[La Guerre De l'Anneau + Extension] customisés

Je n'ai pas le lien sous le coude tout de suite là maintenant. Je le poste dès que je le retrouve.

Pas de visuel pour l'instant de la réédition (à part celui de la boite que vous pouvez voir sur le site de CoolStuffInc et encore, je ne suis pas sûr que ce soit celui officiel...).

Edit : De mémoire, je me souviens que la réédition ressemblera fortement au jeu actuel, à part les quelques (modestes) modifs/ajustements de règles et le remaniement des cartes de jeu (aucune précision concernant la taille...). Elle ne contiendra pas l'extension qui n'est pas prévue pour l'instant (Elle reste suspendue aux ventes à venir de la boite de base). Même si l'extension voit une réédition, ce qui est sûr, c'est qu'elle ne contiendra pas le siège de Minas Tirith et du gouffre de Helm.

Pour finir, un kit d'upgrade est prévu pour les heureux possesseurs de la version collector (et les possesseurs de la première édition) qui ne voudraient pas racheter le jeu complet (aux alentours d'une trentaine de dollars).

J'ai trouvé un lien de l'interview de Roberto Di Meglio.

http://fortressat.com/index.php/articles-interviews/2859-next-of-ken-volume-25-an-interview-with-roberto-di-meglio-of-ares-games

Il y parle de tous ses jeux, donc de la guerre de l'anneau. Je n'ai pas trouvé la référence à la carte identique à celle de la version collector (je l'avais lu autre part, mais le site est en maintenance pour le moment, donc, pas de lien tout de suite). Par contre, il mentionne que la taille des cartes de jeu sera plus grande. Je suppose que tout le monde ici comprend l'anglais. Mais si besoin, je ferais la trad du passage traitant de la guerre de l'anneau.

Voilà la source :

http://www.boardgamegeek.com/thread/701778/changes-to-wotr-in-the-revised-edition

Lisez les commentaires car Roberto Di Meglio y intervient de temps en temps pour préciser certaines choses.

Edit : Après avoir relu plus attentivement concernant la carte, ce n'est pas la carte de la version collector qu'il y aura, mais une carte redessinée à partir de cette dernière. Il y a la dimension de la carte, mais ne pouvant comparer (car ne connaissant pas les dimensions de la version collector), je ne me prononcerai pas.

Donc, au final, je me suis un peu avancé et je crois vous avoir fait une fausse joie... :oops:

bon eh bien merci quand même, je n'étais pas du tout au courant, j'attends de voir pour l'acheter, peut être une VF ? Car je joue avec des anglophobes...

[edit]Après vérification la carte sera agrandie à 32"x40"; ce qui nous amène à 100x80 au lieu de 100x70, et elle intègrera les modifications de la version collector... Pas mal, pas d'éditeurs pour une VF :-)

Hello Turlupin,

Merci pour ces recherches & infos :pouicok: même si tes premiers espoirs (et les nôtres) devront attendre une confirmation ultérieure ...

Cela m'a cependant permis de revisionner la petite vidéo de présentation du matériel de la version luxe :? avec ce très grand plateau de jeu :pouiclove:

tupak amaru dit:...[edit]Après vérification la carte sera agrandie à 32"x40"; ce qui nous amène à 100x80 au lieu de 100x70, et elle intègrera les modifications de la version collector...


C'est une nouvelle attendue et j'espère sincèrement que ce projet aboutira :D (Si tu disposes d'une période approximative, tiens nous au courant :wink: )

Juste le temps de charger les images et je vous montre le reste des figurines :china:

Tchao.
Laudaphnis.

Hello,

Voici la suite et la fin de la présentation des figurines ...

En commençant par les Héros des Peuples Libres ...

Gimli :



Galadriel, la Dame de La Lorien :



Et Legolas pour les Elfes :



Gandalf (Gris / Blanc) :



Les porteurs de l'anneau :



Les Humains :





Les Hobbits :





... et en terminant par les Serviteurs du Joueur de l'Ombre :

Saroumane, Maître de l'Isengard :



Le Balrog, Gardien de La Moria :





Les diverses versions du Roi Sorcier :



De plus près :







Première partie en cours avec cet ensemble customisé :pouiclove: & des retournements de situations déjà impressionnants :arrow: Je posterai un CR imagé dès que la bataille trouvera un épilogue :pouicgun:

Tchao.
Laudaphnis.

