La havane, c'est si bien que ça ?

lepatoune dit:
McQueen dit:Mais je me demande si au bout de 2 parties j'en aurait pas fait le tour (ce qui n'empêche pas de s'y amuser !). Avec plus d'inventivité sur les bâtiments (autres fonctions, combo, etc.) ça m'intéresserai davantage.
.

sauf que tu peux faire les mêmes critiques pour citadelles...et que l'intérêt/plaisir du jeu il est pas forcément là mais dans le "guessing" du choix des actions des autres joueurs..;ce qui du coup accentue la durée de vie du jeu

Attention je ne dit pas que Citadelles est un jeu génial. Par contre il possède bien, aussi léger soit il, des bâtiments à effets et combo (notamment via les couleurs pour les pouvoirs et les points de victoire en fin de partie). Ce qui n'en fait pas forcément un jeu de gestion pour autant. Les bâtiments ne sont pas que des PV et ont, peut être un peu + d'âme (ne serait ce que grâce aux illustrations). Et c'est justement ça que je suis déçu de ne pas voir dans La Havane. Rien de plus. Mais ce n'est pas grave, ça peut être un bon jeu sans cela. Ce qu'il semble être.
Et en effet tu as sans doute raison quant à la durée de vie.

C'est marrant c'est ce que je me disais aussi.
Mais ce qu'il faut voir : la Havane est un jeu "simple" et rapide. Les bâtiments ne sont effectivement que des PV. Avant ma première partie, je me disais c'est couillon de pas avoir donné une petite capacité aux bâtiments ici ou là...
Après avoir joué : ouf, heureusement qu'il n'y a pas de pouvoir aux bâtiments, bonjour le pétage de neurone !

Ce jeu est l'illustration parfaite de la notion de propriété émergente des systèmes dynamiques. A la lecture des règles, tu n'imagine pas à quel point le gameplay peut être complexe, tordu, malin, et j'en passe.

Je trouve effectivement dommage d'avoir encore un sujet ultra rebattu de construction de bâtiments, mais là je dois reconnaiître qu'on s'en tamponne un peu tellement c'est bon (pourtant je suis très sensible au thème d'un jeu et à son traitement) !

Essaye-le, on en recausera après :wink:

Le plus tôt sera le mieux :)
C'est en effet un sentiment sans doute accentué par le thème du jeu.

j'aime les jeux comme "la havane" qui paraisse très simple en lisant la règle et qui se révèlent très très chouette à jouer car plus complexe qu'on ne l'avait pensé au départ.

Quelques précisions auraient pourtant été bénéfiques pour le jeu :
Par exemple la MAMA :
la carte parle des matériaux et gravats "présents sur la table" et où il faut lire "au centre de la table" ... (la réserve des joueurs n'est pas comprise)

Je ne suis visiblement pas le seul à m'être trompé lors de ma 1ere partie. On se rend quand même vite compte qu'il y a un souci ... :wink:

Bonsoir
J'ai fait deux parties de la havane à 4 joueurs et personnellement je n'ai pas trop accroché. J'ai un peu peur qu'on en fasse assez vite le tour et qu'au bout d'une douzaine de partie le jeu prenne la poussière sur une étagère.
Surtout qu'a part un ou deux coups calculés au cours de la partie, ca tourne me semble t'il un peu trop autour de sieste/restauration/protecteur couplé avec une autre carte.
A+

Ces avis un peu moins enthousiasmes me rassurent quand même, sans pour autant éroder mon envie d'acquérir ce jeu. Il est cependant toujours intéressant de voir ce qui déplait aussi, histoire de ce faire une idée plus juste qu'en ne lisant que les commentaires ultra-positifs !

@Seb - je n'ai pas pris ton message de façon négative. J'ai simplement voulu expliquer le pourquoi du comment :)

Pour la petite histoire, la première fois ou j'ai joué au proto, le jeu s'appelait Della Porta et ça se passait dans le pays que vous imaginez. C'est en jasant avec les boyz de Eggertspiele qu'est venu l'idée d'en faire La Havane parce que le thème de la construction (ou de la re-contruction dans ce cas) collait bien à une suite de Cuba, après la Révolution. Voila voila.

