[Le seigneur des anneaux - JCE] - Points de règle

Super 

Merci beaucoup j’y vois plus clair =)

Bon jeu

Bonjour,

Je débute aussi et je ne comprends pas bien une notion du jeu.
Je ne vois pas l’intérêt d’engager intentionnellement un ennemi. Pour ce que j’en ai compris:
- je l’engage avant la phase de test des rencontres
-l’ennemi sort de la zc et vient dans ma zone d’engagement
-il m’attaque
-je me défends
-je l’attaque…

Donc mise à part que je le fais sortir intentionnellement de la zc et l’avoir en plus (ennemi qui serait sûrement resté dans la zc) pendant le combat, je me vois pas l’intêret. 
Mais il y a sûrement quelque chose que je n’ai pas bien compris.

Merci pour votre aide.

Deux intérêts (certes limités, mais bon dans certaines circonstances ça peut être utile) :

 - Tu sors l’ennemi de la zc, comme tu dis, donc il ne compte plus pour la menace.
 - Ça te permet d’anticiper une vague d’ennemis. Tu as peut-etre 3, 4 ennemis qui t’attendent dans la zc, qui ne t’engagent pas parce que tu n’as pas encore le niveau de menace suffisant. Sauf que quand tu arriveras au niveau de menace seuil, tu te prendras les 3-4 ennemis d’un coup dans la tronche. Parfois ça vaut le coup d’en buter un ou deux par anticipation, un à la fois.

Chakado dit :Deux intérêts (certes limités, mais bon dans certaines circonstances ça peut être utile) :

 - Tu sors l'ennemi de la zc, comme tu dis, donc il ne compte plus pour la menace.
 - Ça te permet d'anticiper une vague d'ennemis. Tu as peut-etre 3, 4 ennemis qui t'attendent dans la zc, qui ne t'engagent pas parce que tu n'as pas encore le niveau de menace suffisant. Sauf que quand tu arriveras au niveau de menace seuil, tu te prendras les 3-4 ennemis d'un coup dans la tronche. Parfois ça vaut le coup d'en buter un ou deux par anticipation, un à la fois.

J'ai pas pensé aux cas là, merci.
et comble du hasard, je viens de tomber (en parcourant le net), sur une carte ennemi qui lorsqu'il t'engage inflige une blessure à chaque alliés ou deux blessures s'il n'est pas engagé intentionnellement.
donc il y a bien, suivant la situation, un intérêt à engager intentionnellement.

je rajouterais également :
- en cas de partie à plusieurs, tu as souvent des decks orienté combats qui voudront cogner ! (ou plus simplement des situations ou un joueur ne pourra se permettre de prendre un monstre de plus). L’engagement volontaire permet de faire sa petite tambouille avant les attributions automatiques.

Ah ben oui, à force de jouer en solo j’oublie ce genre d’évidence. Merci Poymaster !

Merci beaucoup pour vos réponses

Je fais remonter ce sujet !

J’avais posé quelques questions sur le forum et j’ai obtenu réponse.
Cependant, on ma conseillé de publier cela dans ce topique afin de rassembler les questions.

Voici donc mes questions, suivies des réponses (de Rwain) :

Dans le scénario débutant Forêt Noire : il existe deux carte Quête “3”. Au niveau “2” de la quête, il nous est demandé de choisir au hasard l’une de ces cartes. Une fois l’objectif atteint, la partie est gagnée. Confirmez-vous que l’autre carte “3” qui n’a pas été choisie par hasard ne doit pas être jouée ensuite?

Une seule des deux cartes est jouée. La seconde, celle qui n’a pas été tirée au sort, est retirée du jeu.

Carte Aragorn : il a la capacité de se redresser (1 ressource) une fois qu’il participe à une quête. Doit-il le faire directement (il se redresse alors même qu’il participe à la quête) ou bien une fois que la phase de Quête est terminée et que la menace a été calculée?