Hello,

Voici comme convenu un Compte Rendu imagé de cette première partie avec l’ensemble de ce nouveau set de figurines.

Le plateau est installé, la confrontation peut débuter …

TOUR 1 :
Les forces de Sauron et l’Isengard entrent en guerre rapidement, Le Roi Sorcier « Chef des Spectres de l’anneau » apparaît accompagné par 3 Unités Communes et 1 Unité d’Elite. La communauté est révélée avec un unique D6 ! mais ne subit aucun dommage.

TOUR 2 :
Les Elfes descendent de 2 crans sur l’échelle diplomatique et dans le même temps, grâce à une carte, le Nord & les Nains recrutent dans les territoires du Nord-Ouest.
Saroumane prend le contrôle de sa tour à Orthanc...

... et dans le même moment, les armées de Sauron sont aux portes du Gondor.


TOUR 3 :
Le joueur des Peuples Libres, devant cette menace imminente, pose « La sagesse d’Elrond » activant les « hommes en armure bleue », mais les ruines d’Osgiliath, faiblement défendues, subissent des attaques répétées d’une armée conséquente (10 UC + 2 Officiers) et le territoire tombe aisément (Le Gondor est en Guerre).
Minas Tirith est à son tour la cible des Forces de Mal et les défenseurs doivent s’abriter dans la forteresse : Un siège est posé !

Plus à l’Est, les Dunlendings font leur apparition et emplissent les forces de Saroumane …

TOUR 4 :
Le Roi Sorcier prend part à la bataille de Minas Tirith et 2 tours de siège sont construites.
Le Gondor recrute à Pelargir & à Dol Amroth.
Le Joueur de l’Ombre pose la carte « Broyeur » qui permet de jouer 3 rounds sans rétrograder d’Unité d’Elite : Malgré une résistance acharnée des humains et des pertes conséquentes du côté des forces de Sauron, Minas Tirith tombe (JO = 2 points / PL = 0).
Dans ce même espace de temps, les Suderons descendent sur l’échelle diplomatique et se regroupent au Sud en Proche Harad.

TOUR 5 :
Les Suderons entrent en Guerre et avancent vers Pelargir qui recrute tant bien que mal …

TOUR 6 :
Le jeton de traque marqué d’un « 3 » est ajouté à la réserve & les voiles des corsaires d’Umbar se distinguent au loin près des côtes Ouest.
Les Suderons & Orientaux profitent de ces navires pour prendre de revers les forces humaines et attaquent à revers Dol Amroth, faiblement protégé également, qui tombe facilement (JO = 4 points / PL = 0).

Devant cet assaut foudroyant, les armées du Gondor débordées de toutes parts se regroupent à Pelargir qui se fera attaquer => La riposte des hommes en armure est surprenante et le Roi Sorcier disparaît dans les abîmes lors d’une bataille à Osgilath, mais les effectifs sont extrêmement faibles …

TOUR 7 :
Les Elfes entrent en Guerre et Sauron recrute et fortifie Minas Morgul qui s’est dépeuplé.
La communauté se déplace (position N°2) et subit son premier point de corruption.
Les précédents mouvements l’indiquaient, les Orientaux prennent pour cible Pelargir qui résiste mais seule une Unité Commune reste sur le territoire !


TOUR 8 :
Les Forces du Mal poursuivent leurs avancées et reviennent à la charge sur Pelargir qui tombe (JO = 5 points / PL = 0) mais c’est sans compter sur le flegme du Joueur des PL qui contre-attaque sur Minas Tirith et reprend son contrôle (JO = 3 points / PL = 0).

Saroumane recrute de sa tour puis va se centrer sur le Rohan en attaquant le Gué de l’Isen : La défense se replie dans le Gouffre de Helm !

Dame Galadriel fait son apparition, ajoutant 1 dé d’action au joueur des Peuples Libres portant le total à 5 dés.


TOUR 9 :
5 dés marqués d’un œil sont placés dans la traque, Gollum guérit un point de corruption et Grands Pas accompagné de Gandalf le Blanc gonflent les rangs à Minas Tirith (+ 1 dé d’action pour les PL).
Les hommes du Rohan montent un trébuchet au Gouffre de Helm qui ne supporte pas l’unique assaut des forces de Saroumane (trois « 6 » au D6 !!!) => JO = 5 points / PL = 0

A ce stade, le joueur de l’Ombre atteint la moitié du « parcours » pour une victoire militaire acquise à 10 points.


