Le Complexe du Croisé

Aujourd’hui nouvelle étape pour le projet, qui nous arrive sous la forme d’un blog !
 
lecomplexeducroise.jimdofree.com
 
            En suivant ce lien vous arriverez sur notre blog qui regroupera l’ensemble des articles déjà parus sur notre page Facebook, ainsi que les prochains à paraître, mais également quelques éléments téléchargeables, comme une feuille de personnage ou un kit d’initiation.
 
            Et oui, Le Complexe du Croisé s’offre son premier kit d’initiation sous un format pdf de quatre pages – de quoi en faire un petit livret en impression recto-verso. À l’intérieur de ce document, vous trouverez une très rapide présentation de notre univers, ainsi que des principes horrifiques et vraisemblables qui le régissent. Vous trouverez également un condensé de notre mécanisme de jeu sans dés, appelé Le Système du Sophiste, qui vous permettra d’encadrer une session de jeu ainsi que de créer un personnage-joueur. Non-exhaustif, ce kit vous donnera un très bref aperçu de notre univers, des possibilités qu’il développe, ainsi que de son système de jeu.
 
            Nous vous souhaitons une bonne découverte et nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires et de vos retours.
 
            À très vite. 

Bonjour à tous !

Oula, voilà un moment que nous n’avons pas pris le temps d’échanger avec vous. En effet, nous avons préféré nous concentrer sur nos activités respectives plutôt que de se disperser, et tout ce qui fait partie de la communication du projet est très énergivore et chronophage. La réalisation du kit d’initiation a su mobiliser chacun des membres sur de la création inédite. Ainsi, le travail qui avait déjà été réalisé sur le manuel n’a pas été utilisé dans cette mouture réduite. Ce qui implique: nouvelle rédaction, nouvelle correction, nouvelle illustration,…

Nous y sommes ! Au moment où j’écris ce petit billet, il nous reste 5 pages à faire pour la maquette texte et il reste 5 illustrations à réaliser. Le reste du collectif délibère sur les moyens de distribution : faut-il utiliser les sites d’impression à la demande ou bien imprimer un stock et le distribuer via nos petites mains ?

Nous souhaitons vous impliquer dans le processus de concrétisation de ce projet en vous invitant à participer à la réalisation du kit.

Pour rappel, le kit d’initiation sera disponible en 3 formats :
- sous forme de livre, avec les illustrations et les quatre scénarios
- sous forme numérique, avec les illustrations et les quatre scénarios
- sous format numérique et gratuit, sans illustrations et avec un seul scénario.

Le format numérique et gratuit a été pensé pour remplir plusieurs objectifs :
- avoir un retour critique avant impression
- offrir le kit au maximum d’entre vous
- tester avant un possible achat


Pour ce dernier format, nous avons décidé de faire appel à vous ! Nous vous proposons de voter pour déterminer quel scénario sera présent dans la version gratuite. Il suffit de voter dans les commentaires de l’article Facebook pour le résumé de scénario que vous souhaitez voir apparaître !

Les Oreilles Poilues (scénario long) - Une traînée de sang dans la rue d’une antique cité de Nouvelle Angleterre mène les joueurs dans une enquête insolite, aux antagonistes pathétiques et à l’environnement chargé de mysticisme.

I Wanna be a Supertar (scénario long) - Quand l’héritage héroïque de l’auto-défense masquée laisse place à la quête de gloire et au narcissisme des pires télé-crochets, les joueurs s’affrontent pour devenir le nouveau champion médiatisé.

La Nuit, Dors (scénario court) - Soirée jeux vidéos et jeux de rôles autour de chips, pizza et soda quand soudain le discret fracas de centaines de petites griffes retentissent sur l’asphalte. Incarnez ces adolescents qui découvrent que la maison de leur voisine est visitée par une nuée de rats à la nuit tombé.

Drôle de fin (scénario court) - Plus de vingts ans après sa retraite, l’ultime aventure du féroce “Professeur Wild” s’achève dans une mare de son propre sang au pied d’un escalier d’une maison de retraite huppée devant les yeux des aides soignants qu’incarnent les joueurs.


Le prochain billet présentera donc la version gratuite du kit, choisie par vous !
À vos commentaires et à très vite !

Bonjour tout le monde,

Des gens ont voté. Des commentaires ont été comptabilisé. Un scénario a été sélectionné.

