[Les Chevaliers de la Table Ronde]

Ca dure entre 1 heure et 1h45 pour les parties les plus longues.
C'est un jeu de coopération donc soit les chevaliers loyaux gagnent ensemble soit le félon gagne tout seul.
Si vous n'êtes pas altruistes il ne vous reste plus qu'à espérer être le félon...
:shock:

merci pour les réponses

Moi j'aime pas les traîtres...

Est-ce qu'on peut y jouer sans traître ? (comme le SdA)
Ou avec un méchant clairement identifié dès le début ? (comme dans le SdA extention Sauron)

Ca peut rester rigolo ou ça dénature tout l'intérêt du jeu ?

D'après ce que j'ai compri la présence d'un traitre est un facteur aléatoire du jeu, donc on peut en tout logique le retirer. Mais tout le piment du jeu est justement dans le doute de la présence d'un félon ou non.

Me trompe-je? :roll:

repier dit:Me trompe-je? :roll:

Non, le félon est un des aspects le plus important du jeu. Si tout le monde a confiance en tout le monde, ça deviendrait presque une bête réussite, je trouve... Le fait qu'il puisse ne pas y avoir de félon (chacun pioche une carte de rôle parmi n+1, n étant le nombre de joueurs, une seule de ces cartes désignant un félon) n'est là que pour embrouiller encore plus les suspicions...

Précision : Ce qui est ci-dessus n'est basé que sur une seule partie à 7, dans laquelle on a littéralement explosé le (pseudo-)félon, que même Bruno Cathala, il a dit qu'il avait jamais vu ça ! :lol:

Il peut y avoir un félon ... ou pas :)

C'est ce doute qui est fun. Quand quelqu'un joue un truc pas top, est-ce à cause d'un mauvais jeu ? Ou bien est-il félon ?
On peut bien sûr tenter une accusation, mais c'est risqué ... si il n'est pas félon ... et encore plus si il n'y en a pas du tout.

Déjà lutter contre le jeu est tendu, mais cette menace sous jacente rends le tout génial ... vivement la sortie !!!

Nico

Vinciane dit:
nim (pas connecté) dit:Mais il y a bien une présentation en Belgique le 3 juin réservée à 2 personnes par club, par Serge Laget, Bruno Cathala et Pierre Gaubil (Days of Wonder).

J'y serai présente, j'ai hâte de voir la maquette et les auteurs en vrai ;-)


:oops: Nous ne serons pas de la partie car nous lançons une nouvelle soirée :) dans notre région (un peu plus loin).

Bonne soirée à tous.

arthemix dit:chacun pioche une carte de rôle parmi n+1, n étant le nombre de joueurs, une seule de ces cartes désignant un félon:


En fait, c'est un peu plus vicieux que cela. Chacun pioche une carte d'Allegeance non pas parmi n+1, mais parmi les 8, et ce quelque soit le nombre de joueurs. Donc au moins il y a de chevaliers, au moins il y a de risque qu'il y ait de felon. ceci etant, a 3, c'est pas gagne :lol:

Et a 6 ou 7 les probabilites qu'il y ait un felon sont consequentes, ce qui est d'autant plus problematique que si la partie se termine sans que le felon n'est ete demasque, il retournera 2 epees blanches vers leur cote noir...
Comme de surcroit toute egalite est favorable au felon, il faut donc mieux finir avec au moins 9 epees blanches sur 12... bref, ce n'est pas gagne :wink:

Eric @ DoW

Désolé d'être un peu simplet et de jouer les rabats-joies, mais moi la présence hypothétique d'un félon, ça me gache tout le plaisir d'un jeu coopératif... Ca créé une ambiance de suspicion que je trouve un peu délétère. La confiance au sein d'une équipe, c'est quelque chose d'essentiel.
C'est dommage, parce les bons jeux coopératifs, ça ne court pas les rues...

Puis déjà dans Wanted, je n'arrive jamais à distinguer les Assistants du Renegat, alors là... tout le monde va encore se rendre compte que je suis aussi bête que j'en ai l'air... :cry:

J'avais lu sur BGG qu'on pouvait jouer sans félon. D'ailleurs c'était conseillé pour les premiéres parties.
EDIT : c'est ici :
http://www.boardgamegeek.com/article/474316

shingouz dit:Désolé d'être un peu simplet et de jouer les rabats-joies, mais moi la présence hypothétique d'un félon, ça me gache tout le plaisir d'un jeu coopératif... Ca créé une ambiance de suspicion que je trouve un peu délétère. La confiance au sein d'une équipe, c'est quelque chose d'essentiel.
C'est dommage, parce les bons jeux coopératifs, ça ne court pas les rues...


Et bien retire la carte félon du jeu!

Mais je ne comprends pas ton point de vue, c'est justement la tension créée par la présence éventuelle d'un félon qui est rigolote! A mon avis on doit perdre pas mal d'intérêt sans félon.

repier dit:
Et bien retire la carte félon du jeu!

En fait, c'était là tout le but de ma question. Le jeu reste-t-il amusant sans ce fameux félon, ou est-ce que du coup bof... Mais j'imagine qu'il vaudra mieux poser la question dans quelques semaines, quand plus de gens auront eu l'occasion d'y jouer.
repier dit:
Mais je ne comprends pas ton point de vue, c'est justement la tension créée par la présence éventuelle d'un félon qui est rigolote! A mon avis on doit perdre pas mal d'intérêt sans félon.

Ben, le Seigneur de Anneaux coopératif, il n'y a pas de traîtres, et il y a de la tension quand même. Eventuellement il y a un joueur qui fait le gros méchant Sauron, mais il est clairement identifié. On se serre tous les coudes pour avancer et gagner, sans suspicion, sans coups bas.
Personnellement, le fait de me dire que mon coéquipier est peut-être un traître et d'être obligé de me méfier de tout le monde, ça ne m'amuse pas des masses. Ca me mettrait même limite mal à l'aise. Mais le shingouz est un animal naïf et sentimental, donc bon, ceci explique cela... ;-)
Lilian dit:J'avais lu sur BGG qu'on pouvait jouer sans félon. D'ailleurs c'était conseillé pour les premiéres parties.
EDIT : c'est ici :
http://www.boardgamegeek.com/article/474316

Merci pour le lien ! Ca fait plaisir de voir que je ne suis pas la seule personne au monde qui ne se réjouit pas à l'idée de trahir ses amis. :oops:

Je ne peux que te conseiller de tester le jeu avec le félon si tu en as l'occasion. Je pense vraiment que tu te fais une idée fausse de l'ambiance autour du plateau... Si il y a un jeu en démo pas loin de chez toi (peut-être même le jeu en 3D), saute sur l'occasion...

A ce que j'ai cru comprendre, il se peut qu'il y ait un félon en jeu, ce n'est pas forcément vrai à chaque partie, donc une partie sans félon reste logiquement intéressante.

CEBA dit:A ce que j'ai cru comprendre, il se peut qu'il y ait un félon en jeu, ce n'est pas forcément vrai à chaque partie, donc une partie sans félon reste logiquement intéressante.


Oui, mais c'est egalement en partie du au fait que justement il reste une incertitude. Le felon, quand il est absent, peut etre problematique par sa seule presence potentielle. d'ou le titre anglais: Une ombre sur Camelot, d'allieurs :wink: !

Eric @ DoW

erich dit:Oui, mais c'est egalement en partie du au fait que justement il reste une incertitude. Le felon, quand il est absent, peut etre problematique par sa seule presence potentielle. d'ou le titre anglais: Une ombre sur Camelot, d'allieurs :wink: !
Eric @ DoW

Je partage également le concept du félon, ça rajoute une dimension de plus au jeu coopératif et je m'en réjouis ! :D
Par contre pour le titre anglais, comme Ombres je voyais plutôt les pictes, saxons et autres malheurs que le royaume doit essuyer, c'est vrai que je n'ai pas pensé à Ombre = félon.