Il s’agit d’un effet réponse faisant suite à l’engagement dans la quête. Du coup, il a lieu immédiatement après l’engagement. Au début de la phase de quête, tu choisis les personnes à engager dans la quête. A ce moment-là, si tu engages Aragorn, tu peux déclencher son effet réponse et payer 1 ressource de sa réserve pour le redresser. Puis la phase de quête se poursuit avec le tirage des cartes du deck de rencontre.

Intendant du Gondor : cette carte peut-être inclinée pour faire gagner deux ressources à son héros. Du coup, il suffit d’attendre la fin du tour pour la redresser et l’incliner à nouveau au tour suivant? C’est un peu cheaté comme carte non? Ou j’ai mal compris…
Aussi, on n’incline que la carte attachement, pas le héros qui va avec?


La carte fonctionne comme tu l’as comprise. Quand tu l’inclines, elle permet au héros attaché de gagner 2 ressources. Ensuite, elle se redresse durant la phase de restauration et peut être à nouveau utilisée au tour suivant. C’est effectivement une carte cheatée, sans doute une des 2/3 meilleures de la boîte de base. Par contre, attention, il s’agit d’une carte unique, donc une seule carte de ce type peut être en jeu au cours d’une partie.

D’autres questions viendront… Je débute!

Merci!

Bon jeu!

“Votre mission, si vous l’acceptez” :

Répondre à ces questions sur le jeu de base =D

PS : je débute, désolé…

ZC = Zone de Cheminement.


1 - Carte Allié Fils de l’Arnor :
Cette carte, une fois posée, nous permet d’engager un ennemi dans la ZC ou un ennemi déjà engagé avec un autre joueur.
Mais comment ça fonctionne? Cela veut-il dire que l’on retire la carte engagée de l’autre joueur et qu’on la place, engagée, chez nous? Qu’une carte dans la ZC se retrouve directement engagée? Ensuite, le Fils d’Arnor combat-il directement cette carte (défense, puis attaque), ou doit-il attendre la phase de Combat? S’il faut attendre la phase de Combat, l’ennemi choisi attaque d’office le Fils d’Arnor? Ou celui-ci doit-il se défendre d’office contre l’ennemi?
Cette carte est d’un flou dantesque…

MAJ : je viens de trouver une réponse pour cette première question sur ce site

Fils de l’Arnor change seulement la place de l’ennemi. Il va sortir de la ZC (et donc ne plus compter sa menace) pour aller en face de toi. Mais il se comporte également comme un ennemi que tu aurais combattu le tour précédent mais que tu n’as pas réussi à tuer: il ne fait rien jusqu’en phase de combat, et en phase de combat il va attaquer avant que tu puisses l’attaquer.

2 - Carte Attachement Intendant du Gondor et carte unique :
Il s’agit d’une carte unique. Cela veut-il dire qu’il ne doit y en avoir qu’une seule dans le paquet (au début du jeu) ou une seule jouée sur la table (et, donc, qu’on peut en avoir une autre dans la main ou dans le deck du joueur)? Qu’advient-il si nous sommes plusieurs joueurs?

3 - Carte Quête “Ne quittez pas le chemin” :
A cette étape, il nous est demandé de trouver, dans le paquet de rencontre, une carte avec le trait Aranéïde. Il est ensuite précisé que le Rejeton d’Ungoliant doit être vaincu pour gagner la partie. Faut-il ensuite mélanger le paquet?
Ensuite, étant donné que le Rejeton d’Ungoliant possède le trait Aranéïde et qu’il faut le vaincre pour gagner le partie, quel serait l’intérêt de ne pas la choisir directement et de la combattre?
Enfin, Si le Rejeton est tué, la partie s’arrête-t-elle immédiatement? Peu importe ce qu’il peut rester dans la ZC, les ennemis encore engagés et les lieux actifs?

