(Le village) Descendance : auriez-vous des retours ?

Un jeu coup de coeur majeur !
:shock: :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:

On n'a pas vu passer le temps, on a trouvé le jeu bourré d'idées exceptionnellement bien imbriquées avec une fluidité exemplaire.
Vraiment un grand grand jeu...

Pour un avis plus argumenté et des photos en situation, je vous renvoie au compte-rendu de ma partie de samedi 10/03 : lien ici

Première partie hier soir et très rapidement, mêmes sensations que l'ami Ludo. :D

Je confirme : beaucoup de plaisir pendant la partie (pas vu les 2h passer ! :P ), un score très serré (starvince ne menait "que" de 5 points sur une quarantaine), une mécanique super originale et très intéressante à jouer... à quand la prochaine ! :pouicgun:

Amicalement,

Emmanuel


PS : plus j'y pense et plus il m'a mis une claque, en fait, je crois... :pouicboulet:

Ludo le gars dit:Un jeu coup de coeur majeur !
:shock: :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:
On n'a pas vu passer le temps, on a trouvé le jeu bourré d'idées exceptionnellement bien imbriquées avec une fluidité exemplaire.
Vraiment un grand grand jeu...
Pour un avis plus argumenté et des photos en situation, je vous renvoie au compte-rendu de ma partie de samedi 10/03 : lien ici


pour lire régulièrement tes CR de parties, je ne t'ai effectivement pas vu souvent aussi enthousiaste dans ta synthèse des + et - :D .

Reste à voir comment le jeu se comporte dans le temps en terme de renouvellement et de stratégies. Va-t-il laisser sa marque dans les archives des ludothèques idéales ou dans les tombes anonymes des kubenbois :P

Merci pour ces retours !

Autres questions...
Est-ce que le côté saga familiale est bien retranscrit (grandeurs et drames !), est ce que les différents persos sont typés, est-ce qu'on s'attache aux personnages ou est-ce que c'est purement mécano-mécanique et finalement c'est juste des pions qui disparaissent au bout d'un moment ?
Est-ce qu'on peut raconter l'histoire de sa famille à la fin de la partie et si oui est-ce une histoire intéressante ?

Merci !

idem 3 parties à 2 joueurs, il réussi le tour de force d'etre rapide et de permettre au joueur de "décider" le moment de la fin de partie.
Les règles sont tres claires. C'est bien simple, j'ai pu faire une partie à 2 joueurs en 1H explication des regles comprises !

Petit bémol, le marché est super fort, il faut prevenir les nouveaux joueurs. Il faut à mon avis au moins prendre une tuile marché par manche au risque de se faire distancer.

Le systeme de timing de décès est juste super bien trouvé. Enfin une mecanique neuve et qui rajoute de la tension. Le cube peste n'est finalement pas si mauvais !

Pour le renouvellement, je le place au meme niveau que Caylus. Meme si les tuiles marchés sont tirées au hasard ainsi que les cubes, il est extremement tactique.

franchement un excellent jeu ! Et en plus le matériel est superbe !

christian dit:Merci pour ces retours !
Autres questions...
Est-ce que le côté saga familiale est bien retranscrit (grandeurs et drames !), est ce que les différents persos sont typés, est-ce qu'on s'attache aux personnages ou est-ce que c'est purement mécano-mécanique et finalement c'est juste des pions qui disparaissent au bout d'un moment ?
Est-ce qu'on peut raconter l'histoire de sa famille à la fin de la partie et si oui est-ce une histoire intéressante ?
Merci !


les pions n'ont que des chiffres. En plus, perso je suis plus dans une recherche pour faire mes coups plutot que de raconter une histoire. C'est plus mecanique en effet

Je l'ai dans ma,ludothèque depuis 15 jours! J'ai hâte d'y jouer!

christian dit:Est-ce que le côté saga familiale est bien retranscrit (grandeurs et drames !), est ce que les différents persos sont typés, est-ce qu'on s'attache aux personnages ou est-ce que c'est purement mécano-mécanique et finalement c'est juste des pions qui disparaissent au bout d'un moment ?
Est-ce qu'on peut raconter l'histoire de sa famille à la fin de la partie et si oui est-ce une histoire intéressante ?