Nous avons le plaisir de vous annoncer la mise en ligne de notre kit d’initiation à l’univers du Complexe du Croisé et à son système de jeu.

Rendez-vous sur notre blog, dans la rubrique téléchargement !

lecomplexeducroise.jimdofree.com

Nous vous souhaitons une bonne lecture et attendons vos premiers retours avec impatience. N’hésitez pas à les laisser dans les commentaires du facebook ou sur les forums où ici.

Nous souhaitons le meilleur pour 2019 à tous ceux qui liront ce message 

Nous avons reçus quelques modestes retours sur le kit (  c’est à dire 2 pour le moment^^) mais un particulièrement intéressant bien que virulent. Voici la citation d’un meneur rapportant les mots de certains de ces joueurs :


" ‘virer toute cette merde philosophique’. ceci est un jeu et non pas une putain de thèse ou d’analyse literaire de ce connard de Lovfcraft (ouais, je sait ils sont virulent). Ce que j’ai compris après discutions, c’est qu’ils veulent jouer sans ce prendre la tête et les implications et question exposé dans le background les oppresses. ils ont le sentiment que c’est un jeu où le joueur n’a pas le droit d’être un crétin inculte.: " 

Alors d’une part, partagez vous cette avis ? 
Et d’autre part, nous avons entendu le commentaire et essayé d’en tenir compte. Nous vous proposons donc un nouveau paragraphe qui sera bientôt intégré au kit. Cet ajout vise à bien faire la distinction entre le meneur et les joueurs ainsi que de bien distinguer les différents niveaux de jeu, de lecture ou d’approche de l’univers du Complexe du Croisé. Voici le paragraphe : 


Comment présenter l’univers à des joueurs ?

Cette “Initiation au Complexe du Croisé” est un condensé des règles et de l’historique d’un univers vaste, composé de multiples influences. Ce kit est principalement pensé pour être la boite à outils des meneurs en quête de table. Une fois l’univers appréhendé et ses règles connues, il est important de savoir le présenter à ses joueurs d’une manière engageante tout en évitant d’être trop exhaustif. Ces brefs résumés permettront dans un premier temps de ne pas étouffer l’imagination des joueurs, et dans un second temps de facilement mettre en place une dynamique de découverte, propre à attiser leur curiosité. Les prochaines lignes vous présentent donc trois synopsis différents, à destination des joueurs et de leurs différentes attentes. Ces présentations s’attardent chacune à présenter l’univers du Complexe du Croisé sous un angle précis, son influence super-héroïque, son influence uchronique et son influence horrifique.

L’existence du justicier décrit dans la littérature super-héroïque des comics. 

Plus de cinquante ans après son âge d’or, la flamme de l’héroïsme masqué subsiste dans le cœur et l’esprit de quelques-uns. Naïfs ou déterminés. Non-violents ou armés. Sur un ring de catch ou dans la rue. Ne portant qu’un masque ou arborant costume et cape. L’élan initié par les premiers surhommes masqués a perduré à travers les décennies, et a su inspirer les générations suivantes, dotées ou non de capacités extraordinaires. Il a su survivre aux ambitions marchandes des industries. Il a su sauver des vies et écrire de folles épopées. Serez-vous, à votre tour, emporté par le complexe du croisé ? 

L’exploration d’un possible de la science-fiction d’anticipation. 

Peu nombreux et inféodée au système, la surhumanité commence à oppresser une partie toujours plus croissante de la population. Les concepts transhumanistes et potentialistes infusent totalement dans les débats publics. De nouveaux cultes s’organisent autour de certains surhommes. La powermania matraque les médias de contenus toujours plus creux. Et ainsi, jour après jour, les miraculeux dons de la surhumanité tendent à exclusivement servir les intérêts de quelque-uns. Cet amer constat vous fera-t-il basculer dans le complexe du croisé ? 

Apercevoir les odieux contours d’un arrière monde inspiré de l’épouvante matérialiste. 

Peu de choses en définitive sont connues sur la surhumanité. Fée, voyageur dimensionnel, venu des étoiles, des temps à venir ou passés, avatar de force ou descendant mythique. Obnubilé par leurs prouesses, il est facile d’oublier certaines questions ou de se satisfaire de réponses hasardeuses. Pourtant certains s’interrogent, constatant “l’envahissement des consciences”. Certains constatent les hantises et les curieux maux qui habitent les êtres exceptionnels qui vivent parmi nous. Certains questionnent l’étrangeté de cet univers. Regarderez-vous ce qui se terre par delà le complexe du croisé ? 

La distinction est elle plus clair à présent ?

Nous avons reçus quelques modestes retours sur le kit (  c'est à dire 2 pour le moment^^) mais un particulièrement intéressant bien que virulent. Voici la citation d'un meneur rapportant les mots de certains de ces joueurs :

" 'virer toute cette merde philosophique'. ceci est un jeu et non pas une putain de thèse ou d'analyse literaire de ce connard de Lovfcraft (ouais, je sait ils sont virulent). Ce que j'ai compris après discutions, c'est qu'ils veulent jouer sans ce prendre la tête et les implications et question exposé dans le background les oppresses. ils ont le sentiment que c'est un jeu où le joueur n'a pas le droit d'être un crétin inculte.: " 

yesce que c'est bon ! ... et c'est tellement vrai

Tant que ça Tomfuel ?

De retour du Colloque de Bob à Nantes, une convention au top, l’édition souriante approuve !

Petite revu d’actualité ;

Le collectif a auto-édité sa première création, son kit d’initiation au Complexe du Croisé !
Nous avons réceptionné les 100 exemplaires des imprimeries de Copy-média - un service client très pro et agréable par ailleurs.



Suites aux premiers retours de la version libre qui était disponible sur notre blog, nous avons réalisé plusieurs corrections et ajustements ces dernières semaines. Pour cette raison, la version libre n’est pour le moment plus disponible mais le sera à nouveau très bientôt après mise à jour.
Nous avons préféré d’avantage nous concentrer durant ce mois de mars sur les conventions et les événements - Nantes - Rennes et une soirée jeu dans un bar rennais - plutôt que sur la vente en ligne ou la version libre mais ce n’est que partie remise.

Premières ventes pour l’édition souriante ! Deux sessions de jeux à Nantes, deux tables, deux achats que demander de mieux pour commencer la distribution du jeu ? Puis trois autres ventes…du à la famille des membres du collectif, soyons honnêtes ^^.

Après cette mise en jambe, nous sommes prêts à gagner la XVIème Eclipse de Rennes, le week-end prochain, 4 sessions de jeu de prévues ainsi que de courtes initiations sur le stand. Nous avons hâte de rencontrer de nouveaux joueurs, meneurs, camarades auteurs et de récolter de nouveaux retours pour affiner notre projet et apprendre !

Je t’ai entendu sur le podcast de la Cellule sorti aujourd’hui.

J’ai un soucis avec ton jeu, de ce que j’en ai lu en diagonale ici, c’est que j’ai l’impression que ca part dans tout les sens.

Après, ce que j’en comprends aussi des bribes que tu as voulu communiquer, c’est que c’est un jeu qui m’as l’air simulationniste par sa pression du monde contre le personnage (il se retrouve, on dirait, “comprimé”), mais vous avez décidé d’y plaquer un système qui a tout d’un “bidule narrativiste” (ce n’est pas ton jeu que je critique, c’est, avec moi, le narrativisme que je critique).

Je trouve ça… Bizarre, pour tout te dire.

En gros, si tu comprime le personnage, je ne comprends pas bien comment un système narrativiste, fait en général pour donner une liberté et un pouvoir important au joueur, peut s’inscrire correctement dans ton univers.

Je pense ne pas être le seul, il y a une sorte de dissonance.

J’espère que vous l’avez vue, et que c’est fait exprès.

Dans ce cas, il y a encore pas mal de peaux de bananes sur un projet comme celui-ci, mais celle-ci me semble être la peau de banane #1 (j’en vois deux ou trois autres, voir quatre).

Déjà merci de prendre le temps de venir partager ta remarque LEauCEstNul.
Je vais essayer d’éliminer cette peau de banane tout de suite pour que tu puisses passer aux autres si tu en as envie, en tout cas je t’y invite.

Déjà, je pense que je vais élaguer les messages des forums qui ont été composé et posté il y a parfois un moment d’où une impression de fourre-tout et surtout une logique qui a pu changer parfois, ou du moins s’affiner. 

