le seigneur des anneaux JCE en solo.

Roswell dit:@Daloar : la comparaison entre Le Seigneur des Anneaux et Pathfinder est intéressante, parce que les qualités de l'un sont les défauts de l'autre -et inversement-...

Exactement.
Si j'ai eu de gros espoirs pour Pathfinder en solo pour en faire une alternative au Seigneur des Anneaux JCE, j'en suis bien revenu malgré ce levelling vraiment excitant : l'ennui l'emporte. Par contre en duo ou à plusieurs, Pathfinder est vraiment excellent.
Le réel soucis de ces deux jeux est l'investissement financier qu'on entrevoit quand on veut commencer... Quand on est dedans on ne compte plus ^^!

Daloar dit:Le réel soucis de ces deux jeux est l'investissement financier qu'on entrevoit quand on veut commencer... Quand on est dedans on ne compte plus ^^!

En même temps, si c'est un jeu ou tu fais des centaines de parties (j'en suis à plus de 600 pour ma part) je ne vois pas où est le problème. Regarde le nombre de jeu à 40€ qui ne sont joués que 2 ou 3 fois...

Lilian dit:
Daloar dit:Le réel soucis de ces deux jeux est l'investissement financier qu'on entrevoit quand on veut commencer... Quand on est dedans on ne compte plus ^^!

En même temps, si c'est un jeu ou tu fais des centaines de parties (j'en suis à plus de 600 pour ma part) je ne vois pas où est le problème. Regarde le nombre de jeu à 40€ qui ne sont joués que 2 ou 3 fois...

Je suis presque tenté là, j hésite car j adore l univers et les graphismes mais jouer seul ne m est pas encore arrivé.

Arkhanor69 dit:Je suis presque tenté là, j hésite car j adore l univers et les graphismes mais jouer seul ne m est pas encore arrivé.

Cela reste un très bon jeu à 2. J'y joue beaucoup avec ma femme.

Salut à tous,

Je joue sur la boite de base et le 1er cycle avec un deck vert/bleue/violet qui commence à bien tourner et je vais attaquer sous peu les premiers scénario des extensions saga. 
Du coup je m'interroge, avez vous :
 - jouer les extensions saga avec votre deck mûrement réfléchis ou, au contraire
 - creer de nouveaux decks qui soient plus "fluff"

Cette dernière option est celle qui me branche le plus (notamment avec les synergie entre les hobbits) mais je m'interroge sur la faisabilité de cette option, notamment en solo.

 

Bonjour,
Je suis à la recherche de la règle de Panique à Tharbad (saison 4 extension 3) du Seigneur des Anneaux JCE de Edge.
Une âme charitable pourrait elle me faire un scan ? laugh

MonsieurRien dit :Salut à tous,

Je joue sur la boite de base et le 1er cycle avec un deck vert/bleue/violet qui commence à bien tourner et je vais attaquer sous peu les premiers scénario des extensions saga. 
Du coup je m'interroge, avez vous :
 - jouer les extensions saga avec votre deck mûrement réfléchis ou, au contraire
 - creer de nouveaux decks qui soient plus "fluff"

Cette dernière option est celle qui me branche le plus (notamment avec les synergie entre les hobbits) mais je m'interroge sur la faisabilité de cette option, notamment en solo.

 

Je fais mes deck sans tenir compte du fluff, une baston dans une auberge a base d'aigles ou d'ent ne me gene pas :p
Donc vu la difficulté générale du jeu, passer les scénar avec le deck le plus opti doit être ton seul but ;) (après avoir une ou deux thématiques fortes du deck est faisable par contre, nain, sylvain, dunedain, TE, aigles, gondor, rohan...)