Je rejoins duckem sur un point : avec des meeples chiffrés, pas beaucoup de place pour s'attacher à qui que ce soit. :mrgreen: Pas vraiment d'histoire non plus à mon sens : tu verras que ta famille a fait de beaux et longs voyages et en a profité pour faire des découvertes, monté les échelons de l'évêché un à un ou encore pris sa part du gâteau dans l'artisanat local, par exemple.

Par contre, comme je le dis dans mon retour, le fait de parler de cubes roses et marron ne m'a pas du tout empêcher de "vivre" les péripéties de ma famille pendant deux heures ! Et après tout, y a pas : tu craftes, tu voyages, tu procréer, etc. Donc à mon sens, le thème est archi-bien trouvé, pas du tout plaqué, et cette mécanique de décès est vraiment bien foutue ! :P

D'autres questions ?

Amicalement,

Emmanuel


PS : bon, bien sûr, d'autres ne seront pas de mon avis je pense, mais en tout cas tu sais ce qu'il en est pour ma part au moins ! :wink:

Reçu la semaine dernière, la première partie est prévue vendredi. La lecture du CR de Ludo (encore une fois merci à ces CR :pouicok: :pouicbravo: ) m'a convaincu de le tester dès ce vendredi car il était en balance avec Mil qui attendra. Fidèle lecteur des Cr de ludo, je l'ai, moi-aussi, rarement vu aussi enthousiaste.

Pinpin 72

Première partie le we dernier, à 2 joueurs, c'est en effet très original et fluide et plus d'interaction entre joueurs que je ne l’avais pensé au départ, même à 2 ont peut se faire quelques coup bas, ma douce n’as pas hésité à prendre des cubes peste pour faire passé ad-patres un membre de sa famille pour mettre fin à la partie, mais ça doit surement être plus tendu à ¾.

Et sinon en effet, il est rare de voir ludo si emballé (au passage merci pour touts tes CR).

Ornifan dit:Je rejoins duckem sur un point : avec des meeples chiffrés, pas beaucoup de place pour s'attacher à qui que ce soit. :mrgreen: Pas vraiment d'histoire non plus à mon sens : tu verras que ta famille a fait de beaux et longs voyages et en a profité pour faire des découvertes, monté les échelons de l'évêché un à un ou encore pris sa part du gâteau dans l'artisanat local, par exemple.
Par contre, comme je le dis dans mon retour, le fait de parler de cubes roses et marron ne m'a pas du tout empêcher de "vivre" les péripéties de ma famille pendant deux heures ! Et après tout, y a pas : tu craftes, tu voyages, tu procréer, etc. Donc à mon sens, le thème est archi-bien trouvé, pas du tout plaqué, et cette mécanique de décès est vraiment bien foutue ! :P

Donc finalement d'après ce que tu dis l'histoire familiale à l'air plutôt présente et intéressante ! Du coup ça m'intéresse un peu plus qu'apres la lecture des premiers commentaires. Merci !

christian dit:Donc finalement d'après ce que tu dis l'histoire familiale à l'air plutôt présente et intéressante !

"Présente et intéressante", pour sûr ! :P Par contre, t'en écriras pas un roman historique, je te préviens :pouicintello: (disons que tu vivras les moments clef de ta famille, quoi :mrgreen: ).
christian dit:Du coup ça m'intéresse un peu plus qu'apres la lecture des premiers commentaires. Merci !

Mais de rien, tout le plaisir est pour moi ! Descendance est un jeu :pouicok: .

