[La Radio des Jeux] S07E04 Fred Henry

Chère Radio des jeux,

Quel  excellent choix, même s’il faudrait penser à féminiser vos invités (j’ai suggéré dernièrement Sophie Gravel qui a une vision de ce secteur et un point de vue à connaître).

Pour ce qui concerne Frédéric Henry :

1. Lui repose ma question du 12 août dernier sur The Overlord, car sa réponse ne m’a pas totalement satisfait. Je m’explique : il a évoqué la désintermédiation et une stratégie de développement qu’il nomme “concept”. 

Voici son texte concernant le futur KS Claustrophobia : “Mais il s agit d envoyer un message au marché : nous allons à l’avenir faire en sorte de caper le taux de marge global sur KS à ce qu il est en boutique afin de rendre  pécunièrement ininterressant KS aux acteurs classiques (nos potentiels concurrents de demain) et obliger les autres éditeurs (nos concurrents d aujourd’hui) à choisir pour chaque produit entre KS et le réseaux traditionnel, mais rendre incompatible à terme l usage des deux réseaux pour le mêmes jeu du fait des tres forts écarts de prix que la concurrence sur KS va engendrer. Depuis 2014 je prône la séparation des deux réseaux (en fait depuis que j ai commencé à observer le fonctionnement de KS alors que je connaissais déja très bien celui du réseau tradi). J ai accepté le test Conan en boutique avec les résultats que l’on connait, il s’agit maintenant d’aller plus loin dans la démarche et d inciter le secteur à faire des choix en rendant à terme impossible le jeu sur les deux tableaux.

Je l’interrogais sur la désintermédiation,et il m’a répondu ceci : “Claustro n est qu un test. Une excuse presque pour tenter un truc qu’on voulait faire dès que nous en aurions les moyens. Et honnêtement je ne vois rien qui s’oppose à élargir le test à des jeux qui n’ont pas encore fait leurs preuves (la variable sur laquelle jouer est alors l’ampleur du tirage). Je l’ai souvent répèté, je n’ai jamais aimé le vernis philantropique dont se pare KS alors que tous les faits et toutes les pratiques démontrent un rapport purement commercial entre des sociétés qui cherchent à gagner de l’argent et des clients qui justement en “veulent pour leur argent”. Par nos pratiques, qui ne sont jamais que la réintroduction de la forme classique du commerce sur KS, nous ne faisons que participer au dévoilement de la véritable nature de KS : une simple plateforme commerciale. Il est peu probable que nous puissions dès ce coup d essai attirer de nouveaux pledgers, car il est évident que les 10 000 premiers seront des pledgers “avertis”. Mais, si c est le cas, celà signifiera aussi que ces pledgers patentés, qui sont les usagers habituels de la plateformes, achètent “en connaissance de cause” un produit qui n est plus à l état de projet. Ce seront donc bien les usagers de la plateforme qui valideront ou non notre approche de KS. Or KS n est rien de plus que ce que définissent ces mêmes usagers par leurs pratiques. Évidemment, si nous ne vendons qu’une toute petite parties des boîtes, alors justement que le jeu a déjà fait ses preuves, c’est que nous nous serons trompé quant à la nature de KS et que notre approche ne correspond pas à ce que sont KS et ses usagers.”

Donc, je repose ma question que je n’ai pas probablement posée correctement. Claustrophobia a déjà rencontré son public. Le nouvel pari lancé concernant cette réédition est acquis d’avance. Mais alors, quid des nouveaux jeux ? Bref, ce qui fait le sel de Kickstarter, c’est-a-dire des jeux qui n’ont pas encore été édités et qui ne le seront que s’ils trouvent un financement.

Lancer une pré-production sur un jeu inconnu, sans licence et par un éditeur sorti de nulle part me semble hasardeux, et justement KS est là pour y remédier, faisant office de filtre préalable en vue de la constitution d’une trésorerie.

Est-ce vraiment un nouvel modèle à tester ? Economiquement, il me paraît aléatoire et incertain.

2. Ensuite, s’agissant de jeux différents de la ligne éditorial de Monolith, y a t-il vraiment concurrence de réseaux ? La boite de jeux et Neta-Tanka n’est pas en concurrence avec Mythic Battle. Cela n’a rien à voir. Les joueurs peuvent être les mêmes, mais il n’existe pas de concurrence. Par contre à mon avis, il existe plutôt un arbitrage qui s’opère du côté du portefeuille de ces joueurs qui peuvent apprécier ces deux jeux. Ce n’est donc pas sous l’angle de la concurrence qu’il faut aborder à mon sens cette question, mais plutôt sur l’attrait, la séduction que peut susciter tel ou tel jeu à un moment donné. A cela, KS n’y changera rien.