L’oppression décrit dans la fiction de l’univers est ce qui pousse les personnages à vouloir s’y opposer, parfois de manière pathologique.
L’oppression dans le système de résolution est liée aux mécanismes le composant - les notions d’acte et d’argument. Les arguments sont les éléments permettant de prendre la parole durant une session et de décrire librement ses intentions de jeux. Cependant, ces arguments disparaissent petit à petit, diminuant donc les possibilités d’avancer ce qui permet de créer l’oppression, donc ce qui peut pousser les personnages à prendre des décisions parfois radicales en fonction des arguments non-utilisés jusqu’alors. Des décisions à l’échelle de leur personnage, ou de l’univers.

Le système semble permettre de simuler à la fois la toute-puissance d’un personnage ainsi que sa mortalité ou limite. Pour réaliser ceci, le joueur est libre de décrire ses scènes -la toute-puissance. Le meneur vient lui apporter les nuances d’informations que le joueur remporte selon l’argument du personnage utilisé. Le joueur coche son argument, ce qui limite sa liberté et le force à emprunter d’autres chemins - la mortalité/limite.

Exemple : Un argument de type " je suis un ancien policier " une fois utilisé pour contacter un ancien collègue ne peut plus être utilisé pour se défendre dans le cas d’un affrontement. Le joueur est donc perpétuellement confronté à un choix, à assumer les conséquences de son choix et les subir dans le pire des cas. Pour cette raison, lorsque je présente le système, j’annonce un jeu de gestion de ressource.

Ai-je répondu à ta question ?

Ok, je vois. C’est une sorte de jeu narrativiste d’horreur, résumé-vu-de-loin-avec-des-verres-a-cul-de-bouteille.

Du coup, l’aspect superhéros (peau de banane 2 et 4), comment ca s’intègre ?

Dans les jeux d’horreur, des gens sont des sous-moules, près a se faire deglinguer par n’importe quel tentacule qui traine.

S’ils peuvent se battre contre le monde, ils ne sont plus en position automatique de victime, donc pourquoi en auraient ils peur ?

pdb4 (mineure): le superhéros ne passionne pas les foules en France. J’éviterais le terme.

Enfaite, suite à certains retours sur la première version libre du kit d’initiation, nous avons intégré un chapitre précisant que l’univers peut être abordé par trois manières différentes - le super-héros - l’anticipation sociale - et l’épouvante lovecraftienne. Libre aux meneurs et joueurs de s’intéresser davantage à l’une des trois ou de les mêler. 

Le jeu ne propose pas d’incarner des gens qui se battent contre le monde pour gagner mais des gens qui essayent de le combattre, de le changer, d’en dévier la trajectoire, de laisser une marque.

L’adversaire peut autant être un petit gang de rue qui racket en bas de chez toi, qu’un surhomme criminel, qu’un entrepreneur immoral, qu’une politique mise en place, que les choses étranges qui courent là nuit en criant à la lune. Ici, même le héros masqué est faillible, humain, parfois à bout de souffle, parfois dépassé. Le héros peut-être masqué ou à visage découvert. Il peut être un lanceur d’alerte par exemple, et malheureusement quant l’on voit le parcours de certains d’entre-eux dans notre réalité, Stéphanie Gibaud ou Alexandre Langlois pour ne citer que des français, ont s’aperçoit vite que même un héros peut-être une victime. 

Enfin, la peur vient aussi des choses inexpliquées. Dans un monde, où depuis plus d’un siècle une surhumanité émerge le surnaturelle a pu trouver une explication logique. Le surhumain est la cause du surnaturelle. Pour autant, par moment, certaines personnes découvrent des choses troublantes - ces personnes commencent à explorer l’univers d’épouvante du jeu. Ici, le surhumain devient la conséquence du surnaturelle.

La peur vient pour résumer :
.des situations parfois horribles que peuvent rencontrer les personnages.
.d’une volonté de rester vraisemblable, un combattant super entraîné est très puissant mais peu connaitre également la fatigue.
.de la conséquence des choix que devront faire les personnages pas seulement morale mais aussi organisationnelle - ce qui fait le lien aussi avec le système de jeu.
.de la dimension d’épouvante surnaturelle inhérente à notre univers.