4 - Carte Traîtrise Conduit par l’Ombre :
Si rien ne se trouve dans la ZC, Conduit par l’Ombre gagne Renfort. Qu’est-ce que ça veut dire? Qu’il faut tirer une autre carte et la placer dans la ZC?

5 - Carte Allié Faramir et carte unique :
Si Faramir vient à mourir, suis-je en droit de poser sur la table, au tour suivant, un autre Faramir?

6 - Carte Traîtrise à la Merci du Nécromancien et Héros Aragorn :
Infligez un point de dégât à chaque personnage incliné.
Aragorn participe à la Quête. J’ai cependant utilisé sa compétence Réponse pour le redresser immédiatement en payant 1x ressource.
Le carte Traîtrise, tirée durant la phase de renforcement, s’applique-t-elle à Aragorn? Il est redressé mais venait juste d’être incliné pour participer à la Quête…

7 - Carte Ennemi Araignée des Forêts :
Elle gagne +1 en dégât lorsqu’elle nous engage.
Cela arrive-t-il même si le joueur décide de l’engager de son propre chef?
Enfin, j’imagine que ce bonus ne demeure que le temps de cette phase de Combat, pas plus?

8 - Carte Traîtrise Pris dans la Toile :
Elle fonctionne comme un attachement néfaste pour nos héros. Impossible de se redresser dans la phase de Restauration à moins de payer 2x ressources.
Il existe plusieurs cartes Pris dans la Toile. Peut-on allouer deux cartes ou plus au même héros? Si oui, l’effet néfaste est-il cumulé (4x ressources, 6x ressources, etc.)?

Merchiiiiii !!!

Bon jeu :slight_smile:

Utharlok dit :

ZC = Zone de Cheminement.
Il n'y a pas à être désolé, c'est avec plaisir que nous accompagnons les débutants dans leur périple en terre du milieu ! Ce jeu le vaut bien ;)

 

1 - Carte Allié Fils de l'Arnor :
Cette carte, une fois posée, nous permet d'engager un ennemi dans la ZC ou un ennemi déjà engagé avec un autre joueur.
Mais comment ça fonctionne? Cela veut-il dire que l'on retire la carte engagée de l'autre joueur et qu'on la place, engagée, chez nous? Qu'une carte dans la ZC se retrouve directement engagée? Ensuite, le Fils d'Arnor combat-il directement cette carte (défense, puis attaque), ou doit-il attendre la phase de Combat? S'il faut attendre la phase de Combat, l'ennemi choisi attaque d'office le Fils d'Arnor? Ou celui-ci doit-il se défendre d'office contre l'ennemi?
Cette carte est d'un flou dantesque...

MAJ : je viens de trouver une réponse pour cette première question sur ce site

"Fils de l'Arnor change seulement la place de l'ennemi. Il va sortir de la ZC (et donc ne plus compter sa menace) pour aller en face de toi. Mais il se comporte également comme un ennemi que tu aurais combattu le tour précédent mais que tu n'as pas réussi à tuer: il ne fait rien jusqu'en phase de combat, et en phase de combat il va attaquer avant que tu puisses l'attaquer."
Voilà, tu as déjà trouvé la réponse, mais pour ajouter quelques éléments de réponse, il faut bien comprendre que dans le Seigneur des Anneaux, chaque phase a lieu à un moment bien défini et qu'une carte ne fait que ce qui est inscrit dessus. Il ne faut jamais chercher à surinterpréter un effet.
Par exemple, ici, il est bien dit que le Fils de l'Arnor engage un ennemi au combat (et c'est tout !). Donc, lorsque tu le poses, tu choisis un ennemi déjà présent chez un allié ou encore dans la zone de cheminement, et tu l'engages au combat... et c'est tout !
Cela a quand même son utilité : soulager la pression chez ton partenaire de jeu, ou encore diminuer le niveau de menace en zone de cheminement avant la quête; ou même aller contre certaines restrictions à l'engagement etc... etc...

