[Legend of Grimrock] Du Dungeon crawler old school !

Bon ben ça tente même sans le tour/tour :D

Bonsoir
99 % dungeon Master en tout cas :) .
Juste le système de sort qui change légèrement, ainsi que le système d'évolution de personnage. Toujours 3 classes mais j'ai l'impression que l'on ne peut pas triclasser comme dans DM.
Sinon le niveau 1 rappelle aussi celui de l'ancètre à 100%. Mêmes 'énigmes', même principe de trappes qui mênent à l'étage inférieur. Je me demande s'il faut aussi se cogner dans tout les murs pour trouver ceux qui sont illusoires.
A+

Précommande hier pour moins de 10€

Je n'aurait surement pas le temps de gouter à cette madeleine ce soir, mais vivement!

Il sera déverrouillé dans moins de 2 heures sur Steam pour achat :)

En même temps il est dispo sur le gog, je ne vois pas l'intérêt de le prendre sur steam (Bonus ! Des DRM et en plus ça fonctionne pas !).

Keiyan, militant.

lubjisen dit: Je me demande s'il faut aussi se cogner dans tout les murs pour trouver ceux qui sont illusoires.

De mémoire, il y avait possibilité de lancer les objets sur les murs pour découvrir les faux murs, à condition d'avoir le recul suffisant. Ca permettait de travailler la compétence ninja, et évitait de perdre des points de vie en se cognant...

Premières impressions après l'exploration des deux premiers niveaux et comparaison avec le légendaire "Dungeon Master":

Raaaah déjà c'est du bon old school pure jus en plus joli et bien fluide!
Maintenant j'espère qu'il sera du niveau de son vénérable ancêtre niveau richesse... Cela semble bien parti, j'attends de voir si le domaine magique tient également ses promesses.

Apparemment le coté alchimie avec les potions à confectionner n'est pas repris, il n'y a d'ailleurs pas de gestion de la soif contrairement à Dungeon Master.

La création de son groupe est (comme souvent dans ce type de jeu) un des moments les plus agréables et prise de tête: On peaufine, on optimise ou on thématise ses héros que l'on va choyer. Petit bémol, il y a malheureusement nettement moins de choix de portraits et les insectoïdes ne sont vraiment pas sexy.

Les combats sont plutôt dynamiques et stressants quand le groupe est en danger, il faut souvent se replier en combattant.

Perso je me sens déjà en terrain connu dans ce jeu qui me fait remonter pleins de bon souvenirs!

Mais je serais curieux de voir la réaction des autres joueurs ne connaissant pas l'excellent Dungeon Master, car il s'agit d'un bon revival de vieux jeu avec vieux mécanismes.

C'est du Dungeon Crawling dans sa forme la plus épurée, certains le trouverons surement inintéressant...

Vivement l'exploration plus profondes, les levels up et à moi les items et armures magiques!!

Je l'ai acheté ce soir mais pas eu le temps de tester. :x

Achete hier , joué une heure en mode groupe de base: j'adore !

Bon faut dire que je suis un fan de Dungeon Master, je ne pourrais compter les heures passées dessus à griffonner les plans des niveaux, ecrire les sorts, etc.

Avec ce jeu on retrouve tout ce qui faisait le charme de Dungeon Master. J'espere cependant que la magie est plus developpée avec la montée de niveau ( pour l'instant 1 rune = 1 sort ).

J'ai apprécié les developpements par rapport à son ancetre : equipement adapté à la classe, points de competence à répartir avec la montée en niveau.

Petit bémol : on ne peut pas faire tomber une grille sur un monstre
:wink:

Yes! y a aussi de la fabrication de potion!

Ah oui le coup des grilles sur la tronche j'ai essayé aussi... j'y suis allé trop confiant... j'ai eu des pertes!

Mon mago commence a être efficace, pour le moment j'ai des sorts a deux runes.[edit] Je précise: c'est vachement mieux que des sorts à 2 balles[/edit]

La perte de la première rune qui définissait la puissance du sort m'a un peu fait chier, mais finalement les combats sont plus dynamiques ici donc on gagne du temps ce n'est pas plus mal.