3. Tout cela rejoint un peut des thèmes que vous avez déjà abordés, notamment dans l’émission sur les boutiques : les joueurs qui fréquentent KS (hard core gamers ?) ont-il vraiment désertés les boutiques ? Celles-ci qui sont le relais des éditeurs et distributeurs n’auraient-elles plus leur place dans ce secteur, alors qu’elles sont parfois autre chose qu’un alignement de présentoirs, car certaines possèdent une salle où l’on peut se retrouver pour jouer.

Bref, les questions sont nombreuses et je compte sur vous pour inviter Fred Henry à nous faire connaître son point de vue sur KS, sur sa vision du secteur qui ne cesse de se transformer. Vos interviews de Serious Poulp sur The 7th continent étaient passionnants sur les arcanes de KS, et ne je doute pas qu’il en sera de même avec votre prochain invité.

Et bien sûr, hâte de découvrir votre nouvelle rubrique consécutive au départ (snif) de Mathias et les indispensables “fil rouge” et Open the boite”.

Amicalement

PS (n’oubliez pas le jingle sur les jeux de 20 heures !)

doublon

Monsieur Fred Henry,

Plutôt Pavé lard saucisse ou complète avec supplément galette ?

Merci

Très bon choix d’invité. 
C’est toujours hyper intéressant d’écouter Fred Henry.

Petites questions sur l’avenir :
Je crois que le jdr est une envie. Quelques pistes sur le type d’univers?
Phal à commencé il y a q temps à rédiger les règles de mash-up. Marv pourrait être intéressé de l’éditer ? 

Et enfin, une petite visite sur Nantes est prévue ? 

:wink:

C’est clair que les femmes sont sous representees… jouent elles moins ? Je ne crois pas

Question toute simple :
une date plus precise pour le ks de Conan 2019 ? 

La Radio des Jeux devrait consacrer une émission à Fred Henry chaque année tant il y a des choses à dire. Laissez tourner 7h si besoin, aucun problème pour moi ! J’ai hâte d’écouter ! 

-Pourquoi est-il si important pour Fred de créer un lien aussi important avec les joueurs ? (The Overlord, Overlodays…) 

-A t-il l’intention de travailler le système de Conan sur une troisième licence ?

-Fred est très entouré dans le milieu professionnel mais semble, malgré des collaborations avec Guillaume Blossier, relativement solitaire dans sa démarche créatrice. Pourquoi ?

-En février dernier il expliquait avoir besoin de prendre du recul pour retrouver le plaisir de créer des jeux. Où en est-il dans cette prise de recul ?

-Quelles relations entretiennent les gros éditeurs sur KS comme Cmon et Monolith ?

Merci beaucoup à la RdJ !

Est-ce M. Phal ne l’embête pas trop à lui tourner sans arrêt autour avec sa caméra pour finir l’interminable documentaire lui étant dédié ?

Sur les aspects immersifs et à l’aspect “épopée” dans Conan :

- Est-ce qu’une (ou plusieurs ; soyons fous) nouvelle campagne de Conan est au programme pour 2019 ?
(A la différence du Livre de Seth qui propose des scénarios sans continuité scénaristique)

- D’autres éléments sont envisagés pour favoriser l’immersion ?
Par exemple du Fluff, des mécanismes traduisant en jeu le background des héros ou les relations entre eux - admiration, méfiance, passion, fraternité etc. Des évènements imprévus et des décisions “dramatiques” dans les scénarios ? Un système de progression de perso comme dans la campagne V1 ? Possibilité d’engager des mercenaires etc.


Et dans un autre genre sur l’orientation tactique/aventure du jeu :

Est-ce que Monolith conservera la même politique vis à vis de la modularité des terrains ? (plateau prédéfini non modulaire)

Idem sur la prise en compte du brouillard de guerre où les adversaires sont dévoilés au fur et à mesure (pour des scénarios moins tactiques mais plus exploration) ?

Voici quelques questions.

- Monolith va t’il aller vers d’autres style de jeux (kubenbois avec thème (ex : Lords of waterdeep, …) ?

