La nuit des voleurs

noisettes dit :bon de mon coté ça va je pense que je penserai a dire ce que tu as listé fatmax...

dites moi les city tokens negatifs c est pas un peu trop cahotique? ça me ferait chier de planifier un truc et de bim me prendre un garde deboulé de nul part!

Effectuvement je me suis fait la réflexion néanmoins il existe des moyens de voir les tokens avant et la prison n est pas hyper punitif dans ce jeu. Donc perso je trouve pas que ce soit hyper traumatisant. Et puis on est pas obligé de prendre les tokens en passant dessus donc je trouve qu à l usage c est un risque calculé.  :)

Yo les pieds nickelés, on se posait la question du Grappin. Il spécifie qu’on ne peut pas être arrêté mais n’utilise pas le mot “dissimulation”, donc on l’interprète de cette façon par chez nous (active lors du tour des gardes mais pas pendant ton tour en fait) : un garde ne t’arrête pas s’il te tombe dessus lors de son tour mais tu ne peux pas les traverser lors de tes déplacements.

Par ailleurs, vous confirmez que même dissimulé, ça n’empêche pas un garde de te détecter et de se rapprocher de toi ?

Il n’y a pas à interpréter. Le voleur ne peut pas être arrêter, ni pendant le tour des gardes, ni pendant le sien. Avec le grappin il passe au niveau des toits, les gardes le voient mais ne peuvent l’attraper.

Je cite à nouveau le même passage:
Page 13 le petit paragraphe en bas à droite: " Si un voleur qui n’est ni dissimulé ni affecté par un effet qui empêche de l’arrêter entre sur une case contenant un garde ou capitaine, ou révèle un pion Ville Garde en civil, il est immédiatement arrêté.“

Ici c’est"ni affecté par un effet qui empêche de l’arrêter” qui est important.

Ce paragraphe aurait du être plus mis en valeur dans les règles.

Donc on peut traverser les gardes avec, ok (je pige pas pourquoi ne pas avoir utilisé le terme Dissimulé dans ce cas).

Dicepool dit :Donc on peut traverser les gardes avec, ok (je pige pas pourquoi ne pas avoir utilisé le terme Dissimulé dans ce cas).

Dissimulé c'est différent, on ne te voit pas et on ne peut t'arrêter, tandis qu'avec le grappin on te voit et les gardes vont vers toi mais ils ne peuvent t'arrêter.

Pigé. Cela-dit, à la lecture des règles, il  me semble que même dissimulé, un garde te détecte (mais ne t’arrête pas s’il parvient jusqu’à toi).

P 12 première colonne dernière phrase.(Vo je ne sais pas si c est là même maquette en vf)

c est marque noir sur blanc un voleur caché évite toute tentative de détection. 

Sinon ça n aurait aucun sens

Non non dissimulé il ne te voit pas. Xaad a raison sur toute la ligne.

Gracias.

Alors alors, après 3 parties, le jeu garde tout de son charme.

Mais beaucoup de cartes ont des effets méchants avec des portées illimités (ou presque) vous ne trouvez pas ? Ouais y’a des rebondissements, c’est drôle et c’est l’jeu, mais finalement peu de maîtrise je trouve. Chez nous, celui qui va chopper le rubis du roitelet finit toujours dindon de la farce.

La canne à pêche est un peu bourrin … (portée district ? De mémoire )

sinon rien de vraiment op

noisettes dit :La canne à pêche est un peu bourrin ... (portée district ? De mémoire )

sinon rien de vraiment op

La porté c'est plutôt 3 cases il me semble.

noisettes dit :La canne à pêche est un peu bourrin ... (portée district ? De mémoire )

sinon rien de vraiment op

Bonjour Noisettes,

Décidément, Fdubois avec sa Canne à Pêche qui porte à 2 km a fait école ou quoi ?La Canne à Pêche a une portée de 3 cases seulement... Xaad a raison...

La Canne à Pêche est certes puissante mais son efficacité réelle dépend de beaucoup de paramètres...
Le premier est qu'un déplacement de base fait déjà 4 cases... On peut donc facilement sortir de sa portée
Le deuxième est le dilemme du choix de l'initiative à allouer à la Canne pour être sûr de son coup...
Le troisième est l'environnement... Sur ma douzaine de parties entre joueurs déjà un peu aguerris, les seuls moments où la Canne était vraiment redoutable étaient dans le Palais (juste après le Vol) quand les Voleurs impliqués sont cernés de Gardes limitant leurs possibilités de mouvement...

