Le jeu qui vous a le plus décu

Cartaventura…mais ça m’a fait ressortir mes Loup solitaire

Terraforming Mars, un bon jeu mais je m’attendais à tellement mieux…

Goblivion, je préfère enchainer les parties de Vendredi

Burgle bros 2, c’est le 1 en mieux mais moins bien

De mon coté c’est un vieux jeu qui m’a le plus déçu (il y a 20 ans). Il s’agit du Roi des Roses. A l’époque ce n’était pas si facile que ça de trouver des jeux “modernes”, la petite boite Kosmos semblait une belle promesse d’un jeu fin et intelligent, avec de belles illustrations surtout après la découverte de l’excellent Caribooh !
Le pire c’est que je vois de temps en temps des gens pour le défendre… …mais j’ai juste envie de dire non ! C’est pas possible …  …on s’ennuie tellement à ce jeu ! Ce succès d’estime est un mystère pour moi.

En fait je sais pourquoi je n’aime pas le jeu. Soit on joue cartes découvertes et c’est le joueur qui calcule le plus loin qui gagne. Soit c’est très hasardeux. En plus c’est vraiment un jeu où je me sens corseté par les cartes, aucune liberté…

Liopotame dit :Pour ma part je dirais Flamme Rouge. Lors de sa sortie ça en parlait partout, on lisait même qu'il n'était pas nécessaire d'aimer la course cycliste pour apprécier. Et bien c'était un mensonge, le jeu m'a laissé complètement froid, je ne suis pas du tout rentré dedans, aussi bien thématiquement que mécaniquement. Essayé une première fois à 2, mouais. Puis à plusieurs, re-mouais. Puis revendu (heureusement facilement, il était en rupture à cause du buzz). 

En même temps quand c'est Phal qui te dit que t'es pas obligé d'aimer le vélo pour y jouer, il est pas spécialement bien placé et il l'a particulièrement poussé, notamment auprès du jury de l'as d'or.

Tilvert dit :De mon coté c'est un vieux jeu qui m'a le plus déçu (il y a 20 ans). Il s'agit du Roi des Roses. A l'époque ce n'était pas si facile que ça de trouver des jeux "modernes", la petite boite Kosmos semblait une belle promesse d'un jeu fin et intelligent, avec de belles illustrations surtout après la découverte de l'excellent Caribooh !
Le pire c'est que je vois de temps en temps des gens pour le défendre... ...mais j'ai juste envie de dire non ! C'est pas possible ...  ...on s'ennuie tellement à ce jeu ! Ce succès d'estime est un mystère pour moi.
 

Pour le roi des roses, il faut faire attention aussi, la VF est buggée. Après, c'est du jeu abstrait, mais dans le genre c'est correct (mais ça n'a rien, mais alors rien à voir avec Cariboo). Mais c'était l'originalité de cette gamme : elle était très hétéroclite.
Mais Tilsit en a ravagé quelques uns avec des erreurs de traduction catastrophique (et le roi des roses fut sûrement l'apothéose de ces erreurs de trad).

Pour moi et sans hésiter, celui pour lequel j’ai été le plus hypé proportionnellement à la déception c’est WINGSPAN.
J’ai pourtant insisté en achetant la 1ère extension, les ajouts cosmétiques pour rendre le jeu encore plus beau.
Mais non, WINGSPAN = ennui total après une quinzaine de partie. (oui, oui j’ai insisté)

Liopotame dit :Pour ma part je dirais Flamme Rouge. Lors de sa sortie ça en parlait partout, on lisait même qu'il n'était pas nécessaire d'aimer la course cycliste pour apprécier. Et bien c'était un mensonge, le jeu m'a laissé complètement froid, je ne suis pas du tout rentré dedans, aussi bien thématiquement que mécaniquement. Essayé une première fois à 2, mouais. Puis à plusieurs, re-mouais. Puis revendu (heureusement facilement, il était en rupture à cause du buzz). 

Exactement même ressenti je n'aime pas le vélo et j'ai vu que ttlm portait des éloges dessus.
quitte à jouer a un jeu de course, Jamaica est bien meilleir

jamaica …  un jeu de course … il est là le probleme !

je m’attendais à un jeu de pirates car présenté comme tel, il faut l’avouer hein !!
tu fais un tour de bateau, hop c’est fini ! … quelle deception ce jeu indecision

Pour ma part : Formule Dé

Tout était réuni pour avoir enfin un jeu de course : des circuits, l’usure des pneus, le carburant je crois. Il y avait même des vitesses à passer.

