[Le Désert Interdit] De vos impressions

[Die vergessene Stadt]

Le Désert Interdit est le prochain jeu de Matt Leacock édité chez Cocktail Games, le deuxième volet du triptyque des interdits après l’Île Interdite.

Lors du festival de Cannes, la table du Désert Interdit n'a pas désempli et pourtant ça manque pas mal de retours sur TT. Y a-t-il des joueurs pour donner leur avis?

Personnellement, j'ai beaucoup aimé ma partie de découverte de ce week-end. Je trouve les règles encore plus simples à assimiler et le jeu encore plus difficile. Le côté taquin et la rapidité de l'ensablement rendent le déplacement encore plus crucial que pour son grand frère. La gestion de l'eau avec seulement 2 puits et un puit fausse piste est terrible et rend le jeu encore plus tendu.

Là où c'est réussi, c'est que le jeu ne fait pas doublon et reste très accessible. Le Désert Interdit est moins proche de l'Ile Interdite que Pandémie peut l'être par exemple. Bref, j'ai trouvé ça très bon. Et vous?

Le compte-rendu sur mon site ici

vu qu'il n'est pas sorti,forcement....peu d'avis.

TS Léodagan dit:Le Désert Interdit est le prochain jeu de Matt Leacock édité chez Cocktail Games, le deuxième volet du triptyque des interdits après l’Île Interdite.
Lors du festival de Cannes, la table du Désert Interdit n'a pas désempli et pourtant ça manque pas mal de retours sur TT. Y a-t-il des joueurs pour donner leur avis?
Personnellement, j'ai beaucoup aimé ma partie de découverte de ce week-end. Je trouve les règles encore plus simples à assimiler et le jeu encore plus difficile. Le côté taquin et la rapidité de l'ensablement rendent le déplacement encore plus crucial que pour son grand frère. La gestion de l'eau avec seulement 2 puits et un puit fausse piste est terrible et rend le jeu encore plus tendu.
Là où c'est réussi, c'est que le jeu ne fait pas doublon et reste très accessible. Le Désert Interdit est moins proche de l'Ile Interdite que Pandémie peut l'être par exemple. Bref, j'ai trouvé ça très bon. Et vous?
Le compte-rendu sur mon site ici

Tu animais bien le stand cocktail game ! Tu n'as pas eu de retours sur place ???

Je crois que l'idée, c'est que les gens qui ont eu l'occasion d'essayer, nous en fasse part ici sur TricTRac et qu'on en profite tous.
Ce serait effectivement très sympathique :pouicok:

sgtgorilla dit:
TS Léodagan dit:...

Tu animais bien le stand cocktail game ! Tu n'as pas eu de retours sur place ???


Moi directement, pas trop. J'avais tant à faire avec le Speed Gaming et la présentation des autres nouveautés... Les gens me parlaient surtout des jeux que je leur avais présentés (Blitz, Thématic, Fairy Tales, Ici Londres, Le Mot le plus Court, Illico, Contrario dernière version [...]).

Pour le coup, je demande vos avis sur TT, parce que je trouve qu'on n'en parle pas beaucoup :P

TS Léodagan dit:
sgtgorilla dit:
TS Léodagan dit:...

Tu animais bien le stand cocktail game ! Tu n'as pas eu de retours sur place ???

Moi directement, pas trop. J'avais tant à faire avec le Speed Gaming et la présentation des autres nouveautés... Les gens me parlaient surtout des jeux que je leur avais présentés (Blitz, Thématic, Fairy Tales, Ici Londres, Le Mot le plus Court, Illico, Contrario dernière version [...]).
Pour le coup, je demande vos avis sur TT, parce que je trouve qu'on n'en parle pas beaucoup :P

Découvert à Cannes et le jeu n'est pas facile du tout ... d'ailleurs on a perdu en mode facile (comme la majorité des parties du we semble t-il).
On subit beaucoup le jeu (tempêtes de sable, ...) et on sait rapidement si la partie est bien engagée ou non !
Bref, intéressant et à rejouer pour se faire une idée plus précise, mais le jeu est plutôt à réserver aux gamers.

A noter que sur la première partie, le jeu semble avoir des similitudes avec l'Ile Interdite mais très rapidement on s’aperçoit que non.

Pas testé à Cannes, mais en proto très très avancé.

On avait gagné en mode normal il me semble. Le mouvement des tuiles est bien sympas et les brûlures du soleil à gérer étaient bien dans le thème... Bien penser aux zones couvertes et au truc bouclier (je ne me rappelle plus du nom). Le manque d'eau cruel est amusant sachant qu'avant on en avait trop avec le premier...

Sinon, c'est vrai qu'on se sent vite pris dans le jeu et oppressé par ce sable qui nous envahit le terrain... Et la machine à construire est "originale" ^^

Bref, une très bonne suite pour ma part... La suite de la suite sera peut être un écrasement de la machine sur une montagne enneigée où il faudrait lutter contre le froid :lol:

Une seule partie à cannes.

Excellente impression.

Le jeu renouvelle bien la mécanique de l'île interdite. Tendu, assez difficile, plus que l'ile interdite. Ce n'est donc pas un doublon.