En tout cas, je persiste et signe : aucune carte n'est "trop" puissante... Les possibilités de nuisance sont fortes mais les ripostes ne le sont pas moins...

@Dicepool : quelques joueurs pensaient aussi comme toi... Au début...
Il faut se faire sa main de cartes (pas forcément "bonne") en phase calme (5 cartes d'action + les trois de bases)... Une fois l'alarme sonnée, puisqu'il faut avant tout chercher à fuir, on ne peut donc plus se permettre de "perdre du tempo" à ne jouer qu'une carte à la fois (le Plan sournois) pour augmenter le nombre de ses cartes...
Par contre, il est majoritairement possible de laisser "trainer" un cube d'initiative sur la carte Plan sournois en plus des autres cartes jouées pour faire "tourner" sa main... Mais ça, ça dépend des adversaires...
a++
Manubis.

Aucun pb avec la canne à pêche, elle se gère. Mais quand t’as 3 gugus qui veulent te mettre la misère, ils te la mettent, peu importe les calculs.

C’est ça Manubis, tu nuis méchamment, on te nuit outrageusement, ça s’enchaîne ça chouine et ça rigole, et finalement tu t’es bien amusé mais t’as pas maitrisé grand chose.

Dicepool dit :Aucun pb avec la canne à pêche, elle se gère. Mais quand t'as 3 gugus qui veulent te mettre la misère, ils te la mettent, peu importe les calculs. [...]

Bonjour Dicepool,

C'est délicat... Tu n'as pas tort dans le sens où le jeu est à information cachée, tu ne peux donc pas TOUT maitriser mais ce n'est pas au petit bonheur la chance non plus... Donc pas forcément...
Au fur et à mesure des parties, l'efficacité dans l'utilisation des cartes en combinaison finit par s'améliorer et la lecture du jeu aussi...
Sur une partie donnée (et un contexte donné), celui qui a le mieux compris et exploité son environnement l'emporte souvent, Joyau ou pas...
La prise de risque aussi doit être prise en compte :
Par exemple, on peut se mettre à portée de capture de gardes et/ou de Capitaines si on SAIT qu'on va réussir à jouer avant eux quelle que soit la valeur du dé tiré... Mais si un voleur est suffisamment proche pour allouer suffisamment d'initiative et les déplacer avant nous, il faut savoir le voir, le prendre en compte et changer de plan... C'est pour ça qu'il FAUT avoir le maximum de cartes en main (au sens propre et figuré) pour se donner le maximum de latitude quant aux plans envisageables...
Sur mes dernières parties, les cubes rouges d'initiative supplémentaire devenaient un atout immense pour le possesseur du Joyau.

a++
Manubis.

Merci pour ta complète réponse, j’ai tellement envie d’être d’accord avec toi. Combien de parties au compteur ?

c etait de memoire (ça me semblait trop fort en l ecrivant^^)

Dicepool dit :Merci pour ta complète réponse, j'ai tellement envie d'être d'accord avec toi. Combien de parties au compteur ?
 

Une douzaine de parties au compteur...

Si mes souvenirs sont bons, la moitié de ces parties s'est faite avec le Joyau sorti.
Ensuite, il y a aussi eu des parties où le Voleur avec le Joyau y "renonce" volontairement en se faisant capturer pour un gain de temps :
- Transfert au donjon du Quartier de sortie pour se rapprocher des Portes... "Latéralement", c'est, de base, moins protégé par les Gardes/Capitaines que "face" aux Portes...
- La perte du Joyau, lors de la capture, a protégé les Gemmes ramassées...
- Si en plus on a la tuile +3 PVs de premier à voler le Joyau...
En toute rigueur, là où je te rejoins, plus que les joueurs dont on peut extrapoler les intentions et le pouvoir de nuisance (grâce à leur localisation+les Gemmes qu'ils ont), ce sont les événements de début de tour qui peuvent parfois aléatoirement ruiner un plan bien monté...

a++
Manubis.

Bonjour a tous . Je trouve ce jeu assez sympa . J’en suis seulement à 2 partie et j’ai hâte d’y retourner ( et prendre ma revanche !) . Par contre , le plateau est trop petit et il est difficile d’y voir certains chemins et surtout il devient vraiment brouillon avec les jets de fumée . Quelq’un aurait-il un scan du plateau ? J’en ai trouvé sur le net , mais vierge de tout tracés . Un grand merci à celui qui pourrait répondre a mon attente . Et bonnes parties !

oui très bonne idée, suis preneur aussi.
Le jeu est vraiment très bien, on se régale !