Bon mes questions ne concernent pas le jeu en solo mais c'est le seul sujet que j'ai trouvé avec la recherche de la V5 qui ne soit pas dans "vente/échange" ou "point de règle" :p

Je viens d'acquérir le jeu en occaz avec le core set, le 1er cycle et khazad-dum. Dimanche on va essayer la bête avec 2 amis, je n'ai pas voulu le pratiquer en solo pour découvrir la première aventure avec eux. Mais je m'interroge pour la suite par rapport à l'aspect deckbuilding. J'ai lu qu'il fallait souvent adapter ses decks aux aventures à cause des mécaniques de celles ci. Du coup à quel moment vous vous penchiez sur la construction de vos decks ? Après une défaite ? En survolant par avance le futur deck de rencontre ?
Parce que c'est un peu dérangeant de se dire qu'on va surement perdre avec ses potes la première tentative d'une aventure et qu'ils devront revenir lorsque j'aurais refait les decks :D (bon même s'ils sont rodés en matière de building, on va pas passer 30min-1h à refaire les decks en milieu d'aprem/soirée).

De même à quel moment me conseillez vous d'incorporer les cartes des extensions ? je pensais faire les aventures du core set avec les cartes de ce derniers et n'incorporer les cartes des cycles qu'à la fin des 3 premières aventures (et garder celle de Khazad pour plus tard encore).

Le jeu de base, si je me souviens bien, conseille de créer les decks en mélangeant toutes les cartes d'une sphère pour commencer.
Effectivement pour le premier scénario et pour apprendre les règles c'est le plus simple. A plusieurs en plus tu bénéficieras de toutes les compétences mais tu n'iras pas bien loin dans le jeu. A 3 sur la boite de base tu n'auras de toute façons pas beaucoup le choix, a part prendre 3 sphères pour 3 decks et intégrer des touches de la 4em dans chacun.
La boite de base va bien pour deux joueurs, à plus il va falloir penser à investir dans une deuxième boite. Mais si tu rajoutes les cartes du premier cycle alors tu devrais avoir de quoi t'amuser à 3.
 

poymaster dit :
Je viens d'acquérir le jeu en occaz avec le core set, le 1er cycle et khazad-dum. Dimanche on va essayer la bête avec 2 amis, je n'ai pas voulu le pratiquer en solo pour découvrir la première aventure avec eux. Mais je m'interroge pour la suite par rapport à l'aspect deckbuilding. J'ai lu qu'il fallait souvent adapter ses decks aux aventures à cause des mécaniques de celles ci. Du coup à quel moment vous vous penchiez sur la construction de vos decks ? Après une défaite ? En survolant par avance le futur deck de rencontre ?
Parce que c'est un peu dérangeant de se dire qu'on va surement perdre avec ses potes la première tentative d'une aventure et qu'ils devront revenir lorsque j'aurais refait les decks :D (bon même s'ils sont rodés en matière de building, on va pas passer 30min-1h à refaire les decks en milieu d'aprem/soirée).

 

Alors autant te le dire tout de suite, il n'y pas de deck passe-partout qui te permettrait de passer l'ensemble des scénarios du jeu.
Tu peux avoir un deck de référence mais tu vas te rendre compte qu'il va falloir plus ou moins (souvent plus que moins) l'adapter pour passer certains scénarios.

La partie construction du deck fait partie du jeu et elle peut être longue et laborieuse.
Si tu joues à plusieurs, et si vous voulez éviter de vous prendre une correction par le jeu passé le 1er scénario, il va falloir soit que tu potasses le scenario avant et que tu construises des decks pour toi et tes amis, soit que chacun potasse le scenario avant et élaborent ses decks avant de venir jouer.

Ce jce n'est pas trop fait pour jouer entre amis à l'improviste. Cela demande de la préparation et de l'investissement pour élaborer une stratégie pour te permettre de passer un scenario

Eole20 dit :
poymaster dit :
Je viens d'acquérir le jeu en occaz avec le core set, le 1er cycle et khazad-dum. Dimanche on va essayer la bête avec 2 amis, je n'ai pas voulu le pratiquer en solo pour découvrir la première aventure avec eux. Mais je m'interroge pour la suite par rapport à l'aspect deckbuilding. J'ai lu qu'il fallait souvent adapter ses decks aux aventures à cause des mécaniques de celles ci. Du coup à quel moment vous vous penchiez sur la construction de vos decks ? Après une défaite ? En survolant par avance le futur deck de rencontre ?
Parce que c'est un peu dérangeant de se dire qu'on va surement perdre avec ses potes la première tentative d'une aventure et qu'ils devront revenir lorsque j'aurais refait les decks :D (bon même s'ils sont rodés en matière de building, on va pas passer 30min-1h à refaire les decks en milieu d'aprem/soirée).