 
2 - Carte Attachement Intendant du Gondor et carte unique :
Il s'agit d'une carte unique. Cela veut-il dire qu'il ne doit y en avoir qu'une seule dans le paquet (au début du jeu) ou une seule jouée sur la table (et, donc, qu'on peut en avoir une autre dans la main ou dans le deck du joueur)? Qu'advient-il si nous sommes plusieurs joueurs?
Une seule jouée sur la table, et ce pour tous les joueurs. Tu peux par contre placer 2 intendants du gondor (ou 3 si tu as acheté plusieurs boîtes de base) dans ton deck,  ce qui n'est pas déconseillé car cela donne plus de chances de le piocher (première très bonne raison) ou de le poser à nouveau si jamais un effet t'a forcé à t'en défausser.

 

3 - Carte Quête "Ne quittez pas le chemin" :
A cette étape, il nous est demandé de trouver, dans le paquet de rencontre, une carte avec le trait Aranéïde. Il est ensuite précisé que le Rejeton d'Ungoliant doit être vaincu pour gagner la partie. Faut-il ensuite mélanger le paquet?
Ensuite, étant donné que le Rejeton d'Ungoliant possède le trait Aranéïde et qu'il faut le vaincre pour gagner le partie, quel serait l'intérêt de ne pas la choisir directement et de la combattre?
Enfin, Si le Rejeton est tué, la partie s'arrête-t-elle immédiatement? Peu importe ce qu'il peut rester dans la ZC, les ennemis encore engagés et les lieux actifs?
A chaque fois que tu dois aller chercher une carte dans le paquet de rencontre, il faut effectivement le remélanger.
Il est possible de ne pas pouvoir choisir le rejeton (s'il est déjà engagé au combat avec un joueur par exemple) ou de ne pas vouloir le choisir (si on se sent trop faible pour l'affronter sur le moment), mais dans la plupart des cas, il est effectivement préférable de le choisir.
La condition de victoire étant de tuer le rejeton, la partie s'arrête immédiatement à la fin de la phase de combat où il est tué (de mémoire, il y a bien "0" point de quête pour valider cette quête). 
 


4 - Carte Traîtrise Conduit par l'Ombre :
Si rien ne se trouve dans la ZC, Conduit par l'Ombre gagne Renfort. Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'il faut tirer une autre carte et la placer dans la ZC?
L'effet Renfort consiste en effet à piocher une nouvelle carte du deck de rencontre et à résoudre son effet. 

 

5 - Carte Allié Faramir et carte unique :
Si Faramir vient à mourir, suis-je en droit de poser sur la table, au tour suivant, un autre Faramir?
Oui, on retrouve les mêmes critères d'unicité que pour l'intendant du Gondor. Une seule carte avec le nom Faramir peut être présente sur la table de jeu à un moment donné. Cependant, si le premier Faramir meurt, rien n'empêche d'en poser un autre (c'est ce qui permet de jouer plusieurs cartes Gandalf dans une partie par exemple).
En ce qui concerne les héros, cela est particulièrement important car, si tu poursuis l'aventure, tu te rendras compte qu'il existe plusieures variations d'un même héros, ou même des alliés. Par exemple, il existe un héros Faramir. Si tu joues avec lui, il n'est pas possible de poser l'allié Faramir.


 

6 - Carte Traîtrise à la Merci du Nécromancien et Héros Aragorn :
Infligez un point de dégât à chaque personnage incliné.
Aragorn participe à la Quête. J'ai cependant utilisé sa compétence Réponse pour le redresser immédiatement en payant 1x ressource.
Le carte Traîtrise, tirée durant la phase de renforcement, s'applique-t-elle à Aragorn? Il est redressé mais venait juste d'être incliné pour participer à la Quête...
Il n'y a pas d'effet "rétroactif" dans le seigneur des anneaux jce. Tout se joue au moment donné. Au moment de résoudre l'effet de la carte traîtrise, Aragorn est redressé, donc il n'est pas ciblé.
Au niveau du timing, cela donne :
1. Aragorn s'incline pour s'engager dans la quête.
2. Aragorn se redresse grâce à son effet réponse.
3. On tire la carte A la merci du nécromancien du deck de rencontre. Aragorn n'est pas incliné, il ne subit pas de dégât.