La couleur était pourtant annoncée dans le titre : “dé” !

Lancer le dé et ne pas savoir de combien de cases on va avancer, par exemple entre 25 et 35 en 6ème (!!!), dans l’esprit, c’est totalement à l’opposé de la précision du pilotage.

Malheureusement, je vois ce jeu comme un “petits chevaux” amélioré.

Tomfuel dit :jamaica ...  un jeu de course ..... il est là le probleme !

je m'attendais à un jeu de pirates car présenté comme tel, il faut l'avouer hein !!
tu fais un tour de bateau, hop c'est fini ! .. quelle deception ce jeu indecision

Sacrilège de parler ainsi de Jamaica !
Qu'on le pende haut et court !

Salut,

Pour c’est le jeu Ark Nova. Certes il a eu de nombreux prix déjà.

L’édition est très bien réalisée. Il n’y a pas d’erreurs de traductions. Et la lecture des règles est aisée. Je regrette la qualité des plateaux joueurs qui sont un peu fins.

Le thème colle bien aux mécaniques du jeu. Nous devons développer notre zoo tout en développant un programme de protection.

Le principe des actions est copié du jeu civilization. Nous avons 5 actions communes à chaque joueur (que nous pouvons améliorer) et dont la force dépend de sa position sur notre plateau joueur.

Le rejouabilité provient du tirage des cartes. Et c’est là que tout peut faire la différence entre un joueur novice et un autre plus aguerri : il faut faire avec ce que l’on a et développer sa stratégie en fonction des objectifs.

Il 'y a pas réellement de manches à ce jeu. Le jeu s’arrête de temps à autre (pause café) pour remettre les compteurs à zéro, maintenir sa main de carte, toucher ses revenus. Pour s’arrêter quand 2 pions scores se croisent.


Et là je me YES il est pour moi. Je fais plus de 20 parties à 2 et quelques partie à 4 joueurs. On a pas le temps de s’ennuyer. C’est un jeu sans prise de tête. Qui se joue très bien à deux. On essaye (dans son coin) d’optimiser ses cartes pour installer son zoo et cumuler des points sur les deux pistes. On a l’impression de faire grandir son zoo.
Une envie de ark nova. Le jeu s’installe vite. Et se joue dans trop de complexité

MAIS : 
Très très peu d’interaction : chacun joue de son coté.
On s’embête en piquant les cartes que l’on vise. On peut utiliser les serpents pour bloquer les autres joueurs. Une impression de subir le jeu en piochant les cartes à la différence de Terraforming Mars. Et puis une grande impression de m’ennuyer : j’ai l’impression de me développer de la même manière à chaque fois : poser des cartes afin d’optimiser au mieux les objectifs ou les cartes experts. 
 je lui préfère russian railroads, terra mystica ou projet gaia…

à propos de Jamaica : une bouse !

remarquez que je ne refuserais pas une partie, c’est assez court (premier vecteur de ma deception)

Dantrac dit :Pour ma part : Formule Dé

Tout était réuni pour avoir enfin un jeu de course : des circuits, l'usure des pneus, le carburant je crois. Il y avait même des vitesses à passer.

La couleur était pourtant annoncée dans le titre : "dé" !

Lancer le dé et ne pas savoir de combien de cases on va avancer, par exemple entre 25 et 35 en 6ème (!!!!!!!!!!!), dans l'esprit, c'est totalement à l'opposé de la précision du pilotage.

Malheureusement, je vois ce jeu comme un "petits chevaux" amélioré.

Ca dépend de l'ambiance autour de la course

Tric Trac

Formule dé, c’est astucieux, fin , ce sont des prises de risques à calculer !!



bon ok, ce topic est vraiment une source potentielle enorme d’engueulades en fait …

Pour moi, clairement le plus décevant a été Andor
j’étais à fond, j’ai imprimé des légendes supplémentaires, etc… mes enfants avaient envie d’y jouer… (et c’est rare)
et on n’y arrivait pas vraiment, jusqu’à ce que je réalise qu’il faut jouer en mode “comptable”, ne pas tuer des monstres à la légère, planifier ses actions au poil de c…l , etc…
toute l’attraction de l’histoire est partie :frowning:

J’ai même tenté d’y jouer solo pour voir, mais ce n’est pas mieux… dommage je pense qu’il ne manque pas grand chose…