- Que pense tu du Chtulhu géant de CMON ? Gros coup marketing ou gadget à la con ?

- Parmis ces 5 gros succès et bons jeux, lequel aurait tu aimer éditer : Gloomhaven, 7th continent, Kingdom death, Nemesis ou Zombicide ? (ou aucun)

- Le figurines ont une place importante dans tes jeux, que penses tu des dernières sorties figurines de Games workshop ? 


Bonjour.
je note évidemment aussi toutes les questions et j y répondrai sans filtre avec grand plaisir.

  • Et le JDR dans tout ça ? Tu as encore le temps / l’envie d’y jouer ? Tu as envie d’en éditer ? Un univers créé par toi (ou interne Monolith), ou alors une licence genre Elric, ou encore un univers créé par qqun hors Monolith ? 

Comme ci-dessus:
- Monolith va-t-il rester cantonner aux jeux avec figurines, ou bien allez-vous vous diversifier vers d’autres formats?
- La tendance que l’on voit chez les porteurs de projets de ne plus faire un show à base de SGs, mais de présenter dès le début le contenu final du pledge (comme Monolith l’a annoncé pour Claustrophobia) va-t-elle l’emporter? Ne perd-on pas un des avantages de KS qui est de pouvoir modifier le contenu de la boite selon le succès de la campagne, ce qui permet de redistribuer aux pledgeurs une partie des bénéfices en cas de gros succès?

fred henry760 dit :Bonjour.
je note évidemment aussi toutes les questions et j y répondrai sans filtre avec grand plaisir.

Je conseille cependant à Erwan de te coller des électrodes et de garder la télécommande de contrôle sous le coude !

Je ne pensais pas avoir de questions,…mais en fait…
Il y a une évolution des critères de consommation des joueurs ludiques, et beaucoup se recentrent sur l’aspect communautaire du monde du jeu, et le jeu ne devient qu’un pretexte pour les débats/échanges entre gens de bonne compagnie.
J’ai cru, dans ce processus, observer que beaucoup préfèrent les joueurs au jeu. Ce que KS a en rapport inverse (d’où la multiplication des règles solo dans ce milieu).

- Alors, quels sont les futurs objectifs/cibles de Monolith pour entretenir cet aspect communautaire? (qui est déjà bien fourni : Compendium, Tours, Forum, Overlordays… autres?)

… … A quand le retour de Marv ?..

Bonjour à tous,

Encore une interviex de la RdJ qui s’annonce passionnante, continuez comme ça !

Et voici mes questions pour Mr Henry :

1) Est-ce que Monolith prévoira d’élargir sa gamme vers du jeu moins “core” ou pas ? Et pour quelle raison le ferait-il (ou pas) ?

2) Comment Mr Henry verrait-il l’évolution du modèle économique de Monolith si les réglementations venaient à changer pour les plateformes de financement participatif ?
Je ne maitrise pas vraiment et risque de dire pas mal de bêtises, mais je pense à de nouvelles formes de taxation/régulation pour essayer d’équilibrer ce marché par rapport à ceux des boutiques en durs/en ligne.




Voilà, en espérant avoir été clair et pas trop à côté de la plaque, merci.

Bonjour, 

mes question plus “macro” :

Pourquoi, selon vous, la catégorie “jeux de société” est parmi celles (voire celle, à verifier) qui fonctionnent le mieux sur les plateformes de financement participatif par rapport aux autres types de projet ?

vous intéressez vous à d’autres catégories de projet sur ces plateformes, que ce soit pour en créer un, s’inspirer de methodes pour l’appliquer au j2s ou simplement acheter ?

Bon, et alors, Rush’n Crush, quand est-ce que tu en fais un reboot ?

Bonjour,

En considèrant que Monolith doit lui prendre énormément de temps… Fred Henry envisage-t-il quand même dans un avenir proche de sortir d’autres nouveaux jeux, seul ou en collaboration, chez d’autres éditeurs ?
si OUI, des protos en cours ?

Merci à vous.

Excellente émission :wink:

Blanche# dit :C’est clair que les femmes sont sous representees... jouent elles moins ? Je ne crois pas

Un peu de féminisation ne ferait, effectivement pas de mal à la Radio des Jeux.

Par contre, inutile que Monsieur Reixou se laisse pousser les cheveux... Le mauvais résultat est assuré et garanti.