Le coin du wargamer

Un truc qui fait drôlement envie (sur la guerre en Afghanistan) :
http://www.gmtgames.com/p-416-a-distant-plain.aspx

Vieux chat dit:Un truc qui fait drôlement envie (sur la guerre en Afghanistan) :
http://www.gmtgames.com/p-416-a-distant-plain.aspx


Ah bah tiens moi je me suis précisément la réflexion inverse: un thème eurk avec un système mouaif... là pas à hésiter, je passe!

aTomm dit:
Vieux chat dit:Un truc qui fait drôlement envie (sur la guerre en Afghanistan) :
http://www.gmtgames.com/p-416-a-distant-plain.aspx

Ah bah tiens moi je me suis précisément la réflexion inverse: un thème eurk avec un système mouaif... là pas à hésiter, je passe!

D'après ce que j'ai lu le système serait le même que celui de "Andean Abyss", c'est ce qui motive ton "mouaif" ?

Moi j'ai vu que c'était le mec de Labyrinth donc déjà ça je passe direct.

Enpassant dit:
aTomm dit:
Vieux chat dit:Un truc qui fait drôlement envie (sur la guerre en Afghanistan) :
http://www.gmtgames.com/p-416-a-distant-plain.aspx

Ah bah tiens moi je me suis précisément la réflexion inverse: un thème eurk avec un système mouaif... là pas à hésiter, je passe!

D'après ce que j'ai lu le système serait le même que celui de "Andean Abyss", c'est ce qui motive ton "mouaif" ?


Oui tout à fait. Pas du tout mon style de jeu! A égalité avec le zéro envie de faire la guerre en Afghanistan...

Le thème ne me donnant pas du tout - mais alors pas du tout - envie, je ne regarde pas plus loin.
Ca doit être mon côté Vintage
:mrgreen:

Leonid dit:Moi j'ai vu que c'était le mec de Labyrinth donc déjà ça je passe direct.


Le monsieur (Volko Ruhnke) est aussi l'auteur de "Wildeness war", pourquoi tant de haine ? :wink:

Ouais en gros il décline le système asymétrique sur plusieurs théâtres d'opération : http://www.gmtgames.com/c-36-coin-series.aspx

Volume I: Andean Abyss: Insurgency and counterinsurgency in Columbia
Volume II: Cuba Libre: The Cuban Revolution (now on the P500 list), and Volume III: Bush War—The Fall of Portuguese Angola.

La photo fait vraiment propagande :roll:

Olivier dit:
Leonid dit:Moi j'ai vu que c'était le mec de Labyrinth donc déjà ça je passe direct.

Le monsieur (Volko Ruhnke) est aussi l'auteur de "Wildeness war", pourquoi tant de haine ? :wink:


auquel j'ai pas joué mais c'est juste qu'en dehors du fait que je ne m'intéresse pas du tout aux conflits contemporains, sa vision politique du moyen orient et de la politique étrangère US n'est pas précisément la mienne.

Leonid dit:
Olivier dit:
Leonid dit:Moi j'ai vu que c'était le mec de Labyrinth donc déjà ça je passe direct.

Le monsieur (Volko Ruhnke) est aussi l'auteur de "Wildeness war", pourquoi tant de haine ? :wink:

auquel j'ai pas joué mais c'est juste qu'en dehors du fait que je ne m'intéresse pas du tout aux conflits contemporains, sa vision politique du moyen orient et de la politique étrangère US n'est pas précisément la mienne.


Ok je comprends mieux, et pour ces dernières raisons, je te rejoins complètement : j'ai du mal avec les wargames contemporains où l'on simule des conflits "pas finis" ou trop récents, avec un recul basé sur les comms officielles du pentagone au lieu d'analyses détaillées des historiens.

Je n'avais pas prévu d'acheter Labyrinth pour ces mêmes raisons, mais craqué quand même, attiré par le système de jeu (mais j'aurais mieux fait de m'abstenir, le jeu est super mécanique, et pas du tout fun).

Bon alors et si on parlait d'un truc qui va nous mettre d'accord?
http://dimicatio.blogspot.fr/2012/07/pr ... homme.html

A vos CB, c'est un ordre soldats :)

Salut les Belliludistes,

aTomm dit:Bon alors et si on parlait d'un truc qui va nous mettre d'accord?
http://dimicatio.blogspot.fr/2012/07/pr ... homme.html
A vos CB, c'est un ordre soldats :)


Non, je n’achèterai pas, je n'aime pas être pris pour un pigeon :mrgreen: .

Sinon est ce que certains ont entendu parler de ce jeu et qu'en pensez vous ?



La carte :


Et un exemple des pions:


Plus d'informations ici: http://www.gmtgames.com/p-270-red-winter.aspx et ici: http://meshtime.com/2011/08/24/red-wint ... omponents/

A plus,
Thierry :wink:

Olivier dit:
Leonid dit:
Olivier dit:
Leonid dit:Moi j'ai vu que c'était le mec de Labyrinth donc déjà ça je passe direct.

Le monsieur (Volko Ruhnke) est aussi l'auteur de "Wildeness war", pourquoi tant de haine ? :wink:

auquel j'ai pas joué mais c'est juste qu'en dehors du fait que je ne m'intéresse pas du tout aux conflits contemporains, sa vision politique du moyen orient et de la politique étrangère US n'est pas précisément la mienne.

Ok je comprends mieux, et pour ces dernières raisons, je te rejoins complètement : j'ai du mal avec les wargames contemporains où l'on simule des conflits "pas finis" ou trop récents, avec un recul basé sur les comms officielles du pentagone au lieu d'analyses détaillées des historiens.
Je n'avais pas prévu d'acheter Labyrinth pour ces mêmes raisons, mais craqué quand même, attiré par le système de jeu (mais j'aurais mieux fait de m'abstenir, le jeu est super mécanique, et pas du tout fun).


+1, si Distant plain c´est un labyrinth-like, c´est pas pour moi non plus... :pouicvomi:

C´est que c´est pas évident du tout de realiser un excellent jeu asymetrique... :pouicboulet:

Il n´y a pas si longtemps (en 2008) j´avais tenté de fabriquer un proto sur la guerre d´Afghanistan...le theme me tentait bien á l´époque....on a joué et on s´est fait chier...c´etait bien nul, autant le proto que la thematique :bonnetpouic: et même avec un méca particuliere :cry: ....depuis je suis passé á des themes plus interessants...

Je me souviens même que l´action du Taliban de realiser des attentats pour créer plus de chaos dans le pays ou l´action IED ciblé sur des troupes de nationalité spécifique pour les obliger á se retirer précitamment nous avait mis plutôt mal á l´aise pour jouer ces trucs lá. :pouicvomi:

Je me rappelle même que dans les pions Armée afghane que l´OTAN devait former au travers d´une action (et donc les piocher face cachée) leur vraie valeur n´était révélée qu´au moment du combat avec même la surprise possible parfois de valeurs négatives (de traitre) qui se retournait contre leur formateur : chose qu´on a malheureusement vu par la suite.... :roll:

aTomm dit:Bon alors et si on parlait d'un truc qui va nous mettre d'accord?
http://dimicatio.blogspot.fr/2012/07/pr ... homme.html
A vos CB, c'est un ordre soldats :)


A celui-ci oui il est bon....je vais me laisser tenter.... :D

wolfy dit:Salut les Belliludistes,
aTomm dit:Bon alors et si on parlait d'un truc qui va nous mettre d'accord?
http://dimicatio.blogspot.fr/2012/07/pr ... homme.html
A vos CB, c'est un ordre soldats :)

Non, je n’achèterai pas, je n'aime pas être pris pour un pigeon :mrgreen: .
Sinon est ce que certains ont entendu parler de ce jeu et qu'en pensez vous ?

La carte :

Et un exemple des pions:

Plus d'informations ici: http://www.gmtgames.com/p-270-red-winter.aspx et ici: http://meshtime.com/2011/08/24/red-wint ... omponents/
A plus,
Thierry :wink:


Je devrais le recevoir bientôt... mais je serai peut-être déjà en Allemagne (pour les vacances, hein !).

Il y a ça et Reds chez GMT qui viennent de sortir (plus Ardennes '44 que je ne devrais pas tarder à recevoir).

Red Winter, j'ai remarqué qu'il y avait une densité d'unités TRÈS FAIBLE (à peine une demi-planche de pions et ce sont des gros pions). Je ne sais pas trop ce que ça m'inspire.

En tout cas, on est vraiment dans le tactique, avec des portées de tir à plusieurs hex.

Il semble y avoir des scénario de longueur assez variée, certains brefs. Je pense qu'il y a pas mal de mouvement, à la fois parce qu'il n'y a pas de front continu (puisque comme tu l'as dit il n'y a pas des foules de pions sur la carte) et parce qu'il y a des valeurs de mouvement relativement élevées.

L'alternance jour/nuit est importante. Les Finlandais et les Russes ne peuvent pas agir de la même façon la nuit.

Salut Philippe,

Philippe dit:En tout cas, on est vraiment dans le tactique, avec des portées de tir à plusieurs hex.
Il semble y avoir des scénario de longueur assez variée, certains brefs. Je pense qu'il y a pas mal de mouvement, à la fois parce qu'il n'y a pas de front continu (puisque comme tu l'as dit il n'y a pas des foules de pions sur la carte) et parce qu'il y a des valeurs de mouvement relativement élevées.
L'alternance jour/nuit est importante. Les Finlandais et les Russes ne peuvent pas agir de la même façon la nuit.


C'est justement ce qui me plairait dans ce système, c'est la volonté de rendre les nombreux mouvements de ce conflit très particulier, ainsi que les nombreuses astuces développées par les Finlandais pour contrer le rouleau compresseur soviétique. Par contre ce qui me retient, c'est le fait que ce soit annoncé comme une "série". J'espère que tu nous fourniras un petit retour lorsque tu auras le temps.

Bonnes vacances à toi,
Thierry :wink:

Oui, c'est très mode, ce concept de série ! Cf. Saipan et Tinian. Si le premier jeu est bon, remarque, pourquoi ne pas en faire un deuxième !

Je trouve aussi le terrain intéressant. On va sans doute pas mal réfléchir aux possibilités de contournement, à l'utilisation des routes, aux risques assumés de franchissement des lacs, etc. Enfin, j'en suis encore à imaginer.

Je ne sais pas au juste combien il y a de pions par camp. Dans un compte-rendu de scénario, on voit que le Russe aligne sur une petite carte entre 25 et 30 pions, mais il n'est pas exclu que certains soient des marqueurs. Après, difficile de savoir ce que cela donne sans y avoir joué. Après tout, il y a peu de pions dans No Retreat...

Philippe dit:Je ne sais pas au juste combien il y a de pions par camp.

Il y a une planche de 176 pions et marqueurs d'après les photos sur BGG.
Ça donne une petite idée de la densité de pions.