En 2ème : the 7th continent : j’aime bien la découverte, les mécanismes… MAIS une fois que tu as fais 2 ou 3 parties (très punitives) tu n’as plus le charme de la découverte, juste de l’optimisation (qui permet de découvrir un peu plus du continent, mais bon pour 1/4 de découvertes, tu as 3/4 de redites…)


En 3ème (attention, c’était pendant un autre millénaire :slight_smile: ) : Car Wars : j’adorais préparer des scénarios, des bagnoles toujours plus optimisées et/ou déjantées, mais au final, pendant le jeu en lui même je ne prenais aucun plaisir…

Tomfuel, Bobby t’adore au point de partager son goûter. Tu aimes Fdé mais pas Jamaica. 

Bobby pressé s’aller bouffer.

Pour être déçu, il faut avoir beaucoup d’attentes.
J’ai plus tendance à constater qu’un jeu ne me plait pas qu’à voir des  attentes déçues. Ça ne me plait pas, c’est pas grave, passons à autre choses.

Mais, quand même, il y a un jeu dont j’attendais quand même pas mal de choses et qui s’est révélé être, de mon point de vue, sans intérêts, lourd, laborieux, mal fini… Et c’est Joan Of Arc. Mon seul et unique kilo plastique. Et là je ne me suis pas dit « zut c’est pas grave passons à autre chose » « mais merde, je suis bien encombré maintenant de ce tas de plastique sans  interet »

Andor, pareil, un jeu de comptable.

On fait le 1er scénario, ca passe, cool.

Le lendemain, second scénario. 20min d’installation. On commence. Après 10min, ah merde, on est fini, tel monstre va tuer le dernier villageois dans 3 tour et on peut rien y faire. En y réfléchissant, fallait dés le début faire X et pas Y. Ok. Mais le fun il est où ? On range. Plus jamais ouvert.

Far Above and Below, un jeu de gestion avec du hasard à demi narratif. Le cul entre 2 chaise, autant faire un vrai jeu de gestion ou un vrai jeu narratif. (cf ma revue complète)

jmguiche dit :Pour être déçu, il faut avoir beaucoup d’attentes.
J’ai plus tendance à constater qu’un jeu ne me plait pas qu’à voir des  attentes déçues. Ça ne me plait pas, c’est pas grave, passons à autre choses.

Exactement, c'est pour ça que moi je n'ai jamais été déçu des jeux que j'ai achetés, car je prends toujours le temps de me renseigner avant de passer à l'acte d'achat.

La seule déception concernant les jeux vient plutôt du fait qu'ils ne plaisent pas forcément à tout mon groupe de joueurs, du coup certains ont tendance à sortir beaucoup trop rarement (petite pensée à mon rallyman gt que j'adore mais qui prend la poussière parce qu'un ami n'aime pas les jeux de courses).

Formula De la plus grosse déception c’est …la taille de la boîte aussi grosse que deux boîtes d’agricola

Nemesis sans hésitation, all pledgé, peint et au final moi, madame, et tous les amis… PERSONNES n’a voulu faire de seconde parties ( sauf moi avec à chaque fois d’autres joueurs ) mais après 5 parties je n’avais qu’une envie, ressortir Conan tout autant immersif MAIS TELLEMENT MIEUX CONCU car plus contrôlable, plus stratégique, etc. Nemesis c’est TROP AMERITRASH pour nous, avec du hasard par brouettes et une suspicion qui ne marche pas car on joue de toute façon en solitaire partant du principe que tout le monde va nous planter un couteau dans le dos. Depuis, L’Insondable à pris haut la main ce rôle de jeu à coopératif-non coopératif.
Et que dire du gameplay, d’une lourdeur…j’entre dans une salle, je fouille, je vide ( tant qu’à être là ), je pars ah non, Alien, bon bah combat. et encore et encore et encore.
Dans Conan, l’ennemi à x de vie, on sait ce qu’il vaut, ce qu’il faut. Dans Nemesis, l’alien va avoir 3 de vie ( on ne va pas le tuer ) et à la prochaine tentative le hasard va lui donner 5, puis 2, puis 4…rien de logique.

Definitivement le jeu qui fait que depuis les améritrash avec des dés ne m’intéressent plus ( SW Rebellion en a été victime par exemple ) 

Sinon dans mes plus gros flops il y a ; Not Alone ou Viking Gone wild qui n’ont fait qu’un aller et retour.