J'aime bien l'univers steampunk, cité perdue, désert.

Le matériel est très sympa, beau, jolies illustrations.

Bref, pas de réserves. J'ai vraiment beaucoup aimé.

jmguiche dit:Une seule partie à cannes.

Le jeu renouvelle bien la mécanique de l'île interdite. Tendu, assez difficile, plus que l'ile interdite. Ce n'est donc pas un doublon.


Du coup est-ce que cela ne va pas encore plus vers les sensations d'un pandémie ? (excepté le thème évidemment)

Je dirais qu'il s'en éloigne au contraire. C'est plus tendu mais vraiment différent en termes de sensations de jeu.

TS Léodagan dit:Je dirais qu'il s'en éloigne au contraire. C'est plus tendu mais vraiment différent en termes de sensations de jeu.


D'accord.

TS Léodagan dit:Je dirais qu'il s'en éloigne au contraire. C'est plus tendu mais vraiment différent en termes de sensations de jeu.


En quoi exactement?
Personnellement je fais partie des déçus de l'Ile Interdite qui, encore une fois avis personnel, n'apporte pas grand chose du tout à Pandémie. Donc si ce Désert Interdit est vraiment différent, je suis plutôt intéressé. :)

Clopin dit:Bref, une très bonne suite pour ma part... La suite de la suite sera peut être un écrasement de la machine sur une montagne enneigée où il faudrait lutter contre le froid :lol:



J'aime bien l'idée et vais en parler à l'éditeur originel du jeu.

Matthieu.CIP dit:
Clopin dit:Bref, une très bonne suite pour ma part... La suite de la suite sera peut être un écrasement de la machine sur une montagne enneigée où il faudrait lutter contre le froid :lol:


J'aime bien l'idée et vais en parler à l'éditeur originel du jeu.


Pour le nom : La Montagne Interdite ? ^^

Pour la lutte contre les éléments du jeu en plus du froid, il pourrait y avoir aussi le manque d'oxygène pouvant donner des vertiges et/ou des hallucinations.

fbruntz dit:
TS Léodagan dit:Je dirais qu'il s'en éloigne au contraire. C'est plus tendu mais vraiment différent en termes de sensations de jeu.

En quoi exactement?
Personnellement je fais partie des déçus de l'Ile Interdite qui, encore une fois avis personnel, n'apporte pas grand chose du tout à Pandémie. Donc si ce Désert Interdit est vraiment différent, je suis plutôt intéressé. :)

Je comprends tout à fait ta déception en tant que joueur mais pour ma part,L'Île interdite m'a permis de faire jouer des gens peu habitués aux jeux tels que nous l'entendons ici et qui n'auraient certainement pas joué ou acheté Pandémie.
J'en ai offert et conseillé à des gens qui ont apprécié et au moins une personne m'a demandé conseil pour "d'autres jeux dans le même genre".

Je pense qu'un des intérêts de l'île interdite est là. J'en apprécie néanmoins une partie de temps en temps: chez nous c'est moins d'une demi-heure mise en place et rangement compris et c'est très bien :pouicok:

En tout cas, Le désert interdit sera chez moi dès qu'il sortira :D

Je ne nie en effet pas que l'Ile Interdite puisse être un excellent jeu à proposer au "grand public", je l'utiliserai d'ailleurs à cet effet. Il est clair qu'en l'achetant je me suis trompé car il ne m'était pas destiné... ;)

Je veux surtout éviter de faire la même erreur avec le Désert Interdit.

En quoi, c'est différent? Dans Pandémie, ou l'île Interdite, le jeu se base sur une répartition des tâches efficace à distance. On voit globalement où est le danger et on peut organise une répartition des tâches et des déplacements obligatoires.

Dans le Désert Interdit, le phénomène taquin et l'apparition des éléments au croisement des tuiles indicatrices crée un terrain mouvant qui change complètement la façon de se déplacer. De plus, les puits, les boucliers solaires et le porteur d'eau impose à l'équipe de se déplacer façon caravane pour survivre (groupés, si tu préfères). Autre souci, l'ensablement peut provoquer de longues phases de désensablements qui imposent de calculer comment ne pas trop souffrir du soleil en attendant.

Les choix sont donc très différents et le déplacement beaucoup plus sujet à caution à caution à mon avis. Ça reste abordable niveau règles, voire familial, maintenant gagner s'avère vraiment tendu.

En attendant "La montagne interdite" découvrez "La Galaxie Interdite":

http://gusandco.net/2013/01/28/galaxie-interdite-le-nouveau-jeu-cooperatif-de-matt-leacock-lopen-the-box/

altaripa dit:En attendant "La montagne interdite" découvrez "La Galaxie Interdite":
http://gusandco.net/2013/01/28/galaxie-interdite-le-nouveau-jeu-cooperatif-de-matt-leacock-lopen-the-box/


La boîte n'est pas métal :mrgreen:

TS Léodagan dit:En quoi, c'est différent?


Merci pour tes indications, je vais donc mettre la chose sous surveillance. ;)