 

7 - Carte Ennemi Araignée des Forêts :
Elle gagne +1 en dégât lorsqu'elle nous engage.
Cela arrive-t-il même si le joueur décide de l'engager de son propre chef?
Enfin, j'imagine que ce bonus ne demeure que le temps de cette phase de Combat, pas plus?
Les effets d'engagement s'enclenchent toujours, que l'engagement soit effectué volontairement par le joueur ou qu'il s'agisse d'un engagement automatique.
L'effet ayant lieu durant le tour où l'engagement a eu lieu, il n'est plus actif au tour suivant.
 

8 - Carte Traîtrise Pris dans la Toile :
Elle fonctionne comme un attachement néfaste pour nos héros. Impossible de se redresser dans la phase de Restauration à moins de payer 2x ressources.
Il existe plusieurs cartes Pris dans la Toile. Peut-on allouer deux cartes ou plus au même héros? Si oui, l'effet néfaste est-il cumulé (4x ressources, 6x ressources, etc.)?
 

Si rien n'indique que la carte est limitée à 1 par héros, alors il t'est tout à fait possible d'en jouer plusieurs sur le même héros. Par contre, effectivement, les effets se cumulent.

J'espère avoir un peu éclairci le sujet, comme indiqué plus haut, il faut essayer au maximum de respecter le timing du jeu et surtout ne pas chercher à surinterpréter les effets des cartes, cela en facilite bien la compréhension et permet de fluidifier le jeu.

Bonnes parties à toi en tout cas !

Merci Rwain!

D’autres questions arriveront sans doute :slight_smile:

Bon jeu à toi aussi !

Question à la volette!

Une carte inclinée peut-elle toujours activer ses effets (Réponse ou Action?). Ou est-elle complètement “désactivée”?

Dans le cas d’un héros ou allié par exemple.

Si l’effet demande d’incliner la carte, alors la réponse est Non.
Dans le cas contraire, la réponse est Oui.

La preuve avec une carte déjà évoquée plus haut : Aragorn.

1. Aragorn s’engage dans la quête : il s’incline.
2. Aragorn est incliné et pourtant tu peux jouer son effet réponse. Tu paies 1 ressource pour le redresser.

Merci Rwain!

Encore une série de questions :

1 - Carte Allié Brock Poing-de-Fer
Je peux payer cette carte 6x ressources pour qu’elle entre en jeu comme allié. Cependant, elle a également un effet réponse lui permettant de rentrer en jeu dès qu’un héros nain quitte le jeu. Dans ce dernier cas de figure, dois-je encore payer 6x ressources? Ou l’effet Réponse prend-il le dessus?

2 - Carte Evénement Attaque Furtive et Beorn
Attaque furtive : il est possible de mettre un allié en jeu durant une phase et de le replacer dans sa main une fois la phase en question terminée.
J’ai fait appel à un allié durant une phase de combat. Il a été blessé mais pas tué. Ai-je toujours le droit de la ramener dans ma main? Si oui, ces blessures le suivent-elles? Ou bien est-il automatiquement guéri une fois de retour dans la main? Ce serait très très pratique…
Même constat pour Beorn : son action lui permet d’être plus fort le temps d’un tour mais l’oblige à revenir dans le deck une fois le tour achevé. Quid de ses blessures?

