Legend of Drizzt D&D Boardgame

au fait, je recherche des scénars autour de icewind dale, j'ai beau cherché, je trouve PO...

Ca serait sympatoche un miniset 3d de glace, pour ajouter à drizzt, nan ?

Salut,

toutes les traductions sont faites...

cartes evenements,
trésor
monstres
pouvoirs...

par contre il reste à faire la mise en page de toutes les cartes
après avoir fait un beau scan de celles-ci...

j'ai pas trop le temps pour ça,
mais je veux bien fournir les traductions si il y a quelqu'un (ou plusieurs c'est mieux encore) de motivé.

reste aussi la traduction des livrets de règle et de scénarii,
si il y a amateurs.

pour des scénarii bonus,
ça se trouve sur le site BBG, mais c'est encore rare...

la communauté reste pour l'instant bloqué sur les deux premiers jeux principalement.

Pour ma part,
je trouve LoD très bien, si on modifie un peu les règles pour épicer le jeu,
sinon c'est trop facile (surtout après les deux premières éditions vraiment dures.)

j'applique maintenant aux trois jeux une version de règles persos,
en utilisant notamment les pions monstres (dont le redoutable "4 monstres" présent dans LoD)

j'utilise aussi les coins de grotte (LoD) pour faire un côté labyrinthe au complexe.

et une règle de "mode exploration" qui permet d'attaquer les monstres que l'on prend alors par surprise (avec des malus malgré tout)

là le jeu commence à avoir vraiment de la gueule.

alors...
pour le scan des cartes ?

J'ai déjà essayé quelques changements trouvés ça et là sur le net mais rien qui ne m'ait vraiment convaincu par rapport aux règles originales. Trop long, trop dur, trop facile etc...

Quels sont les changements que tu as apporté au jeu Arcaril s'il te plait ? :)

Salut arcaril,

Je suis graphiste au chromage, j'ai donc un peu de temps et je vien d'acheter les 3 boites. (LoD,WoA,CR)

Si tu me fourni les traductions, je peu scanner et faire la mise en page des cartes.
Par contre, je suis pas très bon en anglais, du coup pour la traduction des livrets de règle et de scénarii, je peu seulement utilise google trad.

j'aimais bien le niveau de difficulté élevé des deux premiers jeux.

donc ça ne me dérange pas de ne pas "gagner" à chaque fois.
je préfère donc un peu trop dur, que trop facile.

----------------------------------------------

les héros de LoD étant, pour certains, vraiment plus forts,

je contrebalance en piochant les pions monstres à chaque nouvelle exploration...
parfois, 0 monstre, parfois 1,2,3 ou 4 peuvent apparaitre...
on peut même y ajouter des pions villains si on veut pour bien corser.

sinon, j'ai fait des pions conditions "mode exploration"
en gros je les utilise comme ça :
en début de tour (avant le début de la phase de Héros) on peut choisir de passer en mode exploration.
on passe alors toute la phase héros et on joue lors de la phase exploration...
le personnage avance en faisant attention aux nouveaux dangers qui peuvent arriver.
à chaque fois qu'il passe sur un bord inexploré, on révèle une nouvelle Tuile, on place un monstre (ou plusieurs si on joue avec les pions monstres).
Si la tuile a un rebord noir, l'exploration s'arrête, le joueur peut encore attaquer si il le souhaite, mais il ne peut plus avancer.
Tant qu'il y a un triangle blanc, on peut continuer à avancer.

Les conditions "normales" se terminent à la fin de la phase exploration.

la ou les attaques doivent se faire contre des monstres "nouveaux" (révélés à durant ce tour là). on a alors -2 à l'att, par contre on obtient un +2 à la CA pour le reste du tour et jusqu'à sa prochaine phase de Héros. Ce qui est un bon bonus. (c'est écrit sur le marqueur condition pour s'en rappeler)

ça donne un petit plus tactique qui ne déséquilibre pas trop le jeu.
c'est utilisé quasi automatiquement dès le début du jeu, et parfois réutilisé après un gros ménage sur le plateau. Certains personnages on plus d'intérêt à jouer de cette façon.

-----------------------------------------------------

j'utilise aussi parfois une autre règles pour les trésors.
je prends alors toutes les cartes trésors des trois jeux ensemble

Il faut séparer les objets des autres cartes trésors (fortunes et autre...)

on pioche 3 cartes trésors au début de la partie, ce sont les objets disponibles à l'achat.

quand un monstre meurt, le héros pioche une carte trésor non objet.
et récupère des pions trésors selon le niveau du monstre tué ( pour niv 1 et 2 --- 2 pour niv 3 et 4 --- 3 pour niv 5 et 6)

les pions trésors sont dans le jeu Ravenloft.

il y a aussi des pions objet magique, on les échange de suite avec le premier objt pioché dans la bonne pile.

a tout moment un joueur peut échanger de l'or contre un des objets disponible. Dès qu'un objet est acheté, on en pioche un autre pour garnir le "magasin".

lié à cette règle, dès qu'un personnage passe près d'un autre, il peut échanger objet ou or à leur convenance.