Pour le problème 4, nous ne sommes pas une édition professionnelle avec un agenda et une trésorerie à surveiller. Nous proposons un création original et cohérente, nous ne changerons pas un aspect de l’univers pour faire plus de vente. Même si personnellement, j’ai bien conscience de cette quatrième peau de banane^^. Je pense qu’en restant honnête dans la création, on finit toujours par trouver son publique. Puis à mesure où nous avançons dans les conventions et initiations, même les personnes hostiles au genre super-héroïque trouvent de quoi s’amuser dans cet univers, il leur suffit simplement d’en investir un autre aspect. 

En somme, dans notre univers et à l’époque contemporaine, donc 2019, les héros masqués sont :
.un produit médiatique.
.des personnes portant le costume de super-héros de leurs grands-parents comme sur Hollywood Boulevard.
.des athlètes pro du catch affrontant des surhumains pro.
.des membres de mouvements d’auto-défenses masquées et armées. 
Nous sommes plus en terme d’influence à du Kick-ass, The boys, Powers, SupremSquadron Max, Black Hammer ou Watchmen que l’univers classique de Marvel ou DC.

Quelle est la troisième peau de banane si tu me permets d’insister ? Merci en tous cas, tu me permets d’expliquer des points qui semblent important.

Tu a un complètement à la pdb4 avant :
Ce n’est pas “plus de ventes” qui est intéressant avec la plus large diffusion d’une oeuvre, pour un artiste/artisan auteur de jeu.
C’est “plus de joueurs”.

Tu dois déjà constater que le rapport temps/argent est largement meilleur si tu était ouvrier dans le tier-monde, ce n’est pas pour te permettre de gagner de l’argent que je te dit ça, c’est pour gagner des joueurs.

Il faut que tu soit au courant qu’un jeu diceless, cryptique et de superhéros va interresser très peu de rolistes (qui eux-même sont très rares dans la société).

La pdb3 est sur l'aspect cryptique du jeu.

Tu es en train d'essayer de vendre une boite noire.

Tu présente:
- un jeu dont le thème est superheros/horrifique/politique fiction
- un système parlant philo
- peu de détails


On ajoute la pdb3 "le complexe" ah bon, c'est psychologique ou mathématique, en plus ? "Du croisé" et ca se passe au moyen-âge ?

Un titre, encore plus qu'un système, doit communiquer quelque chose de crucial.

Si en expliquant "la mécanique des asticot", je te présente un OSR matiné de cyberpunk avec des voyages dans le temp, propulsé par un système a base de cartes et se basant sur des connaissances a avoir en physique quantique, chacun va penser "quel est le fuck", et ce, même si mon jeu parle aussi de théorie des cordes que j'appelerais "asticot" dans un super secret de la mort qui tue.

Le titre est fait aussi pour présenter une oeuvre a des gens qui ne connaissent que ton pitch, pour qu'ils s'en souviennent. Ton titre apparaît non cohérent /non relié à ton (trop long) pitch du jeu / cache trop de choses sur un projet qui promet déjà beaucoup d'éléments caché.

C'est vraiment un titre de boite noire. Les boites noires, en plus de la pdb4, c'est pas très motivant pour les nouveaux joueurs.

(nope)

En fait, il faut a minima qu’après le pitch du jeu, les gens comprennent le sens du titre, ou puisse le deviner car ton énigme est bienveillante.

Avec ta présentation, deviner le sens du “Complexe du Croisé”, c’est répondre à la question “Qu’est ce que j’ai dans ma poche ?” posée par Bilbo à Gollum : c’est déloyal vis-a-vis du lecteur.

Du coup, tu as un potentiel lecteur qui te découvre en se disant “ok je ne sais pas bien pourquoi mais je le sent pas”.

Le nombre de personne qui te dit après le pitch “et du coup, le CdC, ca veut dire quoi ?” doit être impressionnant.


=> pdb5

Cela fait l’effet au global d’un milkshake (j’adore le milkshake) durian (j’adore les durians) - beafsteack (j’adore le beafsteack) - chabichou (j’adore le chabichou), enfermé dans une boite noire avec marqué dessus “l’esprit rouge” qui me parle vraiment (mais je ne dirais pas pourquoi car je suis un peu secret) et que j’essaye de vendre.
En plus du prix sur l’étiquette, j’indique que c’est salé au viandox (diceless, comme le viandox, on aime ou on déteste), sucré avec des sucres en morceau (effet patchwork => la “couture est souvent visible” sur des genres mélangés), en expliquant certaines des grandes lignes de ma recette et en sous titrant “dessert” (recette salée-sucrée en dessert - jeu horrifique avec superhéros).
Et j’indique “halal” sur la boite, pour finir (thème politique, aussi rebutant pour un lecteur de jeu parti pour lire… un jeu… qu’un thème religieux comme celui-ci dans la société française hystérisée ces derniers temps (ex : interdictiond e vendre un foulard chez Décat’))

=> à qui tu t’adresse ? Et si tu ne t’adresse qu’à toi, quelles sont les raisons qui te donne envie de sortir ce jeu ?

=> avoir une démarche “artistique” n’est pas une excuse valide (du tout). Le jeu, ce n’est pas QUE “l’art pour l’art” (même pour des oeuvres punks), qui est une démarche égotique d’auteur (qui n’a pas que des mauvais côtés attention MAIS qui, seule, à bienveillance/sagesse/empathie réduite vu l’absence d’explications et d’accompagnement de tes lecteurs, ne marche pas).

Le jeu c’est aussi vouloir partager, séduire un public. Si tu veux que les gens viennent vers toi, il faut savoir bien se présenter et bien transmettre.
=> le jeu n’est pas entièrement de l’art, c’est aussi beaucoup (beaucoup) d’artisanat. Si tu te détache complètement de la démarche de l’artisan (donc, de séduction, de penser à tes joueurs, de se questionner sur l’ergonomie et la transmission), tu va rater ton jeu (selon moi).

Il y a une différence entre auteur de jeu joué par toi et tes amis et auteur de jeu qui souhaite parler à un public (et là, il y a un rapport à la séduction au service de la diffusion et séduction au service de l’art - et étant artistiquement proche de l’esprit grunge, je suis parfaitement concerné par cette problématique, que j’arrive à résoudre avec l’artisanat justement).

(j’espère que je suis un peu plus clair ? je crois que j’ai été relativement au bout de ce que je voulais dire. Ne le prends pas mal, je ne dis pas ça pour t’ennuyer. En t’écoutant dans ce podcast je me suis dit “ah ok le mec doit être un peu punk et il est breton (je le suis à 25%), tout s’explique”)

Hum, je vois ce que tu veux dire et non tu ne m’ennuies pas. Notre première création, nos premières leçons aussi.

Je vais essayer de travailler d’avantage sur l’aspect artisanat/séduction et simplifier la présentation. J’ai péché en cherchant à mentionner trop de particularité du jeu pour attirer les joueurs alors que ça à simplement démultiplié le côté cryptique, je vais devoir recentrer les choses. C’était dans les papiers mais tu m’aides à prendre conscience du problème.

Nous te remercions pour ces remarques chargées de bienveillances et de pertinences :wink: Nous avons encore tellement de pain sur la planche^^.

L'édition souriante dit :Nous avons encore tellement de pain sur la planche^^. 

Je vois tout à fait, je suis depuis 15 ans sur la création d'un système de jeu (je veux l'amener exactement où je veux) :)

Et bien bon courage camarade créateur :wink:

Nouvelle étape pour l’Edition Souriante !

Initiation au Complexe du Croisé est présent en boutique ! Enfin plus précisément, en exclusivité au Temple du Jeu de Rennes^^. Pour l’occasion, un petit montage s’impose !



Suite à notre travail sur le site du collectif - toujours en chantier - et aux commentaires de LEauCEstNul, voici un nouveau pitch de présentation pour le Complexe du Croisé :

2019. Près d’un siècle s’est écoulé depuis que la surhumanité a abandonné sa mission d’héro-masqué, séduite par l’argent, les facilités, la célébrité ou mise à l’écart pour son instabilité. Ne pouvant plus supporter l’inaction d’êtres aussi puissants dans un monde où s’accroît l’injustice, certaines personnes craquent, refusent leur impuissance et basculent dans ce qui est appelé le complexe du croisé. Déterminé à agir, à ne plus subir, ces personnes se lancent dans des actions improbables allant même jusqu’à ressusciter une lointaine tradition, celle du héros ou du criminel masqué.

Le collectif avance dans son travail, grâce à vos retours et partages. A bientôt pour la suite des activités :wink: