[La Traque de L'Anneau] Premières impressions

2 fois acte I+II.

T-Bow dit :2 fois acte I+II.

C'est bon ça! Le jeu n'a de sens que comme ça. Sinon, c'est impossible pour les Nazguls.

Résultats des courses?

Frodon gagne les 2 fois, avec une belle marge sur la corruption et peu/pas de cartes retournées.
A noter que mon adversaire, qui jouait Nazgul les 2 fois, m’a paru faire de nombreuses erreurs, qui expliquent le résultat final.

Ma femme (joueuse très modérée mais hyper fan du SdA) est OK pour tenter l’aventure.

Vous confirmez que :

1) c’est femme non joueuse compatible ? Je veux dire par là : est ce qu’il y a suffisamment de thème, est ce que ce n’est pas trop mécanique ? Il faut que ce soit immersif et que le jeu respecte la trame narrative des films pour que cela lui plaise.

2) quid de la durée ? c’est vraiment 1 heure par acte ? j’avais cru comprendre que les parties pouvaient traîner en longueur.

3) les trucs qui me chiffonnent à priori :
- le coup des 2 actes (similaires mais différents).
- les actions de fouille, traque et perception (similaires mais différentes).

Si elle est hyper fan du SdA ça devrait cadrer.

Tout est fait pour coller avec le fil narratif du SdA (Frodo a quand même plus de facilités pour s’en sortir que les Nazguls de triompher / moulesque / 2 temps narratifs: avant puis après Bree). Je recommande d’ailleurs chaudement de laisser à ta femme le rôle de Frodo pour la (les) premières parties. Il est plus guidé et moins ardu que les Nazguls pour un non-geek. Les points qui te chiffonnent font à mon avis partie des qualités et originalités du jeu par rapport à d’autres jeux de traque qui lui sont supérieurs mais bien plus complexes et potentiellement longs (La fureur de Dracula, Whitechappel).

Pour les premières parties, mieux vaut tabler sur 1h30-2h par acte.

Merci

En terme de variété d’une partie à l’autre, qu’en pensez-vous ?
Les cartes alliés/sorcelleries sont-elles la garantie de parties différentes en terme de déroulé ? (j’ai bien conscience que le jeu est tout de même très scripté)

Oui. Et Frodo a quand même des choix intéressants et importants à faire.

N’hésite pas, si ça plait à ton épouse et que vous avez fait quelques parties à réduire la voilure d’un côté (moins de cartes au départ pour la Communauté par exemple) et/ou l’augmenter d’un autre (augmenter les cartes en main d’entrée pour les Nazguls et/ou leur donner d’emblée plus de possibilités de jouer avec leurs dés). Cela renforcera la difficulté d’un côté ou de l’autre et ça donnera de nouveaux challenges garants de renouveaux au moins dans les sensations et la tension.


Par contre sur une première partie je conseille de suivre les règles telles quelles afin de se familiariser aux mécanismes, aux cartes et aux règles (pas très claires…).

fdubois dit :Ma femme (joueuse très modérée mais hyper fan du SdA) est OK pour tenter l'aventure.

Vous confirmez que :

1) c'est femme non joueuse compatible ? Je veux dire par là : est ce qu'il y a suffisamment de thème, est ce que ce n'est pas trop mécanique ? Il faut que ce soit immersif et que le jeu respecte la trame narrative des films pour que cela lui plaise.

2) quid de la durée ? c'est vraiment 1 heure par acte ? j'avais cru comprendre que les parties pouvaient traîner en longueur.

3) les trucs qui me chiffonnent à priori :
- le coup des 2 actes (similaires mais différents).
- les actions de fouille, traque et perception (similaires mais différentes).

 

Je dirai que pour les fans c'est certainement immersif. 

Les premières parties je dirai meme plutot 1h30-2h par acte. En connaissant le jeu 1h par acte c'est jouable. Je pense au bout de 4-5 parties.

les actions fouille traque et perception sont en grande partie le sel du jeu car il faut savoir bien jongler entre ces 3 pour que les nazguls aient une chance de trouver frodon.
il y a des subtilités que l'on decouvre apres plusieurs parties.

pour le coup des deux actes... c'est en partie un plus car ça permet de poursuivre un autre jour. Mais les règles étant différentes entre les deux actes, ça alourdi l'apprentissage des règles pour les débutants.

 pour ce type de jeu je dirais que les premières parties sont trop longues. une fois à l'aise avec les regles du jeu il est très bien.
 

sissouvic dit :
pour le coup des deux actes... c'est en partie un plus car ça permet de poursuivre un autre jour.
 

