Les dix commandements de l'auteur en herbe

"Plaisir tu te feras"

Non, pas celui-là, bande de petits sales...

Et je plussoie grandement la nécessité impérative de tester, retester, reretester, d'abord en solo puis auprès d'autres personnes, sans craindre de devoir tout remettre à plat si c'est nécessaire.

D'ailleurs...



:pouicboulet:

Prof. Biologik dit:En ton idée tu croiras contre vents et marées tu te battras car quand la petite flamme s'éteindra, la chaudière s'arrêtera…


Ca fait fois que l'idée de la confiance en soi et abordée et je dois dire que je ne suis pas à l'aise avec ça. A mon sens la plus grande qualité est de savoir se remettre en question, savoir douter, s'en remettre a l'avis des pro et parfois se rendre à l'évidence. A mon avis le coup du bestseller boudé par tous les grands qui enrichi une jeune maison d'édition qui a bien voulu y croire et le développer avec ses maigres moyens. Ca reste une exception pour pas dire un conte de fée. Genre le pendant ludique du DaVinci code littéraire quoi...

Cent fois sur le métier ton ouvrage tu remettras. Je crois que ça doit être l'un des plus importants commandements.

arbre2vie dit:
cernunnos dit:
Je rejoins, mais j'aurais voulu aller plus loin (ou plus direct je sais pas) avec un truc du genre :
http://www.escapistmagazine.com/article ... Idea-Sucks

Fuck ! I don't speak english :cry:


Ouais je speak suffisamment l'anglais pour comprendre en général mais là l'auteur doit employer un vocabukaire assez imagé où j'étais fatigué qd je l'ai attaqué mais j'ai eu du mal. Déjà le titre c'est : Pourquoi ton idée est à chier ? c'est ça?

FOX62 dit:
arbre2vie dit:
cernunnos dit:
Je rejoins, mais j'aurais voulu aller plus loin (ou plus direct je sais pas) avec un truc du genre :
http://www.escapistmagazine.com/article ... Idea-Sucks

Fuck ! I don't speak english :cry:

Ouais je speak suffisamment l'anglais pour comprendre en général mais là l'auteur doit employer un vocabukaire assez imagé où j'étais fatigué qd je l'ai attaqué mais j'ai eu du mal. Déjà le titre c'est : Pourquoi ton idée est à chier ? c'est ça?


Ca concerne principalement les jeux vidéos... elle dit que c'est pas la peine de te vanter d'avoir eu une super idée de jeu, ni d'avoir peur qu'un éditeur te la vole, puisque de toute façon c'est pas un jeu (faut le développer le distribuer ex...), et donc que elle vaut "moins que le papier sur lequel elle est écrite"...

Bonjour,

l'idée qui m'intéressait dans l'article c'est que tu peux dire que t'as une super idée tant que tu veux, mais tant que tu n'a rien fait, tu n'as rien. (bon après l'article est un peu sec, mais parfois ça ne fait pas de mal).

Comment retranscrire ça en "commandement" j'en sais rien. Mais là où je veux en venir c'est qu'on a par exemple eu l'occasion de voir ça :

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... ght=nuatox

Sachant que de mémoire le Monsieur a du commencer à s'énerver sur la fin de n'avoir pas eu de réponses ou de s'être fait critiquer, mais au final, si le jeu n'a pas été fait (même sous forme de proto) ni testé pour du vrai, alors, il n'y a jamais eu de jeu (ni donc d'idée géniale).

Ou en commandement : Ton idée géniale, tu te la garderas, un jeu d'abord tu feras.

J'avais dit que j'étais pas bon en commandements...

Bon dimanche.

cernunnos dit:Mais là où je veux en venir c'est qu'on a par exemple eu l'occasion de voir ça :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... ght=nuatox


Ouais ou du genre des multiples interventions de, je ne sais pas si je peu oser dire son pseudo au risque de l'invoquer à nouveau parmis nous, bon tant pis je me lance Minopolis...