TOUR 10 :
Les dresseurs de chevaux étant en guerre et recrutant à Edoras se voient de nouveau subir des assauts meurtriers sans pouvoir relever la tête : Edoras tombe en 3 rounds => JO = 6 points / PL = 0.

Aragorn entre en jeu, ajoutant un nouveau dé d’action, tandis que Merry se sépare de la communauté afin de rendre visite aux Ents de Fangorn.
Les Dunds avancent vers le dernier bastion du Rohan défendu par une unique armée commune à Anorien qui cède aux premiers contacts : A ce stade, le Rohan a perdu tous ses territoires contrôlés maintenant par l’Isengard !!!

TOUR 11 :
La communauté se déplace en « 4 » puis en « 5 » puis en « 6 » sans subir aucun point de corruption (il faut avouer que les jets de dés du JO ne dépassaient pas le chiffre « 4 »).
Devant cette impuissance devant la traque de l’anneau, le joueur de l’Ombre décide de rassembler ses forces en direction de Minas Tirith avec 4 armées aux alentours et l’Isengard profite d’une attaque surprise pour forcer les défenseurs à retraiter dans les murs de la forteresse.
Les Ents sont activés et forment une chaîne jusqu’à la tour de Saroumane qui a été désertée naïvement par le joueur de l’Ombre (il ne restait que 2 unités communes) => 5 D6 sont lancés et éliminent en une fois les forces de l’Isengard laissant ainsi le Sorcier Noir seul qui meurt par la même occasion …


TOUR 12 :
La communauté est déclarée à La Lorien et plus au Sud, les forces du Gondor qui stationnaient à Osgiliath tentent de briser le siège de Minas Tirith : Après des combats farouches, le siège est brisé et les pertes sont nombreuses du côté de l’Ombre.
Chaque camps se déplace et recrute dès que possible : Les Suderons & Orientaux au Nord-Est et Le Nord se renforce face à la menace.


TOUR 13 :
La communauté avance sur la piste en « 1 » puis en « 2 » mais le joueur de l’Ombre pose la carte « Tempête » qui déplace le groupe dans la Vallée des rigoles sombres.
Même schéma que précédemment : Les dés affichent une majorité de symboles « Recrutement / Renforts » ce qui permet au Nord de se renforcer à Dale devant l’avancée des Orientaux en nombre aux portes de leurs territoires.


TOUR 14 :
La communauté avance en « 3 » sans subir de point de corruption (les jets de dés du JO sont toujours aussi déroutants !) et les dés d’action du joueur des PL affichent 2 épées ! …
… devant cette menace (les porteurs de l’anneau pouvant se déplacer encore 2 fois dans ce tour), la main de cartes du JO permet de poser « L’œil sans paupière » : Résultats = 5 dés rouges forment la traque + 1 dé bleu des Peuples Libres pouvant ainsi freiner les ardeurs du joueur des PL…
Que Nenni !!! Le Joueur de la communauté tente l’impensable et décide de faire progresser le marqueur de l’anneau en « 4 » ! => Cette fois ci, la traque réussie !!! (avec 5 D6 et un bonus de +1, en cas d’échec, le JO pouvait se pendre …) => Une tuile marquée d’un œil est découverte infligeant 2 points de corruption tout en révélant les porteurs de l’anneau.
Au Nord, les Suderons attaquent Dale qui tombe en 3 rounds portant les score ainsi : JO = 7 points / PL = 0 !
Le joueur des PL devant cette avancée militaire de l’ennemi décide de jouer la victoire en détruisant au plus vite l’Unique et réduit la corruption à « 0 » grâce à une main de cartes bien gérée (la Communauté est de nouveau cachée).
Les Elfes, qui n’avaient que très peu participé aux festivités, viennent au contact à Dale et reprennent Dale aux ennemis (JO = 6 points / PL = 0).


TOUR 15 :
La Communauté avance en « 1 » puis en « 2 », s’approchant peu à peu de la zone « critique » fortement défendue par les armées de Sauron.
Ce dernier recrute à Dol Gurdur et vise la victoire militaire proche en dirigeant ses troupes vers le Royaume Sylvestre qui est assiégé.


TOUR 16 :
La Communauté est déclarée en Mordor puis avance d’un niveau => Elle est révélée.