C'est une règle qui corse un peu les choses pour les personnages...
et il faut aimer manipuler des pions en plus.

pour le "roleplay", on peut imaginer que les joueurs sont accompagnés d'une sorte de génie marchand avide qui les aide en échange d'or en leur fournissant des objets magiques.

-------------

Ah oui ! sinon je rajoute aussi l'utilisation des cul-de-sac fournis dans le jeu LoD...

ça aussi ça corse le jeu...

quand un personnage explore (mode normal ou en mode exploration)
il lance 1d20.
sur 1-5, il place un cul de sac... attention, si c'est la dernière sortie possible, ça ne peut être un cul-de-sac évidemment.

le jet de dé permet aussi de déterminer, en cas de 'faille' si un monstre apparait sur cette "mini tuile"

si le résultat du dé correspond a 1 numéro d'une faille en jeu, on pioche une carte monstre (et non un pion monstre cette fois-ci)
et on place le monstre correspondant sur ce cul-de-sac, sous le contrôle du lanceur de dé.

un personnage présent sur cette faille peut la fermer en lui infligeant des dégâts, à raison de 1 par personnage en jeu.
3 héros nécessite 3 points de dégât pour fermer une faille.

parfois, placer un cul de sac condamne automatiquement d'autres bords inexplorés.
dans ce cas là, placez les culs de sacs de suite sur ces bords là et faites attention de ne pas enfermer les personnages ! Ils doivent pouvoir continuer leur exploration du souterrain.

cette règle apporte un peu plus de rebondissement, mais le jeu dévient plus long aussi...

-----------------------------

la problématique de ce jeu est toujours la même...
soit on veut un jeu fluide et rapide, joué en 1 heure
(ce qui est tentant)
mais les mécaniques sont simplistes et répétitives

soit on accommode les règles selon ses goûts au risque d'alourdir le jeu,
de le rendre plus lent...

pour les traductions,

je veux bien me pencher sur les règles et scenarii
si quelqu'un peut en faire la mise en page...

Le livret de règles étant globalement semblable à ceux des autres jeux de la série, la traduction qui en avait été faire devrait fournir une bonne base !

Salut à tous !!!

Je viens d’aller sur le site de Usagi3, impressionnent le travaille déjà fait.
Moi je peu faire la mise en page, si vous voulez.

J'ai récupérer les pdf en Vo de wizard, je les et converti en fichier doc sans trop de problèmes.

LegODrizzt_RuleBook_3.pdf - 8mo
LegODrizzt_RuleBook_2.pdf - 140mo

Il me manque bien sur les police de caractère original.

Les livres de règle de CR et WoA on été scanner, puis traduit, je pense plutôt partir des pdf originaux.

erreur, je suis parti des pdf originaux pour faire les bouquins que tu cite, ça aurait été bête de se compliquer la vie alors qu'on peut faire simple !

Ha ok,
ben la le seul problème que j'ai à la conversion du pdf des regles de LoD c'est les images qui son détourées dans le pdf ressortes sur fond noir une fois converties.

Je c'est pas trop s'il n'y a pas une option pour ça.
J'ai trouver une grand partie des font du coup la mise en page et pas trop mal.

je vais commencer la traduction ce soir des paragraphes NON commun avec les précédents livrets.

pour les paragraphes communs il y a moyen de faire un copier coller non ?

à votre avis comment je fais pour vous transmettre les traductions des cartes ?
vous me donnez une adresse mail valide ?
ou vous connaissez un site d'hébergement simple et efficace ?

bye !

On tente "dropbox"?!

perso par mail ça me va, sinon comme vous voulez.

j'ai finalement trouver pour les image en fait c'est dans word qu'il y a un fond noir a virer du coup c'est presque parfait.

Convertir un PDF en Document Word c'est pas moisi le rendu ?

OrsonHobb dit:Convertir un PDF en Document Word c'est pas moisi le rendu ?


j'ai du mal a voir l'interet de la manip surtout :shock:

Pour ceux qui n'ont pas de logiciel d'édition de PDF ? ( Perso je préfère encore balancer en JPG et retoucher avec photoshop )

Moi tous les docs je les ais faits via gimp et paint à partir de fichier png pour ensuite convertir le tout en doc pdf.

Alors oui paint, car pour y insérer du texte avec la même mise en forme que word y'a pas mieux ^^ (et j'ai pas toshop, vu le tarif de la licence :P)

Jamais utiliser Gimp. Je suis habitué a Photoshop en plus ^^


Oui le prix.... quand on l'achète... humpf.

OrsonHobb dit:Jamais utiliser Gimp. Je suis habitué a Photoshop en plus ^^

Oui le prix.... quand on l'achète... humpf.


:mrgreen: je me disais aussi :mrgreen: