[Legend of Grimrock] Du Dungeon crawler old school !

Mr Maduar dit:Arioch,
Je crois que pour optimiser la chose, les Lezard sont conçu pour etre Rogue et les Insectoid pour etre Mage. En tout cas c'est ce que j'ai fait au detriment du look Justin Bieber de mes personnages. :P


En effet, j'avais remarqué mais le coté polyvalent des humains a eu ma préférence, de plus ils ont aussi 4 points de skills d'entrée de jeux contre 3 voir 1 pour les autres races. Je ne trouve pas les autres races si spécialisée que ça, ils n'ont au final qu'un point de plus que les humains pour la répartition des caractéristiques.

Par exemple le Minotaure m'a déçu: sa puissance et sa vitalité boosté au départ sont trop fortement contrebalancé par sa faible dextérité. Du coup il se fait toucher trop souvent et frappe peu... c'est souvent le premier à crever. Finalement il faudra quand même mettre a fond des points dans sa dextérité à la création.

nic23 dit:
BananeDC dit:Bizarre, j'ai plusieurs sauvegardes, mais avec le même groupe. Faire un autre groupe efface les sauvegardes du 1er ? :|

voila , c'est ce qui m'est arrivé.
faire différentes sauvegardes avec un groupe donné : OK
créer un nouveau groupe et lancer une partie , l'auto save a écrasé la sauvegarde de mon ancien groupe
Peut-être est ce du à l'auto save que j'aurais du désactivé avant de lancer le jeu ave ce nouveau groupe ?Je ne sais pas ...


Perso je n'ai pas acheté le jeu via steam mais en préco sur le site officiel, et je peux sans problème sauvegarder mes différentes parties.
De plus les fichiers de sauvegardes ne pèsent rien et se trouvent facilement dans le dossier par défaut: "Mes documents\Almost Human\Legend of Grimrock" ce qui me permet de jouer mon groupe sur 2 pc différents.

grrrrr, il me le faut absoluement... Quelle langue au fait'?

Anglais. Mais bon, franchement, c'est pas un souci.

Niveau 4 pour moi avec deux minautores guerriers (un force+dex, un force+vitalité) en avant, un lézard voleur et un mage insecte en arrière.

C'est pas génial, les gros tas devant, quand ils touchent, ça fait mal, mais en vrai, ils touchent pas (surtout le tank).

Je sens que je vais redémarrer avec deux voleurs et deux mages, ça doit poutrer mémère, ça.

Keiyan, tests.

Je teste dès maintenant ... mmmmmh , j'ai trop hâte de le lancer là ^^

edit: je viens de passer level 2.

Waw, effectivement c'est ZE GAME! Je suis sous le charme . Du coup pour le moment, je laisse tomber "Beowulf" et "Reckonin"... J'aurais peut- être du temps pour y jouer cette semaine avec une bonne bière ^^

J'ai un humain- guerrier spé vita et force, un minotaure spé force, un lezard rogue spé dex et un insectoïde spé esprit. Du très classique mais pour le moment j'avance assez simplement. On verra la suite! :pouicok:

Pour les minotaures une de leur grande force c'est leur trait dédié "head-hunter". Ne tirez pas trop de conclusions sur des personnages level 1-3. Au bout d'un moment votre skill d'arme fera que vous toucherez plutot bien, mettre quelques points en dex au début aide quand meme un peu.

J'ai un guerrier humain plutot esquive et un minotaure plutot encaissement (28 en protec), et les deux font le boulot. Le mino met de sacré pains. Je crois de toute facon que pas mal de combinaisons sont valables, et que le hit and run permet de toute facon de se sortir de pas mal de pétrins (vive les pièces carrées). Je trouvais ça un peu limite et quand je vois que les monstres tapent a 35-40 sur les guerriers qui ont 80 pvs, je me dis que c'est finalement dans l'esprit :D (bon ok je suis en hard, en normal/facile on peut peut etre combattre de maniere plus legale)

Salut,

J ai un Rogue que je spécialise en combat a main nue et esquive mais franchement je trouve que je fais des dommages minables (niv8 et je fais largement moins de 10 en générale), quelqu'un a t il essayé et peut il me confirmer mon ressentie ???

J'en suis au niveau 10, avec une équipe deux voleurs devant / deux mages derrière.

Petit regret de n'avoir pas fait un guerrier, en fait, mes voleurs se battent pour l'équipement, du coup, mais bon...

En attendant, ça poutre, j'ai une seule remarque que c'est putain de chiant :

- gardez absolument sur vous une flèche, un crâne, deux cailloux, trois torches et le collier d'os.

C'est putain d'énervant de devoir remonter de 8 étages parce que tu as jugé un truc pas important.

Keiyan, frustration.

Pas de v.f prévue?

Franchement pas nécessaire une VF, sauf si tu as vraiment du mal avec des termes tel que : fireball, poison bolt, speed potion ... :wink:

bonsoir
J'ai pu jouer un peu la semaine passé aussi je n'en suis qu'au troisième niveau. 2 guerriers, un voleur et un mage.
A la fin du niveau 2 j'avais découvert un trésor, 7 secrets et 1 crâne.
La j'ai fait ma troisième porte en fer, j'ai un crâne de plus et environ 11 secrets mais j'ai encore la moitié du niveau 3 à faire.
Sinon j'avoue que pour les sorts je n'ai pas résisté à aller récupérer la liste complète.
Si sur 2 premiers niveaux les énigmes étaient calqués sur DM, je trouve que sur le troisième ils innovent déjà.
Ils ont déplacés les portes sur les bords de cases au lieu du centre ce qui fait que l'on ne peut plus tuer les monstres avec. Et je me suis fait avoir une ou deux fois en lançant un sort un peu vite alors que la porte était encore en train de s'ouvrir.
A+

Personellement, j'ai zappé la première porte en fer...Car j'ai pas compris à quoi ça servait et j'ai pas capté comment l'ouvrir... Si qql sait me spoïlé un coup pour que je comprenne un chouïa :kingboulet:

Merci bien :pouicok:

la première, suffit de regarder les murs dans la pièce... :)
Pas encore trouvé pour la 3 et la 4 par contre.

Prenez votre temps et profitez bien, parce que niveau durée de vie j'ai le regret de n'y avoir passé que 10 heures. :cry:

Je suis mort un nombre incalculable de fois à la fin du jeu, mais ça en valait la peine : c'est vraiment innovant et il y a plein d'idées transposables en jeu de plateau!

Je m'en vais refaire le jeu en prenant des notes, pour mes prochains scénarios de Descent...

Arioch dit:Franchement pas nécessaire une VF, sauf si tu as vraiment du mal avec des termes tel que : fireball, poison bolt, speed potion ... :wink:


Merci ;)

Fini. La fin est franchement pas mal, j'ai tapé comme un sourd sur le boss final avant de commencer à réfléchir et d'enfin lui maraver la tête.

Seul regret : pas assez de niveaux !

Keiyan, va bricoler les save game.

Moi je souffre en hard...Les araignées me zigouillent parfois en 2 coups :o

BananeDC dit:Moi je souffre en hard...Les araignées me zigouillent parfois en 2 coups :o
Ma technique pour que ça passe dans la douceur : deux voleurs devant avec esquive à fond (et un peu de dague ou poings nus). OK, ils ne tapent pas fort, mais on ne les touche jamais. Derrière, deux mages qui font les dégats. Seul souci : un coup qui ne vient pas de devant, hop un mort.

Keiyan, caramba, encore raté.

Arioch dit:Franchement pas nécessaire une VF, sauf si tu as vraiment du mal avec des termes tel que : fireball, poison bolt, speed potion ... :wink:


Il y a quand meme quelques énigmes qui me paraissent compliquées si on ne comprend vraiment rien a l'anglais.

Perso j'ai du juste traduire une fois ou deux un mot précis pour comprendre le texte, après l'énigme en elle même n'est plus dépendante de la langue.

Et ce genre de texte un peu plus complexe est rare (2 ou 3 cas?)