 

Alors autant te le dire tout de suite, il n'y pas de deck passe-partout qui te permettrait de passer l'ensemble des scénarios du jeu.
Tu peux avoir un deck de référence mais tu vas te rendre compte qu'il va falloir plus ou moins (souvent plus que moins) l'adapter pour passer certains scénarios.

La partie construction du deck fait partie du jeu et elle peut être longue et laborieuse.
Si tu joues à plusieurs, et si vous voulez éviter de vous prendre une correction par le jeu passé le 1er scénario, il va falloir soit que tu potasses le scenario avant et que tu construises des decks pour toi et tes amis, soit que chacun potasse le scenario avant et élaborent ses decks avant de venir jouer.

Ce jce n'est pas trop fait pour jouer entre amis à l'improviste. Cela demande de la préparation et de l'investissement pour élaborer une stratégie pour te permettre de passer un scenario

Pas mieux que monsieur eole20.
Ce jeu n'est vraiment pas un jeu de deckbuilding casual, faut beaucoup de temps pour préparer ses deck et les tester sur les scenar. Et même avec un deck aux ptit oignons, bha des fois ca passe pas du tout...
Avec un core set, un cycle et la première deluxe ca va être difficile pour faire 3 deck équilibrés.
A deux ca passerait mieux.

Le top étant évidemment que chaque joueurs ait son core set et extensions et prepare ses deck a l'avance.

Rianne la prochaine fois que tu seras d'accord avec moi, je te dispense de m'appeler monsieur, mon pseudo suffira 😄

Eole20 dit :Rianne la prochaine fois que tu seras d'accord avec moi, je te dispense de m'appeler monsieur, mon pseudo suffira 😄

Très bien monsieur Eole20 :p

Merci Messieurs ! :p

Ok c'est un peu ce que je pensais, mais bon on aime le deckbuilding par chez nous (ça sera jamais que le 5ème jce de notre groupe ^^). Je ne voulais pas éplucher les scénarios en amont pour me préserver la surprise mais je pense que je les tenterais en solo pour avoir le plaisir de la défaite ! :D

Puis je ferais surement 2/3 proxy des cartes du core set pour élargir un peu les choix, car je sais bien qu'avant 2 cycles + 2 deluxe, le deckbuilding est un peu restreint. D'autant plus que la moitié des cartes vont pour le vil Sauron.

Bonsoir,

Histoire d'apporter un son de cloche un peu différent. J'ai joué quelques parties en multijoueurs (dont certaines à 4) et je trouve que, dans ce format particulier, le monosphère est largement envisageable. Chaque joueur peut ainsi construire un deck très spécialisé, sans avoir besoin d'aller chercher dans les autres couleurs. Les joueurs restent compétitifs puisque leurs decks se complètent. Et plutôt que d'envisager un deuxième coreset ou des proxys, une limitation du nombre de cartes dans le deck peut suffire. Sortir de grosses cartes, très chères et très puissantes, est également plus facile dans ce format, car les ressources sont monochromes.
De même, le fait d'avoir des spécialistes dans chaque couleur vous offrira plus d'options pour gérer les spécificités des différents scénarios. Et donc, avec les mêmes decks, plusieurs quêtes seront réalisables. J'ai un peu l'impression que les premières réponses données visaient plus le jeu solo, ou à 2, que le jeu à 3/4.

De plus, je trouve dommage de se gâcher le plaisir de la surprise. Pour ma part, je ne regarde jamais les cartes avant de jouer le scénario. Ca entraîne souvent de très mauvaises surprises, mais cela fait partie de mon plaisir de joueur. Maintenant, à vous de voir si le côté aventure prend le pas sur le plaisir de gagner, ou si vous préférez vraiment assurer la victoire à chaque partie.