En espérant que tu partages nos avis,
Amicalement,

Emmanuel, content de savoir qu'en plus ça coûte "que" 30 boules :^:

Ornifan dit:"Présente et intéressante", pour sûr ! :P Par contre, t'en écriras pas un roman historique, je te préviens :pouicintello: (disons que tu vivras les moments clef de ta famille, quoi :mrgreen: ).

Je comprends, mais s'il en ressort une chronique familiale, c'est cool. :pouicok:
Je vais approfondir mes recherches...
Merci en tout cas.

J'ai fait 2 parties et je vais avoir un avis divergent de ceux exprimés ici.
Descendance est un bon jeu, mais pour moi, rien de grandiloquent.

* J'ai trouvé le jeu très mécanique, avec des actions évidentes dans les 2 premiers tours (naissance + blé).

* Niveau graphisme, le plateau est un peu fouillis je trouve.

* Mis à part le côté poétique du temps qui passe, je n'ai pas trouvé le thème fort (ca reste du cube et des meeples). Et surtout le meeple qui finit dans le sac, qui ne sort jamais et qui est dans une sorte de "Warp Zone" et qui donc, ne peut pas mourir ...

Cependant, j'ai bien aimé la gestion des décès avec des places limitées, mais à part ça, ca reste assez classique ...
C'est un jeu que j'ai gagné, je ne pense pas que je l'aurai acheté.

Avis partagé avec mes 2 autres camarades de jeux.

Etherion dit:.
Et surtout le meeple qui finit dans le sac, qui ne sort jamais et qui est dans une sorte de "Warp Zone" et qui donc, ne peut pas mourir ...
.


Tu sais que tu peux payer une pièce pour le sortir sans prendre le risque du tirage au sort...?

Oui, je sais :)

A propos, un petit CR d'une partie config 3 jouée hier...mais j'ai surtout détaillé les scores...

http://www.jedisjeux.net/descendance?mo ... ie_id=3275

Très plaisant une nouvelle fois (3ième partie en ce qui me concerne).

Très bonne impression, et le mécanisme du temps est très bien trouvé. Un peu circonspect sur la durée de vie, mais je le ressortirai toujours avec plaisir.

Etherion dit:
* J'ai trouvé le jeu très mécanique, avec des actions évidentes dans les 2 premiers tours (naissance + blé).

Sur ce point je suis loin d'être d'accord. En fait le jeu donne une fausse impression de facilité et d'évidence sur la première partie. Par exemple, si il est bien sûr obligatoire sur les premières manches de faire une naissance, il va falloir trouver le bon timing pour s'arrêter d'en faire et économiser des actions. Et ce timing change à chaque partie en fonction du nombre de morts rapidement fait aux archives ou du nombre d'artisans
Le blé qu'on croit obligatoire ne l'est absolument pas du tout. SUr ma dernière partie, je n'y suis allé que deux fois et que sur les deux dernières manches (je précise que j'ai gagné sur une table où 3 joueurs connaissaient le jeu).
Il est impératif de surveiller le jeu de l'adversaire, le contrer en lui prenant des actions, à ce titre la bataille pour le marché est rude, bataille qui entraîne une concurrence sur les cubes verts.
Le choix de s'investir sur l'église pour avoir les deux points de bonus ou pas, le conseil pour les bonus d'avantage, tout cela à moduler en fonction de ce que font les autres. Par exemple, le conseil est très fort si on est seul ou 2, dès qu'on est plus, il n'est plus si intéressant. L'église et ses deux points de bonus est très intéressante mais coûte cher en action. Il vaut mieux ne pas y être trop nombreux. Les artisans sont tentants mais sont un investissement qu'il n'est pas si évident que ça à bien rentabiliser. Les voyages rapportent beaucoup mais coûtent chers en cube, ce qui souvent condamne le puit au souhait qui est pourtant d'un avantage certain.

Bref beaucoup plus de variabilites, de subtilités, et d'interaction qu'il ne peut y paraître de prime abord.