[Les Contrées De l'Horreur] quelques questions

Si tu réussis le test d'action locale qui permet de défausser la carte condition, tu peux effectuer ta seconde action du tour.
Pour Sonder le vide, si tu déplaces un autre joueur, il pourra faire ses deux actions pendant son tour.
Si tu te déplaces toi, tu peux encore faire une action.
Le sort est considéré comme une des deux actions du tour pour le joueur qui le lance. Il ne compte pas comme l'une des actions du joueur ciblé, si c'est un autre joueur que le lanceur du sort.

encore merci ,encore deux questions : quand charlie kane utilise sa capacité passive , peut il aussi distribuer une ressource qu ' il a acheter les tours précédent ou seulement les ressources qu 'il acquiert lors de se tour ?
peut on utiliser comme action la ressource dynamite et ensuite un sort rituel ? ou meme utiliser deux sorts rituel , sonder le vide et ensuite nourrir l' esprit ?

personne ne connais les réponse ?

Déterrage de topic parce que j'avais loupé cette question... :)
C'est sans doute bien trop tard, mais :
 - La capacité passive de Charlie Kane n'est valable que pour les ressources qu'il vient d'acquérir en faisant une action "Acquérir des ressources". Il ne peut pas distribuer des ressources après coup.
 - Oui, ce sont deux actions différentes. Tu peux donc tout à faire, par exemple, lancer deux sorts différents à ton tour. Bien entendu, tu ne peux pas lancer deux fois le même sort (là ce serait faire deux fois la même action).


Je profite de ce fil pour poser une petite question…
Sur une condition dette, au verso, on m’envoie des tueurs à gage :
“des homme armes vous interpellent et réclament que vous payer viotre dû (test de force)”
Pensez-vous que dans ce cas je puisses utiliser les bonus donné par les armes ?
Merci d’avance

erem7 dit :
Je profite de ce fil pour poser une petite question...
Sur une condition dette, au verso, on m'envoie des tueurs à gage :
"des homme armes vous interpellent et réclament que vous payer viotre dû (test de force)"
Pensez-vous que dans ce cas je puisses utiliser les bonus donné par les armes ?
Merci d'avance

Non tu ne peux pas. D'ailleurs sur les cartes armes il est précisé que le bonus s'applique lors d'une rencontre combat. Pour cette dette tu dois faire un test et ceci n'est pas considéré comme un combat.

Merci beaucoup de l’eclaircissement, je m’en doutais un petit peu …

J’ai moi aussi une petite question, quand on defausse la carte kerosene pour avoir le bonus +5 en force, est ce qu’il peut se cumuler avec les bonus force d’une arme?

Devian dit :J'ai moi aussi une petite question, quand on defausse la carte kerosene pour avoir le bonus +5 en force, est ce qu'il peut se cumuler avec les bonus force d'une arme?

Non les bonus de type "+5 en force" ne se cumulent pas. On ne considère que le plus fort bonus.
Par contre, si l'arme à un effet du style "lancer un dé supplémentaire lors d'une rencontre combat", là oui ça peut être cumulé.

ok merci pour l’info.

Petite question : quand on pioche un monstre, est-ce qu’on le met en jeu face cachée jusqu’à ce qu’un investigateur y aille dessus (sauf contrainte de pose type tentacule) ou est-ce qu’on peut regarder ses caractéristiques avant de s’y frotter ?

Tu as le droit de savoir à quoi tu t’attaques avant d’aller sur sa case.
Les caractéristiques des monstres ne sont pas une donnée cachée du jeu.

Ok merci :slight_smile:

Bonjour amis investigateurs . . .,

J’ai une question concernant Hastur et son effet sentence (Extension Signe de Carcosa).

“L’effet dit que les investigateurs perdent un nombre total de point de santé mental égal au nombre de portail sur le plateau sauf si l’investigateur principal reçoit une condition Perfidie.”

Mais si cet investigateur a déjà la condition, que se passe t’il ?

Est ce qu’on applique la perte de point de santé mental au groupe étant donné qu’un perso ne peut pas recevoir une condition qu’il a déjà, ou justement le fait qu’il ai dejà la condition compte comme si il l’a recevait et donc, cette perte est évitée ?

merci d’avance :slight_smile:




S’il a déjà une Condition Perfidie, il ne peut pas en gagner une nouvelle et il est donc obligé de prendre la perte de santé mentale.
Tip : contre Hastur, c’est vachement bien d’avoir Wendy Adams en investigateur principal, du coup.

Merci beaucoup pour cet éclaircissement…

Il y a certains points de règles que je maitrisais, mais avec la sortie des extensions, cela complique un peu la compréhension, aussi je vais toujours demander pour être sûr …

1/ Quand on affronte un monstre, on choisit une seule ressources qui donne un bonus. Mais puis je changer de ressources entre le test de volonté et le combat ? Exemple, je possède une arme qui me donne +2 en volonté +2 en forces pour un combat. Et j’ai également le Kérosène qui donne +5 en force pour un combat. Puis je utiliser le bonus de la première arme pour le test de volonté et utiliser le Kérosène pour le test de combat, ou dois je utiliser la même ressource pour toute la phase rencontre de ce monstre ?