« La morsure de la lame de Morgul » ajoute 2 points de corruption aux porteurs de l’anneau qui atteint dorénavant le « 3 ».
Le Joueur des Peuples Libres pose « Athelas » qui réduit de 1 point la corruption (qui passe ainsi à « 2 »).
Au Nord, Sauron concentre ses attaques sur le Royaume Sylvestre qui s’effondre en 2 rounds (JO = 8 points / PL = 0) : La victoire militaire sourit à Sauron …


TOUR 17 :
La Communauté se cache et avance à nouveau sur le 3ème niveau de la Montagne du Destin : Le jeton traque affiche un « 0 » …
Devant cette chance, le Joueur des PL utilise un anneau des elfes afin de modifier un dé rouge en « épée » puis avance au 4ème niveau ...

Le jeton affiche un « 3 » portant la corruption à « 5 /12 »…
Au Nord, les nains construisent 2 trébuchets dans la forteresse d’Erebor car les Suderons & Orientaux s’approchent dangereusement… Ces derniers agressent les Monts de Fer mais se retrouvent face à une résistance hors normes : Le combat durera 7 rounds et se terminera par un échec cuisant de l’Ombre !


TOUR 18 :
Le Joueur des PL avance les Porteurs de l’anneau sur le dernier niveau : La traque affiche un « 1 » portant la corruption à 6 sur 12 possible !

Victoire par destruction de l’anneau.

Voila, j’espère que vous avez apprécié cette aventure qui a duré près de 6 heures avec des rebondissements de toutes parts mais au final énormément de plaisir …

Tchao.
Laudaphnis.

Un très bon moment à lire et regarder, merci !
Les figs peintes, c'est génial, mais avec en plus les cités, c'est très fort !
merci de l'effort...
6 heures, tout de même, ouch. Pour l'investissement temps, j'aurais plutôt fait un TI3, peut-être !

Superbe ce CR illustré. :pouicbravo:

Coté Ombre, la mort du Roi sorcier et de Saroumane (avec la perte de 2 dés d'actions) a dû faire très mal !

Une carte un tantinet plus grande ... Le rêve de tout homme ( enfin je crois)

Dites monsieur Asmodée, c'est kankekevouvouzirmétez hein dites ? Parce que tout ça c'est de votre faute ... ;)

Espérons que bilbon zi mouvi inspirent les éditeurs dans ce sens

Croisons les doigts

J'oubliai: un très bon compte rendu ... Je m'en referai bien une un de ces 4 du coup. Merci

Super compte rendu !

Très joli jeu que tu as là, avec les forteresses et les figurines peintes. Un compte-rendu soigné qui donne envie d'y rejouer.

Ce jeu demande d'investir énormément de temps s'il on veut le jouer de la meilleure manière possible (comprendre toutes les règles, s'y ajouter l'extension éventuellement, jouer les batailles, peindre ses figurines, voire même plastifier les cartes !).

Merci

Avec un jeu d'affrontement comportant un placement d'unités prédéfini, le danger est d'aboutir à refaire sans cesse la même partie.
Genre axis and allies ou ça commence invariablement par le ricain et le jap qui se laminent 80% de leurs unités en deux phases... Chiant.
Du coup, la beauté de LGDA est de casser cela avec les dés, et ça, ça fait plaisir....

:shock:

Quel boulot de fou ! Roolz, tu as toute mon admiration (et laudaphnis, toute ma jalousie :) )

La version collector n'a qu'à bien se tenir ;)

Au passage, ptite question technique pour Roolz : comment as-tu verni les fig ?

Bushinone dit:Au passage, ptite question technique pour Roolz : comment as-tu verni les fig ?

Les figs ne sont pas de moi, juste les cités et la montagne :mrgreen: .

Impressionnant compte-rendu illustré de photos qui font baver.

