[L'Auberge Sanglante] chez Pearl Games : Des news !

Dans le reportage photo de TT, j'ai vu le proto, le plateau de jeu est minuscule en fait !?

Mayoniaise dit:Dans le reportage photo de TT, j'ai vu le proto, le plateau de jeu est minuscule en fait !?

Un peu comme celui de Tournay finalement.

Ah Tournay....:pouiclove:
On peut donc s'attendre à une petite boîte à petit prix :wink:

C'est beau :D

Sebastien, a priori, réédition des Dames de Tropyes seules également cette année? (C'est ce que j'avais compris suite à un échange sur Facebook)

Je suis vraiment ultra fan du style graphique !

Idem, j'aime beaucoup le style graphique !

Ouah! Incroyable ce graphisme!!!

Merci pour ces retours, je l'ai raté à Cannes ...

Aucune date de sortie n'a ete communiquée ? Quand pourrons nous esperer une TTTV ?

Oui, peu de news.... Pearl games communiquait plus sur Deus je trouve... :cry:

Salut tout le monde :)
Je laisse d'ordinaire sebduj s'exprimer sur le sujet, mais je me permets de faire un petit retour pour vous tenir au courant : l'Auberge Sanglante est en phase de réglage finale (= on discute et rediscute encore de plusieurs points de règles avec Sébastien, à la fois pour que le jeu soit le plus dynamique possible, mais aussi offrir une expérience sympathique lors des toutes premières parties !) ; vous devriez pouvoir tester le tout dernier proto à LudiNord, si tout va bien ! (Désolé de ne pas pouvoir le présenter moi-même, mais j'habite un peu loin ! :pouicboulet:)
J'espère que l'on pourra vous en dire plus bientôt ! D'ici là, affutez vos haches et couteaux, et repérez quelques endroits où enterrer les cadavres ! :D

seagall dit:Oui, peu de news.... Pearl games communiquait plus sur Deus je trouve... :cry:

Je me trompe peut-être mais je ne pense pas en avoir dit plus sur Deus à la même période, l'an dernier :wink: L'auberge sortira à Essen 2015, c'est quand même encore un peu loin 8)
Le jeu est déjà très avancé graphiquement et nous le fignolons avec Nico qui a le même goût que moi pour le travail bien fait, c'est hyper agréable ! C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games mais qui reste extrêmement malin et pas simple à maîtriser. Les dernières modifications ont été faites pour faciliter la prise en main du jeu tout en maintenant ses possibilités stratégiques. On a aussi bossé pour lui donner un maximum de fluidité et de dynamisme. C'est un plus petit jeu mais on y bosse depuis longtemps et ce n'est pas plus simple à finaliser qu'un gros jeu donc on prend le temps qu'il faut 8)
Le jeu a bien tourné à Ludinord et cela nous a donné une dernière idée pour augmenter les possibilités d'ouvertures. On en reparle bientôt, promis :wink:

sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.

Pamplerousse dit:
sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.

Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D

Viandelle dit:
Pamplerousse dit:
sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.

Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D

Content que le jeu t'ai plu 8)
Pour ce qui est de la pression policière, on est satisfait du fonctionnement actuel car les forces de l'ordre pèsent sur chaque partie et il est impossible de jouer sans en tenir compte. L'objectif n'est pas de faire en sorte que les forces de l'ordre tombent sur un joueur dans chaque partie, d'ailleurs, entre joueurs avertis, il est rare de se faire pincer. L'objectif est que les forces de l'ordre obligent les joueurs à peser chaque décision en fonction de leur présence. Les joueurs peuvent décider de prendre des risque ou de la jouer prudent. Je pense que l'objectif est atteint sans ajouter une kyrielle de règles pour cette gestion. Mais on peut encore réfléchir à certains scénarios pourquoi pas :wink:

sebduj dit:
Viandelle dit:
Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D