FOX62 dit:Ouais ou du genre des multiples interventions de, je ne sais pas si je peu oser dire son pseudo au risque de l'invoquer à nouveau parmis nous, bon tant pis je me lance Minopolis...


BLASPHEME !!! :evil:

Comment ose-tu estropier le pseudo de notre modèle à tous ???

minopoli ne devrait pas tarder à refaire son apparition de toute façon pour annoncer qu'il a passé le premier tour du concours de Granollers avec son proto qui va gagner cette année (je n'invente rien, je cite le maître) :mrgreen:

D'ailleurs, z'auriez pas dû vous fatiguer à participer puisque le gagnant est déjà connu ;) Mi j'ai fait l'impasse :D (bon, en vrai c'est parce que la date limite 1 mois après mon déménagement, c'était bien rude...)

Au niveau des commandements, puisqu'il en faut 10, je dirais un truc du genre
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
- Des tests tu feras
:P

j avais tenté ça il y a qq tps ;)

http://brikbrok.jimdo.com/les-r%C3%A8gl ... it-auteur/

en gros, ca rejoint ce qui a été dit.


Mais au final, on peut en avoir 100 comme 10...

mrf

Allez je me lance

I. Persuadé que tu as trouvé le concept qui révolutionnera le jeu de société, te rendra riche et te fera cotoyer les plus grand tu sera...
... Enfin juste le temps de passer à la ligne d'en dessous et pour lire l'article 2

II. Avant de présumer de ton idée tu la réalisera et la testera.
Ha on fait moins le malin là...
A ce stade inutile de rédiger des règles (un mode télégraphique suffit), de solliciter un illustrateur bénévole (payant, ça c'est vous qui voyez, au moins ça aura le mérite de faire vivre l'un d'entre vous) ni de faire chauffer les rotatives de l'imprimeur du coin. L'idée c'est de repérer ce qui coince en vrai qui ne coinçit pas sur le papier avant d'affiner pour arriver à quelquechose de jouable.

III. Un prototype un peu plus soigné tu fera testé au plus grand nombre

IV. A encaisser les critiques et à ne pas prendre l'enthousiasme des testeurs pour argent comptant tu apprendra.

... to be continued

vu que la deuxième personne du singulier risque d'être pas mal employée dans ce sujet, autant signaler tout de suite qu'au futur, ça se termine en -as (infinitif + auxiliaire avoir au présent, souvenir de culottes courtes ?), en tout cas de ce côté-ci de la galaxie. ;)

Sinon merci pour la compil. :1900pouic:

El comandante dit:vu que la deuxième personne du singulier risque d'être pas mal employée dans ce sujet, autant signaler tout de suite qu'au futur, ça se termine en -as (infinitif + auxiliaire avoir au présent, souvenir de culottes courtes ?), en tout cas de ce côté-ci de la galaxie. ;)
Sinon merci pour la compil. :1900pouic:


Désolé pour la conjugaison, cette forme m'échappes toujours d'autant qu'il n'y a pas une exception avec l'impératif ou un truc du genre?

Je corrigerais.

FOX, il serait pratique que tu édite le 1er post de ce topic afin d'y résumer les propositions clairement en tête. sinon réunir ça sous un google doc et partager le lien ici (et dans le post de tête) (bon bien sûr ça prend du temps).

et proche d'un autre commandement, je mettrai :

Des règles claires tu écriras.

A ton Jeu, tous les jours tu pensera
Afin de finaliser ton Jeu, tu devras garder a l'esprit ta création afin de la faire évoluer vers un produit que tu estimera près a être édité.

Aux daltoniens tu penseras.