Excellent !

Bon ça y est, je suis dedans :D
Alors voilà, c'est un petit bijou. Pour le joueur de JDP, déjà, on a l'impression d'être dans une partie de Descent, Warhammer Quest, Heroquest et j'en passe. Pour peu que vous ayez grandi avec Dungeon Master et cie, c'est un PUR BONHEUR. Et ça change des jeux récents : c'est DUR. On meurt très vite, on panique souvent, on fuit...On essaye de buter les monstres comme on peut, en les faisant tomber dans une trappe ou avec ses armes, on se repose dans un coin tranquille, on réfléchit à comment optimiser son groupe...
J'adore :^:

Edit : test sur jeuxvideo PC à lire ici (il obtient 16/20) :
http://www.jeuxvideopc.com/test/49466-l ... imrock.php

Hate d'y jouer !

C'est du bon! Apre les 2 premier niveau en tout cas.

Partie plus "approfondie" hier, mes premières et très bonnes impressions sont confirmées : je suis à l'affut du moindre bruit suspect, je sursaute quand je tombe sur un monstre au détour d'un couloir : ca y est je suis dedans comme à la grande époque de l'atari ! :)

Toujours aussi bon! je suis pour le moment descendu au niveau 6...

Parlons un peu personnage et astuces

Mon équipe est composé d'une guerrière humaine rousse qui se débrouille à l'épée et qui évite bien les coups grâce à sa dextérité que j'avais bien boosté.
Une rogue humaine spécialiste de l'esquive et du tir à l'arc.
Un mago humain indispensable, spécialisé en magie de terre et glace.
Et celui qui me déçoit le plus dans l'équipe: un Minotaure guerrier qui malgré ses points de vie, ramasse constamment sans encaisser...
Il me semble que la dextérité n'est vraiment pas à négliger, lors de la création des perso, pour les guerriers qui seront au corps à corps.
Ma guerrière Zora résiste beaucoup mieux que mon bourrin de Minotaure.
Mais bon depuis qu'il vient de trouver sa nouvelle grosse hache il redevient de nouveau utile au groupe.

Est ce que comme moi il vous arrive de vous jeter exprès dans les fosses histoire d'y jeter un œil?

Arioch dit:
Est ce que comme moi il vous arrive de vous jeter exprès dans les fosses histoire d'y jeter un œil?


Je l'ai fait une fois , j'ai ete surpris du peu de vie perdue à la réception ( dans mon souvenir dans Dungeon Master , on prenait cher à ce petit jeu là )

Ce que je regrette c'est le fouet. Dans Dungeon Master , il permettait de descendre tranquilou dans les fosses (de mémoire un seul personnage en était équipé de base et je ne sais même pas si on pouvait le trouver dans les couloirs)

Petit regret "technique" avec Grimrock ( ou alors j'ai raté un truc ) l'impossibilité d'avoir deux sauvegardes de jeu differentes ( j'avais commencé avec un groupe de base , j'ai refait une partie avec un groupe customisé , la 1ere sauvegarde avec ce groupe a fait disparaitre la 1ere avec le groupe type )

Bizarre, j'ai plusieurs sauvegardes, mais avec le même groupe. Faire un autre groupe efface les sauvegardes du 1er ? :|

Arioch,
Je crois que pour optimiser la chose, les Lezard sont conçu pour etre Rogue et les Insectoid pour etre Mage. En tout cas c'est ce que j'ai fait au detriment du look Justin Bieber de mes personnages. :P

BananeDC dit:Bizarre, j'ai plusieurs sauvegardes, mais avec le même groupe. Faire un autre groupe efface les sauvegardes du 1er ? :|


voila , c'est ce qui m'est arrivé.

faire différentes sauvegardes avec un groupe donné : OK
créer un nouveau groupe et lancer une partie , l'auto save a écrasé la sauvegarde de mon ancien groupe

Peut-être est ce du à l'auto save que j'aurais du désactivé avant de lancer le jeu ave ce nouveau groupe ?Je ne sais pas ...