à essayer. Pas encore essayé ces persos parce que je viens d’acheter le jeu, mais l’extension était incluse dans la boîte que j’ai achetée d’occasion.Voilà, je me rends compte que j’ai un point de vue sur ce que doit proposer une extension pour m’intéresser.
Enfin je m’en doutais et je l’avais déjà exprimé à droite et à gauche, mais là à l’écrire et à constater ce qui me plaît et ce qui ne me plaît pas, je trouve ça encore plus frappant.
Cela dit il n’y a pas beaucoup d’autres jeux en ma possession auxquels je n’ai pas ajouté d’extension (quand il y en a) :
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Jamaïca, je n’exclus pas d’acheter bientôt l’extension. Elle m’intéresse pour le côté “je rends intéressant le fait de s’arrêter sur un port qui coûte des pièces d’or” mais je suis méfiant parce qu’elle va beaucoup modifier le jeu.
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Takenoko : je ne vois pas l’intérêt de l’extension, je te rejoins là-dessus. Parfois c’est pas le principe d’extension le problème mais certaines extensions en particulier.
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L’âge de pierre : de nouvelles ressources, de quoi jouer à 5 joueurs… mouais.
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Lettres de Whitechapel : l’extension a l’air inintéressante, voire déséquilibrée.
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Les châteaux de Bourgogne : le jeu est parfait comme ça. Les diverses petites extensions ne sont pas passionnantes. Ah si, l’extension pour jouer à 4 joueurs en 2 équipes est excellente !
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Great Western Trail : voilà une extension qui n’apporte quasi aucun élément pour renouveler ce qui existe déjà dans le jeu de base (plus de diversité dans les bâtiments neutres ou perso, par exemple). En revanche elle propose une surcouche qui détourne l’attention des joueurs des pratiques habituelles. Je n’ai pas envie de ça. Enfin il faut dire que le jeu de base propose déjà bien du grain à moudre.