L'Âge de Pierre

j'ai mis un poste pour un point de la règle qui me semble bizzare concernant la phase "nourrir les villageois" ???
-> //www.trictrac.net/forum/sujet/l-age-de-pierre-pourquoi-nourrir-les-personnages
Merci d'avance pour votre aide

Voilà je l'ai essayé hier soir ce ptit age de pierre.

Mon ressenti personnel:

Nous étions 4
Le jeu dure un peu trop longtemps à mon goût et est surtout très très linéaire.
Par contre, le système des dés est amusant et le hasard ne m'a pas dérangé dans ce jeu.
Il ressemble très fort aux piliers de la terre.
le fait de devoir donner à manger à ses hommes, donne un ptit coup de piment mais sens plus pour moi.
Honnêtement, je pense que ce jeu est très bien pour des personnes qui veulent essayer un jeu un peu moins ligtht mais je me suis ennuyée
On fait tout le temps la même chose, c'est dommage.
Par contre, pour un club ce jeu à sa place, il est facile d'accès.
et franchement, pour ceux qui se pose encore la question:

pour ma part il n'a aucune ressemblance avec Neuland.

voilà qui introduit parfaitement la question que je me pose.

Jouant souvent a deux (madame et moi) mais parfois a plusieurs aussi (mais c'est bcp plus rare).

quel jeu fonctionne le mieux a 2?

Les piliers ou l'age de pierre???

personnellement, si tu as les piliers de la terre, essaye l'age de pierre avant de te le procurer, cela risque de faire un peu doublon.

si tu n'as aucun des deux:

il y a plus de phases différente dans les piliers de la terre.
l'age de pierre me semble un peu plus amusant que les piliers point de vue ambiance.

J'aime bien les piliers à deux

l'age de pierre à deux je n'ai pas encore joué donc je ne sais pas

Al1_57 dit:quel jeu fonctionne le mieux a 2?
Les piliers ou l'age de pierre???


Pour moi, les piliers ne sont très adaptés à 2, il y a trop de place et pas assez de fight pour les emplacements.

Stone Age, je n'ai fait qu'une partie à 4 mais ça doit passer à 2 bien qu'étant moins tendu, à voir.

Cela dit, j'ai une petite préférence pour ce dernier même s'il reprend beaucoup des bonnes idées des piliers. On retrouve d'ailleurs le même mécanisme : pose de bonshommes sur des emplacements puis résolution des actions. Du coup, la pression sur les emplacements peut avoir lieu indépendamment de la séquence des actions (ie. je me précipite sur un bâtiment pour le réserver puis je vais chercher les ressources qui me manquent pour le construire).

Même point commun : tout est sur le plateau et on a tout de suite une bonne vision de tout ce qu'on peut faire.

Un peu long mais j'ai bien aimé.

Quelques questions pour ceusses qui y ont joué:

- quelle est l'importance de l'aléatoire par rapport aux Piliers de la Terre?
- Toujours par rapport au Piliers, ça fait pas trop doublon (pour l'instant, ce qui a l'air de se dégager, c'est "plus linéaire mais plus fun", ce qui me semble un peu bizarre, par rapport à ma définition très personnelle du "fun", s'entend)?

Thanks!

Si tu veux mon avis, tu poses trop de questions :lol: :wink:
Tu ferais mieux si tu en a l'occasion de le tester toi-même, car chacun a un sens du linéaire ou du fun assez différent des autres...c'est très subjectif tout ça, et cela risque de t'induire en erreur.

Linéaire ? Ben tu pose des bonhommes, puis tu collectes des ressources ou/et tu payes des trucs (tuiles ou cartes), puis tu donnes à manger à tes villageois....et on recommence à partir d'un nouveau premier joueur. C'est répétitif, comme beaucoup de jeux.
Fun ? Si on entend par là l'introduction de hasard, oui, il y en a car tu n'es jamais certain des quantités de matière première récoltées (modulable par l'activation d'outils...si tu en as évidemment). Il y en a aussi dans l'apparition des cartes civilisations (qui donne une action et rapportent des points à la fin selon certains critères), et des tuiles bâtiments (qui rapportent des points).
J'en ai fait deux parties (une à 4, l'autre à 3) . N'étant pas particulièrement sensible à l'effet nouveauté, je peux dire toutefois que je le place un poil au-dessus des Piliers de la terre...parce que je ne suis pas allergique au hasard dans un jeu de gestion (un peu de "légèreté" dans le monde de cerveaux qui fument à trop réfléchir) ...les façons de marquer des points sont plus variées (mais pour certains, ce sera surement un défaut), et le thème est un peu plus rigolo. voili, voilo...

Le Zeptien dit: et le thème est un peu plus rigolo. voili, voilo...