Enfin, pour l'intégration des cartes supplémentaires, je n'ajoutais que les cartes des extensions au fur et à mesure. Par contre, là-dessus, pour éviter de trop grosses déconvenues sur les premiers scénarios, et si vous aimez deckbuilder je pense que vous pouvez prendre un peu d'avance en intégrant toutes les cartes. Cela permet plus de choix dans les constructions de deck, et en prime, cela vous donne connaissance des différentes possibilités de chaque sphère. Après chaque quête, il vous sera alors plus facile de modifier votre deck pour qu'il devienne plus performant.

 

poymaster dit :Merci Messieurs ! :p

Ok c'est un peu ce que je pensais, mais bon on aime le deckbuilding par chez nous (ça sera jamais que le 5ème jce de notre groupe ^^). Je ne voulais pas éplucher les scénarios en amont pour me préserver la surprise mais je pense que je les tenterais en solo pour avoir le plaisir de la défaite ! :D

Puis je ferais surement 2/3 proxy des cartes du core set pour élargir un peu les choix, car je sais bien qu'avant 2 cycles + 2 deluxe, le deckbuilding est un peu restreint. D'autant plus que la moitié des cartes vont pour le vil Sauron.

Avec la boîte de base, un cycle et la première deluxe tu as largement de quoi faire 3 decks sympa (en mono-sphère) !

Pour la première partie, faites simple : une sphère chacun avec les héros de la boîte de base et les cartes correspondantes. Vous n'aurez pas des decks de 50 cartes chacun mais ça vous permettra de découvrir le jeu et les règles sans se prendre la tête. Le premier scénar est fait pour ça et il est tout à fait possible de le finir sans deckbuilder, même si ça ne passera pas forcément du premier coup.

Pour les parties suivantes, c'est comme tu le sens. Je joue toutes les semaines avec un partenaire régulier et on a l'habitude de découvrir les quêtes en les jouant, ce qui est bien plus immersif que de faire le tour du deck de rencontre pour construire son paquet avant la première partie (chacun fait ce qu'il veut, ça n'est pas un jugement).

Alors oui, il nous arrive souvent de prendre de grosses roustes, mais le deckbuilding est du coup devenu un élément du jeu au même titre que les scénarios : comme le jeu est coopératif tu n'es pas obligé de faire ton deck chez toi et d'arriver prêt pour le scénario. On a chacun notre deck qu'on fait évoluer au fur et à mesure des scénarios, mais on le garde d'un coup sur l'autre et on ne regarde pas les cartes du deck de rencontre quand on ne joue pas.
Par exemple cette semaine on s'est fait éclaté par un scénario, chacun a modifié son deck en 20min (ça fait aussi une pause pour se resservir à boire et/ou fumer) et on est reparti ensuite sur le scénario.

Si tes amis aiment le jeu ils auront envie de bidouiller leurs decks eux-mêmes très rapidement, même si on regarde le deck des autres de temps en temps pour donner un avis extérieur. Il arrive de temps en temps de reprendre un deck à zéro en fonction d'un scénario qui donne du fil à retordre, mais à plusieurs c'est loin d'être un calvaire (même s'il faut aimer ça).

Pour ce qui est du rajout des nouvelles cartes : on a fait les scénarios de la boîte de base avec ses cartes uniquement, même s'il faut bien avouer que le troisième est très difficile, et on a ensuite injecté toutes les cartes du cycle de Mirkwood dès le premier scénario. Ca permet d'avoir de la liberté sur le plan de la construction (rajouter les cartes scénario par scénario n'est pas très intéressant) et surtout une souplesse face aux différents scénarios qui sont proposés.

On a rajouté les nouvelles cartes de Khazad-Dûm en attaquant le premier scénario de la deluxe, ce qui rend les choses très agréables pour deux raisons :

- Khazad-Dûm demande de revoir complètement ton deck. Il nous a fallut quelques tentatives pour réussir à construire deux decks efficaces et qui se complétaient bien entre eux en mélangeant anciennes et nouvelles cartes(surtout qu'on joue un minimum "roleplay" pour s'amuser, pas d'aigles ou de cavaliers dans la Moria par ex.)