Oui. En plus d'assurer une continuité narrative et une rupture en terme de rythme(s) et données de la traque (avec notamment les changements de règles), ne pas faire l'Acte II ne laisse aucune chance aux Nazguls d'espérer gagner (sauf bien entendu ici aussi si l'on adapte avec des handicaps divers en mettant par exemple (et entre autres possibles) Frodo avec un certain niveau de corruption dès le départ si l'on compte ne faire que l'Acte I).

Clairement.
Un peu comme Brass où la phase de canal n’est au fond que la préparation de la phase de rail, l’acte I prépare l’acte II.
Tant pour les Nazguls que pour les Hobbits.

Oui. Brass s’inscrit évidemment plus dans une continuité immédiate là où la Traque de l’Anneau te permet de faire une pause entre l’Acte I et II (pause qui me semble assez fondamentale à faire si l’on joue avec un non Geek afin de ne pas trop le submerger d’éléments de règles supplémentaires comme souligné par sissouvic). D’ailleurs, le système de conservation des éléments d’un Acte à l’autre pour reprendre “là où on en était” n’est pas trop mal foutu.

fdubois dit :
Il faut que ce soit immersif et que le jeu respecte la trame narrative des films pour que cela lui plaise.
Pour répondre sur ce point, la Traque de l'Anneau correspond à une partie des romans qui a été assez largement coupée dans le film (la traversée de la vielle Forêt, Tom Bombadil, les êtres des Galgals...). L'épisode du bac, le combat sur le mont Venteux et l'arrivée sur Rivendell sont par contre à peu près raccord. Du coup, je ne pense pas du tout que ce soit rédhibitoire (à vue de nez, aucun mal à s'immerger dans le jeu en n'ayant vu que les films), mais puisque tu poses la question...

Des retours sur l’équilibrage?
J’ai très peu d’expérience, et mon intuition me dit qu’un Nazgul bien joué est redoutable.
Bon de toute façon c’est un gros jeu de moule :grin:

T-Bow dit :Des retours sur l'équilibrage?
J'ai très peu d'expérience, et mon intuition me dit qu'un Nazgul bien joué est redoutable.
Bon de toute façon c'est un gros jeu de moule 😁

Comme un peu tous les jeux d'ailleurs.
si tu joues bien tu as plus de chance de gagner que si tu joues mal 😁

sissouvic dit :si tu joues bien tu as plus de chance de gagner que si tu joues mal 😁

Yep. Pour les jeux de traque, il est toujours difficile de parler d'équilibrage tant leur nature même a trait à une asymétrie hyper marquée puisque constituant le pilier de base qui soutient à lui tout seul ce type d'édifice ludique (on pourrait presque parler de genre ludique...). C'est donc encore une fois à chacun d'y façonner les asymétries à sa sauce pour arriver à un (dés)équilibre satisfaisant ((dés)équilibre qui comblera sans doute ces personnes là mais qui peut-être ne conviendraient pas du tout à d'autres joueurs) en terme de tension(s), de défi(s), etc. en fonction du niveau et des attentes de chacun.

Si j'ai une grosse expérience de Frodo et que j'explose systématiquement les Nazguls, je peux décider de démarrer avec 1 carte communauté (voire 0, etc.) et/ou avec 4 points de corruption dès l'entrée de l'Acte I (voire 6, etc.) et/ou que Frodo doive révéler son lieu de sortie en début d'acte et/ou de laisser les Nazguls démarrer avec 4 cartes en main (ou moins, ou plus) et/ou de les laisser choisir leurs cartes de départ et/ou de débloquer d'emblée 2 ou 3 des capacités spéciales des Nazguls pour jouer avec les dés, etc., etc., etc.

Ce type d'ajustement(s) peut être pensé pour favoriser au contraire l'autre camp voire pour rendre intéressant une traque sur un seul Acte si l'on n'a pas envie de jouer les 2, etc.

Je reformule.
Que se passe-t-il dans vos parties avec les règles standard?
Quels adaptations mettez-vous généralement en place entre joueurs expérimentés?

J’ai fait seulement 5 parties sans ajustements.
Frodon a gagné 4 fois sur 5.
mais sur la derniere partie il s’en est fallu de peu.
Nazgul aurait dû gagner, mais il a fait une grosse erreur.

Frodon est plus simple à jouer.
Les Nazguls sont moins évidents car il faut jongler avec les 3 types de recherche. Il faut attraper plusieurs fois Frodon à l’acte 1 pour avoir un avantage à l’acte 2. Ou 1 fois avec bcp de Nazguls à proximité.

En règle générale les déséquilibres ne me dérangent pas lorsque le jeu se joue à 1 contre 1. Il faut que cela soit raisonnable quand même.
On alterne les rôles la prochaine fois.
j’aurais même tendance à vouloir jouer avec le moins favorable.