Tu veux parler de la hutte, hein :mrgreen: :^: :kingboulet:

loic dit:Tu veux parler de la hutte, hein :mrgreen: :^: :kingboulet:

En fait, la clinique d'accouchement ?

loic dit:
Le Zeptien dit: et le thème est un peu plus rigolo. voili, voilo...

Tu veux parler de la hutte, hein :mrgreen: :^: :kingboulet:


Ah si si ! Golo-golo dans la case !

Bon faut dire que ça fait bizarre : Tu es le chef de la tribu et...

"Vous trois, direction la carrière et ramenez-nous des pierres solides et du silex !....vous deux, allez à la chasse ! et vous deux...ben, heu...direction la case de... heu....reproduction ! Ben quoi ? me regardez pas comme ça ! Vous voulez une peinture rupestre ou quoi ? "

"Ben oui, mais heu.... chef, c'est à dire que nous deux...ben, on est des hommes quoi !"

M....! Ah c'est pas facile de répartir les effectifs hein !

Le Zeptien dit:Bon faut dire que ça fait bizarre : Tu es le chef de la tribu et...
"Vous trois, direction la carrière et ramenez-nous des pierres solides et du silex !....vous deux, allez à la chasse ! et vous deux...ben, heu...direction la case de... heu....reproduction ! Ben quoi ? me regardez pas comme ça ! Vous voulez une peinture rupestre ou quoi ? "
"Ben oui, mais heu.... chef, c'est à dire que nous deux...ben, on est des hommes quoi !"
M....! Ah c'est pas facile de répartir les effectifs hein !

Tu peux le traduire en langue préhistorique, j'ai pas tout compris.

deepdelver dit:
Le Zeptien dit:Bon faut dire que ça fait bizarre : Tu es le chef de la tribu et...
"Vous trois, direction la carrière et ramenez-nous des pierres solides et du silex !....vous deux, allez à la chasse ! et vous deux...ben, heu...direction la case de... heu....reproduction ! Ben quoi ? me regardez pas comme ça ! Vous voulez une peinture rupestre ou quoi ? "
"Ben oui, mais heu.... chef, c'est à dire que nous deux...ben, on est des hommes quoi !"
M....! Ah c'est pas facile de répartir les effectifs hein !

Tu peux le traduire en langue préhistorique, j'ai pas tout compris.


Navré, mais je suis pas le dialoguiste de "La guerre du feu"...mais si je retrouve de n° de téléphone de J-J Annaud... 8)

C'est drôle ces différences culturelles... ici quand on joue, on envoie les "bonhommes dans la suite nuptiale" :mrgreen:

sophie

sophie tout court dit:C'est drôle ces différences culturelles... ici quand on joue, on envoie les "bonhommes dans la suite nuptiale" :mrgreen:
sophie


Des bonhommes ? Mais heu...et ils ont des enfants en faisant leur petite affaire ?? Ben ça alors ! ça remet en question tout ce que l'on m'a appris sur la reproduction des mammifères !

Ah ! Madame Sophie-tout-court, tant que je vous tiens (enfin, j'veux dire heu...en tout bien tout honneur hein, et mes salutations respectueuses à monsieur votre époux....qui n'est pas d'ailleurs Monsieur Wolfgang Kramer comme l'a fait courrir une rumeur lancée il y a quelque temps sur ce forum et par je ne sais qui... :clownpouic: ), pourriez-vous nous faire part des scores moyens dans vos parties de L' Age de Pierre ?(au fait, c'est qui ce Pierre ? :pouicboulet: ) Hier, le vainqueur a gagné avec 183 points...c'est normal où on se trompe dans le calcul des points ? D'ailleurs, il y a une tuile bâtiment (celle avec un ? à la place du nombre de point, un 4 et quatres symboles "marchandise" entre parenthèse à coté...et bien elle nous laisse perplexe, car on s'est demandé pourquoi à la place du point d'interogation il n'y a pas carrément indiqué "18 points"...en effet, pour l'obtenir, il faut 4 marchandises différentes (mais pas de nourriture, comme pour les cartes civilisation...c'est bien ça ?)...donc cela fera toujours 18 points...
On se trompe ? On a loupé quelque chose ?

Le Zeptien dit:D'ailleurs, il y a une tuile bâtiment (celle avec un ? à la place du nombre de point, un 4 et quatres symboles "marchandise" entre parenthèse à coté...et bien elle nous laisse perplexe, car on s'est demandé pourquoi à la place du point d'interogation il n'y a pas carrément indiqué "18 points"...en effet, pour l'obtenir, il faut 4 marchandises différentes (mais pas de nourriture, comme pour les cartes civilisation...c'est bien ça ?)...donc cela fera toujours 18 points...
On se trompe ? On a loupé quelque chose ?

