Le 7ème Continent - Classic Edition

Moi j’ai eu plusieurs mois la version de base ks et j’ai été un peu déçu du peu de rejouabilité (non pas qu’il n’y en a pas, mais après plusieurs essais  (et échec ) des 4 malédictions de base, on a plus trop envie d’y revenir. Là avec 11 malédictions, j’ai beaucoup plus envie d’y revenir, il y a plus de variété. Les extensions gameplay c’est un plus mais c’est vraiment les nouvelles malédictions qui apportent beaucoup.

Si tu as pu essayer le jeu et que tu aimes (faut aimer manip des cartes et avoir plusieurs heures devant; et aimer…mourir, que tu as les sous, je te conseille la totale (qui sera plus simple à revendre en plus)

J’ai la totale KS.
J’ai levé la Déesse Vorace (3 tentatives et 18h de jeu) et l’offrande aux gardiens, à peu près pareil. Donc plus de 35h sur seulement 2 maledictions…

Donc je pense qu’il y a largement de quoi faire avec la boîte de base. Et que si jamais t’as tout fait tout découvert, ben tu peux te prendre l’une ou l’autre petite extension à pas trop cher sur le site des Serious Poulp et te relancer une partie. 

Je garde la boîte KS pour la beauté de l’objet, mais c’est pas demain la veille que j’en aurai fait le tour. On verra quand mon gamin (7 ans aujourd’hui) aura l’âge de voir ça…

znokiss dit :Je garde la boîte KS pour la beauté de l'objet, mais c'est pas demain la veille que j'en aurai fait le tour. On verra quand mon gamin (7 ans aujourd'hui) aura l'âge de voir ça..

Quel age du coup ? Par rapport aux mécaniques de jeu ou par rapport au thème ?

Autour de 10 ans je dirais (9-12 en fonction du gamin). En prenant en compte le fait que ça l’intéresse, si tu veux vraiment que ton enfant participe activement au jeu et puisse prendre des décisions ça me semble un âge correct. 
C’est comme souvent, le gameplay est pas compliqué à comprendre pour un enfant, “tu choisis une direction, tu prends la carte correspondante” mais pour qu’il soit en mesure de s’impliquer de façon réfléchi dans les décisions il faut quand même un certain degré de réflexion. 

Alors attention, ça peut être très frustrant pour un enfant de:
- jouer en coop
- ne pas finir sa partie lors de la première session; ni même de la seconde.
- de mourir, de mourir encore

Même si les mécaniques sont accessibles à 10 ans pour un bon lecteur, pour moi c’est vers 14-15 ans qu’un ado peut aimer ce jeu (et encore faut voir le profil du gamin).

Mon fils adore ce jeu et il a commencé a y jouer a 11 ans.
C’est lui qui me tanne pour y jouer :).

Tintaglia dit :Mon fils adore ce jeu et il a commencé a y jouer a 11 ans.
C'est lui qui me tanne pour y jouer :).

Idem à 7 ans, profil joueur depuis tout petit. 

 Aucun problème avec les mécaniques , c’est juste sur le dosage des actions / énergie à dépenser que c’est plus délicat à appréhender.

Il me devance parfois sur certaines décisions (meilleure memoire) lors du 2e run. 

Et l’essentiel c’est de s’amuser ;)

Ah ok, tant mieux pour vous. Vous devez être quand même une exception

archimede69 dit :Ah ok, tant mieux pour vous. Vous devez être quand même une exception

Oui c'est pour cela que je precise bien ''enfant joueur depuis tout petit'' (little coop a 3 ans, pique prune a 4 ans, les 3 petits cochons / carcassone a 5 ans et l'ile interdite / jamaica / takenoko / smallworld a 6ans , star realms / evolution / clank a 7 ans).
Pour lui c'est pas la coop qui est compliquee c'est plutot frustration quand il perd en jeu competitif.

encore une fois l'important c'est de s'amuser je pense

Oui, c’est ce que je pense aussi. Merci pour vos avis, je vais voir ca.

Et du coup, il se passe quoi quand on meurt ? Comment est-ce qu’on perd une partie ?

calvin_hobbes dit :Oui, c'est ce que je pense aussi. Merci pour vos avis, je vais voir ca.

Et du coup, il se passe quoi quand on meurt ? Comment est-ce qu'on perd une partie ?

Quand on meurt / pioche une malédiction alors que l'on joue dans la défausse (voir règles) / subit un effet disant "vous avez perdu", ...

>> on recommence tout à zéro. 

 


… ou alors on joue avec la carte 777, qui permet un (et un seul) redémarrage après un échec.

je voulais savoir si le jeu se met bien en “pause”. Comment vous faites ? 

Je me tate depuis les kickstarters … mais j’ai peur que cela soit trop long comme jeu à la maison … 

Difficile à dire … et l’on déjà passablement de jeu et le temps manque ces temps …

Oui il y’a un système de “sauvegarde”. On met l’aventure en pause quand on veut.

znokiss dit :
.. ou alors on joue avec la carte 777, qui permet un (et un seul) redémarrage après un échec.

Ou alors on met en place une règle maison , par exemple En cas d’échec on perd toutes ses cartes objets mais on reprend au dernier feu de camp 

il en existe une variante dans l’extension il me semble 

Il y a un mode immortel avec la boite blanche de KS ou le pack du chant du cristal sur la boutique en ligne

Argone dit :Il y a un mode immortel avec la boite blanche de KS ou le pack du chant du cristal sur la boutique en ligne

Oui c’est à cela que je pensais. En détail ça consiste en quoi ?

Alfa dit :
Argone dit :Il y a un mode immortel avec la boite blanche de KS ou le pack du chant du cristal sur la boutique en ligne

Oui c’est à cela que je pensais. En détail ça consiste en quoi ?

En gros, ça fait que quand tu meurs, tu reconstitues ton deck d'énergie et tu continues ; par contre tu perds toute ton XP (je ne me rappelle plus si on perd également les compétences avancées acquises, je vérifierai quand j'aurais le jeu sous la main).

La contrepartie rigolote, c'est que à chaque fois que tu ressuscites, tu dois bannir une carte verte qui correspond aux cartes de "fin de malédiction". Ce qui fait que si tu conclus une malédiction en ayant ressuscité, il est possible que tu obtiennes un texte de conclusion un peu moins sympa que ceux habituels (car tu lis une carte dorée au lieu de la carte verte normale).

Chakado dit :

La contrepartie rigolote, [..].

Heu ... Je connaissais déjà la contrepartie mais c'est quand même un méchant spoiler et ne doit pas apparaître en clair comme ça ...

Ok ok…
(on n’a pas tous la même notion de ce qu’est un spoiler, je me rends compte)