Sinon, je comprends mieux maintenant (pour avoir eu l'occasion d'être invitée dans un appartement à Paris pour une soirée jeux) que le format des boites devient vite un souci dès qu'on en possède quelques-unes. De notre côté, ce n'est jamais une chose à laquelle on pense :(

Bonne soirée,

Sophie

Bonjour,

Je cherche aussi un "petit" jeu de gestion et de ressources qui marche bien à deux,
donc la Havane me parait parfait, mais en cherchant un peut je suis tombé sur Caylus magna carta.
Je suis étonné que personne n'en parle, pourtant j'ai l'impression qu'il correspond aussi à la demande de Géant Vert ?

est ce que quelqu'un aurait un avis sur Caylus Magna Carta par rapport à La Havane ?

petite aparté
je n'avais pas fait attention mais il y a une petite inspiration :

Ah mince oui j'avais pas fait gaffe ! Bien vu.

Joli, en effet !

En parlant de clin d'oeil, vous avez étudié l'enseigne sur la couverture ?

deepdelver dit:En parlant de clin d'oeil, vous avez étudié l'enseigne sur la couverture ?


Il y a la signature de de l'auteur sur l'enseigne du bâtiment de gauche, après "el rincon" (ça veut dire le coin en espagnol de mémoire), mais sinon..?

cerkan dit:
deepdelver dit:En parlant de clin d'oeil, vous avez étudié l'enseigne sur la couverture ?

Il y a la signature de de l'auteur sur l'enseigne du bâtiment de gauche, après "el rincon" (ça veut dire le coin en espagnol de mémoire), mais sinon..?

Oui, c'est ça, c'est le première fois que je le vois.

@ Deep, nous sommes deux à l'avoir vu pour la premiere fois :wink:

Bon weekend,

Sophie

Tiens pour ceux qui ont joué à La Havane et qui connaissent aussi Les Vents du Nord. Mis à part le système d'action différent, on se trouve bien dans un genre relativement proche, non ? Gain de ressources+argent, achats PV sous forme de batiments/bateaux mis en commun, ressources dispo révélées, qq actions agressives, même fin de partie, même renouvellement de PV. Avec l'étape de stockage/pourrissage en moins (qui donne un rythme particulier très intéressant à Les Vents du Nord mais qui doit rendre le jeu bien plus long), les pseudo enchères en moins, et le bluff en plus.
Ouais bon en fait Les Vents du Nors semble dans un format tout de même bien plus lourd. :?

Oui enfin attention, le thème de la havane est bien pourri quand même, enfin disons plutôt ultra convenu (chais pas vous mais nous on en a super marre de construire des bâtiments, bon bref). L'intérêt vient vraiment de la mécanique d'actions, qui, elle, est extrêmement astucieuse. Donc ce sujet a déjà été traité dans des centaines d'autres jeux, mais pas encore de cette façon.
Je rejoins Bruno Faidutti pour le format : dommage qu'il n'ait pas été édité en pur jeu de cartes (au lieu des tuiles bâtiments) dans une boîte 3 ou 4 fois plus petite, là bcp de joueurs risquent de passer à côté, paradoxalement.

Bon attention! Ce jeu est nul à deux! Je viens de jouer contre ma femme... Et j'ai gagné! Content! Maintenant je me la met derrière l'oreille.... Nul je dis!

acheté le week end dernier et testé à deux, ce jeu est très chouette.

Par contre il est clair que le thème on s'en fiche royal (c'est tout juste si on regarde les dessins des tuiles, 1/ seul le nombre de PV importe, 2/ ya même pas de nom du coup on ne reconnait même pas toujours les batiments)

Sinon ca à l'air très fin tactiquement, j'ai utilisé deux fois la carte qui permet de reprendre une carte de la défausse, et du coup j'ai perdu sur le fil car ma chérie à pu renouveler ses cartes actions 2 tours plus tôt que moi (le revers de la médaille de cette fichue carte donc...)

On a bien aimé donc, on le ressortira :)

cho7 dit:... car ma chérie à pu renouveler ses cartes actions 2 tours plus tôt que moi

Il y en a donc certains qui arrivent à re-mélanger la défausse ... :-)

Sur mes 4-5 parties à 2 ça n'est jamais arrivé ... rendant d'autant plus importante la carte "Restauration"...