Après ça, comment voulez-vous que je me retienne jusqu'à la parution d'une hypothétique réédition du jeu en français ? Je sens que je vais craquer et acheter la version anglaise de la réédition qui sort fin d'année. Tout ça à cause de ce sujet ! :mrgreen:

Hello,

Tout d'abord, Merci à tous pour vos retours :china:

Je vais tenter de répondre aux attentes de chacun :

@ Potife : Dans les 6 heures employées il faut prendre en compte plusieurs variables :
- Partie en 1 vs 1 avec un novice,
- Donc 1 heure d'explications en gros avec 10 minutes de préparation,
- Commentaires intermédiaires en cours de partie afin de revenir au livret de règles et aborder les différentes possibilités selon les faces des dés d'action,
- Prises de photos et de notes pour ce CR.
La partie pouvait donc se jouer en retirant ces données en 4 heures :) mais malgré cela, nous n'avons pas vu le temps s'écouler :holdpouic:
NB : J'espère que tu as eu l'occasion de jouer avec ton binôme :wink:

@ Brougnouf : Effectivement, les retraits du Roi Sorcier et de Saroumane font perdre 2 dés d'action au Joueur de l'Ombre mais il a perdu cette partie pour 2 raisons autres :
- Les jets de D6 lors des combats et des jets de traque de l'anneau qui ne révélés que peu de "5" et "6",
- Les tuiles de traque tirées aléatoirement qui n'infligeaient que peu de points de corruption (la tuile Sméagol a été tiré 2 fois durant la partie :arrow: Corruption = 0) avec un maximum de 3 points :roll:

@ Krikounet : +1 avec cette demande sollicitée par nombre de joueurs :pouicok: Espérons qu'une réédition du plateau puisse être réalisée avec des dimensions plus conséquentes pour positionner les figurines sur chaque territoire sans avoir recours aux "pions de remplacement" :?

@ Maître Ueshiba : J'ai la même démarche pour LGDA, à savoir qu'il demande un investissement initial quant à la lecture et l'assimilation des règles qui semblent "lourdes" au départ (elles sont nombreuses c'est vrai mais pas très compliquées malgré tout) mais qui s'emboîtent logiquement dans la fluidité des mécanismes :arrow: Comme tout autre JDP, 3 parties sont nécessaires pour bien comprendre les tenants et aboutissants puis les batailles peuvent s'enchaîner sans contraintes :D

@ Bushinone : Concernant le vernis employé pour les figurines, et après quelques MP à Fatmax, il s'agit de "quickshade" qui existe en 3 tons différents et trouvable aisément dans toutes les bonnes crèmeries (25 euros la boite) :arrow: Pour un vernissage moins onéreux, j'ai utilisé pour les figurines de l'extension un vernis couleur chêne (que tu peux diluer avec du white spirit) et trempage puis séchage 48 heures :wink:

@ Turlupin : Désolé :oops: (où pas :mrgreen: ) mais le plaisir de jouer avec un matériel visuellement agréable renforce, pour ma part, l'immersion et l'ajout des "édifices" donne une dimension 3D sympa tout en indiquant rapidement les points stratégiques de la map (vis à vis des illustrations des plateaux).

Si vous le désirez, je posterai d'autres CR imagés sur ce sujet :china:

Merci encore pour vos encouragements :pouicbravo:

Tchao.
Laudaphnis.

laudaphnis dit:...
@ Brougnouf : Effectivement, les retraits du Roi Sorcier et de Saroumane font perdre 2 dés d'action au Joueur de l'Ombre mais il a perdu cette partie pour 2 raisons autres :
- Les jets de D6 lors des combats et des jets de traque de l'anneau qui ne révélés que peu de "5" et "6",
- Les tuiles de traque tirées aléatoirement qui n'infligeaient que peu de points de corruption (la tuile Sméagol a été tiré 2 fois durant la partie :arrow: Corruption = 0) avec un maximum de 3 points :roll:

Aïe Aïe Aïe, en disant ca, tu donnes de l’eau au moulin de ceux qui disent que ce jeu est aléatoire et que la victoire se joue sur un jet de dés ou de tirage de tuile. :P
Blaque à part, on peut vraiment influencer le cours du jeu (événements, dés d'actions utilisés, ...) même si en effet les batailles se jouent à rien qq fois.
Et la fin de partie est toujours très tendue car les 2 factions peuvent l'emporter, même au dernier tour. Et ca c'est bien !

merci pour ce super CR !
Même si ma version est moins bien customisée, j'ai hâte de pouvoir en refaire une !

Superbe réalisation!
Dire que j'ai ce jeu depuis + d'un an et que je n'y ai jamais joué par manque de partenaires motivés :pouicnul: (d'ailleurs si y a un joueur motivé dans le 94 pour m'apprendre a jouer, je pourrais ensuite tenter de convertir mes proches :) )