Il est une anomalie visuelle très peu prise en compte sur internet : le daltonisme. Au moment de la conception d’un site web, le développement oublie souvent que 8% des hommes sont daltoniens… soit presque 1 sur 10 ! Comment prendre en compte cette problématique dans la conception d’interface ? A quels outils faire appel ?
Le Daltonisme, en bref
Le daltonisme est une affection héréditaire de la vue qui empêche de discerner certaines couleurs, en particulier le rouge (protanomalie) et le vert (deutéranomalie, 8% de la population) (cf. du plus court au plus complet: france5, wikipedia fr & wikipedia en). Anopies et anomalies sont proches dans leur impact sur la perception des couleurs bien que les premières soient un peu plus sévères que les secondes. La perception de certaines couleurs étant partiellement ou totalement altérée, le spectre de couleurs parait moins nuancé alors que la majorité y verra de multiples couleurs et de multiples mots pour les différencier!
Toutefois, il convient de rester vigilant car les daltoniens n’ont que rarement des affections sévères et sont surtout fort habitués à leur propre référence en termes de perception des couleurs!


Source.

1 homme sur 10 ! C'est énorme ! Je suis daltonien avec une affection sévère même si j'ai su m'adapter, gruger les gens autour de moi (au boulot surtout).
Mais il est clair que certains jeux qui au premier abord me semblent intéressants sont parfois mis de coté à cause de ce handicap ( Onirim par exemple).

Alors si la couleur ne fait pas partie de votre (vos) mécanique de jeu, oubliez ;)

Kaar dit:Aux daltoniens tu penseras.
+1 !!!

Sans entrer dans le débat sur l'innovation dans les mécanismes ludiques, j'ajouterai un truc du genre De la nouveauté tu apporteras. Car que pour avoir l'espoir d'être édité, je crois que le jeu doit avoir un mécanisme qui se démarque de ce qui a déjà été fait. Je ne sais pas si je m'exprime bien, mais voilà l'idée, en gros. :)

Ouistoto dit: Je ne sais pas si je m'exprime bien, mais voilà l'idée, en gros. :)

Ce n'est pas parcequ'on ne s'exprime pas bien qu'on a rien à dire... On a pas tous bac + 5 :wink:

Ouistoto dit:Sans entrer dans le débat sur l'innovation dans les mécanismes ludiques, j'ajouterai un truc du genre De la nouveauté tu apporteras. Car que pour avoir l'espoir d'être édité, je crois que le jeu doit avoir un mécanisme qui se démarque de ce qui a déjà été fait. Je ne sais pas si je m'exprime bien, mais voilà l'idée, en gros. :)

Bon, je dois avoir bac+16 si je compte bien :mrgreen: , mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, car un subtil mélange de mécanismes ayant déjà fait leurs preuves peut donner une très savoureuse recette: les exemples sont nombreux. Il n'est pas nécessaire d'être innovant pour être édité. Mais peut-être est-ce le débat dans lequel tu ne voulais pas entrer :twisted:

moijeux dit:Bon, je dois avoir bac+16 si je compte bien :mrgreen: , mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, car un subtil mélange de mécanismes ayant déjà fait leurs preuves peut donner une très savoureuse recette: les exemples sont nombreux. Il n'est pas nécessaire d'être innovant pour être édité. Mais peut-être est-ce le débat dans lequel tu ne voulais pas entrer :twisted:

Hé hé ! Non, non, je ne voulais pas qu'on se lance à décortiquer dans ce que contient le terme Innovant en termes ludiques. Et ce que je voulais dire surtout concerne le côté marketing de la création, à savoir que les éditeurs sont, je pense, sensibles au mécanisme qui fait nouveau. Je pense à l'actionslide de Le secret de Monte Cristo, dans les exemples récents. :)
Prof. Biologik dit:
Ouistoto dit: Je ne sais pas si je m'exprime bien, mais voilà l'idée, en gros. :)

Ce n'est pas parcequ'on ne s'exprime pas bien qu'on a rien à dire... On a pas tous bac + 5 :wink:

Et ceux qui ont bac+5 et qui s'expriment pas bien ? :kingboulet: