Ce jeu est sorti le 8 sept. 2004, et a été ajouté en base le 8 sept. 2004 par Tonto

édition 1998

Standalone
Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
120
réponses
0
follower
Par : Ludovic V. | lundi 11 octobre 2004 à 16:32
Default
fabericus
fabericus
Tiens c'est rigolo, justement on en parlait ailleurs hier... un peu de lecture sur le sujet :

Mon top
Aucun jeu trouvé
ocelau
ocelau
ouah 8 pages sur le chifoumi le hasard, le destin et pourquoi les oies sauvages volent en V (ah non, pas ça :P ) !!

Je vais aussi apporter ma petite contribution : En fait hasard et choix ne sont que des vues de l'esprit : tous 2 sont issues de nombreux paramètres physiques, chimique, mécanique , etc qui combinés aboutissent à un résultat : la formule qui fera qu'un dé tombera sur une face, un choix que l'on fait grâce à notre perception, réflexion et toutes les trucs en ions qui peuvent tourner dans notre tête et nous aboutissent à ce qu'on appelle un choix.
Bien-sûr l'ensemble de ces paramètres est à la fois complexe et quasi infini, il est donc illusoire par l'esprit humain ou même un ordinateur de tous les prendre en compte.

(tiens ça me rappelle les débats sur Matrix :P )

Ps : c'est après un choix très réfléchi que j'ai posté cet avis ;)
Mon top
Gloomy
Gloomy
arthemix dit:Si je ne m'abuse, il existe des programmes à base d'intelligence artirficielle qui gagnent systématiquement contre un joueur humain au Chifoumi. Ils apprennent à réagir au comportement humain, qui n'est absolument pas aléatoire !


Oui, mais le programme les bat parce que lui joue de manière totalement aléatoire. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'apprentissage.

Pour moi, y'a difficilement plus aléatoire que le chifoumi... :wink:
Mon top
Aucun jeu trouvé
scand1sk
scand1sk
gloomy dit:
arthemix dit:Si je ne m'abuse, il existe des programmes à base d'intelligence artirficielle qui gagnent systématiquement contre un joueur humain au Chifoumi. Ils apprennent à réagir au comportement humain, qui n'est absolument pas aléatoire !

Oui, mais le programme les bat parce que lui joue de manière totalement aléatoire. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'apprentissage.
Pour moi, y'a difficilement plus aléatoire que le chifoumi... :wink:


Si le programme joue de manière complètement aléatoire (ce qui n'est d'ailleurs pas le cas, il est assez difficile de faire faire des nombres aléatoires à un ordinateur), il suffit de jouer toujours la même chose pour faire un match nul à long terme.

Et donc si, ce programme apprend. Il y en a un qui tourne depuis 7 ans ici : http://www.essentially.net/rsp/index.jsp et il en est à 55% de victoire en plus de 100 000 manches. Je n'ai pas réussi à trouver de sources des algorithmes, par contre.

Pour faire plus aléatoire que le pierre-feuille-ciseaux, il faut trouver un meilleur générateur aléatoire que le cerveau humain : soit des suites pseudo-aléatoires (les décimales de pi, par exemple), soit en utilisant le chaos physique (cartes, dés). Pour le moment, l'idéal serait d'utiliser des observations quantiques.
Gloomy
Gloomy
scand1sk dit:Si le programme joue de manière complètement aléatoire (ce qui n'est d'ailleurs pas le cas, il est assez difficile de faire faire des nombres aléatoires à un ordinateur), il suffit de jouer toujours la même chose pour faire un match nul à long terme.


Oui, c'est logique, c'est moi qui suit à côté de mes pompes sur ce coup-là... :oops:
Mon top
Aucun jeu trouvé