Les Dungeons Crawlers sans Maître de jeu et en français ?

Fleatch dit :
Missmacaron dit :Alors nous sommes aussi dans la recherche de ce type de jeu et on vient de jeter notre dévolu sur Star Wars Assaut sur l'Empire, avec l'appli qui maintenant prends le rôle de MJ c'est parfait pour nous qui jouons quasiment qu'à 2. De plus il y a un mode escarmouche ce qui rajoute une mode de jeu sympa.

 

Le problème c'est que l'application est anecdotique, seulement 5 ou 6 missions avec la boite de base.
Si c'est pour jouer en co op je lui préfère largement seigneur des anneaux: voyage en terre du milieu même si c'est un jeu d'aventure et d'exploration qui lui est vraiment pensé avec l'application.

C'est pour jouer en coop oui mais on est aussi très intéressé par le mode escarmouche.

Donc je pense qu'entre la campagne sur appli, le mode escarmouche et la campagne de base que l'on fera surement (une sorte d'escarmouche au long cours) on devrait avoir qq heures de jeu devant nous. D'autant que l'on aime varier donc on ne jouera pas qu'à cela. Et j'ai cru voir qu'avec une ou 2 autres boites d'extension on pouvait faire deux autres campagnes avec l'appli. Avant d'avoir tout joué il se passera quelques mois :D

Pour SW assault sur l’empire :  on a essayé 3-4 parties , les premières. Du coup j’ai ressorti mon SW miniatures. Et bien franchement oui , SWA est plus moderne dans ses mécanismes mais la petitesse des cartes limite la stratégie de jeu. 

Tu as toujours le même passage pas plusieurs solutions et comparer à son ancêtre avec ne serait-ce que la première (sauver Leïa et éteindre les générateurs) je la préfère largement : pour ce style de jeu avoir une carte fermée à un passage (allez voir 2) je trouve ça très limité… Au final on a trouvé ça assez répétitif du fait de l’avancement de la mission… (même si quelques éléments scénarisés comme la porte qui se ferme derrière toi… mais comme tu n’avais pas d’autre passage et que tu dois avancer pour terminer … ça tombe un peu à l’eau …)

Missmacaron dit :
Fleatch dit :
Missmacaron dit :Alors nous sommes aussi dans la recherche de ce type de jeu et on vient de jeter notre dévolu sur Star Wars Assaut sur l'Empire, avec l'appli qui maintenant prends le rôle de MJ c'est parfait pour nous qui jouons quasiment qu'à 2. De plus il y a un mode escarmouche ce qui rajoute une mode de jeu sympa.

 

Le problème c'est que l'application est anecdotique, seulement 5 ou 6 missions avec la boite de base.
Si c'est pour jouer en co op je lui préfère largement seigneur des anneaux: voyage en terre du milieu même si c'est un jeu d'aventure et d'exploration qui lui est vraiment pensé avec l'application.

C'est pour jouer en coop oui mais on est aussi très intéressé par le mode escarmouche.

Donc je pense qu'entre la campagne sur appli, le mode escarmouche et la campagne de base que l'on fera surement (une sorte d'escarmouche au long cours) on devrait avoir qq heures de jeu devant nous. D'autant que l'on aime varier donc on ne jouera pas qu'à cela. Et j'ai cru voir qu'avec une ou 2 autres boites d'extension on pouvait faire deux autres campagnes avec l'appli. Avant d'avoir tout joué il se passera quelques mois :D

Oui mais la demande de l'auteur c'est sans maître du jeu... L'application est un plus, mais prendre ce jeu juste pour l'utiliser avec l'application c'est trop "juste".

 

Fleatch dit :
Missmacaron dit :
Fleatch dit :
Missmacaron dit :Alors nous sommes aussi dans la recherche de ce type de jeu et on vient de jeter notre dévolu sur Star Wars Assaut sur l'Empire, avec l'appli qui maintenant prends le rôle de MJ c'est parfait pour nous qui jouons quasiment qu'à 2. De plus il y a un mode escarmouche ce qui rajoute une mode de jeu sympa.