Content que le jeu t'ai plu 8)
Pour ce qui est de la pression policière, on est satisfait du fonctionnement actuel car les forces de l'ordre pèsent sur chaque partie et il est impossible de jouer sans en tenir compte. L'objectif n'est pas de faire en sorte que les forces de l'ordre tombent sur un joueur dans chaque partie, d'ailleurs, entre joueurs avertis, il est rare de se faire pincer. L'objectif est que les forces de l'ordre obligent les joueurs à peser chaque décision en fonction de leur présence. Les joueurs peuvent décider de prendre des risque ou de la jouer prudent. Je pense que l'objectif est atteint sans ajouter une kyrielle de règles pour cette gestion. Mais on peut encore réfléchir à certains scénarios pourquoi pas :wink:

Effectivement je ne l'avais pas envisagé sous cet angle et il est vrai que dans ce cas ça joue vraiment, on est vraiment poussé à gérer la présence policière et d'être un peu plus prudent dans ses choix.
Ca doit être mon penchant un peu maso de vouloir me faire punir par le jeu :D

Viandelle dit:Effectivement je ne l'avais pas envisagé sous cet angle et il est vrai que dans ce cas ça joue vraiment, on est vraiment poussé à gérer la présence policière et d'être un peu plus prudent dans ses choix.
Ca doit être mon penchant un peu maso de vouloir me faire punir par le jeu :D

Et je peux te dire qu'il nous est arrivé plusieurs fois de se faire avoir par les forces de l'ordre (et d'y perdre des plumes !)... ça arrive suffisamment souvent quand on prend des risques pour ne pas vouloir que ça arrive davantage !! :D (Pour la petite histoire, lorsque j'avais présenté le proto la toute première fois, il y avait élimination directe lorsqu'on se retrouvait en présence des forces de l'ordre avec un cadavre non enterré... c'était violent !!)
Aussi, dans le genre de petites subtilités du jeu en rapport avec les forces de l'ordre : vous pouvez très bien vouloir bloquer un adversaire en enterrant un de vos cadavres chez lui... si le timing est bon et que le malheureux n'a pas d'autre endroit pour mettre ses propres cadavres, ça va lui poser problème (à lui de faire ses calculs et voir s'il n'est pas alors plus rentable d'enterrer chez vous, quitte à vous faire gagner de l'argent !) :mrgreen:
En tout cas, merci pour le retour !

En tant que grand fan des jeux Pearl Games, j'ai hâte d'essayer celui-ci, surtout que graphiquement, j'adore ce que j'ai déjà pu voir.
Monsieur Sebduj, serez-vous présent à troll et légende à Mons ce week-end ?
Si oui, le jeu y sera-t-il en test ?

Puisque l'auteur est disponible, autant en profiter.
Sur ma partie à Ludinord, j'ai tenté de coloniser les chambres neutres et ça ne m'a pas trop rapporté au final car les autres joueurs tuaient les visiteurs qui étaient dans les chambres du milieu (y compris les miennes) ... Du coup, j'ai du faire un delta de 1F sur 4 ou 5 tours ... et je n'avais pas spécialement trop de cartes en mains.
Petite frustration aussi sur la fin de partie, elle est arrivée comme un couperet et on a certainement pas assez anticipé, mais grosso modo on était bloqué à 35/40F et on ne pouvait pas enterrer un cadavre !
Idem pour la présence policière, ça nous "force" à enterrer 1 cadavre et donc à n'avoir qu'une action disponible. Après, je n'avais jamais pensé à aller enterrer un cadavre chez un autre, effectivement ça permet de minimiser les pertes et embêter le joueur qui a joué (de préférence avant moi !).
Ceci dit, j'ai beaucoup aimé le jeu, assez fluide et très malin et la charte graphique est vraiment sympa ! On l'a trouvé un poil court mais Seb avait enlevé des cartes pour qu'il puisse y avoir plus de monde qui y joue pendant le festival, du coup, ça mériterait d'en faire une partie complète !