2/ J’ai devant moi un rampant, donc le verso stipule “les dégâts sont égal à votre force”, s’agit il de la force de l’investigateur avec ou sans le bonus des ressources ? Ex, Harrigan se trouve devant un rampant avec son .38 (+2 en force pour les combats) et un jeton amélioration +1 de force. Le rampant a il une valeur de dégâts de 5 ou de 7 ?

3/ Dans la continuité de la question 1. Je peux choisir une seule ressource pour un combat, mais puis je associer un sortilège avec une arme et ou le talent “Combattant aguerri” (cette carte donne +3 ou +5 pour un combat), je prend par exemple, je possède le sortilège “Intervention”, qui permet a un investigateur de donner un bonus de +3 a un autre investigateurs sur la carte pour un combat. L’investigateur qui recoit le bonus peut il en plus utiliser une ressource arme ?

Même chose avec le talent “combattant aguerri”, la condition donne un bonus de force mais la condition est elle considérée comme une ressource ? Je sais que les sorts, les artefacts et les ressources de bases le sont, mais les conditions ?

4/ Si pendant les effets sentences la résolution d’une d’elle me donne une autre condition, exemple, l’effet d’une dette me donne un accord ou un sombre pacte, dois je jouer l’effet sentence de la nouvelle condition tout de suite ou est ce que j’attends l’effet sentence de la prochaine carte mythe?

J’espère ne pas trop exagérer sur les questions :slight_smile: Mais sur le forum officiel d’Edge, on a rarement des réponses …



:slight_smile:

1/ Oui bien sûr que tu peux changer. En fait, quand tu affrontes un monstre, tu peux utiliser autant d'objet que tu veux. C'est juste que les bonus de caractéristiques ne se cumulent pas, c'est-à-dire que si tu as un objet qui donne "+1 force et une relance" et un objet qui donne "+2 force" : tu peux utiliser les deux et ça donne "+2 force et une relance". (et non pas +3 force)
Mais tu peux utiliser tous les objets que tu veux, pas de souci.

2/ Il s'agit de la valeur de ton attribut force, c'est-à-dire la force sur ta fiche de perso, éventuellement modifiée par des jetons amélioration. Mais on ne prend pas en compte les objets qui améliore ton test de force (et non ta force).

3/ Même principe que plus haut, tout est cumulable sauf les purs bonus de caractéristiques. Donc là, non. Tu ne peux pas cumuler Sort / Condition avec une arme qui donne un bonus de caractéristique. En revanche tu peux tout à fait cumuler, par exemple, Combattant Aguerri et la ressource Tromblon qui fait que les 6 comptent comme deux succès.

4/ Non, on n'applique pas les effets Sentence des conditions gagnées à cause d'un effet Sentence, ce serait un peu violent.

bien compris, super

merci beaucoup :slight_smile:

Bonjour, je profite de ce sujet pour poser deux questions ( et peut être plus avec le temps… Vu que je viens d’acheter ce jeux :slight_smile: )

1) Lorsque deux investigateurs sont sur la même case ils peuvent échanger des possessions, du coup si j’échange une possession " allié " qui m’a permis d’améliorer mes compétences, est ce que le nouveau possesseur de la carte améliore à son tour ses compétence ? ( je pense que non mais je n’arrive pas a trouver de réponse dans le guide )
Un exemple pour clarifier la question : Jéchange l’occultiste dont la carte dit 
" Gagnez +1 savoir
Vous pouvez relancer 1 dé lorsque vous résolvez un test de savoir "
J’aurai dit que la première amélioration ne s’effectue qu’une seule fois, mais je n’arrive pas à confirmer ou infirmer ma thèse ^^

2) Je ne comprend pas l’artéfacte “clé d’argent” qui dit " Une fois par tour vous pouvez dépenser 1 indice de moins pour payer un effet ". Est ce que cela veut dire qu’a chaque fois que je dois dépenser des indice je peux en dépenser un de moins ? même lorsque je ne dois en dépenser qu’un ? Cela marche-t-il pour la résolution de mystère ?

Merci par avance pour vos réponses :wink:

  1. Attention, tu confonds “améliorez votre Savoir” avec “gagnez +1 Savoir”.
    L’occultiste donne un bonus de +1 Savoir à celui qui le possède, tant qu’il le possède. Si ta valeur de Savoir imprimée sur ta fiche est 4, tu lanceras 5 dés tant que tu possèdes l’occultiste. Mais tu ne prends pas de jeton d’amélioration !
    Du coup, si tu donnes l’allié à un autre investigateur, cet investigateur lancera un dé de plus lors des tests de savoir, et toi tu retournes à ta valeur originelle de 4.

    2) C’est bien comme tu le dis. Et oui, du coup tu peux dépenser 0 indices quand tu devrais en dépenser un. Autant dire que tu peux relancer gratuitement un dé à chaque tour, vu que les indices servent aussi à relancer. Et oui, cela marche aussi pour la résolution de certains mystères. Attention quand même à la limite “d’une fois par tour”.