- Ca remet de la nouveauté dans le jeu et te fais découvrir les cartes au fur et à mesure, ce qui n'est pas le cas si tu les utilises toutes d'emblée. En ajoutant d'abord le premier cycle, on a pu tester les combinaisons et bien apprivoiser les cartes avant de découvrir les suivantes, ce qui permet de construire plus efficacement derrière.
 

ok cool, finalement je vois que tout est possible. On pourra faire ça à notre sauce selon le ressenti après les premières parties (et après les premières mise en échec surtout).
J'ai hâte ! :D

poymaster dit :ok cool, finalement je vois que tout est possible. On pourra faire ça à notre sauce selon le ressenti après les premières parties (et après les premières mise en échec surtout).
J'ai hâte ! :D

Oui tout est possible :) mais certains scénar si t'as pas un deck au ptit oignons tu le passe jamais :) mais les premiers cycles sont moins violent que les derniers je trouve. Sinon tu peux deck sur une mécanique qui correspond souvent à un archétype :)

Teruky dit :Bonjour,
je cherchais un jeu pour jouer en solo et je pensais au seigneur des anneaux JCE qu'en pensais vous ?
 

Sinon tu peux jeter un oeil à Warhammer quest card game : http://www.trictrac.net/actus/warhammer-quest-le-jeu-d-aventure-aventures-epiques-et-cooperatives-dans-un-donjon-du-vieux-monde

Ca sort en français bientôt. Tu retrouves le même système d'exploration de lieux que dans SDA JCE, des affrontements, de l'évolution des personnages, pas de deck à construire, tu installes et joues directement. Des scénarios et une mécanique assez classique mais visiblement il a l'air de bien plaire sur BGG et semble très bon en solo pour avoir lu ici et là certains joueurs qui faisaient des retours. C'est pas un JCE donc moins de fric à débourser, même si il sortira des extensions mais à un rythme plus lent... Bref, c'est peut-être ce qui te correspondrait le mieux, qui sait ?


P.S : Un joueur fait une présentation détaillée du jeu sur sa chaîne youtube : https://www.youtube.com/watch?v=PMfnaeUpK8M
Il a commencé aussi le premier scénario de la boîte de base et a mis le début en ligne. J'avoue qu'à la base ce n'est pas forcément mon style de jeu mais je commence à loucher méchamment dessus et suis ses vidéos avec intérêt 

Yomgi44 dit :
Teruky dit :Bonjour,
je cherchais un jeu pour jouer en solo et je pensais au seigneur des anneaux JCE qu'en pensais vous ?
 

Sinon tu peux jeter un oeil à Warhammer quest card game : http://www.trictrac.net/actus/warhammer-quest-le-jeu-d-aventure-aventures-epiques-et-cooperatives-dans-un-donjon-du-vieux-monde

Ca sort en français bientôt. Tu retrouves le même système d'exploration de lieux que dans SDA JCE, des affrontements, de l'évolution des personnages, pas de deck à construire, tu installes et joues directement. Des scénarios et une mécanique assez classique mais visiblement il a l'air de bien plaire sur BGG et semble très bon en solo pour avoir lu ici et là certains joueurs qui faisaient des retours. C'est pas un JCE donc moins de fric à débourser, même si il sortira des extensions mais à un rythme plus lent... Bref, c'est peut-être ce qui te correspondrait le mieux, qui sait ?


P.S : Un joueur fait une présentation détaillée du jeu sur sa chaîne youtube : https://www.youtube.com/watch?v=PMfnaeUpK8M
Il a commencé aussi le premier scénario de la boîte de base et a mis le début en ligne. J'avoue qu'à la base ce n'est pas forcément mon style de jeu mais je commence à loucher méchamment dessus et suis ses vidéos avec intérêt 

Ouaip ce Warhammer Quest Le jeu d'aventure sent très bon en solo mais faudra attendre mai-juin pour la VF...