3 - Combat
J’étais en très mauvaise posture durant une partie. Je n’avais plus qu’un seul héros et j’étais engagé par trois monstres. J’ai donc perdu, vous vous en doutez xD.
Mais question tout de même : mon héros s’incline pour se défendre d’une seule attaque. Il survit. Vient ensuite les deux attaques restantes. Il n’y a plus de défenseurs disponibles. J’imagine que leur deux attaques doivent alors être considérées comme des attaques sans défenses? On ne fait alors plus attention au niveau de Défense (bouclier) du héros? 

4 - Carte Héros Legolas
Effet réponse : placer des marqueurs de progression sur la quête en cours si Legolas tue un monstre. Si lieu actif il y a, ces marqueurs filent tout droit sur le lieu actif n’est-ce pas?

5 - Carte Allié Lancier Gondorien
Une fois déclaré défenseur, il inflige automatiquement un point de dégât à son attaquant (peu importe son niveau de Défense - Bouclier). Si ce point de dégât suffit à tuer l’attaquant, il est retiré du jeu avant même que ne soit dévoilée sa carte ombre n’est-ce pas?

6 - Carte Evénement Feinte
Empêche un ennemi d’attaquer durant ce tour. Ce qui veut dire que la phase attaque de l’ennemi est annulée et qu’elle ne reçoit pas de carte ombre à dévoiler? J’ai bien compris?

Merchii

Utharlok dit :Merci Rwain!

Encore une série de questions :
De rien.
J'y retourne :)
1 - Carte Allié Brock Poing-de-Fer
Je peux payer cette carte 6x ressources pour qu'elle entre en jeu comme allié. Cependant, elle a également un effet réponse lui permettant de rentrer en jeu dès qu'un héros nain quitte le jeu. Dans ce dernier cas de figure, dois-je encore payer 6x ressources? Ou l'effet Réponse prend-il le dessus?
L'effet réponse prend le dessus. Encore une fois, il s'agit de ne pas surinterpréter la carte. Dans l'effet réponse aucune mention de coût, donc tu n'as pas à payer les 6 ressources.

 

2 - Carte Evénement Attaque Furtive et Beorn
Attaque furtive : il est possible de mettre un allié en jeu durant une phase et de le replacer dans sa main une fois la phase en question terminée.
J'ai fait appel à un allié durant une phase de combat. Il a été blessé mais pas tué. Ai-je toujours le droit de la ramener dans ma main? Si oui, ces blessures le suivent-elles? Ou bien est-il automatiquement guéri une fois de retour dans la main? Ce serait très très pratique...
Même constat pour Beorn : son action lui permet d'être plus fort le temps d'un tour mais l'oblige à revenir dans le deck une fois le tour achevé. Quid de ses blessures?
A la fin de la phase de combat, tu peux effectivement ramener l'allié en main. Comme il retourne en main, il est en quelque sorte "remis à zéro", il y a donc disparition des blessures, mais aussi de tout éventuel attachement qu'il contrôlait (si un effet ombre avait eu pour effet de lui attacher une carte négative).
Cette carte est très forte pour mettre en jeu Gandalf plusieurs fois dans la partie. En effet, à la fin de la phase, Gandalf retourne dans ta main, et pourra donc être joué une deuxième fois au lieu de quitter la partie à la fin du tour de jeu.

En ce qui concerne Beorn, c'est un point de règle un peu technique effectivement. Les deux effets se déroulent au même moment car ils sont déclenchés en fin de phase. Dans ce cas, la FAQ précise que c'est au premier joueur de choisir quel effet se déroule en premier. C'est donc lui qui décide si Beorn retourne dans ta main (effet d'attaque furtive déclenchée en premier) ou s'il est mélangé dans le deck (effet de la carte Beorn déclenché en premier).
Dans les 2 cas, ses blessures disparaissent.

 
3 - Combat
J'étais en très mauvaise posture durant une partie. Je n'avais plus qu'un seul héros et j'étais engagé par trois monstres. J'ai donc perdu, vous vous en doutez xD.
Mais question tout de même : mon héros s'incline pour se défendre d'une seule attaque. Il survit. Vient ensuite les deux attaques restantes. Il n'y a plus de défenseurs disponibles. J'imagine que leur deux attaques doivent alors être considérées comme des attaques sans défenses? On ne fait alors plus attention au niveau de Défense (bouclier) du héros? 
C'est tout à fait ça. Deux attaques sans défense ne prenant pas en compte la défense du héros.
 

4 - Carte Héros Legolas
Effet réponse : placer des marqueurs de progression sur la quête en cours si Legolas tue un monstre. Si lieu actif il y a, ces marqueurs filent tout droit sur le lieu actif n'est-ce pas?
Oui. Le lieu actif fait tampon, les marqueurs sont donc à placer en premier sur le lieu.
 

5 - Carte Allié Lancier Gondorien
Une fois déclaré défenseur, il inflige automatiquement un point de dégât à son attaquant (peu importe son niveau de Défense - Bouclier). Si ce point de dégât suffit à tuer l'attaquant, il est retiré du jeu avant même que ne soit dévoilée sa carte ombre n'est-ce pas?
Oui. Déclarer un défenseur se fait avant la résolution des cartes ombres.
 

6 - Carte Evénement Feinte
Empêche un ennemi d'attaquer durant ce tour. Ce qui veut dire que la phase attaque de l'ennemi est annulée et qu'elle ne reçoit pas de carte ombre à dévoiler? J'ai bien compris?
 

Il en reçoit une, mais elle est sans effet vu que l'ennemi n'attaque pas.

Merci Rwain !
Pour la question 6 : elle est sans effet et donc défaussée ou reste-t-elle sur la carte monstre? Au tour suivant, on se retrouve dès lors avec deux cartes ombres sur la bestiole… non?

Ah oui pardon, j’ai manqué de précision :slight_smile:
La carte est défaussée.

Rwain dit :Ah oui pardon, j'ai manqué de précision :)
La carte est défaussée.

Bonjour,
Je passe par là et que vois-je ?

Moi, je dis bravo Rwain !!
Et bonnes parties à tous avec ce merveilleux jeu SDA JCE...

Cette semaine je m'en vais poursuivre Gollum avec mes 3 Héros Rôdeurs...

Bonjour !

Et quel dites-vous de celle ci :

Je lis sur quelques forums que dans le scénario Dol Guldur, mise en place, nous sommes forcés de placer une carte Rencontre sur les Objectifs que l’on vient de révéler et mettre en ZC. 

Mais où ceci est-ce donc bien écrit ? 

Moi je comprends :
Mettre les objectifs en ZC, 
BASTA. 
Attendre la phase de renforcement pour attacher la première bestiole tirée au premier objectif. 
Ainsi de suite  
Non ? 

Ce scénario est sinon complètement dingue … Déjà trois bestioles, lieux où traitrises en ZC et un hero en moins (dont la menace compte tout de même…) 

Bon jeu avec tes rôdeurs Cripure :blush:

Salut Utharlok !

La carte Quête dit : “Cherchez dans le deck de rencontre les 3 cartes Objectif, révélez-les et placez-les dans la zone de cheminement. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.

Les cartes objectifs doivent toutes être protégées. Donc oui, il faut piocher une autre carte jusqu’à avoir 1 protecteur valide par objectif.
Pour libérer cette carte objectif :
si c’est un lieu tu dois l’explorer
si c’est un ennemi tu dois l’éliminer
si c’est une traîtrise tu dois la résoudre

Oui ce scénario est “presque” infaisable en solo.
Tu peux essayer en choisissant le Héros que tu dois faire prisonnier.

Perdu ma partie A la Poursuite de Gollum avec un deck Rôdeurs un peu bâclé et peu adapté à ce scénario.
Je voulais essayer ces cartes Rôdeurs, pour voir.
Mais pas grave je vais me fabriquer un autre deck pour le passer.
C’est ce qui est top avec ce jeu on peut essayer plein de choses.

Bonnes parties à toi.