 

Le problème c'est que l'application est anecdotique, seulement 5 ou 6 missions avec la boite de base.
Si c'est pour jouer en co op je lui préfère largement seigneur des anneaux: voyage en terre du milieu même si c'est un jeu d'aventure et d'exploration qui lui est vraiment pensé avec l'application.

C'est pour jouer en coop oui mais on est aussi très intéressé par le mode escarmouche.

Donc je pense qu'entre la campagne sur appli, le mode escarmouche et la campagne de base que l'on fera surement (une sorte d'escarmouche au long cours) on devrait avoir qq heures de jeu devant nous. D'autant que l'on aime varier donc on ne jouera pas qu'à cela. Et j'ai cru voir qu'avec une ou 2 autres boites d'extension on pouvait faire deux autres campagnes avec l'appli. Avant d'avoir tout joué il se passera quelques mois :D

Oui mais la demande de l'auteur c'est sans maître du jeu... L'application est un plus, mais prendre ce jeu juste pour l'utiliser avec l'application c'est trop "juste".

 

Effectivement l'offre de la boîte de base n'est peut être pas suffisante dans le cas du seul coop sans MJ ;)

MASMORRA DUNGEONS OF ARCADIA 
il me semble que ça pourrait le faire…

Bon après Sanctum est une excellent jeu, mais c’est pas un Dungeon crawler ni un land crawler d’ailleurs… ( je fais moi même un hors sujet, mais il m’éclate tellement ce jeu…)

Karak a l’air sympa. Mais pas moyen de voir les règles en PDF ni une vidéo règle…dommage. En plus si c’est pas trop léger y a moyen de le pimper avec des figurines…  :smiley:

Village attck et Massive Darkness pourrait faire le taf. Par contre Massive Darkness il douille…

Skinner dit :Warhammer Blackstone Fortress
Cher mais très complet et de grande qualité. Peut-être le seul Dungeon Crawler (sans MJ) traduit que je trouve satisfaisant, à l'exception de Gloomhaven qui n'est finalement pas resté en anglais.
Quelqu'un sait s'il ressemble au jeu vidéo Warhammer Quest 2 ?

J'ai découvert le jeu vidéo pendant le confinement et j'ai bien accroché.
J'ai bien aimé le système des points d'action.
J'ai et je joue encore à Warhammer Quest le vieux jeu de plateau mais les règles méritent clairement des améliorations.
fatmax66 dit :
Village attck et Massive Darkness pourrait faire le taf. Par contre Massive Darkness il douille...

J'en ai vu un sur Okkazeo il me semble.

c’est soit en VO soit vente sur place uniquement soit trop cher…

vr3h dit :Si par sans MJ tu veux dire que tous les joueurs à la table jouent les "héros", tu as Dungeon Saga en mode solo/coop via le compagnon de l'aventurier (une extension).

Par contre il utilise des decks de cartes pour émuler ce rôle, un peu comme l'automa de Scythe. 

Pour Dungeon Saga, pas besoin du compagnon de l'aventurier pour y jouer sans MJ

https://colorfulminis.com/wp-content/uploads/2017/05/Dungeon-Saga-Dice-Roller-Solo-A4-FR-0.2.pdf

Mais le jeu de base est en rupture de stock actuellement



 

fatmax66 dit :Karak a l'air sympa. Mais pas moyen de voir les règles en PDF ni une vidéo règle...dommage. En plus si c'est pas trop léger y a moyen de le pimper avec des figurines...  :D
 

En gros, à Karak, tu tires une tuile, soit c'est un couloir et tu continues d'avancer (3 mouvements max), soit c'est une salle et tu pioches dans un sac un ennemi pour remplir la salle.

Pour le buter, le principe c'est 2d6 et une valeur d'armure à dépasser, et tu récupères le jeton du monstre qui au verso correspond à une amélioration ! les rats donnent une petite dague +1, les squelettes une épée +2, les rois squelettes une hache +3, les araignées des parchemins de sort d'attaque +1 ou de sort de résurrection, etc. etc.

Quand tu pioches dans le sac, tu peux tomber non pas sur un ennemi, mais sur un coffre, hourraaaaa ! Sauf que pour le récupérer, ben faut une clé, que tu obtiens en butant un jeton squelette spécifique qui te file cette clé (one shot, tu l'échanges contre le coffre).

Il y a des momies rigilotes, dont la "récompense" est de lancer une malédiction sur un autre joueur (= tant qu'il a cette malédiction, son héros ne pourra pas utiliser ses pouvoirs spéciaux).

Car la petite règle supplémentaire, c'est que chaque héros a 2 pouvoirs durant toute la partie : genre le magicien ne "grille" pas ses parchemins sorts d'attaque +1 qui sont normalement des one shots ; la voleuse bute le monstre sur une simple égalité sur le lancer de 2d6 contre valeur d'armure du streum ; la prophétesse (sans surprise !) tire 2 jetons du sac et en choisit un, etc.

Parmi les monstres, il y a un monstre unique dans le sac : le dragon du donjon. Avec sa valeur d'armure de 15, vous aurez compris qu'avec vos 2 petits d6, il va falloir looter des armes avant de s'y frotter.

Quand le dragon est dead, la partie s'arrête et celui qui a le plus de coffres de trésor gagne. Subtilité : le coffre du dragon vaut "1,5 coffre" dans le décompte final, donc il faut que celui qui pourfend le dragon et met fin au jeu l'ai fait dans le bon timing, car tuer le dragon ne suffit pas gagner la partie. 

Bref, je dirai que c'est un mix entre le vieux Dungeon! de TSR, l'excelleeeeeeeeeent Drakon et Talisman, et c'est selon moi le meilleur "mon premier vrai dungeon crawler" sur le marché. La cible c'est à partir de 5-6 ans, et jusqu'à ce que le sale gosse cède aux lumières de W40K :)

Le matos est très très bon. A part pour les héros, compliqué de substituer des figs, car il y a la mécanique jeton recto avec le monstre, et verso avec la récompense.

Le truc pénible, c'est qu'on ne maîtrise pas le moment où le dragon va sortir du sac, ce qui détermine la durée de la partie, mais qui sera de toute façon très courte, entre 10 et 40 min. xUn sympathique TTien a proposé des variantes dans un autre thread récent (dont j'ai perdu la trace), avec un set-up alternatif.

Fatmax, envoie moi une adresse mail en MP si tu veux, je peux te faire à l'arrache les photos des 6 ou 7 pages de règles VF.

Super merci pour le descriptif.

Chez le meeple orange ils ont mis ces vicieux les “pions luxe” pour Endeavor après que j ai préco le jeu…du coup me manquait 30 balles pour le franco de port…bref j ai ajouté Karak au panier avant de lire ton message ! Lol

On verra bien si ça marche avec les gosses. Merci pour la découverte de ce jeu dont j ignorais tout.

Le gros avantage, c’est que c’est enfin un dungeon crawler pas trop con con, pas “coopératif parce que les enfants sont tous un peu cons et ne comprennent pas qu’on puisse perdre à un jeu” (oui, argument qui me gonfle un peu :), et AUQUEL ILS PEUVENT JOUER ENTRE EUX avec plaisir sans intervention d’un adulte pour gérer toutes les règles.

Enjoy, et au pire, vu la bonne pub qu’on lui fait ici, tu pourras facilement le revendre et faire des heureux :wink:

C est sur !!!

Je vais fouiller dans mes figurines 15mm pour le pimper à reception.

Bon vu que tu as cédé à karax (c’est un ancien d’ikea qui a créé le jeu ou bien ?) est-ce bien encore nécessaire de te proposer d’autres pistes tel que Arcadia Quest (pseudo dungeon crawler, plus affrontement de clans dans un donjon) ou Masmorra (vrai dungeon crawler avec le même univers/figurines qu’Arcadia Quest)?

​​​

Oui toujours. Lol

Masmorra ferait bien l affaire carrément. Si quelqu un souhaite l echanger d ailleurs…on peux me MP…

The_Kerf dit :
fatmax66 dit :Karak a l'air sympa. Mais pas moyen de voir les règles en PDF ni une vidéo règle...dommage. En plus si c'est pas trop léger y a moyen de le pimper avec des figurines...  :D
 

En gros, à Karak, tu tires une tuile, soit c'est un couloir et tu continues d'avancer (3 mouvements max), soit c'est une salle et tu pioches dans un sac un ennemi pour remplir la salle.

Pour le buter, le principe c'est 2d6 et une valeur d'armure à dépasser, et tu récupères le jeton du monstre qui au verso correspond à une amélioration ! les rats donnent une petite dague +1, les squelettes une épée +2, les rois squelettes une hache +3, les araignées des parchemins de sort d'attaque +1 ou de sort de résurrection, etc. etc.

Quand tu pioches dans le sac, tu peux tomber non pas sur un ennemi, mais sur un coffre, hourraaaaa ! Sauf que pour le récupérer, ben faut une clé, que tu obtiens en butant un jeton squelette spécifique qui te file cette clé (one shot, tu l'échanges contre le coffre).

Il y a des momies rigilotes, dont la "récompense" est de lancer une malédiction sur un autre joueur (= tant qu'il a cette malédiction, son héros ne pourra pas utiliser ses pouvoirs spéciaux).

Car la petite règle supplémentaire, c'est que chaque héros a 2 pouvoirs durant toute la partie : genre le magicien ne "grille" pas ses parchemins sorts d'attaque +1 qui sont normalement des one shots ; la voleuse bute le monstre sur une simple égalité sur le lancer de 2d6 contre valeur d'armure du streum ; la prophétesse (sans surprise !) tire 2 jetons du sac et en choisit un, etc.

Parmi les monstres, il y a un monstre unique dans le sac : le dragon du donjon. Avec sa valeur d'armure de 15, vous aurez compris qu'avec vos 2 petits d6, il va falloir looter des armes avant de s'y frotter.

Quand le dragon est dead, la partie s'arrête et celui qui a le plus de coffres de trésor gagne. Subtilité : le coffre du dragon vaut "1,5 coffre" dans le décompte final, donc il faut que celui qui pourfend le dragon et met fin au jeu l'ai fait dans le bon timing, car tuer le dragon ne suffit pas gagner la partie. 

Bref, je dirai que c'est un mix entre le vieux Dungeon! de TSR, l'excelleeeeeeeeeent Drakon et Talisman, et c'est selon moi le meilleur "mon premier vrai dungeon crawler" sur le marché. La cible c'est à partir de 5-6 ans, et jusqu'à ce que le sale gosse cède aux lumières de W40K :)

Le matos est très très bon. A part pour les héros, compliqué de substituer des figs, car il y a la mécanique jeton recto avec le monstre, et verso avec la récompense.

Le truc pénible, c'est qu'on ne maîtrise pas le moment où le dragon va sortir du sac, ce qui détermine la durée de la partie, mais qui sera de toute façon très courte, entre 10 et 40 min. xUn sympathique TTien a proposé des variantes dans un autre thread récent (dont j'ai perdu la trace), avec un set-up alternatif.

Fatmax, envoie moi une adresse mail en MP si tu veux, je peux te faire à l'arrache les photos des 6 ou 7 pages de règles VF.

Je m'étais déjà dit que ton point de vue était intéressant à lire sur ce type de jeux. Je le confirme !

Petite question: Karak, pour un enfant de 10 ans, c’est envisageable ou déjà trop enfantin ?

Rag71 dit :Petite question: Karak, pour un enfant de 10 ans, c’est envisageable ou déjà trop enfantin ?

Ca dépend bien sûr de l'expérience ludique du marmot, mais Karak est "compétitif", il y a un tout petit peu de "crasse" à se faire entre joueurs, donc selon moi ça passe très bien à 10 ans.

En fait, Karak n'est pas plus couillon qu'une palanquée de dungeon crawlers, qui essaient d'émuler du porte-monstre-trésor. Il est même inventif sur certaines règles. On peut citer des dizaines de jeu où ton héros entre dans une salle, jette un dé, tue le monstre et repart avec un trésor si le jet atteint un certain seuil (Oh, mais je viens de décrire Heroquest MB et tous ses dérivés depuis 30 ans :)))

Après, c'est surtout son design "mignon", y compris des monstres, qui fait qu'on le classe automatiquement dans la case "jeux pour enfants".

C est pour ça que je suis chaud de le pimper…A voir si c est faisable. Mais bon ma commande est gelée jusqu’ à la sortie de certains bonus de Endeavor…