On s'est posé la même question
Mais quid d'une potentielle future extension 5-6 joueurs avec une nouvelle ressource ?
On sera bien content que cette tuile soit évolutive, non ?

Le Zeptien dit: D'ailleurs, il y a une tuile bâtiment (celle avec un ? à la place du nombre de point, un 4 et quatres symboles "marchandise" entre parenthèse à coté...et bien elle nous laisse perplexe, car on s'est demandé pourquoi à la place du point d'interogation il n'y a pas carrément indiqué "18 points"...en effet, pour l'obtenir, il faut 4 marchandises différentes (mais pas de nourriture, comme pour les cartes civilisation...c'est bien ça ?)...donc cela fera toujours 18 points...
On se trompe ? On a loupé quelque chose ?

Je pense que c'est une question de cohérence d'ensemble pour la symbolique, vu que tu as des bâtiments où il faut 5 ressources dont 4 différentes, et que les bâtiments à ressources fixés en comporte forcément 3. Mais ce bâtiment ? correspond bien à: dépense un or, une pierre, un argile et un bois pour 18 points.

Ah OK ! Non parce qu'en expliquant le jeu hier, je me suis demandé soudainement si j'avais bien compris cette histoire de tuile...
Comme ça, c'est clair. :wink:

Un point de règle important ici: //www.trictrac.net/forum/sujet/l-age-de-pierre-correction-jetons-nourriture

Hop, je remonte le sujet.
Je reviens du festival du jeu à Toulouse (première séance hein, on y retourne ce soir et demain) où j'ai pu tester l'âge de pierre. La présence de dés m'avait franchement refroidi lors de la sortie du jeu et ce qu'on pouvait en lire sur trictrac, mais après cette première partie, je suis emballé! Certes il y a un facteur chance, mais il se dilue dans le jeu: possibilité d'augmenter ces dés avec des outils, possibilité de mettre plus ou moins de personnes, vaste choix de ressource et de moyen d'en dépenser pour gagner des PV. Du très bon avec des illustrations complètement magiques. Je sens que je vais craquer... :D

jobjob03 dit:Hop, je remonte le sujet.
Je reviens du festival du jeu à Toulouse (première séance hein, on y retourne ce soir et demain) où j'ai pu tester l'âge de pierre. La présence de dés m'avait franchement refroidi lors de la sortie du jeu et ce qu'on pouvait en lire sur trictrac, mais après cette première partie, je suis emballé! Certes il y a un facteur chance, mais il se dilue dans le jeu: possibilité d'augmenter ces dés avec des outils, possibilité de mettre plus ou moins de personnes, vaste choix de ressource et de moyen d'en dépenser pour gagner des PV. Du très bon avec des illustrations complètement magiques. Je sens que je vais craquer... :D


Un conseil, fait encore 2-3 parties avant de craquer... moi j'ai été conquis par ma première partie en festival. Ensuite ce fut la descente rapide une fois le jeu sur ma table à moi... on marque surtout des points au décompte final sans vraiment savoir ce que chacun va marquer (à moins d'avoir mémoriser les cartes prises par chacun). Mais il ets possible d'identifier une classement dés les premiers tours si le hasard fait "bien" les choses. Les stratégies sont évidentes et inégales (il faut aller à fond dans certains développement et récupérer le max de cartes de ce type... sauf que les outils rapportent très beaucoup). Difficile d'ennuyer quelqu'un en lui piquant/gelant une carte/batiment sans se léser par la même occasion et ça ne sert parfois à rien (au tour suivant le hasard faisant qu'un choix meilleur s'offre au joueur de tête). En plus le jeu est affreusement long pour un niveau stratégique bien en dessous d'un piller qui se joue en 1h30 max... ou bien il faut tout calculer /optimiser à fond mais avec le problème des dés qui désintègrent une stratégie (et la partie) si tu manques de chance 2-3 fois de suite.
De plus le matériel ressources est en quantité insuffisante en cas de reproduction intensive de plusieurs joueurs... et la boîte est mal foutue (pas étudiée pour ranger les nombreux plateaux et encore moins le gobelet).
ça sent un peu l'erreur de casting : trop long pour le grand public, y'a mieux à faire pour les autres sur la même durée. Bref un jeu sorti pour le Spiel mais dont le format lui interdit le prix.
Le thème est celui d'un jeu allemand... hormis les illustrations il faut avoir une imagination débordante pour une quelconque immersion. Mais c'est pas très grave !
Je vais quand même essayer de faire tourner un peu le jeu pour voir si ça s'améliore ou bien...

Bien sur c'est mon avis, celui de l'entourage et d'une partie de la table de jeu de la semaine dernière (2 ont apprécié le jeu sans sauter au plafond). Mais c'est le seul jeu de ma ludothèque ou plus j'y joue, moins j'ai envi et aussi le seul regret d'achat.